-
Публикаций
28 230 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Del-Vey
-
Интервью с Марком Йохалемом и Винсом Д. Уэллером. Часть 1
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Логично, потому что в основе Dark Souls лежит механика, основанная на умении игрока. Даже в тактических пошаговых RPG от навыка игрока зависит меньше, чем в Dark Souls. -
Ну давайте теперь халтуре оправдания искать. Вот уж где я не ожидал терпимости к плохой текстовой части, так на форуме фанатов RPG. Сидел сценарист, писал шикарные тексты уровня Planescape: Torment, а потом такой, "ДА НЕ, ЧЁ ЭТО Я, ГЕРОЙ ЖЕ НЕ МОГ ВСЁ РАССЛЫШАТЬ", удалил написанное и набросал какое-то говно за шесть секунд. Теперь довольный ходит, аутентично же получилось. Обзоры в Steam с каких-то пор являются показателем качества? Учитывая, как расплодились сервисы накруток, а также то, как часто происходят "набеги" фанатов\хэйтеров, система оценок в Steam давно уже скомпромитирована. Valve сколько ни пытались побороть это - не вышло. У игры как-то многовато обзоров от людей, у которых этот обзор вообще первый. Кроме того, бегло пробежавшись по ним, я не заметил, чтобы кто-то хвалил качество текстов, а вот ругают многие. В том числе люди, написавшие положительные обзоры. А ещё там много обзоров с пометкой "Товар получен бесплатно". P.S. И это ещё нужно не забывать, что у игр со слабым пиаром большую часть отзывов занимают отзывы фанатского сообщества, которым игра по-умолчанию нравится. Чем известнее игра, тем больше "случайных" покупателей может трезво её оценить.
-
Интервью с Марком Йохалемом и Винсом Д. Уэллером. Часть 1
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Не знаю кому как, но меня больше всего в RPG раздражает разбиение доспеха на составляющие. Плодят сущности ради сущностей, которых обычно пять штук. Зачем, спрашивается? Ради реалистичности? Ну, не особо это работает на погружение, когда у тебя уже есть стальные штаны, перчатки, наголенники и шлем, но ты ещё не нашёл нагрудник, так что бегать приходится в телогрейке. А уж когда начинаются штуки с левой\правой перчатками, глаза сами собой закатываются. Марк, конечно, тоже ударяется в крайность, но конкретно в его игре это лучший вариант. Что касается "шмотизма" как такового, то совершенно верно, что RPG это вредит. Такие вещи актуальны в MMO, когда у тебя под 100 уровней развития и разница между уровнями измеряется сотнями очков различных параметров. MMO - это дом родной для мин-максинга. В классической RPG с упором на сюжет вещи действительно лучше менять гораздо реже. Идеальный пример - Gothic. Когда ты получаешь новый доспех - это событие. Да, градаций можно побольше сделать, пусть это будет 10 доспехов на игру. Но вариант, например, "Ведьмака 3", когда я каждый час 120-часового прохождения меняю какую-то часть доспеха, мне не нравится гораздо больше, чем малое количество брони в игре. Потому что игра в этом случае балансируется таким образом, что, не сменив доспех, ты начнёшь ощущать это на своей шкуре. Так её вроде починили, а вторая часть сразу вышла нормальной. -
Мне ещё нравятся эти "какой-то толстяк", "некая сага". Шикарная экспозиция, как будто тебе текстом описывают не то, как ты от лица героя что-то видишь, а то, что тебе пересказывает случайный свидетель этой ситуации. У меня сразу флэшбек в детство и воспоминание о серии "Ералаша", в которой один мальчишка другому пересказывает фильм, и описание звучит как кино про драчливых гопников, где один другому даёт в морду и начинается махач, а потом выясняется, что тот ему "Гамлета" описывал.
-
Интервью с Марком Йохалемом и Винсом Д. Уэллером. Часть 1
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Материал будет опубликован в двух частях с разницей в несколько дней, поскольку он слишком объёмен. -
Как же погано она написана, боже мой! Я бы ещё пнул локализаторов, но русская версия же - оригинал. Кошмар какой.
-
Что купить на "Распродаже Историй" + конкурс от GOG и RPGNuke
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Победителями были выбраны Larus, Frozenpath и Stefunal, всем написали личное сообщение, а их данные переданы сотрудникам GOG. -
Нет такой игры, тебе привидилось.
-
Ещё никогда трейлеры к изометрическим играм не были настолько эпичными.
-
Wccftech — 9.1/10 GameSpot — 9/10 USgamer — 9/10 God is a Geek — 9/10 COGconnected — 9/10 CGMagazine — 9/10 We Got This Covered — 9/10 GamingTrend — 9/10 GamingBolt — 9/10 PlayStation Universe — 9/10 TechRaptor — 9/10 TheSixthAxis — 9/10 Press Start — 9/10 IGN — 8.9/10 VentureBeat — 8.5/10 Xbox Achievements — 8.5/10 Metro — 8/10 Hardcore Gamer — 8/10 Gadgets 360 — 8/10 GamesRadar+ — 8/10 Game Informer — 7.5/10 Game Revolution — 7/10
-
Что купить на "Распродаже Историй" + конкурс от GOG и RPGNuke
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Нет. -
Sleeping With Third Eye Open — странная RPG про отдых в отеле
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Так деньги у тебя не снимутся, если сумма не наберётся, ты не рискуешь. Это на IndieGoGo деньги сразу снимают, не важно, достигнута ли целевая сумма. На Kickstarter такого нет.- 2 ответа
-
- 1
-
-
Я про книгу мастера и книгу игрока. И пока что они перевели только один бестиарий из шести (первый и самый скучный как обычно).
-
Они ещё основные книги все не выпустили, зато кампании издают. Не зря я после корбука больше не участвовал в их кампаниях. Сначала враньё про перевод (который в итоге оказался идиотским), потом затяжное ожидание выпуска с кучей отмазок. Не, эти ребята у меня доверия больше не вызывают.
-
Прошли! Впечатления:. Игра длится около 8 часов. Никаких тупых филлеров, никакого бэктрекинга. Если по сюжету герои зашли в тупик, должны вернуться и попробовать в другой раз, игроков сразу переносит ко второй попытке, да ещё и прямо к финальной точке, где застряли в прошлый раз, вас не заставляют снова проходить тот же путь или возвращаться к началу локации. Благодаря этому все сцены длятся недолго, а сама игра отличается насыщенностью, события сменяют друг друга с огромной скоростью, локаций много и все они очень разные. Это не "кинцо". Здесь есть игровой процесс, погони на автотранспорте и даже кое-что, чего вы вряд ли ожидаете. Очень впечатляющий финал, причём концовка у игры не одна. Разработчики придумали кучу классных взаимодействий между игроками, благодаря которым кооператив правильно ощущается и не выглядит как кооператив ради кооператива. Окружение просто бесподобное. Всё хочется рассмотреть, потрогать. Персонажи живые и запоминающиеся, шутки убойные, диалоги остроумные. Альбатрос не умеет считать до трёх. Альбатрос путает право и лево. Альбатросу нельзя выдавать водительские права.
-
And not a single fuck was given. Интересно, это они фичекат устроили, чтобы игру выпустить быстрее, или идея с бесшовным мультиплеерам не взлетела?
-
Самое смешное, что сделать такой же условный говнохоррор от первого лица, которыми полнится Steam, на Unreal Engine 4 куда проще, если использовать Blueprints. Но у Unity репутация доступного движка, а для UE4 нужен PC мощнее.
-
Более чем уверен, что так и было. Увидели, как легко создаётся контент на UE4, и поняли, что могут ТВОРИТЬ. И натворили.
-
Вавра обещает патч 1.4 уже на следующей неделе.
-
Новое геймплейное видео The Bard’s Tale IV: Barrows Deep
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
В начале этого видео можно нормально послушать песню барда -
Ассеты выкидывать было необязательно, кстати, это уже не с движком связано, а со сменой приоритетов разработки. Примеров масса, когда из-за смены движка менялись только рендер да освещение. Дальше у них уже по накатанной пошло.
-
Не знаю, какие преимущества они называли, но UE4 просто лучше по многим параметрам, особенно для шутеров и игр от первого лица (учитывая, кто и для чего изначально создавал технологию). В UE4 уже есть всё нужное, чтобы сделать шутер, в то время как для Unity понадобится это писать. Не говоря уже о Blueprints, в которых можно собирать игру из уже готовых ассетов вообще без участия программистов. Ну или по крайней мере быстро и качественно собирать уровни.
