-
Публикаций
27 982 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Del-Vey
-
Выборы переносятся, остальное теряется. Ни шмота, ни уровня не останется у героя. Но три спутника из первой части будут в третьей, а сюжет продолжает первую часть и некоторые её сюжетные линии, так что я бы рекомендовал хотя по основной квест пройти.
-
Новости индустрии: ритейлер отказался от Xbox из-за Game Pass
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Может показаться, что это хреновый ход, но был я в Украине и зашёл в киевский GameStop, а там сплошные логотипы PlayStation, в углу крошечный стендик Nintendo и ни одной игры для Xbox. Геймпад от Xbox 360 висел, да и тот был проводной для Windows PC. Просто взгляните на их сайт. -
Авторы ELEX не знают, когда выйдет патч для консольных версий
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Цирк на конной тяге. Непростительный непрофессионализм разработчиков и издателя. Ладно бы ещё связь с сообществом держали и нормально выстроили коммуникацию, так нет же, на форумах на немецком языке отписались и дальше в танке сидят.- 4 ответа
-
- 2
-
-
Первое, что я написал Larus'у в Telegram, когда увидел этого ястреба: "Ястреб из предзаказа PoE 2 выглядит как чайка в боевом раскрасе". Не я один это вижу!
-
Если исключить бредни про седлаемых драконов и гигантских богоподобных монстров, то звучит, вообще-то, очень здраво и интересно. Даже удивительно, что сказочник Питер ограничился драконами и гигантскими монстрами, а все остальные идеи вполне реализуемы, логичны и пошли бы серии только на пользу.
-
На Videoigr.net в графе релиза стоит 23 марта. Скорее всего, это слив, но небольшой российский магазинчик консольных игр не слишком примечателен, поэтому в массы информация не ушла. Разработчики называли весну, но в таком случае магазины обычно выставляют в графе релиза последний день весны, или пишут как есть - "Весна 2018". Здесь же указана точная дата.
-
Я пока консольную версию первой части не прошёл (а там же ещё The White March, которую я и на PC не проходил), но тоже жду с нетерпением. P.S. И Tyranny ещё.
-
Глава BioWare прокомментировал перезапуск разработки Dragon Age 4
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Про открытые миры тоже так говорили, а они уже лет 10 задалбывают. -
Посмотрел трейлер. Увидел бессюжетный выживастик в песочнице с гриндом сраных ресурсов. Начал читать. Вот это - - нехилое такое преуменьшение. За такой маркетинг сжигают дома вместе с семьёй маркетолога. Теперь я очень заинтригован и жду на PS4. Спасибо. P.S. Сраные маркетологи.
- 41 ответ
-
- 4
-
-
У меня личного опыта нет, так что я не знаю, как это там реализовано, но если бы проблема сохранялась, то сервера бы затухали и закрывались, а этого не происходит.
-
Странно, потому что в Mass Effect 3 аудитория нос не воротила. Если вспомнить последнюю утечку по Dragon Age 4, согласно которой основной локацией игры будет огромный город, то, видимо, здесь она и должна появиться.
-
Целые ролевые сервера для отыгрывания роли создаются для MMO. Там "попрыгунчиков" и юмористов банят.
-
Не понимаю, что им мешает продолжать делать игры с мультиплеерными режимами, отделёнными от сингла. Для большей социализации можно сделать вместо лобби локацию-хаб с торговцами и персонажами, которые являются условными квестодателями. Как в Destiny. И обмазывайтесь там своими лутбоксами, микротранзакциями и прочей фигнёй, не мешая остальным наслаждаться синглом. Но EA почему-то усиленно пытается вставить мультиплеер в сингл. Помню, была утечка по Mass Effect: Andromeda за пару лет до релиза. В итоге всё подтвердилось и оказалось, что утечка была не фэйком. Но кое-чего в релизной версии не было, а именно каких-то боевых заданий, которые прямо во время прохождения игры можно было проходить вместе с другими реальными игроками. Я так до сих пор и не понял, в чём интерес такой интеграции и зачем мне кусок мультиплеера посреди сюжета.
-
Мне в этом плане очень понравился заголовок в блоге The Wertzone, который я регулярно читаю. Он идеально передаёт мои ощущения от всего, что окружает эту игру: "BioWare betting the farm on a game that no-one is excited about".
-
Русские разработчики не могут предоставить информацию о своей игре на русском же языке, который им не чужой и для перевода на который им не нужно даже нанимать переводчика. Почему условный редактор RPG Nuke должен делать эту работу за них? Если им так сложно по-русски написать о своей игре, то почему мне не должно быть сложно это перевести? Это принципиальная позиция. Я пишу о многих играх жанра просто потому, что никто этого больше не делает, т.к. игры нишевые и их популярность невелика. Взять, например, создателей Insomnia - они о своём проекте пишут как на английском, так и на русском языке. То же самое касается авторов Atom. И только создатели Pathfinder: Kingmaker, которые мало того, что денег на Kickstarter просили, так ещё и издательство Mail.ru за плечами имеют, не желают пару ссаных апдейтов написать по-русски. Ну и я тоже не желаю в таком случае. Имею на это полное право, я не нанимался вам апдейты с Kickstarter переводить. Не являясь поклонником CDPR, я понимаю, что их следующий проект - огромная RPG с невероятными амбициями, которая интересует подавляющее количество наших читателей. При этом даже CDPR умудряются создавать русскоязычные версии официальных сайтов своих игр. Если авторы Pathfinder: Kingmaker удосужатся обновлять русскую версию своего сайта, то я, в свою очередь, не против копипастить их обновления в нашу ленту. А до тех пор обойдусь публикацией видеороликов. Я не собираюсь тратить час-полтора своей жизни на перевод инфы от разработчиков, которые, будучи русскими, не способны пару сотен слов на родном языке о своей же игре написать. Если кому-то хочется - могут переводить и скидывать мне в личку. Я опубликую и авторство укажу.
- 31 ответ
-
- 5
-
-
Я тоже предпочитаю этот вариант. Нет, ну, то есть, я бы чисто из юмористических соображений посмотрел на реакцию от обзоров на Shannara Chronicles и кровоточащие лики эстетов, но это одноразовое удовольствие, смешанное с испанским стыдом. Вот этого никогда не будет. Российские игры интересны исключительно в тех случаях, когда им есть, что показать на фоне зарубежных проектов. От того, что игра создаётся людьми из России, она ни на процент лучше или интереснее не становится, и продвигать её лишний раз мы не будем. Скорее наоборот. Если разработчики условного Pathfinder: Kingmaker свои апдейты на русский по какой-то причине не переводят, то мы, естественно, за них это делать не будем ни при каких условиях. Потому что "Властелин Колец" и RPG идут в одной упряжке. D&D выросло из "Властелина Колец", а CRPG выросли из D&D. Можешь ли ты сказать то же самое про RPG и условного "Робокопа"? Вопрос риторический.
-
Вечно молодой. Трагедия Vampire: The Masquerade — Bloodlines
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
In nomine Patris, et Filii, et Spiritus Sancti. Amen. -
И пара скриншотов вдогонку. Первый Второй
- 2 ответа
-
- 1
-
-
Вечно молодой. Трагедия Vampire: The Masquerade — Bloodlines
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Сегодня у нас опять ретроспектива, но завтра будет кое-что очень интересное. -
Релиз уже 20 апреля! Три месяца всего.
-
Seven: The Days Long Gone получила скидку и демо-версию
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Специально для тебя потестил. На моём уже далеко не новом ноуте при максимальных настройках графики со сглаживанием в разрешении 1080p выдаёт примерно 20-25 fps. Просадки есть, они заметны, понятное дело. Если с "Великолепно" поставить "Высокие" - вообще нормально начинает работать. А вот при переключении на "Средние" и "Низкие" разницы в производительности вообще не видно, но картинка хуже. Конфиг следующий: Intel Core i7 (4th Gen) 4700MQ / 2.4 GHz 2 x NVIDIA GeForce GT 755M - 2 GB GDDR5 SDRAM 8 GB RAM Да, две видеокарты, но в данной игре поддержки SLI нет, так что вторая даже не работает. -
Экс-барабанщик Guns N' Roses напишет музыку для Cyberpunk 2077
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Очень хорошая новость, саундтрек inFamous: Second Son великолепен. Сам Мантиа очень разноплановый и работает в куче жанров, играл не только с Guns N' Roses, но и с Сержем Танкяном. Ну и Рис хорошо поёт. Вот их совместное выступление- 3 ответа
-
- 1
-
-
Seven: The Days Long Gone получила скидку и демо-версию
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Поиграл в демку. Нууу... Это плохой порт консольной игры на PC. Можно долго и усердно её препарировать, но тут такая халтура, что даже слов больше не хочется тратить. В игре всё сделано под геймпад. Покупайте на свой страх и риск, но лучше сначала демку скачать. -
Никакой инфы нет вообще.
-
Видео-интервью и немного деталей Pillars of Eternity II: Deadfire
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Она говорила о 65-70 часах на полное прохождение всего контента. А про 150 часов - это к тому, что есть возможность залипнуть в игре при желании. Разглядывать локации, плавать на корабле по глобальной карте и нарываться на случайные встречи и т.д. В первой части даже при желании делать нечего после полного прохождения. Локации зачищены, квестов нет, по карте ходить нельзя.
