Перейти к содержанию

Del-Vey

Администраторы
  • Публикаций

    28 841
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Del-Vey

  1. Бывший креативный директор серии Dragon Age Майк Лэйдлоу, покинувший стены BioWare в конце прошлого года, дал интервью порталу Eurogamer, в котором критически отозвался о своей последней игре. По его словам, Dragon Age: Inquisition страдала от множества проблем, которые, оглядываясь назад, разработчик хотел бы исправить. Лэйдлоу заявил, что после того, как он увидел The Witcher 3, ему захотелось вернуться назад и переделать "Инквизицию". Особенно Майк отмечает стартовую локацию игры, которая плавно вводит игрока в мир "Ведьмака", обучает его взаимодействию с игровыми механиками и знакомит с основными темами игры. "Они сделали это с помощью классных кат-сцен. И с помощью крутого сражения с грифоном. Помогло и наличие Весемира. После вступления он исчезает, но когда он здесь, то всегда [заведомо] рассказывает обо всём, что могло бы смутить игрока". "Очень круто, когда у тебя в игре есть некий микромир. Вы также могли видеть нечто подобное в Horizon: Zero Dawn, в локации Mother's Heart. Первая зона - это микромир, презентующий большую игру. Но в случае с "Ведьмаком" повествовательный крючок был куда сильнее. Я должен найти Йеннифэр, а тут ещё флэшбеки, ага, теперь ясно, что мы влюблены, а ещё Цири, и она так мила и добра с этой маленькой девочкой, и все эти крючки забрасываются на такой ранней стадии, что мне сразу становится ясно, что происходит и в какую сторону двигаться". "Я считаю, что у "Ведьмака 3" одно из лучших вступлений в играх. Не видел людей, которые бы на нём застопорились. Для меня это показатель того, каким исключительно хорошим оно является". Что касается Dragon Age: Inquisition, то Лэйдлоу признаёт её проблемы. "Мы признавали, что игра немного пуста. Мне нравится то, как много в "Ведьмаке 3" кат-сцен, насыщенных сюжетом квестов в открытом мире, которые выравнивают ритм. В нашем же случае было две фазы игры: в одной был контент в открытом мире, полном записок, но он и близко не подобрался к тому уровню напряжённости, которую ты испытывал, возвращаясь назад во времени, чтобы спасти Лелиану в Редклиффе. Там было много кат-сцен". "Если бы я мог вернуться назад, то сделал бы всё, чтобы игра стала похожей на The Witcher 3. Зная то, что я знаю теперь, мы бы сбалансировали наш бюджет должным образом". Dragon Age: Inquisition находилась в разработке около четырёх лет, большую часть которых разработчики потратили на сражение с движком Frostbite. Несмотря на успех у прессы и рекордные для BioWare продажи, многие игроки негативно отнеслись к третьей части популярной серии. В настоящий момент внутри студии ведётся разработка четвёртой игры франшизы, однако некоторое время назад процесс был перезапущен для внедрения новых элементов. Кроме того, как ранее заявлял сам Лэйдлоу, незадолго до его ухода команда разработчиков сократилась до минимума. Большую часть сотрудников перевели на завершение Anthem.
  2. Один из пользователей Twitter обнаружил часть записи интервью с Терри Пратчеттом, которая была вырезана из аудиоверсии радиопередачи "The Author Hour", датируемой 2009 годом. В ней знаменитый писатель говорит о The Elder Scrolls IV: Oblivion, которая, как оказалось, была его любимой видеоигрой. "Основы Oblivion невероятно хороши. Они просто восхитительны! Графика и звук так сильно погружают в игру. В основном она, как и все компьютерные игры, посвящена сражениям. Вы улучшаете свои навыки, поднимаетесь вверх по ступеням [развития], сражаетесь с плохими парнями, которых тут множество видов, и выполняете квесты. Но что просто потрясающе - и это греет мне душу, - так это концепция моддинга". "По всей планете есть занятые люди, создающие маленькие моды, которые в каком-то смысле повышают интерес. Я нахожу это просто восхитительным! Они пишут эти чудесные маленькие моды просто так, даже не за деньги, а просто чтобы другие сказали "Какой классный мод!". "Персонаж, которым я сейчас играю, зарабатывает деньги не сражаясь, а делая сыры и обувь, здесь можно даже создать собственную оружейную. Ты можешь добывать руду в шахте. Ты можешь пойти туда со своей киркой и добыть её, а потом расплавить. Но тебе придётся набить руку в соответствующем навыке, чтобы создавать более тяжёлые виды доспехов. Ты можешь уйти в глушь, разбить там лагерь. Ты можешь печь свой хлеб. В смысле, это всё... Не то, чтобы я жил в Oblivion, но очень классно видеть, что игра уделяет столько внимания реалиям жизни. И все эти моды... [...] Мой персонаж владеет винодельней и семь работяг трудятся на него, каждую неделю он приходит и платит им, затем продаёт вино торговцу и становится немножко богаче". "Я просто наслаждаюсь тем фактом, что в нашем мире, подконтрольном коммерции, есть некий внутренний мир людей, тратящий собственное время и усилия, доводя до совершенства маленькие детали компьютерной игры, делая это для других. Я рассказывал об этом своей жене и упомянул, что в игре была отличная погода и всё это так погружает, словно ты сам находишься там. А она спросила "А радуги там есть?". И я ответил, что не уверен, но на всякий случай проверю. И да, кто-то занялся этой проблемой, добавив в Oblivion радуги. А ещё там есть мод для садоводства. Вы можете высадить сад и вырастить собственные овощи". Как оказалось, покойный писатель даже участвовал в создании одной модификации. Он написал свыше сотни реплик для девушки-алхимика по имени Вилья, которая может стать спутницей главного героя. Загрузить данную модификацию можно отсюда.
  3. До релиза мистической Action-RPG Vampyr остаётся пять дней, а в сети уже появилась полная версия саундтрека длительностью чуть больше часа. Напомним, что композитором игры выступил Оливье Деривье, а исполнил музыку виолончелист Эрик-Мария Кутюрье. О создании саундтрека для вампирской RPG авторы рассказывали ранее. Напомним, что релиз Vampyr состоится уже 5 июня на PC, Xbox One и PlayStatiion 4.
  4. Сбор средств на ролевую игру Black Geyser: Couriers of Darkness успешно завершён. Разработчики смогли привлечь инвестиции в размере 108 тысяч евро(около 127 тысяч долларов), достигнув трёх дополнительных целей. Игра получит пакет локализаций (в том числе русскую), новую расу риллоу, а также дополнительную локацию под названием "Аллея поющих деревьев". Параллельно финансовым целям шли социальные, достигаемые благодаря репостам в Facebook. Благодаря активности пользователей игра получит романы с сопартийцами, питомцев и кузнеца Кендалла, способного перековать могущественные артефакты. Несмотря на завершение кампании, авторы игры продолжат сбор средств на своём сайте. Там в числе прочих вариантов есть возможность заплатить через PayPal. Разработчики также опубликовали новое геймплейное видео игры.
  5. Del-Vey

    Space Hulk: Tactics

    Новая тактическая игра по вселенной Warhammer сильно напоминает Incubation, если кто вообще помнит такую игру.
  6. Известный журналист и автор книги "Кровь, пот и пиксели" Джейсон Шрийер поделился новыми подробностями недавно анонсированной Fallout 76. По словам Шрийера, информация поступила от трёх различных источников. Игра представляет собой RPG с выживанием, вдохновлённую играми вроде DayZ и Rust. Естественно, в ней будет мультиплеер. Изначально проект являлся прототипом мультиплеерной версии Fallout 4, разработчики хотели понять, как мог выглядеть сетевой режим в этой вселенной. Со временем проект эволюционировал. В Fallout 76 будет как главная сюжетная линия, так и побочные задания. В игре присутствует механика создания базы и другие элементы выживания. Разработкой занимается не только головное подразделение в Мэриленде, но и совсем новая студия в Остине. Чем занимается основанное в декабре 2015 года канадское подразделение - неизвестно. По словам источников, игра ощущается совсем не так, как предыдущие игры серии от Bethesda. Полноценная демонстрация Fallout 76 состоится в ходе конференции Bethesda Softworks на E3, которая стартует 11 июня в 4:30 утра по московскому времени. Как ранее заявлял вице-президент по маркетингу компании Пит Хайнс, мероприятие рискует стать самым насыщенным и длинным в истории издателя.
  7. Del-Vey

    Pillars of Eternity II: Deadfire

    В изометрии-то под полями шляпы не видно ничего всё равно. Только лишние ресурсы компьютера будет тратить.
  8. А, так это тронный зал...
  9. Нет. Когда хочешь, тогда и регистрируй. Чем дольше тянешь,тем выше вероятность, что кто-то другой её зарегистрирует.
  10. Skyrim вышел под конец 11-го, Fallout 4 под конец 15-го. Четыре года. Более чем нормальный срок, на мой взгляд. Сейчас любая игра делается 3,5-4 года, ещё и в кранч к ближе релизу сваливается.
  11. Я про эту дрянь ничего не знаю. Я в выживастики не играл особо, только в Conan Exiles. Тут как раз и строительство базы (причём масштабы - огого), и прокачка. Один в один, да.
  12. Потому что "беседка" оригинальный лор на болту крутила, как показал Fallout 4.
  13. Не стоит плодить слухи и кривотолки. Было конкретно сказано, что у Bethesda Game Studios две большие игры (персонально о Тодде Ховарде ни словом не обмолвились). Одна на текущей технологии и вторая на новой, которая в разработке. Обе игры при этом в чём-то отличаются от привычных для компании, но в целом вписываются в портфолио. Ситуация с Fallout 76 и Starfield ложится сюда идеально.
  14. Один. Два проекта. Fallout 76 - первый. Условный Starfield - второй.
  15. Скорее всего второе. Conan Exiles именно так и работает, например. Кстати, скорее всего именно эта игра - самый близкий референс к тому, что нас ждёт.
  16. Больше похоже на игру-сервис, чем на MMO. Но я рад хотя бы тому, что это будет что-то более-менее оригинальное, а не Battle Royale или просто клон DayZ\H1Z1. Да, мультиплеер я не жалую, но изредка во что-то играю с удовольствием. Пока что мне любопытно, да и наличие сюжета ободряет. Интересно, принимал ли Авеллон участие, он что-то тизерил.
  17. Там есть проблемы по части UX. К примеру, выполненные задачи никуда не исчезают, что создаёт проблемы при навигации. Приходится вручную перебирать. И ещё мне очень не понравилась необходимость бегать к ней на своих двоих. На каждом аванпосту есть солдаты, запасы провианта и т.д., там же нужно было и возможность взаимодействия с картой сделать. Отправкой условного почтового голубя обыграть, но не заставлять бедного игрока нестись в другую локацию.
  18. Del-Vey

    Rage 2

    Кинокомпания Nordisk Film купила Avalanche Studios, известную по серии Just Cause и экшену Mad Max. Nordisk получит контроль над всеми тремя студиями разработчика. Сумма сделки составляет 89 миллионов долларов. По словам главы Avalanche Пима Холфва, новый владелец студии не будет вмешиваться в её работу, позволив разработчикам сохранить «творческую свободу». Кроме того, Nordisk не собирается проводить никаких перестановок внутри Avalanche. Такие дела.
  19. Del-Vey

    S.T.A.L.K.E.R. 2

    Галёнкин использует любую возможность попиариться. Никогда такого не было и вот опять.
  20. Сделать просто хорошую игру - достаточно свежо для BioWare.
  21. Del-Vey

    BioWare готовится показать Anthem

    Надеюсь, что картинка с цветастыми экзокостюмами не намекает на то, что игре добавили больше красок. Визуально мне нравилось то, что они демонстрировали раньше.
  22. За три часа до официального анонса на Reddit появился пост от анонимного инсайдера, который обещал, что Bethesda анонсирует игру под названием "Fallout: Vault 76". Он предложил "сделать скриншот и поблагодарить его позже", однако поначалу мало кто воспринял его всерьёз. Сразу после анонса Fallout 76 пользователи Reddit вернулись к обсуждению, а инсайдер поделился новыми деталями: Это полноценная игра, не Free-2-Play. Игра создаётся вокруг концепции строительства базы. Игра является онлайновой. Релиз состоится уже в этом году. Инсайдер также подтвердил существование Fallout 3: Anniversary Edition, о которой ходили слухи. Он также отметил, что недавний "слив" информации о проектах для Nintendo Switch был правдив.
  23. На 4chan ещё 28 числа слили анонс, оказывается. Какой-то анонимус писал, что игра будет называться Fallout 76 и это аналог Rust. Выживастик, строительство, открытый мир, онлайн.
×