-
Публикаций
27 076 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Del-Vey
-
Что за чушь я сейчас прочёл? И как заскриптованная сценка должна меняться? Ускорятся что ли? А если железо супермощное и ничего прогружаться не должно, то она, автоматически подстраивающаяся под требования загрузки, что вытекает из твоих слов, будет как в шоу Бенни Хилла бешено проноситься на ускорении х3? Загрузки часто маскируют под кат-сцены (все игры Naughty Dog, например), ты как будто только проснулся. Объясни мне в таком случае, почему у меня Воелд загружается 40-50 секунд, если я только включил консоль и игру, а если я перелетаю туда из "Нексуса", то после двух скриптовых сцен загрузка Воелда занимает 5-7 секунд? Само существование кат-сцен с перелётами обусловлено необходимостью скрыть загрузки в тех местах, где они имеют место быть. Даже в том случае, если это заставит игрока пялится на перелёты там, где ничего не подгружается. Это плохое, топорное и грубое решение, но оно имеет место быть. На всякий случай: ЗАМАСКИРОВАТЬ. То есть сделать так, чтобы их не было видно там, где они есть. Это не значит, что при каждом перелёте что-то подгружается, это значит, что сами перелёты сделаны для того, чтобы где-то спрятать эти загрузки. У BioWare была цель сделать игру без загрузочных экранов, они об этом неоднократно говорили. Конечно, теперь уже ясно, что затея провалилась.
-
Капитан Очевидность подсказывает, что для оригинальной игры делалась официальная корейская локализация, которую просто перенесли в переиздание. В России игра официально не выходила.
-
Закономерно. Игрок должен страдать. В следующей игре каждые пять минут кнопки будут рандомно перераспределяться. И 15 fps.
-
Просто в других играх я не наблюдаю ничего подобного, а я всю свою библиотеку прогнал для тестов.
-
Ну там два пролёта по космосу, если лететь от, например, "Нексуса" до Воелда. Сначала от системы к системе и потом до самой планеты. По мне так это лучше, чем нажать на Воелд на карте и пырится те же 2х20 секунд на загрузочный экран.
-
Извини, поспешил с выводами.
-
«Призыв и полиморфия» — новый трейлер Divinity: Original Sin II
Del-Vey ответил Del-Vey в теме Новости
А мне кажется, что зря они повысили детализацию. Более стилизованная картинка первой части мне импонирует больше. -
На самом деле это всё и есть загрузки. Пока ты летишь в соседнюю систему железо грузит её контент полностью. В итоге получается, что загрузка при высадке на огромную планету занимает несколько секунд, потому что всё уже прогружено. Честно говоря, это всё равно лучше, чем минуту таращится на экран загрузки. Я больше одной системы за раз не облетаю, мне это не нужно, так что проблем особых не испытываю.
-
Официально не завезут, почти уверен. Объём большой.
-
Я сейчас уже плохо помню, но мне кажется, что в Morrowind вообще качество этих квестов было более чем посредственное. Я не могу ничего интересного вспомнить вообще.
-
Подозреваю, что если и добавят, то нечто вырезанное, но не новое. За добавление нового в такую игру можно получить пинок по репутации, которая у Beamdog и без того запятнана.
-
Надо засечь, но, кажется, не двадцать там секунд, а секунд десять. У меня баг на баге и багом погоняет. И я не могу оценивать игру в отрыве от багов, потому что они вполне себе реально мешают мне удовольствие получать.
-
С каким из двух уродских фанмодов предпочитаешь сравнить? С этим? Или этим? По-моему, тут уже заранее предвзятое отношение к любому творению Beamdog говорит, а не объективная оценка. Обновлённый интерфейс выглядит отлично. Он не просто симпатичнее, они в нижнюю панель перенесли функционал выпадающего меню, который был доступен по клику правой кнопкой мыши. Вся нижняя панель явно была перерендерена и полностью переработана, а не ужата до размера улитки, как в фанатских модах. Фанаты чаще всего не способны сделать ничего, кроме изменения разрешения с масштабированием, здесь же налицо работа программиста UI. Если кому-то кажется, что можно легко заставить меню работать совсем иначе, то это очень большое заблуждение.
- 34 ответа
-
- 11
-
Семнадцатая. Серьёзно?
-
Анонсированная недавно Action-RPG Vikings: Wolves of Midgard незаметно добралась до релиза.
-
Что-то странное, потому что обещали выпустить патч под прошку. Такой вот глючный патч, видимо.
-
Мне до сих пор в кошмарах снятся бомжи-уголовники в стеклянной броне, сидящие у костра посреди леса.
-
Устареваем потихоньку. Меньше полугода как купил обновку. Скоро ещё видеокарты на консоли за 600 баксов покупать будем, вообще опустимся.
-
Динамике сильно мешает невменяемый ИИ, но в целом у меня всё окей, ношусь по полю боя как ужаленный, если врагов много, то передохнуть они не дают. Особенно в помещении. Вот сранужи всё легко, просто держишься на расстоянии и прячешься за Номад. P.S. В ME3 гораздо лучше чувствовалось оружие.
-
Автор книг цикла «Ведьмак» не получал отчислений от продаж игр по мотивам
Del-Vey ответил Del-Vey в теме Новости
А я читал интервью, где он это всё "фанфиками" называет и говорит, что недоволен. -
Финальный апдейт The Age of Decadence добавляет в игру улучшения из Dungeon Rats
Del-Vey опубликовал тема в Новости
Разработчики ролевой игры The Age of Decadence выпустили финальное обновление, которое добавило улучшения игрового процесса из её спин-оффа в лице Dungeon Rats. -
Таинственный таймер намекает на анонс переиздания Planescape: Torment
Del-Vey опубликовал тема в Новости
По сети прошла волна слухов о возможном анонсе переиздания Planescape: Torment, разработкой которого занимаются авторы Baldur’s Gate: Enhanced Edition. -
Мы уже заждались, а то как из каменного века со своей древней PS4 времён мезозоя.
-
Ещё никогда я не видел, чтобы продюсер так уныло и без интереса презентовал свою игру прессе.