Перейти к содержанию

Del-Vey

Администраторы
  • Публикаций

    27 076
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Del-Vey

  1. Del-Vey

    Mass Effect: Andromeda

    Что за чушь я сейчас прочёл? И как заскриптованная сценка должна меняться? Ускорятся что ли? А если железо супермощное и ничего прогружаться не должно, то она, автоматически подстраивающаяся под требования загрузки, что вытекает из твоих слов, будет как в шоу Бенни Хилла бешено проноситься на ускорении х3? Загрузки часто маскируют под кат-сцены (все игры Naughty Dog, например), ты как будто только проснулся. Объясни мне в таком случае, почему у меня Воелд загружается 40-50 секунд, если я только включил консоль и игру, а если я перелетаю туда из "Нексуса", то после двух скриптовых сцен загрузка Воелда занимает 5-7 секунд? Само существование кат-сцен с перелётами обусловлено необходимостью скрыть загрузки в тех местах, где они имеют место быть. Даже в том случае, если это заставит игрока пялится на перелёты там, где ничего не подгружается. Это плохое, топорное и грубое решение, но оно имеет место быть. На всякий случай: ЗАМАСКИРОВАТЬ. То есть сделать так, чтобы их не было видно там, где они есть. Это не значит, что при каждом перелёте что-то подгружается, это значит, что сами перелёты сделаны для того, чтобы где-то спрятать эти загрузки. У BioWare была цель сделать игру без загрузочных экранов, они об этом неоднократно говорили. Конечно, теперь уже ясно, что затея провалилась.
  2. Капитан Очевидность подсказывает, что для оригинальной игры делалась официальная корейская локализация, которую просто перенесли в переиздание. В России игра официально не выходила.
  3. Del-Vey

    Dark Souls III

    Закономерно. Игрок должен страдать. В следующей игре каждые пять минут кнопки будут рандомно перераспределяться. И 15 fps.
  4. Del-Vey

    Dark Souls III

    Просто в других играх я не наблюдаю ничего подобного, а я всю свою библиотеку прогнал для тестов.
  5. Del-Vey

    Mass Effect: Andromeda

    Ну там два пролёта по космосу, если лететь от, например, "Нексуса" до Воелда. Сначала от системы к системе и потом до самой планеты. По мне так это лучше, чем нажать на Воелд на карте и пырится те же 2х20 секунд на загрузочный экран.
  6. Извини, поспешил с выводами.
  7. А мне кажется, что зря они повысили детализацию. Более стилизованная картинка первой части мне импонирует больше.
  8. Del-Vey

    Mass Effect: Andromeda

    На самом деле это всё и есть загрузки. Пока ты летишь в соседнюю систему железо грузит её контент полностью. В итоге получается, что загрузка при высадке на огромную планету занимает несколько секунд, потому что всё уже прогружено. Честно говоря, это всё равно лучше, чем минуту таращится на экран загрузки. Я больше одной системы за раз не облетаю, мне это не нужно, так что проблем особых не испытываю.
  9. Официально не завезут, почти уверен. Объём большой.
  10. Del-Vey

    The Elder Scrolls V: Skyrim

    Я сейчас уже плохо помню, но мне кажется, что в Morrowind вообще качество этих квестов было более чем посредственное. Я не могу ничего интересного вспомнить вообще.
  11. Подозреваю, что если и добавят, то нечто вырезанное, но не новое. За добавление нового в такую игру можно получить пинок по репутации, которая у Beamdog и без того запятнана.
  12. Del-Vey

    Mass Effect: Andromeda

    Надо засечь, но, кажется, не двадцать там секунд, а секунд десять. У меня баг на баге и багом погоняет. И я не могу оценивать игру в отрыве от багов, потому что они вполне себе реально мешают мне удовольствие получать.
  13. С каким из двух уродских фанмодов предпочитаешь сравнить? С этим? Или этим? По-моему, тут уже заранее предвзятое отношение к любому творению Beamdog говорит, а не объективная оценка. Обновлённый интерфейс выглядит отлично. Он не просто симпатичнее, они в нижнюю панель перенесли функционал выпадающего меню, который был доступен по клику правой кнопкой мыши. Вся нижняя панель явно была перерендерена и полностью переработана, а не ужата до размера улитки, как в фанатских модах. Фанаты чаще всего не способны сделать ничего, кроме изменения разрешения с масштабированием, здесь же налицо работа программиста UI. Если кому-то кажется, что можно легко заставить меню работать совсем иначе, то это очень большое заблуждение.
  14. Семнадцатая. Серьёзно?
  15. Анонсированная недавно Action-RPG Vikings: Wolves of Midgard незаметно добралась до релиза.
  16. Del-Vey

    Dark Souls III

    Что-то странное, потому что обещали выпустить патч под прошку. Такой вот глючный патч, видимо.
  17. Del-Vey

    The Elder Scrolls V: Skyrim

    Мне до сих пор в кошмарах снятся бомжи-уголовники в стеклянной броне, сидящие у костра посреди леса.
  18. Del-Vey

    PlayStation

    Устареваем потихоньку. Меньше полугода как купил обновку. Скоро ещё видеокарты на консоли за 600 баксов покупать будем, вообще опустимся.
  19. Del-Vey

    Mass Effect: Andromeda

    Динамике сильно мешает невменяемый ИИ, но в целом у меня всё окей, ношусь по полю боя как ужаленный, если врагов много, то передохнуть они не дают. Особенно в помещении. Вот сранужи всё легко, просто держишься на расстоянии и прячешься за Номад. P.S. В ME3 гораздо лучше чувствовалось оружие.
  20. А я читал интервью, где он это всё "фанфиками" называет и говорит, что недоволен.
  21. Разработчики ролевой игры The Age of Decadence выпустили финальное обновление, которое добавило улучшения игрового процесса из её спин-оффа в лице Dungeon Rats.
  22. По сети прошла волна слухов о возможном анонсе переиздания Planescape: Torment, разработкой которого занимаются авторы Baldur’s Gate: Enhanced Edition.
  23. Del-Vey

    PlayStation

    Мы уже заждались, а то как из каменного века со своей древней PS4 времён мезозоя.
  24. Del-Vey

    ELEX

    Ещё никогда я не видел, чтобы продюсер так уныло и без интереса презентовал свою игру прессе.
×