-
Публикаций
28 230 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Del-Vey
-
Марк Хэмилл не прочь сыграть Весемира в сериале The Witcher
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
За неимением Богдана Ступки такой вариант мне нравится очень. -
Научная фантастика, которую очень хвалят критики после фестивальных показов.
-
Не может.
-
Первое DLC для South Park: The Fractured But Whole выйдет в марте
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Отлично Надеюсь, в саундтреке будут композиции в стиле готического рока, как в сериале. Очень уж классный там стёб над готами.- 2 ответа
-
- 1
-
-
Наконец-то это помойное ведро закрылось. Последние эпизоды - верх идиотизма. Весь сезон был полной бредятиной. Никакой логики, никакой фантазии, всё крутилось вокруг личных хотелок придурочного Филони, который вот уже лет десять кормит фанатов ЗВ отборным говном с редкими просветами (половина серий последних сезонов "Войн Клонов" была на удивление хороша, хотя другая половина и пара первых сезонов на 100% состояли из дерьма). СПОЙЛЕРЫ! В новом - и, к счастью, последнем - сезоне кретинизм вознёсся до небывалых высот. Вы знали, что Дэйв Филони - большой фанат волков? Обычных серых волков, да. Он даже когда-то рисовал арт с Асокой, оседлавшей волка. Так вот, когда личные предпочтения одного придурка сталкиваются с его же бездарностью, они, помноженные на отсутствие регулирования со стороны вменяемых продюсеров, приводят к появлению небывалой херни. В "Повстанцах" появились гигантские волки Силы. Серьёзно! СЕРЬЁЗНО! Гигантские, сука, волки, совершенно уродские и косоглазые, которые каким-то образом законекчены с Силой! Но животных из нашего мира во вселенной Звёздных Войн не существует! Такова была позиция Лукаса, это другая галактика, животных с Земли нет. Точка. Более того, это же касалось и имён. После Люка и Бена из "Новой Надежды" Лукас не ввёл во вселенную ни одного обычного земного имени, он всегда старался подчернуть, что это другая галактика. В ЗВ нет привычных вещей, а те, что похожи на земные, имеют другие названия. Но, конечно же, только у придурочного Филони главный герой носит еврейские имя и фамилию Эзра Бриджер! Ладно, съехал с темы. Я не буду говорить о путешествиях во времени, о том, что губернатор целой планеты прилетает на базу повстанцев с пятью десантными корабликами и горсткой солдат, хотя техники и войск на планете до херовой матери. Нет, я не хочу вдаваться в это дерьмо, его так много, что желания нет перечислять. Я опишу всё одним примером, который легко масштабируется на весь сериал. В конце финальнго эпизода Эзра находится на мостике Звёздного Разрушителя, иллюминаторы на котором разбиты щупальцами космической твари. А потом включается гипердрайв и он улетает в космос. Да, на полностью разгерметизированном корабле, стоя в 10 метрах от дыры в открытое пространство, прямо в момент, когда тварь громит его, вырывает обшивку и выбивает иллюминаторы. И когда ты совершенно уверен в том, что он умер, герои в конце собираются его спасать, потому что "он где-то там, ждёт нас". И "To be continued...", но только сериал закрылся. Филони ни тогда заканчивать не умел, ни сейчас. Ах да, Асока в очередной раз спаслась, конечно же, ну кто бы мог подумать, любимая Мэри Сью автора этих мультфильмов просто не могла не выжить. Это такой позор, такое извращение и такая дегенеративная тупость, что сложно, будучи фанатом ЗВ, не испытывать чувство отвращения.
-
Слух: Cyberpunk 2077 выйдет на новом поколении консолей
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Несменяемые никнеймы? -
Слух: Cyberpunk 2077 выйдет на новом поколении консолей
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Эмулятор PS2 это одно, а PS3, работающая на стрёмной архитектуре Cell - совсем другое. Сколько лет уже прошло, а толковых эмуляторов PS3 до сих пор нет. В то время как для PS2 их полно, и существуют они многие годы. Ну как рабочий... несколько игр запускает, и то не без проблем. -
Слух: Cyberpunk 2077 выйдет на новом поколении консолей
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Я же тебе буквально на пальцах объяснял, что такое прямой доступ к железу, бро. Ты либо что-то не так понял в этом видео, либо чуваки вовсе не из индустрии, а из особой роты диванных IT-войск специального назначения. -
Слух: Cyberpunk 2077 выйдет на новом поколении консолей
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Мне так кажется. Аналитики говорят про 2020 год, но консоли выпускают обычно под рождество (с PS3, X360, PS4 и XO так и было, все вышли в ноябре), а значит подразумевается, что до этого ещё почти три года! PS4 сейчас уже почти догнала финальные продажи PS3. Трёшка к концу цикла разошлась в количестве 80 миллионов штук, у PS4 этот показатель уже 76 миллионов. Через несколько месяцев она её обгонит. Xbox One X подлил масла в огонь, он намного мощнее PS4 Pro. И хотя сейчас эта мощность не используется, а все мультиплатформенные игры на PS4 Pro и XOX выглядят примерно одинаково, пройдёт максимум год и разработчики начнут использовать лишнюю мощность для графических улучшений. Помнишь какой ужас творился на прошлом поколении консолей под конец цикла? Игры на PS3 и X360 выглядели просто кошмарно, как настройки графики на PC. Консольщики два последних года выли и требовали новое поколение. Так вот, тогда Microsoft и Sony были в одной лодке и между собой конкурировали наравне (вот только позволили некогда загибающемуся PC сильно уйти вперёд), а теперь представь, что будет, есть Sony окажется в той ситуации одна. У Microsoft будет Xbox One X, они постепенно забьют на оригинальную ревизию консоли, сняв её с продажи и дропнув ценник. PC чуть-чуть просядет из-за любителей графона, которые ещё долго не смогут апгрейднутся из-за биткоиновой истерии и майнеров. Куда эти люди пойдут? Скорее всего за XOX. И Sony станет не выгодно плестись в хвосте. Да, PlayStation 4 способна выдавать охрененную картинку, потому что прямой доступ к железу, а не как на PC, но разработчики не станут работать так, как это делают внутренние студии Sony. Эксклюзивы по-прежнему будут выглядеть хорошо, а мультиплатформа начнёт нещадно отставать, но только не от PC, а ещё и от прямого конкурента. Так что Sony надо шевелиться уже сейчас и работать на опережение. Ещё почти два года - отличная длина консольного цикла. C ноября 13-го по ноябрь 19-го, с промежуточной консолью в 16-м, ровно посередине цикла. Впрочем, это всё исключительно мои мысли, аналитика по железякам - не моё совершенно. -
Авторы Kingdom Come: Deliverance рассказали о грядущих патчах
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Да ну брось, это тебя уже понесло куда-то. Перелопачивать всю игру тут не надо, и не такие проблемы патчами решались. -
Слух: Cyberpunk 2077 выйдет на новом поколении консолей
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
CDPR скоро войдут в историю как самая "переобувающаяся" компания в индустрии. Сначала было "мы делаем два проекта одновременно, как BioWare". Потом "мы работаем над одним проектом, второй держим в пре-продакшене". Затем "мы хотим работать только над одним проектом, как Rockstar". Какое-то время назад про маркетинг началось: "мы будем пиарить игру незадолго до релиза, как Bethesda". Если по итогу релиз игры состоится к концу 2019 года, например, к релизу новых консолей, будет забавно. -
Креативный директор Dragon Age хочет поработать над Cyberpunk 2077
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
ЗП Senior программиста в CDPR - 5000 долларов в месяц. Это информация от двух моих знакомых программистов, которые там работают. И да, это всё равно довольно мало по меркам индустрии. Про 20 тысяч инфа вообще сумасшедшая, лиды в СНГ получают больше, а тут речь о Европе. -
А, там настолько всё радикально. Тогда да, согласен. Я просто до сих пор патч жду, не играл почти после написания материала.
-
На самом деле это показатель отлично работающей гибкой игровой механики. Без возможности где-то срезать или что-то получить раньше времени она не была бы гибкой. Мне всегда нравятся такие вещи в играх. И игроку, кстати, тоже. Пусть это и мета-гейм, но игрок, считающий (только считающий, не более того), что обманул игру и получил что-то в обход установленным правилам, думает, что умнее и хитрее, и это идёт на пользу восприятию игры. Это чем-то похоже на трюк, который гейм-дизайнеры нового DOOM провернули с хелфбаром. Последние 10% шкалы здоровья на самом деле содержат в себе не 10%, а 40% всех хитпоинтов героя и только визуально выглядят как 1\10. Таким образом достигается крутой эффект, когда игрок считает, что победил на последнем издыхании, превозмог. На самом деле это не так, но фишка работает идеально. Так и тут, только сложнее. Механики настолько открытые, что ты можешь пытаться сделать что-то, что, как тебе кажется, игра не предполагает, обхитрив систему.
-
Ого. Я искренне удивлён количеством деталей окружения. Японцы славятся тем, что уделяют слишком много внимания персонажам и делают совершенно уродские уровни с минимальной детализацией, а тут прям всё как надо. Очень приятная картинка. Музыка только слишком интенсивная для мирного города, но это тоже типично японская заморочка. Релиз в Джапонии в 2018, но английская версия сайта существует, может даже одновременно с остальным миром выпустят. Буду ждать, очень нравится. Побольше бы такой японщины, а то в основном аниме и шиза всякая про девочек с кошачьими ушками и как можно более вычурных монстров.
-
Отвратительная глючная боевая система. К счастью, я с ней дела почти не имею. Местами дурацкий интерфейс и его элементы (сами блоки диалогов и инвентаря хороши, но всякие всплывающие штуки, "круги" вокруг ног персонажей, другие круги вокруг ног NPC и всё прочее - ужасно). Просто никакущие спутники, кроме сносной Мэткины и забавного Оома. Очень интересный основной сюжет. Иногда перегибы с текстами. Полтора часа беспрерывного чтения в баре Сагуса утомили так, оставил игру до следующего дня, надо было отдохнуть. Слишком много безумных персонажей, читать диалоги которых вообще не интересно. Потому что полотна текста в стиле "Креветка космической безысходности прорвала пелену моего сознания йогуртом кислотного бытия" как-то вообще не вштыривает. Безумие ради безумия - херовая идея. Вторично, я вижу тут копирование слишком многих элементов Planescape: Torment. Классные побочные задания. Уродливая графика, отвратительный рендер. Некоторые NPC очень интересные, диалоги с ними отличные. Нравится постоянное взаимодействие в диалогах, проверки, броски на интеллект, ловкость, силу. Пока игра идёт на 7-7,5 баллов, довольно увлекательно.
-
Авторы Kingdom Come: Deliverance рассказали о грядущих патчах
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Кого-то мне это напоминает. Тухлой рыбой запахло. -
Не знаю, что за дебил занимался трофеями на PS4, но надеюсь, что его уволили. В каждой игре есть секретные трофеи, описание и название которых скрыто до тех пор, пока ты их не получишь. Так же и тут. Обычно это сюжетные трофеи, описание к которым содержит спойлеры. Это позволяет безбоязненно лазить по списку достижений, не рискуя наткнуться на то, чего видеть ещё не должен. Но только не здесь. Здесь у нас скрыто всё, кроме самого спойлерного момента. Спойлер А именно того факта, что Первая Отверженная на самом деле жива. В трофее написано "Коти предал первую по вашей просьбе". Спасибо, придурок из inXile, кем бы ты ни был. Всего тебе самого наилучшего, вагиноголовый ты кусок говна.
-
Авторы Kingdom Come: Deliverance рассказали о грядущих патчах
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Рукожопы. А ещё они этим фиксом починили периодически не работавшую кнопку удара. Спустя две недели после релиза. -
Не надо было тэг "Медиа" использовать, видео не отобразилось. Просто вставляй копипастой ссылку на страницу ролика в YouTube - оно автоматически подхватится и появится в виде плеера. Всё куда проще, чем ты думаешь.
-
Продажи Horizon: Zero Dawn достигли отметки в 7,6 миллионов копий
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Я в том числе об это и говорил. Вся эта фишка мне и понравилась целиком, всё, что вокруг этого крутилось. -
Я до сих пор живу в паре сотен метров от леса, согласен полностью. Природа настолько правдоподобная, что можно из дома не выходить вообще.
-
Продажи Horizon: Zero Dawn достигли отметки в 7,6 миллионов копий
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Жирный спойлер Для меня это было то, что Землю заново заселили. Отличное объяснение, почему культура исчезла, все знания утрачены и люди вернулись к племенному строю.
