-
Публикаций
28 841 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Del-Vey
-
Компания "Бука", являющаяся распространителем ролевого экшена Warhammer 40K: Inquisitor – Martyr на территории бывшего СССР, распространила пресс-релиз, согласно которому консольная версия игры задержится на месяц. "Neocore и Bigben сегодня объявили дату выхода Warhammer 40,000: Inquisitor – Martyr для консолей PlayStation 4 или Xbox One. Игра поступит в продажу 5 июля 2018 года. Warhammer 40,000: Inquisitor – Martyr — это экшен-RPG с открытым миром во вселенной Warhammer 40,000, разработанный венгерской студией Neocore Games. Игрокам предстоит примерить на себя снаряжение имперского инквизитора, который путешествует по космосу, сражаясь с врагами Империума. События Martyr разворачиваются в 41 тысячелетии и повествуют о древнем корабле-призраке, который выходит из Варпа в реальное измерение и тут же привлекает к себе повышенное внимание. Вскоре выясняется, что пустые и заброшенные палубы корабля осквернены силами Хаоса, и тогда Инквизиция посылает туда одного из членов Ордо Маллеус — ордена, специализирующегося на уничтожении демонов". Кроме того, стало известно, что на территории России были возобновлены продажи игры. Ранее, напомним, реализация электронных копий с доступом к бета-версии было приостановлено из-за действий Роскомнадзора, направленных на блокировку важных сервисов, на базе которых работали сервера игры. PC-версия Warhammer 40K: Inquisitor – Martyr поступит в продажу 5 июня.
-
Инсайдер раскрыл детали Fallout 76 и подтвердил Fallout 3: Anniversary Edition
Del-Vey ответил Del-Vey в теме Новости
Дождись конфы на E3, рано ещё судить. -
Как модель истребителя. UPD: Загуглил.
-
Теперь две. Я склеил парочку на сайте и форуме, чтобы сущности не плодить.
-
Редактор портала Kotaku Джейсон Шрийер заявил, что у него есть некоторая информация относительно только что анонсированной Fallout 76. "Исходя из того, что я слышал, эта игра разрабатывается головным отделением Bethesda Game Studios и её подразделением из Остина, ранее известным как Battlecry Studios. Эта остинская студия, основанная в 2012 году, работала над шутером под названием Battlecry, который был отменён". Также Шрийер добавляет, что Fallout 76, насколько он знает, представляет собой довольно необычный проект, в котором наличествуют некие онлайн-элементы. "Считаю важным отметить: каждый, кто провёл пару недель, ожидая, что Fallout 76 будет новой традиционной однопользовательской RPG, будет ОЧЕНЬ разочарован". Судя по всему, разработчики действительно решили расширять серию за пределы привычной формулы. Шрийер отмечает, что в Twitch и на Reddit объявилось множество недовольных его словами, однако подчёркивает, что уверен в сказанном. Игра не является привычной RPG от Bethesda.
-
Соседняя новость.
-
Ролевые элементы на манер Fallout 4 отлично бы сработали. Разблокировка возможностей и новых уровней этих возможностей. Без влияния статов на стрельбу, всё-таки в шутерной механике это неудачная идея. Посмотрим. Буду надеяться.
-
От человека, чей гений породил названия вроде "Империя Хэвен" и "Сакраментум", я могу ожидать чего угодно. Так что не верю тебе на слово, не обессудь.
-
А кто сказал, что трейлер - это часть игры, а не рекламный ролик? Ну и ничто не мешает скипнуть пару десятилетий, а игроку выдать в качестве протагониста ребёнка тех, кто поселился в Убежище сразу после войны. В Fallout 4 вообще два столетия скипнули и ничего.
-
Теперь всё складывается в общую картину. Помните то интервью с Ховардом, где журналист спрашивает его о какой-то вырезанной идее или о чём-то таком, а Тодд говорит, мол, "если это то, о чём я думаю, то оно слишком велико для DLC"? Судя по всему, изначально эта идея была заложена в Fallout 4, там и ГГ как раз из прошлого, но в итоге концепт лёг в основу новой игры. И если он говорил, что эта идея велика для дополнения, то я полагаю, что это всё же полноценная крупная RPG. Но всё равно анонс напряг. А если правда окажется AAA-версия Fallout Shelter?
-
Кстати, что интересно, за всю игру от рук героя погибает довольно мало противников. Я ачивку за убийство 1000 существ получил только на 40-м часу второго прохождения (она собирательная, считаются убийства во всех прохождениях). Это учитывая, что после первого раза я, прокачавшись, пошёл разносить высокоуровневых монстров по округе и потратил на это часок-другой. И на втором прохождении фармил бабло на охотничьих трофеях, зарабатывая десятки тысяч осколков для иликсовых зелий.
-
"Hello, I am indie game developer and living legend Jeff Vogel". Мама в детстве перехвалила что ли?
-
Вот, кстати, самый большой вопрос - введут ли развитие навыков в сиквеле? Из первой вырезали, хотя она планировалась сплавом шутера и RPG. Жаль, что пока никакой информации не предоставляют по этому поводу, я бы с удовольствием освещал её на страницах сайта.
-
Bethesda тизерит новую игру во вселенной Fallout? (Обновлено)
Del-Vey ответил Del-Vey в теме Новости
Fallout в СССР. -
Я пока не прошёл, может быть, там будет что-то ещё, но пока что её квест закрыт окончательно. И он завершился как-то уныло, ничего особого ты так и не узнал по сравнению с самым стартом линейки.
-
Я на первом прохождении даже квесты спутников не смог выполнить, там все скрипты поломаны были. Вот сейчас уже почти закончил второе прохождение и довёл с обеими девушками отношения до близких. Выбрал Бестию. Довольно мило, но очень поверхностно.
-
Вернули кнопку перехода к списку тем и к следующей непрочитанной. Всё, не нойте, мы поняли, больше так не будем.
-
Bethesda тизерит новую игру во вселенной Fallout? (Обновлено)
Del-Vey ответил Del-Vey в теме Новости
Жуткая троллота. Это маска из сериала "Игра Престолов". Ранее ходили слухи, что Bethesda делает игру по мотивам. Видимо, решили подколоть. -
Джейсон Шрийер о тизере Fallout: «Это игра и она поведёт серию в новом направлении»
Del-Vey ответил Del-Vey в теме Новости
Вот тут как раз любопытно вспомнить слова Ховарда годовой давности. Он говорил о тех двух проектах, новость была: «У нас приличное число проектов. Мы сами стали больше и хотим делать больше. У нас два огромных проекта в, скажем так, классическом для нас масштабе, но ещё более массивных. Не могу говорить о них сейчас, скажу лишь, что они крупнее всего, что мы когда-либо делали. Они немного иные, но определённо вписываются в то, чего от нас ждут люди». То есть, я так понимаю, радикальной "переобувки" ждать не стоит. -
Джейсон Шрийер о тизере Fallout: «Это игра и она поведёт серию в новом направлении»
Del-Vey опубликовал тема в Новости
После того, как Bethesda Game Studios запустила тизер чего-то, связанного с Fallout, десятки тысяч фанатов по всему миру принялись гадать, что это будет. В ход шли любые предположения: ремастер Fallout 3, мобильная игра, версия Fallout 4 для Nintendo Switch, экранизация, New Vegas 2 и многое другое. Однако осведомлённые инсайдеры планомерно отмели все вышеозначенные варианты. И если Дэниел Ахмад, впервые заговоривший о грядущей игре пару недель назад, ограничился опровержением фанатских теорий, то известный журналист портала Kotaku и автор книги "Кровь, пот и пиксели" Джейсон Шрийер немного приоткрыл завесу тайны: «Некоторые фанаты строили теории, что это может быть ремастер Fallout 3 или порт Fallout 4 на Switch, но я слышал, что это новая игра, которая поведёт серию в совершенно новом направлении». По словам Шрийера, вряд ли кто-то вообще угадает, что за анонс готовит нам Bethesda Game Studios. Журналист также предположил, что игра будет анонсирована спустя сутки после начала трансляции в Twitch, а уже на конференции в ходе E3 состоится полноценная демонстрация. -
Джейсон Шрийер о тизере Fallout: «Это игра и она поведёт серию в новом направлении»
Del-Vey ответил Del-Vey в теме Новости
Он говорил, что это будет игра. Или под "major" в данном случае подразумевается номерная часть? -
Мне нравится подход Пратчетта, он очень позитивно на всё смотрит, с таким восторгом. Видит хорошее, игнорируя плохое. Удивительно, что человек в том возрасте, в котором он был на момент интервью, не растерял этой восторженности, присущей чаще всего молодым людям.
-
Учитывая "креатив" этого креативного директора, я бы на месте боссов EA\BioWare "ушёл" его лет семь назад. В серии Dragon Age настолько много тупорылых дизайнерских решений, что у меня порой складывается впечатление, будто у них там диверсант сидит. От падающего с неба подкрепления в DA 2 и полной несостыковки кат-сцен спутников с тем, что эти спутники сейчас в твоём отряде вместе с тобой пришли (кто играл, тот понимает, о чём речь) до нелепой системы характеристик в DAI и нудной карты с текстовыми заданиями. Какой гений вообще придумал, что игрок, найдя завал на локации, должен возвращаться в замок, бежать к карте, заказывать раскопки завала и потом возвращаться к нему. Просто чтобы открыть завал нас радуют парочкой загрузочных экранов и почтовой рутиной. А нельзя было сразу открытым его сделать? Или, если уж так хотелось закрыть, нельзя было сделать так, чтобы для раскопок не было нужно бежать в замок? Как этот идиотизм остался в игре и почему никто это не вырезал - загадка. P.S. Попытался тут пару недель назад перепройти DAI - не могу. Чудовищно скучно, топорно, безжизненно и притянуто за уши. Даже просто пробежать по сюжету нельзя, всё равно придётся окучивать эти холмы уныния.
