-
Публикаций
27 076 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Del-Vey
-
Потому что это не так работает, как ты думаешь. Если коротко, игра сама по себе не понимает, что у консоли есть дополнительные ресурсы, пока ты не подскажешь ей это патчем.
-
Благодаря небольшой утечке стало известно релизное окно грядущей ролевой игры от Cyberpunk 2077.
-
Разработчики Mass Effect: Andromeda планируют улучшить редактор персонажа
Del-Vey ответил Del-Vey в теме Новости
Сарказм? -
GOG Galaxy выходит из «Беты», обновление добавит облачные сохранения
Del-Vey опубликовал тема в Новости
В следующем месяце наш любимый сервис GOG обновится и обзаведётся несколькими важными функциями. -
GOG Galaxy выходит из «Беты», обновление добавит облачные сохранения
Del-Vey ответил Del-Vey в теме Новости
Не сможешь. Это сервис не для всех желающих, а для клиентов GOG. В облаке хранятся только сэйвы от купленных там игр. Как в Steam, собственно. Другое дело, что ты, возможно, сможешь закинуть свои сэйвы от пиратки в папку с купленной в GOG игрой и они сохраняться. -
Возможный бюджет новой игры Obsidian и прибыль от Pillars of Eternity
Del-Vey опубликовал тема в Новости
Ранее мы уже писали о появившейся в сети документации Obsidian Entertainment, из которой стало известно о разработке дополнения для Tyranny. -
При чём тут консоль, если игра виснет из-за багов?
-
Obsidian рассказали о состоянии разработки Pillars of Eternity II: Deadfire
Del-Vey ответил Del-Vey в теме Новости
И она стала длиннее. И плотность заклёпок выше. -
Формулировка была такая, словно ты считаешь весь "Вавилон 5" унылым. Не считаешь? А то я уже Kickstarter-кампанию по сбору средств на киллера запланировал.
-
С такими заявлениями шёл бы ты к Дэвиду Гейдеру. "Вавилон 5" прекрасен.
-
Точно нет, потому что видна очень заметная разница между fps в Белом Саду и Новиграде, например.
-
Я про 60 ничего не говорю. А вот с 30 редко вижу. Хотя, возможно, PS4 Pro и правда снимает лок, потому что я в играх постоянно замечаю прыжки fps выше 30.
-
Такая, что сожрала гигантский бюджет, обанкротила студию-разработчика и сделала игру неприбыльной.
-
Игра-то консольная. Как и вся серия. Ну и решение в первую очередь дизайнерское, не от платформы зависит.
-
Нет никакого лока. Лок вообще редко встречается в играх, только в тех, где FPS изначально скачит на десятки. Зачастую он вообще опционален и включается в настройках.
-
Вышел официально, работает отлично. Я вот в "Ведьмака 3" играл в выходные, всё очень хорошо, 60 fps, все дела. Кстати, с повышенной частотой кадров стало очень легко уходить от атак даже самых резвых противников, поэтому играл на самом высоком уровне сложности.
-
Всё сделано под консоли, на которых уже не хватило бы кнопок для реализации этой системы. С другой стороны, ты ведь сам себе можешь все эти способности прокачать, теперь нет ограничения классов.
-
Для повышения динамики. Наличие джет-пака должно ускорить сражения, а микро-менеджмент способностей отряда привёл бы к тому, что эта особенность игры нивелирует это. На самом деле само по себе это не сильно плохо, другое дело, что не совсем понятно, как теперь делать комбо из способностей.
-
Мне игра в целом нравится. Пока. Но я только-только высадился на Эос. Немного странным выглядит вступление. Герою нужно искать экипаж рухнувших кораблей, вокруг враждебные инопланетяне, люди в опасности, жизнь отца может быть под угрозой, а нам ставят задачи вроде "Исследуй древнее строение" и "Загляни в пещеру". Как-то не стыкуется с происходящим, должны вроде бы нагнетать, а выходит так, словно герою до лампочки. Но дальше - лучше. Анимация бега и вообще движения персонажа очень хороша, управление отзывчиво и можно наматывать круги на месте, разглядывая, как герой реагирует на резкие повороры. Очень хорошо. С лицами намного хуже дела обстоят, но на самом деле это всё сильно зависит от созданного героя. К примеру, мой Райдер не корчится как идиот. Помните момент с дефолтной Райдер, когда она просыпается (второй раз, после пролога) и страшно нелепо корчит рожу? В моём случае герой поморщился от боли и это выглядело вполне нормально. Судя по всему, чем крупнее губы, щёки и скулы у модели, тем нелепее выглядит лицевая анимация главного героя. Так что имейте это в виду при создании героя. Что касается геймплея. Я моментально привык к системе укрытий, потому что она взята из The Last of Us, который я проходил многократно. Очень нравится джет-пак, возможность быстро менять позицию, зависать в воздухе. Круто. Что не нравится, так это заметно меньшее тактильное ощущение выстрела (и это на геймпаде с вибро-отдачей!), чем в Mass Effect 3. Нашёл свою любимую "Мотыгу", а она не так приятно стреляет, как раньше. Да и скорострельность ниже. В остальном - прекрасно. Если бы ещё можно было отключить совершенно дурацкий красный крестик, который вылезает при убийстве противника, я бы счастлив был. Персонажи пока никак. С ними очень поверхностно познакомили, сразу бросили в бой, затем на задание. В плане дизайна повествования тут местами полный швах, в такие моменты понимаешь, что в BioWare раньше пусть и писали шаблонные диалоги и сюжеты, но могли правильно подать героев, интригу. Здесь же всё не так хорошо в этом плане, сразу заметно, что много новичков работало над игрой. Учитывая количество потерянных ведущих специалистов, не удивлюсь, если на их место поставили более сговорчивый молодняк (да и слухи соответствующие были). Графически игра выглядит очень хорошо, в 4K смотрится круто и современно, но огорчает освещение. Местами жуткие пересветы, хотя настройки в порядке. Некоторые локации "Нексуса" освещены так ярко, что светлые цвета сливаются, а одежда и кожа героев выглядит монохромной. В других местах всё отлично. Освещение очень хорошо работало на атмосферу Mass Effect 1 и 2, жаль, что при создании визуального ряда ему не так много внимания уделили здесь. Пока впечатления умеренно позитивные, не без претензий, но при этом очень сильно хочется играть дальше, потому что игра увлекательная. Я пока из музыки запомнил только тему в главном меню, которая ещё при создании персонажа звучит. Всё остальное настолько никак, что я даже не уверен, есть ли она в игре. Тоже, кстати, большой просчёт. Музыка для серии очень важна была всегда, но уже второй раз подряд в своих играх BioWare на неё забивают. В случае с DAI Тревор Моррис вообще одну и ту же мелодию стопятьдесят раз перекладывал в разных вариантах, вот и весь саундтрек. Утомляло невероятно за десятки часов. Здесь хотя бы просто не замечаешь её.
-
Во все поля. На лица тени словно бы вообще не падают, видел сравнение с первой частью - там пусть и похуже текстуры, шейдеры и модели, но при неярком освещении персонаж выглядит как-то живее. Ага, весь интернет полнится гифками и видео просто потому, что анимация нормальная. И только мудрейший Квакс видит истину.
-
Спойлеры прикрывайть тэгами не забывайте.