Перейти к содержанию

Del-Vey

Администраторы
  • Публикаций

    28 230
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Del-Vey

  1. Del-Vey

    Новое геймплейное видео Vampyr

    С интерфейсом переборщили очень сильно. Постоянно что-то мельтешит, включается, вылезает, какие-то гигантские надписи с подложкой на полэкрана при входе в район. Бррр... У элементов UI какие-то ну совсем конские отступы от верхнего края экрана. И ещё я решительно не понимаю этой тупорылой моды на выведение текста текущей задачи на экран. У меня память не как у золотой рыбки, я помню, какой квест выполняю. К тому же, эту надпись можно опустить вниз, к нижнему краю, где она не будет мешаться. Надеюсь, в игре будет гибкая настройка UI и возможность поотключать половину этого мусора. В своё время это спасло для меня Horizon: Zero Dawn, у которой весь экран был забит какой-то хренью. P.S. Ах, эти исполинские хелфбары противников! Для кого это сделано? Людям, которые видят только такой размер хэлфбаров, нужно не в игры играть, а собаку-поводыря купить.
  2. Проблемы с багами уже ни в какие ворота... У меня отличный меч, я весь с головы до ног закован в стальной доспех. И тут вдруг происходит ЧТО-ТО. Я не понимаю, что именно, но меня начал убивать каждый лопух. Меня убил одетый в какое-то тряпьё крестьянин с деревянной дубиной! Я его не то что сильно ранить, вообще ни разу не смог ударить. Минут пять ходил вокруг, и так его бью, и эдак - никакой реакции. Все удары отражает, что бы я ни делал. И так со всеми противниками. Как будто где-то в системе включился режим бессмертия NPC. И ладно бы свои руки кривые - нет же, наиграно уже больше 40 часов, народу поубивал кучу, освоился давно. Ладно, плюнул, пошёл пока выполнять социальные квесты. Приехал в первую деревню Приехал во вторую деревню И тут я потух окончательно. Всё, я не могу больше в это играть, устал бороться с багами. Жду патча. Поскольку заплатка будет не скоро, полноценная рецензия на игру отменяется в связи с потерей актуальности к тому моменту, как это произойдёт. P.S. А на PC у кого-то такие баги были? Или это "особенность" консольной версии?
  3. И кому именно, по вашему мнению, здесь должно быть за это стыдно? P.S. Я бы ещё добавил, что не знать, как пишется "налево" и "направо", тоже стыдно.
  4. Del-Vey

    Kingdom Come: Deliverance

    Скоро встретишь, это же вступление до сих пор.
  5. Del-Vey

    Kingdom Come: Deliverance

    На PC fps высокий, там ещё терпимо. Ты бы попробовал на 30 кадрах в секунду на PS4, вот где начинается ковровая бомбардировка.
  6. Del-Vey

    Kingdom Come: Deliverance

    Вообще-то, это даже в самом начале игры очень незначительная сумма.
  7. Компания существует с 1990 года. Раньше она называлась LW Comics AB и занималась продажей комиксов. В 1993 году получила название Nordic Games и переквалифицировалась на продажу б\у игр, картриджей и софта. Медленно росли и зарабатывали до 2008 года, когда решили войти в бизнес разработки видеоигр. В 2011 году за бесценок купили остатки умирающей JoWood. Всякие "Готики" в GOG и прочие игры издателя сейчас приносят прибыль именно им. В 2013 году купили обанкротившуюся THQ, всего за 4,9 миллиона $. Вместе с ней получили бренды Red Faction и Darksiders, которые начали приносить прибыль уже им. Потом приобрели бренд Desperados и много всякой мелочи, которая до сих пор продаётся в Steam и GOG, у умирающего издательства DTP Entertainment. Наконец, вложились в разработку SpellForce III, которая тоже успешно продаётся, а также ELEX. Ещё купили много брендов у умирающей bitComposer, например, Jagged Alliance. Все эти игры до сих пор продаются на куче платформ, приносят стабильную прибыль, пусть и небольшую. На всё было потрачено не так много денег, но за долгие годы они многократно отбили затраты. Приобретение Deep Silver - их единственная крупная покупка. До этого они приобретали только имущество банкротящихся издателей и год за годом росли. Им сейчас принадлежит куча классики: Delta Force, Commander Keen, Jazz Jackrabbit, AquaNox, SpellForce, Jagged Alliance, Desperados, Painkiller, Destroy All Humans! (кстати, все части серии портировали на PS4 и сейчас продают в PS Store), Titan Quest, The Black Mirror и много куда менее известных игр. Короче, они свой бизнес построили по методу стервятников (в хорошем смысле) - уже десять лет занимаются тем, что выкупают у тонущих компаний их бренды. Даже название THQ купили для солидности. Они не имеют голоса в данном вопросе. Разработку игры финансировал частный инвестор, которому Kickstarter-кампания была нужно для подтверждения заинтересованности аудитории. Мощности Deep Silver использовались исключительно для распространения игры.
  8. Чешской озвучки нет в игре. Есть немецкая, но говорят, что она кошмарная. Как заявили сами разработчики, если бы они постарались воплотить в игре язык, на котором говорили на территории Богемии в те времена, никто бы вообще ничего не понял, потому что там была какая-то ядрёная смесь из немецкого, польского и чёрт знает чего ещё. Поэтому они долго думали и пришли к выводу, что надо брать за основу английский, являющийся международным. Затем выбор встал между староанглийским, который тоже никто бы не понял, и ранней версией современного английского, шекспировских времён. Приняли решение брать последнюю, поскольку она более или менее ассоциируется у людей со средневековьем и всё таки понятна абсолютному большинству.
  9. Согласно этой логике, в Rome: Total War необходимо все числовые значения с арабских цифр в римские перевести. Мы в Риме или где? Вам никто не навязывает исправления. Хотите играть с дефолтной локализацией - играйте. Но есть огромный пласт людей, которым не нравится разница в написании и звучании имён, она слишком радикальна, чтобы её не замечать. Более того, сами разработчики по какой-то причине назвали героя Генри. Учитывая, как серьёзно они отстаивают свою точку зрения даже в мелочах, для чего наняли в штат историков, я сомневаюсь, что их работа требует корректировки русских переводчиков. И да, почему сразу Германия? Королей Франции звали Генрихам. Королей Англии тоже. Генри/Генрих - самое универсальное европейское имя средних веков, в любой европейской стране можно было встретить человека с таким именем. Скорее всего, именно поэтому разработчики его и выбрали. Вот перечень всяких разных Генрихов. То есть в историчеком контексте (а игра историческая) это имя всё равно надо нужно приводить к формату Генри\Генриха? Это же аргумент в нашу пользу.
  10. Del-Vey

    Kingdom Come: Deliverance

    Уже исправлено.
  11. Del-Vey

    Kingdom Come: Deliverance

    Нажрался и устроил пьяный дебош. Здесь можно развернуть целую алкоголистическую эпопею.
  12. Если к багам нетерпим совсем, то как минимум до одного крупного патча лучше и правда не соваться. Сейчас в игре минуты не проходит, чтобы какой-нибудь застрявший или затупивший NPC в городе не испортил погружение. С другой стороны, я полчаса зайцев отстреливал в лесу, а потом драпал от кабана через бурелом, пока не понял, что он меня боится не меньше. Наткнулся в лесу на какого-то мужика, который труп обирал, он меня обвинил в убийстве, я возмутился и обвинил его в ответ, слово за слово и вот он уже говорит, что будет распространять про меня нехорошие слухи. Пришлось пристрелить - репутация богобоязненного католика дороже денег. Затем вломился в чужой лагерь и давай жрать их похлёбку, голод подступил. Подходят, как, говорят, дела, Рыжего не видали? Ну я-то не видал, сам ищу, но рожи подозрительные. Я и их пристрелил, просто на всякий случай. Сижу у костра, рядом трупы гниют, а я зайцев жарю, а то портиться уже начали. Поел жареных подтуших зайцев - другой-то еды нет - и решил прикорнуть. Но увы, желудок не железный. Проснулся утром с кровавой пеленой перед глазами, походил вокруг лагеря и умер от отравления трупным ядом. 10 святых граалей из 10.
  13. Да, есть даже ачивка за прохождение без убийств. Увы, их полно. Я встретился трижды. Два кое-как победил, один не смог.
  14. Del-Vey

    Kingdom Come: Deliverance

    Освещение в консольных версиях словно вырезали на хрен
  15. Трепещите! Скриншот 1 Скриншот 2 Скриншот 3 Скриншот 4 Скриншот 5 Скриншот 6 "Мыло" на стенах и крышах домов - это неподгрузившиеся текстуры. Через несколько секунд созерцания они таки догружаются и всё становится приличнее, но общую картину не спасает, поскольку разрешение этих текстур очень уж невысокое. Графика настолько паршивая, что сложно в это поверить на фоне прекрасно выглядящих игр других разработчиков. Тут всё выглядит настолько плохо, что кажется сломанным. В общем, если есть возможность - выбирайте PC-версию.
  16. Баг поймал буквально за час до того, как планировал сесть писать, так что много бы не написал. Но я потом дальше играть продолжил, даже баг обойти смог, правда не так, как надо, а путём множества нарушений и преступлений. Наиграл ещё шесть часов после написания статьи - багов море. То лошадь в собаке застряла, то триггер не сработал в сюжетном квесте и пришлось перезагружаться... Персонажи залипают, проходят друг через друга, в кат-сценах постоянно демонстрируют содержимое головы Генри. В общем, вспомнился релиз Fallout: New Vegas. Сейчас ещё скриншотов с PS4 в комменты подвезу, постращаю вас немножно.
  17. Компания Beamdog и её внутренняя студия Overhaul Games, ответственная за расширенные издания дилогии Baldur’s Gate, разрабатывает новые RPG на обновлённой версии движка Infinity Engine.
  18. Делают затем, что оригинальные модели угловаты, и это никакими шейдерами не скрыть. "Просто добавить полигонов" - это вообще лол. :D
  19. Лично я на эту модельку буду смотреть с высоты максимального отдаления камеры, мне главное, чтобы она не была такой угловатой. Вместо лиц у всех героев игры есть портреты, а вглядываться в миндалевидные глаза низкополигональной 3D-модели я точно не буду.
  20. Del-Vey

    Kingdom Come: Deliverance

    В начале игры судьба сведёт вас мельником (не пропустите, это сюжетный персонаж). Попросите его обучить вас взлому замков. Он предоставит тренеровочный самозакрывающийся сундук. Его нужно взломать, открыть и закрыть. После этого сундук снова защёлкивается. Мельник предложит вам попрактиковаться и уйдёт. Не поленитесь и потратьте минут 20 на то, чтобы взломать этот сундук несколько десятков раз. Я прокачал уровень взлома до 6-го и получил два перка для навыка взломщика.
  21. Пока что они просто показали, как это работает в текущей БЕТА-версии. Учитывая, что есть ещё GOG и другие платформы, существует огромная вероятность, что таки интергрируют они этот модуль с моделями в саму игру. Игра в стадии беты, тебе показывают сырую версию, в которой даже нет всех обещанных улучшений. Моделька и та не финальная. Откровенно говоря, твоё личное мнение на эту конкретную тему сил нет больше выслушивать. Я его триста раз читал, и с каждым разом оно становится всё менее интересным (значения интересности давно уже отрицательные, даже по шкале от 0 до 100). Ты приходишь на форум и вместо конструктивной критики ссышь всем в уши о своём недовольстве и верещишь как потерпевший. Каждый грёбаный раз, когда речь заходит о Beamdog. Из-за таких истеричек читать комменты к любой новости о переизданиях от Beamdog просто невозможно. Потому что вместо обсуждения всё превращается в "всё плохо, бимдог говно, игры говно, переиздания говно, я лучше поставлю шесть патчей и три мода и, если запустится, будет у меня почти такое же издание, только с ностальгическими нотками криворукости". Полагаю, я не единственный здесь, кого достал Tayon и его бессмертные темы: 1. Beamdog говно. 2. DLC к Tyranny отвратительны. 3. Давайте не обсуждать Fallout 4, он меня бесит. Пластинку смени, а то уже за... колебал. В тексте новости написано, что разработчики назвали текущую версию рабочей. Отдельно пообещали волосы сделать более рыжими, как в оригинале. Я правильно понимаю, что ты даже не удосужился прочесть новость, сразу приступив к вбрасыванию фекалий в вентилятор? Удивительно, но я вижу, что ты разговариваешь об этом прямо сейчас, прямо здесь, в этой теме. Или это своеобразное обещание прекратить обсуждать их переиздания до релиза первой самостоятельной игры?
  22. Отличный повод апнуть новость трёхлетней давности.
  23. Все персонажи в игре состоят из компонентов, доступных для "надевания" на героя. Причёски, одежда, лица дефолтные. Если ты не замечал, все герои в игре "собраны" в редакторе. Всё, что нужно для обновления всех персонажей - переделать лица, причёски и доспехи. Ту же броню Арибет можно на ГГ-женщину одеть. Так что прекрати истерику. А также новый сетевой код и полноценное восстановление работы мультиплеера, добавление поддержки шейдеров, обратную совместимость со старыми модификациями, повышенное разрешение вплоть до 4K, версии для Linux и Mac OS. Плюс обещается регулярная поддержка и постоянное развитие игры, обновления. Развели тут нытьё, всё им не так. Тут разработчики решили порадовать, 3D-модели обновить, так и это не по нраву. Не нравится мне эта шакальная модель поведения. Когда-то давно разработчики сделали что-то не так, не справились, накосячили, а вы решили их до конца дней поливать грязью и исходиться на говно. И продолжаете это делать даже несмотря на идеальные переиздания Icewind Dale и Planescape: Torment. Может уже хватит? Как насчёт начать судить их по тому, что и как они делают в целом, а не по отдельным ошибкам прошлого? NWN: EE ещё даже не релизнулась, идёт закрытый бета-тест. Предлагаю оценить конечный результат в будущем, а пока перестать постоянно ныть о том, как всё будет плохо и какие Beamdog криворукие. Пока что у них четыре переиздания и одна своя игра. Причём только первые (хронологически) два проекта вышли комом, а последние три работают хорошо. Что показывает прогресс, нет? Вопрос риторический.
  24. Хрень какая-то. Зачем? А пользователи GOG как же?
  25. Бокс-арт суперотстойный Просто взяли кусок key-art'а, вырезали и прилепили сверху логотип игры. Причём арт довольно расплывчатый, а лого контрастное и чёткое. Выглядит как поделка плохого фотошопера. Ни в какое сравнение с оригинальной игрой, бокс-арт которой косил под игры на Infinity Engine. Вот он
×