Перейти к содержанию

Del-Vey

Администраторы
  • Публикаций

    27 076
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Del-Vey

  1. Del-Vey

    The Elder Scrolls V: Skyrim

    Какие, например? Я наиграл часов 10, пока ничего не вижу.
  2. Del-Vey

    Mass Effect: Andromeda

    Так там же в момент перелёта грузится контент (или чего часть) с планет, которые находятся в системе, в которую ты прилетел, разве нет? Ты затем сразу можешь высадиться на одну из них. Или я что-то путаю?
  3. Del-Vey

    The Elder Scrolls V: Skyrim

    Вот я и добрался до Skyrim'а. Очень интересно взглянуть на игру сейчас, спустя пять с половиной лет после её релиза. Раньше как было? "Фу, беседка не умеет в RPG, диалоги тупые, персонажи плоские, сюжет говно, один только мир". А сейчас? "Ого, герой не озвучен! NPC такие болтливые, столько вопросо можно задать! Три варианта решения квеста?! Целый город с побочными заданиями?! Целые гильдии с длинными цепочками квестов?!! Сколько-сколько тут крупных городов?!!!" И вот это вот всё. Я не знаю, как бы отнёсся к Skyrim в 2011 году, когда ролевое сообщество увидело Fallout: New Vegas, самую сочную по контенту и сюжету игру в открытом мире, но сейчас, после Dragon Age: Inquisition и Fallout 4, Skyrim выглядит как олдскульная игра. Здесь не надо менеджить крепость, собирать ресурсы, строить домики или зарабатывать очки репутации, просто идёшь и играешь, полным-полно свободы. Я погрузился в простенькую сюжетную линию Соратников и даже в какой-то момент забыл, что это побочные задания. Да, много однообразных подземелий, невыразительных локаций и поверхностных персонажей, но достоинства игры лежит в других областях. По многим пунктам игра обходит даже отличного "Ведьмака 3". К примеру, кметы и обычные NPC в The Witcher 3 редко говорят больше нескольких предложений. Даже те, кто даёт задания на убийства монстров, являются персонажами-функциями, которые кроме выдачи задания ни для чего не нужны. Соответственно, и спросить у них нечего. В случае же со Skyrim многие персонажи, вроде обычного торговца овощами с рынка, могут с тобой побеседовать, рассказать о жизни, о том, что привело их сюда и так далее. Эти диалоги не обаладают каким-то особым смыслом, но создают должное впечатление живого мира. И, при всей моей любви к "Ведьмаку 3", мир Skyrim куда живее и правдоподобнее. Хотя бы потому, что монстры не стоят в 50 метрах от населённых пунктов, а бандиты не устраивают лагеря неподалёку от имперских гарнизонов. В общем, подводя итог: на фоне большинства RPG последних лет Skyrim выгодно отличается и кажется даже олдскульной игрой. Мне нравится. Без восторгов, без каких-то ярко-выраженных сильных сторон, но нравится.
  4. Del-Vey

    Mass Effect: Andromeda

    Загрузочными экранами, наверное. ¯\_(ツ)_/¯ Всё правильно, а то создашь себе мужлана и будешь с разбегу толкать женщин, как какой-нибудь седой польский женоненавистник.
  5. Del-Vey

    Mass Effect: Andromeda

    Нельзя пропускать, это замена загрузочных экранов.
  6. 4. Пользователям запрещается оставлять на форумах сообщения и файлы, содержащие: 4.2. Проявления гомофобии, религиозную пропаганду и призывы к насилию. Я сейчал начну лепить баны направо и налево, я нервный, а баны по данному пункту правил пожизненные. Если кто-то не согласен с тем, что сексменьшинства тоже люди и имеют право быть представлены в играх, то у меня для вас плохие новости - вам тут не место. Своё мнение относительно засилья ненавистных геев можно либо держать при себе, либо героически самозабаниться о мой банхаммер, либо выразить его в другом месте. Выбор, как всегда, за вами, всё-таки сайт про RPG... UPDATE: для особо невнимательных поясню принцип модерации сообщений. Посты с нарушениями удаляются, поэтому нет ничего удивительного в том, что вы не увидели в теме расизма и притеснения.
  7. Несчастная Mass Effect: Andromeda осмеивается со всех сторон из-за нелепой лицевой анимации, в то время как «анонимусы» перешли к решительным действиям.
  8. За последние дни Mass Effect: Andromeda получила достаточное количество дурной славы благодаря кошмарной лицевой анимации и множеству багов, связанных с анимацией обычной.
  9. Del-Vey

    Mass Effect: Andromeda

    Я пытаюсь оправдать трату 4К рублей.
  10. Да понятное дело, что положительную репутацию можно заработать. Тут вопрос в том, как НЕ заработать отрицательную.
  11. С Фенрисом у меня тоже не было проблем. А вот с Андерсом были. Но не такие. Он начал подкатывать, и я в ответ сказал, что не заинтересован, так как не по этой части. В итоге получил понижение репутации. Вот это неприятно было. Дважды, если мне память не изменяет, это повторялось.
  12. Del-Vey

    Mass Effect: Andromeda

    Я абсолютно уверен, что игра будет нормальной. Ей для этого нужно не сильно далеко уйти от "Инквизиции": Нормальные побочные задания. Не такие пустынные локации. Отсутствие необходимости зарабатывать очки для продвижения по сюжету. Наличие нормальных поселений с квестами. Боевая система нормальная, это видно. В DAI была скучная мешанина из эффектов. Ну а баги дело такое... Поржём над дурацкой походкой и забудем, а может и патч первого дня исправит это. С лицевой анимацией смиримся через пару часов. В конце концов, мирились же с деревянными лицами раньше, со временем переставали обращать внимание.
  13. Del-Vey

    Mass Effect: Andromeda

    Да, у меня предзаказ висит...
  14. Тут дело в том, что позиция Lead Facial Animator обязывает её быть ответственной даже в том случае, если она непосредственно не притрагивалась к анимации Lead Facial Animator как раз этим и занимается, лицевая анимация в целом - её зона ответственности. Руководитель проекта отвечает за общее качество, он в любом случае отгребает за все косяки. А любая должность с приставкой Lead в игровой индустрии означает полную ответственность за сферу деятельности. Ведущий специалист всегда один, это и есть начальник отдела. Есть ещё старшие сотрудники, Senior, их несколько. Дальше обычные и Junior'ы. Соглашусь. Но опять же, у BioWare долгая история косяков, и кредит доверия давным-давно исчерпан.
  15. Я бы ей мозгов пожелал, чтобы, будучи публичным человеком, не бахвалилась в твиттерах и фэйсбуках своей работой. Всем и так понятно, что "за красивые глазки" её приняли, учитывая предыдущий опыт работы. Не впервой, я даже знаю одну такую клушу, которая не умеет работать, но умеет мило улыбаться и со всеми дружить. Но заметь, других разработчиков не находят и не начинают винить в проблемах игр. А всё дело в том, что она слишком громко сообщала всему миру, где и над чем работает. Учитывая отвратительное качество результата этой работы, слишком громкое самовосхваление встало ей боком. Мне кажется, что оно будет коррелировать с отношением BioWare к своей работе и покупателям. Нельзя выпустить трейлер с записью бага и не отгрести за это тележку скепсиса. И вот через призму этого скепсиса люди теперь смотрят на глюки анимации и эти перекошенные рожи. И ладно бы видно было, что люди стараются, так у них даже PR-отдел не контролирует то, что говорят официальные лица BioWare. Сначала один назвал игру космической порнухой, потом извинялся и задвигал рекламную чушь, потом второй открыто заявил, что никаких исправлений анимации в патче первого дня не будет. Такие вещи обычно строго контролируются, люди из PR-отдела регулируют поток исходящей информации для созданий позитивного образа игры. А тут даже они на отлюбись свою работу выполняют. Вот как они спустя рукава делают свою работу, так покупатели их игры и оценки выставлять будут. По бинарной системе.
  16. В твоих расистских комментариях пропаганды националистической розни и расовой неприязни в четыреста раз больше, чем в любой игре BioWare пропаганды нетрадиционных отношений. Это бан, tovaristch. Надеюсь, все остальные любители обмазываться своей белой гетеросексуальностью свалят с этого форума без моей помощи.
  17. Народ всё правильно делал, что ныл. Нехрена показывать то, чего не можете реализовать. Это как бы уже мошенничеством попахивает и ложной рекламой.
  18. Ролевой экшен Horizon: Zero Dawn, созданный авторами серии Killzone, поставил несколько рекордов за первые две недели продаж.
  19. Создатели Pillars of Eternity II: Deadfire опубликовали очередной апдейт, в котором рассказали о расе змееподобных существ, которые повстречаются игрокам.
  20. Очередной видеоролик грядущей ролевой игры Mass Effect: Andromeda рассказывает о научной стороне проекта.
  21. Насколько я понимаю, это значительно сокращает маркетинговый бюджет и увеличивает эффективность демонстраций. Разработчики показывают тизеры весной, подогревая интерес, затем крутую демонстрацию всего самого классного на E3, попутно давая сотни интервью и предлагая пощупать демки журналистам, приехавшим со всего мира. Затем весь июль выходят материалы об игре от различных изданий, дальше добивают европейские издания на GamesCom в августе, после которого весь сентябрь журналисты опять пишут материалы. Потом предрелизное выездное мероприятие для журналистов, пафосный CGI-launch-трейлер и геймплейные демки от самих разработчиков, а к октябрьскому\ноябрьскому релизу инфа по игре льётся из ушей аудитории, и даже твоя бабушка в курсе.
  22. Я тоже пришёл к этому выводу. Только подумал, что можно будет диск прикупить, как они своим заявлением обесценивают эту покупку.
  23. Del-Vey

    Mass Effect: Andromeda

    Это не поправят. Вообще никогда. Это не исправляется. Чтобы это исправить, нужно переделать всю анимацию с нуля. Это не опечатку в коде поправить, это огромный пласт работы целого отдела аниматоров.
  24. Портал IGN опубликовал наглядное сравнение графической составляющей Mass Effect: Andromeda на PC, Xbox One и PlayStation 4.
  25. Del-Vey

    Пространство

    Ура, товарищи! Осталось ещё дождаться нового Star Trek, и я моя минимальная квота космических сериалов будет выполнена. Но я всё равно хочу больше.
×