Перейти к содержанию

Приглашаем вас поучаствовать в голосовании RPGNuke Awards 2025, в рамках которого мы выбираем лучшие RPG уходящего года и наиболее ожидаемые проекты грядущего!

Del-Vey

Администраторы
  • Публикаций

    28 139
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Del-Vey

  1. Согласен. В "Ведьмаке 3" половина заказов на монстров - унылая нудятина репетативная. Меньшее количество при возросшем качестве квестов было бы куда лучше.
  2. Ещё The Temple of Elemental Evil можно. Впрочем, там фанаты постарались так, что лучше уже не сделать.
  3. Del-Vey

    Planescape: Torment

    Вот этот. Распаковываешь в папку с игрой, потом в опциях выбираешь русский язык.
  4. Уже заспойлерили названием одной из серий, что кто-то скопытится. Очень надеюсь, что откинутся все. Хотя самый недебильный персонаж, Гера, точно выживет. Как и Рекс, который доживёт до битвы при Эндоре. Ну, эти-то нормальные. Главное, чтобы Эзру, Сабин, Кейнана и пучеглазую мерзость черви жрали.
  5. Ага, вроде секунды три всего, но раздражает. Сразу вспомнился "Ведьмак 3", в котором после завершения разговора с NPC нужно было обязательно подождать, пока камера отплывёт от Геральта на достаточное расстояние, и только после этого тебе вернут управление.
  6. Del-Vey

    Новое видео Underworld Ascendant с PAX South 2018

    Спасибо, исправил.
  7. Del-Vey

    PlayStation

    А я тебе говорил покупать обновлённую версию, а не старую.
  8. Del-Vey

    The Witcher 3: Wild Hunt

    Если бы в кадре ещё картоха появилась, ты б вообще зарыдал от счастья.
  9. Для меня это серьёзный косяк.
  10. Прямо вообще никакой разницы между отзывчивостью мышки в Windows и игрой?
  11. Как же она шикарно нарисована. Сделал скрин в начале демки У самой демки одна проблема: небольшая задержка отклика курсора мышки при движении. Очень напрягает, неприятная херня.
  12. Действительно, какие-то модмейкеры, работающие бесплатно, не могут придумать своё. Не то что профессиональные разработчики с бюджетами в десятки миллионов! Как посмели-то вообще, смерды?!
  13. Del-Vey

    ELEX

    Значит патч не прошёл контроль качества, а это значит, что виноваты всё же разработчики. Можно ссылку на источник инфы?
  14. Del-Vey

    ELEX

    Если ничего не поменяется, то они могут попрощаться с прибылью. Сейчас они выехали за счёт того, что вернули себе немного утерянных позиций, смогли привлечь аудиторию "Готики" и тех людей, что отвернулись от них после Risen и её сиквелов. Но при этом не все были удовлетворены качеством ELEX, а значит, если не привлекать новую аудиторию, то продажи второй части будут равны продажам оригинала минус те, кому первая часть не понравилась. P.S. В Steam продано 165 тысяч копий, то есть расходится игра крайне медленно (50 тысяч за два месяца) и скорость будет падать. Я вообще удивлён, что они сиквел делают. Им сейчас надо раскручивать оригинал, латать его, дорабатывать вырезанный контент и внедрять в игру с патчами, чтобы потом это всё окрестить Enhanced Edition. Чем больше инфоповодов, тем лучше игра будет продаваться, а EE-патч - индикация того, что игру "лечат". А они даже пресс-релизы не публикуют.
  15. Караван, видимо, длинный. Хвост грабит голову, и наоборот.
  16. Такое ощущение, что у игры не было арт-директора, настолько неровная графика. Местами неплохая для выбранного стиля детализация, но иной раз встречаются элементы, нарисованные словно бы с применением инструмента "заливка" из MS Paint. Вот, например, пол Этот самый пол тут ещё и сливается с обувью героя, благодаря чему последний выглядит так, словно у него нет ступней. Это тот случай, когда стиль Cel Shading был бы очень кстати хотя бы для того, чтобы отделять друг от друга некоторые объекты. Мир-то даже не в псевдо-3D, тут нарочито плоская картинка переведена в изометрическую проекцию (которая и призвана создать объём и глубину изображения), в то время как такой "плоский" стиль обычно характеризуется чёткими контурами и "выточенными" формами. Вот у This is the Police это хорошо получилось, а тут немножечко косячно. Ну ничего, лично мне проект интересен, обязательно куплю. Надеюсь только, что до GOG он доберётся.
  17. Ближе к GTA V. Город Найт-сити окружён Пустошами, где живут всякие бомжи, беглые преступники и прочие достойные представители дна.
  18. Del-Vey

    Ремейк System Shock не выйдет в 2018 году

    Поиграй во вторую часть, они сюжетно не связаны почти. На вторую есть неплохой мод на графику, чтобы без "треугольных белок".
  19. "Кровь и Вино" - это новый контент и ничего более. Там кроме нового рендера для иного визуала не было какой-то особой работы с движком. Здесь же надо кучу механик и новых штук внедрять. Обычно контентные обновления делаются куда быстрее, даже если модели и локации с нуля создаются. К примеру, в одной из компаний, на которые я работал, мы каждый месяц выпускали контентные обновления для мультиплеера, состоящие из новой карты, нескольких скинов для персонажей и пяти-шести стволов. Каждой пушке нужны уникальные анимации (два типа перезарядки - от первого лица для игрока и от третьего для стороннего наблюдателя) и прочее. Команда небольшая, человек 20. *Здесь была кулстори, но потом я понял, что нарушаю NDA и всё стёр* У CDPR же две сотни разработчиков трудилось почти год в ударном темпе. Сейчас у них уже 400 человек работает. С другой стороны, масштаб игры больше, чем в "Ведьмаке 3". Главное, чтобы они в это вкладывали количество контента на квадратный километр, а не увеличение самих квадратных километров.
  20. Del-Vey

    Ремейк System Shock не выйдет в 2018 году

    Год только начался, а они уже показывали трейлеры и даже геймплей. Я полагал, что к концу 2018 как раз и выпустят, как и обещали.
  21. Del-Vey

    Новый трейлер Kingdom Come: Deliverance

    У меня PS4 Pro и мне до лампочки.
  22. Речь о финансовой целесообразности. Египет - известный сеттинг. Там есть пирамиды, Сфинкс, всякие знаковые места и узнаваемые образы, культура. К тому же там есть реки и оазисы. Поэтому да, игра выстрелила. Mad Max провалился, потому что игра однообразная не только по геймплею (что простительно), но и визуально. Брать сейчас малознакомый сеттинг, в котором по замыслу нет даже деревьев и металла (за редким исключением) и делать по нему средне- или высокобюджетную игру - финансовое самоубийство. Сеттинг не выжил даже в среде хардкорных любителей PnP-игр, что уж говорить о массовой аудитории.
×