-
Публикаций
27 982 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Del-Vey
-
Сейчас в МВидео можно купить диск за 1000 рублей, если кому интересно. В PSN загружаемая версия на пару сотен дороже стоит, тоже со скидкой отдают.
-
Огромная скидка на Чёрную Пятницу! ПОСПЕШИТЕ!
-
Создатели Forza Horizon работают над Action-RPG в открытом мире
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Два года ждал. -
Проблемы в CD Projekt RED и смена концепта Cyberpunk 2077
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Он прилично изменяет, просто ожидания были больше. -
Это всё хорошо, но зарплата Diversity manager'а, работающего в EA, никаким образом к бюджету, например, игры от BioWare не относится, а значит на рост стоимости разработки не влияет. Есть объективные факторы, они наглядны. В 1997 году AAA-проект разрабатывался командой из 30 человек, в наше время - от 200 и более. Я в курсе, я об этом материал и написал. Если они скажут обратное - акции обвалятся. Они и так более чем на 2% подешевели из-за скандала. С каких пор ты стал на слово верить корпорациям?
- 31 ответ
-
- 2
-
-
Пабло Идальго, глава сюжетной группы LucasFilm, в твиттере предупредил, что вышеупомянутые главы содержат жирные спойлеры к «Последним Джедаям».
-
А я не за ПК радею, я на консоли хочу. Игра изначально была эксклюзивом Xbox, а в версии для ПК у неё кошмарный интрфейс с низким разрешением, который плющится и растягивается по горизонтали при 16:9. Да и в целом там есть, что обновить. Текстуры, эффекты, дальность прорисовки объектов. Мне не принципиально, кто именно будет делать ремастер. Уже написали об этом в отдельной новости.
-
Аудитория выросла, да, но это только один положительный фактор. Негативных сколько? Цена упала, разработка подорожала, реклама подорожала, конкуренция выросла. Количество копий, которые нужно продать для окупаемости, выросло сильнее, чем аудитория. И ещё не забывай, что сегодня у нас создатели мультимедийного контента борются не с прямыми конкурентами, а со всеми на свете за время потребителя. Сейчас Netflix отжирает аудиторию не только у кинотеатров и телевидения, но и у игровой индустрии. Лично в моём случае в прошлые выходные новый "Каратель" победил Battlefront II и желание купить что-нибудь поиграть на распродаже в честь "Чёрной Пятницы". Количество контента сократилось из-за роста стоимости разработки, но этот фактор к теме не имеет никакого отношения. Количество контента сейчас разнится слишком сильно и далеко не всех интересует. Assassin's Creed: Origins на сто часов проигрывает битву монотонном PUBG с одной картой.
- 31 ответ
-
- 2
-
-
Прошу прощения за такой объёмный текст, пытался покороче, но как-то совсем не удалось всё, что хотел сказать, уместить в несколько абзацев.
- 31 ответ
-
- 4
-
-
У меня сегодня запустилась без каких-либо проблем вообще.
-
Запустил оригинальную версию в GOG. Скриншот 1 Скриншот 2 С интерфейсом там вообще печаль-беда, особенно страдают шрифты при 1080p. Возможность выбора размера UI в Enhanced Edition - это хорошо. В остальном тянет на жирный патч. С другой стороны, полностью рабочий мультиплеер - не мелочь. Даже не знаю, как относиться к переизданию. Если б премиум-модули были включены в игру, я бы сказал, что всё отлично. Но...
-
Да там не в микротранзакциях дело, а в самой прокачке. Любой новичок уже совсем скоро будет отгребать, когда все текущие игроки получаттоповые карты.
-
И это будет отлично, особенно если не только на ПК.
-
Ага, я уже видел. В трейлере показано, как он масштабируется. Чем выше разрешение, тем мельче элементы UI. Так и в оригинале было.
-
Если играм на Infinity Engine действительно нужны были переиздания с перерисованным интерфейсом, адаптированным под 16:9, то зачем этой игре переиздание - загадка. Запускал NWN несколько месяцев назад. Игра работает в 1080p, единственная проблема - интерфейс мелковат. Если интерфейс остался нетронутым, что они в таком случае "энхэнсили"?
-
Меня пока огорчает только дурацкий туман войны, который я ненавижу во всех RPG. Такое ощущение, что у всех героев зрение - минус десять. Слишком маленькая дальность видимости. Вот И опять у разработчиков какие-то проблемы с интерфейсом. Почему обводка портретов бирюзовая? Почему не зелёная как обводка героев на локации?
-
Всё куда сложнее. Там ограничение на ограничении. Для прокачки звёздных карт за детали нужно достигнуть 10-го ранга, далее 15-го. Меня в день релиза частенько убивали юзеры с 3-м уровнем карт, я всё не понимал, как они так быстро прокачались. Потом только узнал. Они начали играть по предзаказу 14-го числа и донатили. Донат отключили только на релизе для всех, 17-го. А третий уровень карт - максимально доступный, который можно получить из лутбоксов. 4-й уже крафтить надо. И таких игроков много. Проблема в том, что в честном бою у них реальное преимущество. Мы сталкиваемся в коридоре, я начинаю стрелять сразу и без промаха в упор, он тоже. Умираю я, потому что его пушка на 30% больше урона наносит. Чтобы мне добраться до этой пушки, нужно убить 500 противников. Но процесс замедляется из-за того, что таких как он довольно много, и как бы я хорошо не играл - а я играю очень прилично - я всё равно буду проигрывать в столкновении в коридоре. Промазать сложно, так что решает всё DPS. Только на открытых пространствах мне удаётся таких игроков побеждать. При этом матчмейкинг таков, что тебя в любом случае закинет куда-то совершенно рандомно, какого бы ранга ты ни был. P.S. И денег со временем зарабатываешь всё меньше и меньше. Испытания, за которые дают кредиты, быстро заканчиваются, а новых-то и нет. Чтобы понять, насколько ущербная вышла система развития, нужно подольше поиграть. Чем дальше, тем глупее всё это выглядит.
-
Ага, причём как зловещую версию с голосом Сидиуса, так и нормальную, когда он в образе канцлера.
-
Сэм Уитвер, наверное, один из лучших актёров озвучивания ever. Он может всё. Мало того, что он озвучил Дарта Мола в "Войнах Клонов" и "Повстанцах", Гелена Марека в Star Wars: The Force Unleashed (ему он и внешность свою подарил), так он, оказывается, ещё и Императора в Battlefront II озвучил. Вот здесь можно послушать А ещё в Battlefront II Лэндо озвучивал сам Билли Ди Уилльямс. А Темуэра Моррисон (Дженго Фетт и клоны в трилогии приквелов) озвучил Бобу Фетта
-
У меня уши вяли, когда я слушал его восторги. Чувак откровенно врёт, да так беззастенчиво, что я, никогда не веривший в продажность журналистов, усомнился в своих убеждениях.
-
По-моему, разработчики как раз прекрасно знали. Вариант "всё сразу".
-
Что за сериал? Точнее, на хер сериал, что за женщины?
-
Решил разобраться, что за люди занимались сюжетом. Нарыл много интересного, потому что я невменяемый сталкер очень хотел узнать, как такая хорошая идея превратилась в такой хреновый сюжет. Ведущий дизайнер повествования Колин Кэмпбелл. С 2005 по 2012 годы работал дизайнером игрового мира на проекте Kingdoms of Amalur: Reckoning. С 2013 по 2017 трудился ведущим дизайнером уровней в BioWare, работал над Mass Effect: Andromeda. С 2017 года вдруг резко сменил направление и работает ведущим (!) дизайнером повествования в EA. Да, именно в EA, а не какой-то конкретной студии. Человек 12 лет делал уровни и вдруг неожиданно стал главным по нарративу... Нарративный директор Кен Тэйн. С 2006 по 2012 годы работал в BioWare дизайнером по кинематографии. Отвечал за кат-сцены в Dragon Age: Origins, Mass Effect 1, Star Wars: The Old Repulic, Mass Effect 3. С 2012 по 2017 годы был директором по кинематографии на "Андромеде". Тут сказать особо нечего, кат-сцены в Batlefront II на высоте. Другое дело, что не только за них нарративный директор отвечает, а всё остальное в игре плохо. Кстати, в честь этого чувака назвали Тэйна из Mass Effect 2. Продюсер сюжета Элизабет Леклер. Новичок в данной области. Ранее работала аниматором в Ubisoft, последние годы была продюсером и менеджером проекта Rainbow Six: Siege. К повествованию и сюжету никакого отношения никогда не имела. Сценаристы Митч Дайер. Ещё один новичок. Ни единой работы в качестве сценариста. Зато с 2011 года работал редактором IGN. Почему-то стоит в списке сценаристов первым, а значит его позиция важнее. Уолт Уилльямс. Тот самый человек, который был ведущим дизайнером повествования на Spec Ops: The Line. Несмотря на опыт и заслуги, его вклад в сценарий меньше, чем вклад Дайера, что и отражено в титрах. Дополнительные сценаристы Александр Фрид. Автор новеллизации "Изгоя-один", а также со-автор комиксов по Dragon Age, которые он писал вместе с Дэвидом Гейдером. Его перу также принадлежит нетленка Battlefront: Twilight Company, которая вышла вместе с прошлой игрой. Говорят, страшенное говнище и графомания. Чарльз Соул. Автор комиксов нового канона, среди которых "Лэндо", "Дарт Вейдер: Тёмный Владыка Ситхов", "По Дэмерон", "Оби-Ван и Энакин". Также пишет комиксы для Marvel, в том числе "Сорвиголову" и "Людей-Х". Джо Филдер. Бывший сценарист Irrational, участвовал в написании сценария первого BioShock. В настоящий момент трудится в OtherSide Entertainment над Underworld Ascendant. Судя по всему, работал внештатно. Дополнительные дизайнеры повествования Лейф Вестерхолм. Ведущий дизайнер в DICE, работал над Battlefront и Battlefield 1. Ранее был дизайнером игровых механик. К нарративу отношения не имеет. Куда Чирева. Ранее был тестировщиком игр серии Battlefield. С 2015 год работает гейм-дизайнером в EA. P.S. P.P.S. Ну а теперь предлагаю отбросить эту нелепую аналитику и сделать логичные выводы. Ведущим сценаристом игры был Митч Дайер. Как он выглядит? Вот так! Великий мыслитель по имени Эрик Картман, чей авторитет неоспорим, однажды сказал невероятно мудрую вещь: у рыжих нет души. Соответственно, рыжий не способен написать что-либо, не являющееся бездушным говном. Дело закрыто!
-
The Wall Street Journal сообщает, что Disney были крайне недовольны ситуацией вокруг игры. Корпорация беспокоится за имидж "Звёздных Войн", поскольку это уже второй неприятный скандальчик вокруг SW-игр от EA за месяц. Поговаривают, что прозрачно намекнули на возможную потерю прав. В частности из-за того, что EA позволила скандалу так сильно разгореться. UPD: Речь не о правах в целом, а о потере эксклюзивности.
-
Я написал огромный пост про мультиплеер, но случайно закрыл окно и всё потерялось... В общем, пишу вкратце. Истерики по поводу сложности заработка кредитов - бред. Тот истеричный кретин с Reddit развёл шум на пустом месте, как и говорили DICE. За первую же игровую сессию я заработал пару тысяч кредитов. Для разблокировки Вейдера и Люка надо 15 тысяч. Даже при прежней стоимости в 40 тысяч это бы не заняло 40 часов, как говорил этот идиот. Сессия длится минут 20, алло! За прохождение кампании дают порядка 12 тысяч кредитов. И пяток лутбоксов. И ещё несколько за участие в бете. Итого, едва пройдя кампанию и одну игровую сессия я уже мог купить себе топового героя. 8 из 14 героев доступны без разблокировки. Заблочены только: Вейдер, Люк, Лея, Чубакка, Айден, Император. С самого начала доступны: Дарт Мол, Йода, Рей, Хан. Босск, Боба Фетт, Лэндо, Кайло Рен. Из звездолётов заблочен только альтернативный "Сокол". В игре куча испытаний, которые дают деньги и шмотки. Более того, звёздные карты фармятся легко и просто с помощью деталей. Ими же они апгрейдятся без каких-либо особых проблем. Аркадные режимы дают ограниченное количество денег в день. Каждый день дают один лутбокс. За месяц это уже 30 штук. Это дофига. Вейдер и Люк - дикая имба. В режиме "Герои против злодеев" я был в команде, где ни у кого не были разблокированы эти герои. А у команды противников был как Люк, так и Вейдер. Они нас уделали в первом раунде, а во втором нам повезло, потому что от юзера, у которого были оба героя, ушли его напарники, а им на замену пришло три нуба. Они не играли командой, поэтому мы вчетвером ловили их по одному и нагибали. И всё равно, когда мы вчетвером нарвались на Вейдера, то потеряли двоих. Он слишком силён и у него очень много HP. Но это всё фигня. Это всё полностью теряется на фоне одной простой вещи. В игре нельзя выбрать карту. Вообще. Выбрал режим, а там куда закинет - там и играй. Или выходи и всё заново повторяй. Меня Такодана задолбала ещё в бете. Захожу в "Схватку", меня кидает на Такодану. Ругаюсь, выхожу, иду в режим "Противостояние", а там Камино. Она мне тоже очень не нравится. Возвращаюсь в "Схватка", а там опять на Такодану забрасывают. Я уже матерюсь, выхожу, иду опять в "Противостояние"... ну вот угадайте, куда меня закинуло? Я чуть геймпад в стену не запулил, бесит похлеще глупых смертей в Dark Souls. Мой вам совет: скоро чёрная пятница, первую часть с сезонником наверняка за копейки отдавать будут. Купите себе Ultimate Edition, туда сейчас набежит народ, разочаровавшийся в сиквеле (так всегда бывает), а потом ещё под хайп от "Последних Джедаев" народ подтянется. Там хотя бы можно выбрать ту карту, которая действительно нравится.
