Перейти к содержанию

Del-Vey

Администраторы
  • Публикаций

    28 230
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Del-Vey

  1. А потом он найдёт пре-альфа скриншоты демо-версии для закрытого показа и обнаружит, что там текстур не было. Срочно надо восстановить былой облик игры! Правильно, сначала восстанавливаешь какую-то херню, которую, очевидно, убрали потому, что она являлась помехой, а потом создаёшь костыль для её устранения таким образом, чтобы своё тупоумие не пришлось признавать. Он точно химик из Германии, а не депутат российской госдумы?
  2. Меня вдруг осенило. Игра всё ещё может иметь отношение к Vampire: The Masquerade. И Paradox тут не при чём, White Wolf ведь работают независимо. Werewolf: The Apocalypse создаётся Cyanide, а издаёт игру Focus Home Interactive. Paradox не при делах. А вдруг и тут аналогичная ситуация? Вряд ли, конечно, но чем чёрт не шутит...
  3. Он не включён в сам билд, он просто в комплекте лежит, отдельно.
  4. Но другим мы не сможем не верить с первых же секунд...
  5. Скажи это моему вентру! Скажи это моему вентру! (2)
  6. Линейность сюжетной линии и линейность вообще всей игры - разные вещи. Сейчас всё уже не так плохо, но в некоторых старых JRPG ты буквально шёл по коридору, убивал монстров и смотрел кат-сцены, не имея даже возможности вставить слово в диалогах. Я из-за этого не смог в Final Fantasy X играть, меня хватило часа на четыре.
  7. Не всё так просто. У меня была аналогичная проблема. Я в первое своё прохождение вкачал всё в социальные навыки, а свободные очки в огнестрел. Канализацию я прошёл, потратив весь боезапас, поскольку огнестрел в игре имеет штраф против сверхъестественных тварей. Последующего босса я одолеть не мог, и понятия не имел, что с этим делать. Если бы не глюк, из-за которого эта тварь застряла и не могла повернуться, я бы её не заковырял холодным оружием никогда.
  8. Выборы переносятся, остальное теряется. Ни шмота, ни уровня не останется у героя. Но три спутника из первой части будут в третьей, а сюжет продолжает первую часть и некоторые её сюжетные линии, так что я бы рекомендовал хотя по основной квест пройти.
  9. Может показаться, что это хреновый ход, но был я в Украине и зашёл в киевский GameStop, а там сплошные логотипы PlayStation, в углу крошечный стендик Nintendo и ни одной игры для Xbox. Геймпад от Xbox 360 висел, да и тот был проводной для Windows PC. Просто взгляните на их сайт.
  10. Цирк на конной тяге. Непростительный непрофессионализм разработчиков и издателя. Ладно бы ещё связь с сообществом держали и нормально выстроили коммуникацию, так нет же, на форумах на немецком языке отписались и дальше в танке сидят.
  11. Первое, что я написал Larus'у в Telegram, когда увидел этого ястреба: "Ястреб из предзаказа PoE 2 выглядит как чайка в боевом раскрасе". Не я один это вижу!
  12. Если исключить бредни про седлаемых драконов и гигантских богоподобных монстров, то звучит, вообще-то, очень здраво и интересно. Даже удивительно, что сказочник Питер ограничился драконами и гигантскими монстрами, а все остальные идеи вполне реализуемы, логичны и пошли бы серии только на пользу.
  13. На Videoigr.net в графе релиза стоит 23 марта. Скорее всего, это слив, но небольшой российский магазинчик консольных игр не слишком примечателен, поэтому в массы информация не ушла. Разработчики называли весну, но в таком случае магазины обычно выставляют в графе релиза последний день весны, или пишут как есть - "Весна 2018". Здесь же указана точная дата.
  14. Я пока консольную версию первой части не прошёл (а там же ещё The White March, которую я и на PC не проходил), но тоже жду с нетерпением. P.S. И Tyranny ещё.
  15. Про открытые миры тоже так говорили, а они уже лет 10 задалбывают.
  16. Del-Vey

    Subnautica

    Посмотрел трейлер. Увидел бессюжетный выживастик в песочнице с гриндом сраных ресурсов. Начал читать. Вот это - - нехилое такое преуменьшение. За такой маркетинг сжигают дома вместе с семьёй маркетолога. Теперь я очень заинтригован и жду на PS4. Спасибо. P.S. Сраные маркетологи.
  17. У меня личного опыта нет, так что я не знаю, как это там реализовано, но если бы проблема сохранялась, то сервера бы затухали и закрывались, а этого не происходит.
  18. Странно, потому что в Mass Effect 3 аудитория нос не воротила. Если вспомнить последнюю утечку по Dragon Age 4, согласно которой основной локацией игры будет огромный город, то, видимо, здесь она и должна появиться.
  19. Целые ролевые сервера для отыгрывания роли создаются для MMO. Там "попрыгунчиков" и юмористов банят.
  20. Не понимаю, что им мешает продолжать делать игры с мультиплеерными режимами, отделёнными от сингла. Для большей социализации можно сделать вместо лобби локацию-хаб с торговцами и персонажами, которые являются условными квестодателями. Как в Destiny. И обмазывайтесь там своими лутбоксами, микротранзакциями и прочей фигнёй, не мешая остальным наслаждаться синглом. Но EA почему-то усиленно пытается вставить мультиплеер в сингл. Помню, была утечка по Mass Effect: Andromeda за пару лет до релиза. В итоге всё подтвердилось и оказалось, что утечка была не фэйком. Но кое-чего в релизной версии не было, а именно каких-то боевых заданий, которые прямо во время прохождения игры можно было проходить вместе с другими реальными игроками. Я так до сих пор и не понял, в чём интерес такой интеграции и зачем мне кусок мультиплеера посреди сюжета.
  21. Мне в этом плане очень понравился заголовок в блоге The Wertzone, который я регулярно читаю. Он идеально передаёт мои ощущения от всего, что окружает эту игру: "BioWare betting the farm on a game that no-one is excited about".
  22. Русские разработчики не могут предоставить информацию о своей игре на русском же языке, который им не чужой и для перевода на который им не нужно даже нанимать переводчика. Почему условный редактор RPG Nuke должен делать эту работу за них? Если им так сложно по-русски написать о своей игре, то почему мне не должно быть сложно это перевести? Это принципиальная позиция. Я пишу о многих играх жанра просто потому, что никто этого больше не делает, т.к. игры нишевые и их популярность невелика. Взять, например, создателей Insomnia - они о своём проекте пишут как на английском, так и на русском языке. То же самое касается авторов Atom. И только создатели Pathfinder: Kingmaker, которые мало того, что денег на Kickstarter просили, так ещё и издательство Mail.ru за плечами имеют, не желают пару ссаных апдейтов написать по-русски. Ну и я тоже не желаю в таком случае. Имею на это полное право, я не нанимался вам апдейты с Kickstarter переводить. Не являясь поклонником CDPR, я понимаю, что их следующий проект - огромная RPG с невероятными амбициями, которая интересует подавляющее количество наших читателей. При этом даже CDPR умудряются создавать русскоязычные версии официальных сайтов своих игр. Если авторы Pathfinder: Kingmaker удосужатся обновлять русскую версию своего сайта, то я, в свою очередь, не против копипастить их обновления в нашу ленту. А до тех пор обойдусь публикацией видеороликов. Я не собираюсь тратить час-полтора своей жизни на перевод инфы от разработчиков, которые, будучи русскими, не способны пару сотен слов на родном языке о своей же игре написать. Если кому-то хочется - могут переводить и скидывать мне в личку. Я опубликую и авторство укажу.
  23. Я тоже предпочитаю этот вариант. Нет, ну, то есть, я бы чисто из юмористических соображений посмотрел на реакцию от обзоров на Shannara Chronicles и кровоточащие лики эстетов, но это одноразовое удовольствие, смешанное с испанским стыдом. Вот этого никогда не будет. Российские игры интересны исключительно в тех случаях, когда им есть, что показать на фоне зарубежных проектов. От того, что игра создаётся людьми из России, она ни на процент лучше или интереснее не становится, и продвигать её лишний раз мы не будем. Скорее наоборот. Если разработчики условного Pathfinder: Kingmaker свои апдейты на русский по какой-то причине не переводят, то мы, естественно, за них это делать не будем ни при каких условиях. Потому что "Властелин Колец" и RPG идут в одной упряжке. D&D выросло из "Властелина Колец", а CRPG выросли из D&D. Можешь ли ты сказать то же самое про RPG и условного "Робокопа"? Вопрос риторический.
  24. In nomine Patris, et Filii, et Spiritus Sancti. Amen.
×