-
Публикаций
28 230 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Del-Vey
-
И пара скриншотов вдогонку. Первый Второй
- 2 ответа
-
- 1
-
-
Вечно молодой. Трагедия Vampire: The Masquerade — Bloodlines
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Сегодня у нас опять ретроспектива, но завтра будет кое-что очень интересное. -
Релиз уже 20 апреля! Три месяца всего.
-
Seven: The Days Long Gone получила скидку и демо-версию
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Специально для тебя потестил. На моём уже далеко не новом ноуте при максимальных настройках графики со сглаживанием в разрешении 1080p выдаёт примерно 20-25 fps. Просадки есть, они заметны, понятное дело. Если с "Великолепно" поставить "Высокие" - вообще нормально начинает работать. А вот при переключении на "Средние" и "Низкие" разницы в производительности вообще не видно, но картинка хуже. Конфиг следующий: Intel Core i7 (4th Gen) 4700MQ / 2.4 GHz 2 x NVIDIA GeForce GT 755M - 2 GB GDDR5 SDRAM 8 GB RAM Да, две видеокарты, но в данной игре поддержки SLI нет, так что вторая даже не работает. -
Экс-барабанщик Guns N' Roses напишет музыку для Cyberpunk 2077
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Очень хорошая новость, саундтрек inFamous: Second Son великолепен. Сам Мантиа очень разноплановый и работает в куче жанров, играл не только с Guns N' Roses, но и с Сержем Танкяном. Ну и Рис хорошо поёт. Вот их совместное выступление- 3 ответа
-
- 1
-
-
Seven: The Days Long Gone получила скидку и демо-версию
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Поиграл в демку. Нууу... Это плохой порт консольной игры на PC. Можно долго и усердно её препарировать, но тут такая халтура, что даже слов больше не хочется тратить. В игре всё сделано под геймпад. Покупайте на свой страх и риск, но лучше сначала демку скачать. -
Никакой инфы нет вообще.
-
Видео-интервью и немного деталей Pillars of Eternity II: Deadfire
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Она говорила о 65-70 часах на полное прохождение всего контента. А про 150 часов - это к тому, что есть возможность залипнуть в игре при желании. Разглядывать локации, плавать на корабле по глобальной карте и нарываться на случайные встречи и т.д. В первой части даже при желании делать нечего после полного прохождения. Локации зачищены, квестов нет, по карте ходить нельзя. -
Ну как не выстрелил, 122 тысячи копий только в Steam, без учёта GOG. Минус бэкеры с Kickstarter, их было 10 тысяч. 112 тысяч копий. Это, на минуточку, на 20 тысяч больше, чем у The Age of Decadence, а Iron Tower делают новую игру, им денег на второй проект хватило.
-
Более короткой.
-
У меня есть теория, но она сильно притянута за уши. Разработчики параллельно работали над Cyberpunk 2077 второй командой, но в какой-то момент заморозили проект, чтобы доделать "Ведьмака 3". В итоге его переносили два раза. Есть предположение, что дизайнеры квестов Cyberpunk 2077 с помощью инструментария клепали эти заказы на монстров. Их же некуда больше приткнуть, нечем занять. В ведьмачьих заказах используются одни и те же механики, уникальных персонажей нет, равно как и монстров. Все модельки "боссов" используются по 2-3 раза, для разных заказов. То есть вот прям садись и делай на готовых "ассетах", без участия программистов, 3D-художников и других технических специалистов. Собственно, это как модмейкерство, не даром на эту позицию часто требуются люди с опытом в создании модов для всяких Skyrim'ов и прочих (вот пруф, там в красном прямоугольнике прямым текстом это написано). Откуда такие мысли? Потому что в противном случае всех квест-дизайнеров, работавших над Cyberpunk 2077, пришлось бы уволить, игра же два года заморожена была. Но массовое увольнение обязательно было бы замечено, а этого не произошло. Вывод: их перевели на "Ведьмака 3" и она клепали этот контент, потому его и настолько много.
-
Пока что абсолютно все их Enhanced Edition'ы относятся к лицензии Dingeon & Dragons, так что, если реалистично рассуждать, то нас однозначно ждёт Neverwinter Nights 2 и, возможно, ранее мною упомянутая The Temple of Elemental Evil. За остальным им придётся идти к другим правообладателям, заключать новые сделки.
-
Согласен. В "Ведьмаке 3" половина заказов на монстров - унылая нудятина репетативная. Меньшее количество при возросшем качестве квестов было бы куда лучше.
-
Ещё The Temple of Elemental Evil можно. Впрочем, там фанаты постарались так, что лучше уже не сделать.
-
-
Вот этот. Распаковываешь в папку с игрой, потом в опциях выбираешь русский язык.
-
Уже заспойлерили названием одной из серий, что кто-то скопытится. Очень надеюсь, что откинутся все. Хотя самый недебильный персонаж, Гера, точно выживет. Как и Рекс, который доживёт до битвы при Эндоре. Ну, эти-то нормальные. Главное, чтобы Эзру, Сабин, Кейнана и пучеглазую мерзость черви жрали.
-
Это кто?
-
Ага, вроде секунды три всего, но раздражает. Сразу вспомнился "Ведьмак 3", в котором после завершения разговора с NPC нужно было обязательно подождать, пока камера отплывёт от Геральта на достаточное расстояние, и только после этого тебе вернут управление.
-
Спасибо, исправил.
-
А я тебе говорил покупать обновлённую версию, а не старую.
-
Если бы в кадре ещё картоха появилась, ты б вообще зарыдал от счастья.
-
Для меня это серьёзный косяк.
-
Прямо вообще никакой разницы между отзывчивостью мышки в Windows и игрой?
-
Как же она шикарно нарисована. Сделал скрин в начале демки У самой демки одна проблема: небольшая задержка отклика курсора мышки при движении. Очень напрягает, неприятная херня.
- 21 ответ
-
- 1
-
