Перейти к содержанию

Del-Vey

Администраторы
  • Публикаций

    28 230
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Del-Vey

  1. Del-Vey

    Новый трейлер и детали Rune: Ragnarok

    И пара скриншотов вдогонку. Первый Второй
  2. Сегодня у нас опять ретроспектива, но завтра будет кое-что очень интересное.
  3. Del-Vey

    God of War (2018)

    Релиз уже 20 апреля! Три месяца всего.
  4. Специально для тебя потестил. На моём уже далеко не новом ноуте при максимальных настройках графики со сглаживанием в разрешении 1080p выдаёт примерно 20-25 fps. Просадки есть, они заметны, понятное дело. Если с "Великолепно" поставить "Высокие" - вообще нормально начинает работать. А вот при переключении на "Средние" и "Низкие" разницы в производительности вообще не видно, но картинка хуже. Конфиг следующий: Intel Core i7 (4th Gen) 4700MQ / 2.4 GHz 2 x NVIDIA GeForce GT 755M - 2 GB GDDR5 SDRAM 8 GB RAM Да, две видеокарты, но в данной игре поддержки SLI нет, так что вторая даже не работает.
  5. Очень хорошая новость, саундтрек inFamous: Second Son великолепен. Сам Мантиа очень разноплановый и работает в куче жанров, играл не только с Guns N' Roses, но и с Сержем Танкяном. Ну и Рис хорошо поёт. Вот их совместное выступление
  6. Поиграл в демку. Нууу... Это плохой порт консольной игры на PC. Можно долго и усердно её препарировать, но тут такая халтура, что даже слов больше не хочется тратить. В игре всё сделано под геймпад. Покупайте на свой страх и риск, но лучше сначала демку скачать.
  7. Никакой инфы нет вообще.
  8. Она говорила о 65-70 часах на полное прохождение всего контента. А про 150 часов - это к тому, что есть возможность залипнуть в игре при желании. Разглядывать локации, плавать на корабле по глобальной карте и нарываться на случайные встречи и т.д. В первой части даже при желании делать нечего после полного прохождения. Локации зачищены, квестов нет, по карте ходить нельзя.
  9. Ну как не выстрелил, 122 тысячи копий только в Steam, без учёта GOG. Минус бэкеры с Kickstarter, их было 10 тысяч. 112 тысяч копий. Это, на минуточку, на 20 тысяч больше, чем у The Age of Decadence, а Iron Tower делают новую игру, им денег на второй проект хватило.
  10. У меня есть теория, но она сильно притянута за уши. Разработчики параллельно работали над Cyberpunk 2077 второй командой, но в какой-то момент заморозили проект, чтобы доделать "Ведьмака 3". В итоге его переносили два раза. Есть предположение, что дизайнеры квестов Cyberpunk 2077 с помощью инструментария клепали эти заказы на монстров. Их же некуда больше приткнуть, нечем занять. В ведьмачьих заказах используются одни и те же механики, уникальных персонажей нет, равно как и монстров. Все модельки "боссов" используются по 2-3 раза, для разных заказов. То есть вот прям садись и делай на готовых "ассетах", без участия программистов, 3D-художников и других технических специалистов. Собственно, это как модмейкерство, не даром на эту позицию часто требуются люди с опытом в создании модов для всяких Skyrim'ов и прочих (вот пруф, там в красном прямоугольнике прямым текстом это написано). Откуда такие мысли? Потому что в противном случае всех квест-дизайнеров, работавших над Cyberpunk 2077, пришлось бы уволить, игра же два года заморожена была. Но массовое увольнение обязательно было бы замечено, а этого не произошло. Вывод: их перевели на "Ведьмака 3" и она клепали этот контент, потому его и настолько много.
  11. Пока что абсолютно все их Enhanced Edition'ы относятся к лицензии Dingeon & Dragons, так что, если реалистично рассуждать, то нас однозначно ждёт Neverwinter Nights 2 и, возможно, ранее мною упомянутая The Temple of Elemental Evil. За остальным им придётся идти к другим правообладателям, заключать новые сделки.
  12. Согласен. В "Ведьмаке 3" половина заказов на монстров - унылая нудятина репетативная. Меньшее количество при возросшем качестве квестов было бы куда лучше.
  13. Ещё The Temple of Elemental Evil можно. Впрочем, там фанаты постарались так, что лучше уже не сделать.
  14. Del-Vey

    Planescape: Torment

    Вот этот. Распаковываешь в папку с игрой, потом в опциях выбираешь русский язык.
  15. Уже заспойлерили названием одной из серий, что кто-то скопытится. Очень надеюсь, что откинутся все. Хотя самый недебильный персонаж, Гера, точно выживет. Как и Рекс, который доживёт до битвы при Эндоре. Ну, эти-то нормальные. Главное, чтобы Эзру, Сабин, Кейнана и пучеглазую мерзость черви жрали.
  16. Ага, вроде секунды три всего, но раздражает. Сразу вспомнился "Ведьмак 3", в котором после завершения разговора с NPC нужно было обязательно подождать, пока камера отплывёт от Геральта на достаточное расстояние, и только после этого тебе вернут управление.
  17. Del-Vey

    Новое видео Underworld Ascendant с PAX South 2018

    Спасибо, исправил.
  18. Del-Vey

    PlayStation

    А я тебе говорил покупать обновлённую версию, а не старую.
  19. Del-Vey

    The Witcher 3: Wild Hunt

    Если бы в кадре ещё картоха появилась, ты б вообще зарыдал от счастья.
  20. Для меня это серьёзный косяк.
  21. Прямо вообще никакой разницы между отзывчивостью мышки в Windows и игрой?
  22. Как же она шикарно нарисована. Сделал скрин в начале демки У самой демки одна проблема: небольшая задержка отклика курсора мышки при движении. Очень напрягает, неприятная херня.
×