Перейти к содержанию

Приглашаем вас поучаствовать в голосовании RPGNuke Awards 2025, в рамках которого мы выбираем лучшие RPG уходящего года и наиболее ожидаемые проекты грядущего!

Del-Vey

Администраторы
  • Публикаций

    28 139
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Del-Vey

  1. Игра удивительно неровная. Начало и вся Барселона - восторг. Я уже думал, что она станет одной их любимых RPG, но потом начался такой гринд монстров, что иные MMO покраснели бы. И всё же я бы хотел увидеть сиквел с исправлением ошибок.
  2. Отчасти поэтому он ушёл из Obsidian. А за Torment он обещал "надзирать", эта такая условная позиция советника или вроде того. Лично он там не писал ничего, да и не собирался. Здесь же кроме Авеллона и Гейдера и писать-то некому. Не тем же ребятам, что новых спутников для BG: EE писали... Если здесь Крис будет ведущим сценаристом, то его влияние скажется. в Prey же сказалось.
  3. Полагаю, зависеть это всё будет исключительно от финансовых показателей. Никто не мешает Obsidian заключить сделку с Paradox на создание и издание консольной версии. Прецедентов, когда разные версии в разных странах издают разные компании немало.
  4. Del-Vey

    Star Wars: Battlefront II

    Первые 30 минут кампании Народ, завязывайте с вбросами. Все уже поняли, что там домогающиеся до кошелька лутбоксы, а жидомасонские нацисты из ЕА отбирают деньги у ваших детей. Всё, хватит. Все уже решение о покупке приняли. Дальше обсуждается только сама игра, а не скандалы вокруг неё.
  5. Del-Vey

    Star Wars: Battlefront II

    А я читал обратное. Кому верить? Ты где эту инфу накопал, можно ссылочку?
  6. В одном из апдейтов говорили, что специально наняли нескольких крутых Unity-программистов, и уже на стадии альфы игра работала шустрее первой части.
  7. Стрельба ещё кучу смежных вещей подразумевает, не только трейсинг (если вообще трейсинг будет использоваться, в Battlefield, например, всё иначе работает). Арбалет в "Ведьмаке 3" в качестве примера несостоятелен, потому что реализовано на минимальном уровне, очень примитивно. Что касается нескольких десятков строчек кода - только если движок уже готов к этому. На Unity и так можно обойтись. На UE4 даже код писать не надо, там всё уже готово.
  8. А буквально пару недель назад журнал Dragon+ опубликовал рассказ Криса Авеллона Chronicle of the Plain of Shale, который тот написал ещё во время разработки Planescape: Torment. И вот ещё концепт-арт в сети всплыл Они, конечно, те ещё раздолбаи, косячат часто, но дело делают хорошее, а с Авеллоном смогу выйти на новый уровень. Они ведь даже в техническом плане прогрессируют. Переиздания Icewind Dale и Torment были очень качественными. Вот с Baldur's Gate ситуация жуткая была, до сих пор патчат и фиксят, но они хотя бы не отказываются от поддержки своих игр и постоянно над ними работают.
  9. На фоне Андромеды даже с Джоном Уэйном Гейси всё норм. P.S. Ладно, утрирую... Он ещё и разработкой KotOR рулил.
  10. Del-Vey

    The Elder Scrolls Online

    Ну это сравнение с версией для обычного Xbox One, которая выглядела хуже версии для PS4 и уж тем более для PS4 Pro. Последняя тоже в нативных 4K.
  11. Возможно, но при этом в "Ведьмаке 3" полно совершенно дурацких решений, которые ничем не обоснованы. Например то, что управление ходьбой не очень отзывчиво. Они в итоге даже более чувствительную версию сделали в одном из патчей, но не сильно помогло. Что это даёт с точки зрения игрового процесса - большой вопрос. Ещё одна элементарная вещь, которой не было в релизной версии - возможность прочесть записку\книгу, которую ты только что взял. Приходилось каждый раз лезть в инвентарь. Настолько глупое упущение непростительно опытной студии, у которой уже не одна игра выпущена. Не говоря уже о совсем очевидных вещах вроде лишнего интерфейса, который нельзя отключить, типа индикатора времени и погоды. Нужное время в игре регулируется через медитацию, а погоду и время суток видно и без подсказок. Очевидно, это торчащие уши ещё одной вырезанной фичи - зависимости силы\слабости некоторых монстров от этих условий. И распорядка дня, из-за которого персонажи в разное время могли находится в разных местах. Из игры это убрали, из интерфейса - нет. И я более чем уверен, что опытные сотрудники видели эти нюансы и могли бы на них повлиять, если бы структура управления не была такой вертикальной. Да, этой мой косяк, я неверно написал. Он "self-proclaimed" Art Lead. В титрах арт-лида не было вообще.
  12. Del-Vey

    Star Wars: Battlefront II

    Я предзаказал и подробно отпишусь о впечатлениях сразу после релиза, без спойлеров. Думаю, можно будет составить мнение по отзывам наших форумчан.
  13. Del-Vey

    Ghost of Tsushima

    Action\Adventure со стелсом в открытом мире от разработчиков inFamous. Можно примерно представить, чего ждать.
  14. DLC для Infinite выглядят один в один как первый Bioshock. Это не плохо, просто совсем не соответствует самому Infinite. Как DLC в первому Bioshock они бы сработали.
  15. Потому что обычно они не очень содержательные. Я вот сейчас прохожу Burial at Sea для BioShock: Infinite - это крошечная фигня с молчаливым блужданием по тёмным комнаткам и крохами сюжета, в то время как оригинальная игра была насыщена событиями и контентом, каждая минута была срежиссирована. DLC хороши, когда предоставляют аналогичное оригиналу качество контента. Но в большинстве случаев это пустое искусственно растянутое дерьмо.
  16. Кстати, ещё из интересного про Адама Бадовски: Сейчас он глава студии. Был руководителем художественного направления на первом "Ведьмаке". Говорят, что он слишком амбициозный и при этом - ноль в технических аспектах. Про игровой дизайн он также знает очень мало. Он лично тестирует игру и очень абстрактно описывает изменения, которые ему хотелось бы видеть. Он занимается вообще всем, при этом у него не остаётся времени на общение с ведущими разработчиками. Это приводит к тому, что в дальнейшем он просит переделать уже завершённые вещи. Проблема в том, что требование изменить что-либо основывается исключительно на его личных предпочтениях. Бадовски развёл жуткую структуру внутри студии. Он стал руководителем разработки на "Ведьмаке 2", но не хотел отдавать никому позицию арт-лида. В дальнейшем, возглавив студию, вместо одного арт-лида себе на замену, как это бывает в большинстве компаний, он нанял четырёх человек, каждый из которых отвечал за узкое направление. При этом его желание руководить процессом производства арта никуда не делось и он постоянно вмешивался в их работу, отменяя принятые решения и требуя переделать то, что ему не нравилось. В совокупности с тем, что у него нет времени на обсуждение, это выливалось в то, что он только раздавал задания, но не общался с командой. Бадовски очень тщеславен. Арт-директор "Ведьмака 3" Мариан Хомяк (работает в CDPR 14 лет!), отвечавший за общее направление визуальной составляющей игры, в титрах отмечен в блоке "Второстепенного руководящего состава". Арт-лидом Бадовски указал себя. При том, что он ничего не рисовал. После длительного отсутствия в студии из-за болезни девушки Бадовски, совершенно не следивший за прогрессом всё это время, вернулся и заставил переделывать уже готовые вещи на основе личных предпочтений. Именно это стало причиной одного из двух переносов "Ведьмака 3". Бадовски поощряет сотрудников, которые соглашаются с ним без нареканий и всегда принимают его правоту. Тех же, кто пытается дискутировать или отстоять свою позицию, понижают в должности. Такие люди становятся аутсайдерами, но чаще их просто увольняют. Иногда их переводят в другие отделы, чтобы Бадовски не приходилось с ними взаимодействовать. Бадовски никогда не даёт нормального фидбека. Если он хочет что-то переделать, то просто говорит сделать это. Он не объясняет, почему следует изменить тот или иной элемент и не вдаётся в детали.
  17. Трансформеры: Последний Рыцарь \ Transformers: The Last Knight Хватит снимать это дерьмо! 2\10 только за смешного Хопсинса. Форсаж 8 \ The Fate of the Furious Новый фильм популярной линейки - это огромный хер, который занимается сексом с мозгом зрителя. Хорошего в фильме - динамика отношений персонажей Стейтема и Джонсона. И ещё драка в тюрьме. Всё остальное - маразм и тупость в совокупности с желанием тщеславного, стареющего и жиреющего Вина Дизеля покрасоваться. 3\10
  18. В 2017 тоже. Я ELEX купил на старте за консольный фуллпрайс только потому, что пообещали обойтись без DLC и прочего.
  19. Кстати, оригинальный ролик посмотрело всего 230 тысяч человек. У него на канале есть ролики с большим количеством просмотров, так что особого хайпа он не сделал на этом, да и профита какого-то не получил. Кстати, да. CD Projekt - публичная компания. Шрийер долго запрягает. Возможно, он что-нибудь выпустит.
  20. Это не Россия. Там за такие кулстори, выдуманные и растиражированные на весь интернет, тебе судебный иск вмажут за вред деловой репутации. Это не желтая пресса, которая пишет про очередного любовника какой-нибудь Мадонны, тут на кону стоят реальные деньги. Сегодня он придумал историю про плохую CDPR, завтра потенциальные кандидаты на трудоустройство отказываются от собеседований, а послезавтра они не могут найти нормальных сотрудников и начинают терпеть убытки.
  21. Del-Vey

    Star Wars: Battlefront II

    Там микротранзакции, которые влияют только на скорость получения шмота. Сюрприз, возможно, но микротранзакции были в каждой игре DICE, начиная с Battlefield 3. Можно было заплатить денежку и получить все пушки и шмотки выбранного класса, в том числе самые мощные. Раньше никто не ныл, а сейчас нытьё началось только потому, что их показали в бете. Тут ещё надо понимать, что человека, заплатившего за досрочную разблокировку, будет закидывать в соответствующие матчи, где он будет отгребать по неопытности от тех, кто эти шмотки своими силами добывал. Сколько раз видел такую систему - никогда особых проблем не было. Преимущество в 10-15% не сильно помогает, если ты тупо лучше стреляешь и играешь. Главное посмотри, что там за бонусы. Кулдаун начала восстановления здоровья на первом уровне развития занимает 5,5 секунд. На максимальном - 4 секунды. Если где-то найдутся люди, готовые за такую фигню платить - успехов им. И самое важное - здесь нет пейуолла. Нет той точки, за которой тебя начнут нагибать, если ты не начнёшь донатить. Наоборот, действие разворачивается после событий игры. Да люди просто не понимают, что поддержание серверов и выпуск нового контента в условиях отсутствия платы за этот контент требует каких-то вложений. В мультиплеерной игре, даже если в ней есть цена за базовую игру, должна быть возможность как-то ещё зарабатывать. Иначе выглядеть это будет так: зарелизились, патч выпустили и ушли делать следующую часть. Никаких новых карт, ничего не будет. В данном же случае система даже более щадящая для НЕ платящих игроков. Твои противники, любящие донатить, не могут сразу купить весь крутой шмот. Потому что он выпадает из контейнеров случайно. P.S. Я играл в бету два дня. Прокачал профиль до максимально доступного в бете 10-го уровня, выполнил несколько испытаний. В итоге за два дня я заработал прилично игровой валюты и разных плюшек. Порядка 25 лутбоксов я получил за всё это. Из них вылезло куча шмоток. Класс штурмовика я смог также прокачать до 10 уровня, как и класс инженера. Офицер остался на пятом, хэви тоже 10. Максимальный уровень развития на релизе будет 25. То есть я за два дня смог получить почти половину всего этого вашего донатного шмотья. В связи с этим: не вижу проблему, вижу истеричек.
  22. Del-Vey

    Injustice 2

  23. Блогер этот, кстати, заявлял, что личность источников проверил и потвердил, что они действительно работают в CDPR. Он запрашивал фотки с рабочих мест и кое с кем даже по видеосвязи в скайпе пообщался. Естественно, личность их он не станет раскрывать, но за то, что они действительно сотрудники компании, ручается.
  24. Del-Vey

    Star Wars: Battlefront II

    Я уже предзаказал консольную версию. А что такого-то? Мультиплеер есть, сюжетная компания есть, DLC бесплатные. А говноеды могут дальше нудеть.
×