-
Публикаций
28 340 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Del-Vey
-
Сложно сказать наверняка. В инвентаре Сатору показано экипированное оружие, а рядом с ним три ячейки. Судя по всему, меч можно будет кастомизировать для улучшения показателей, но не менять. Что, впрочем, не проблема, на мой взгляд, т.к. одну катану заменить на другую — не велика разница. Что так, что эдак, герой будет бегать с катаной и наносить чуть больше урона.
-
В оригинальную Pillars of Eternity добавят режим пошаговых боёв
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Предположение. Сойер в шутливой форме говорил, что согласен делать PoE3, если ему дадут бюджет как у BG3, но на этом всё, никаких больше новостей не было. Хотя он потом говорил, что это не совсем шутка и он бы правда согласился... -
В оригинальную Pillars of Eternity добавят режим пошаговых боёв
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Джош Сойер говорил, что предпочитает пошаговые сражения, но поскольку Pillars of Eternity была духовной наследницей игр на Infinity Engine, её пришлось делать RTwP. Вероятно, закрывает свои гештальты. А может быть переводят игру в пошаг, потому что хотят третью часть делать сразу пошаговой. Вот и решили, что надо такой режим и в первой допилить, чтобы последовательность была какая-то. -
Tainted Grail: The Fall of Avalon получила пару трейлеров, новое демо и обновление в раннем доступе
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
А ты заметил, что она работает чуть ли не в 720p? Разрешение очень низкое, хотя сглажено всё. -
Они явно преуменьшили. Про полдня, может, и верно, если брать за день 16 часов вне сна и поделить на два. Но три часа — точно нет.
-
Там вся первая глава сюжетной линии с тремя локациями (включая город) и шестью спутниками. Ты б хоть погуглил, прежде чем писать. Завтра, кстати, выходит обновление 0.2 с новыми локациями, хабом, квестами и спутником.
-
Tainted Grail: The Fall of Avalon получила пару трейлеров, новое демо и обновление в раннем доступе
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Когда дали денег на маркетинг, но не объяснили, что это такое. -
Возможно, планируют кооп в духе первой Divinity: Original Sin, но пока ещё не анонсировали? Хрен их знает, но вообще мне понравилось, что я могу двух героев взять и по разные стороны раскидать. Один будет добродушный ронин, а второй помешавшийся на долге и чести самурай. Может быть, там и концовка от этого зависит! Будет что-то типа финала A Way Out... Ладно, тут я уже размечтался.
-
@Medwedius ну значит пройдут за пару недель и купят Bloodlines 2. Или, наоборот, купят Bloodlines 2 и пойдут потом в GTA VI, в зависимости от того, что раньше выйдет. Две игры осенью — это не пять-восемь, как обычно. Тут, думаю, больше надо бояться авторам Call of Duty и FIFA, чем авторам ролевых игр. Вот по онлайну CoD релиз GTA VI точно влупит — «колда» бывает каждый год, а GTA явление редкое.
-
Открытое тестирование, вроде бы, стартовало уже (насколько я понял, эмбарго с публикацией статьи было минута в минуту со стартом открытого тестирования), так что залетайте в Steam, щупайте.
-
Paradox — PC-центричное издательство, а GTA VI только на консолях выходит. К тому же в данном случае тематически игры совсем на разных полюсах находятся. И обычно игры конкурируют не только друг с другом, но и сериалами и т.д., но тут как будто бы игра про бандитов в Калифорнии и гАтишная RPG ну совсем не пересекаются.
-
Там пока поддерживать нечего, у них (у второй команды и второй итерации игры) ещё рекламная кампания даже не началась, по сути. Они только сейчас начнут пилить трейлеры и геймплей показывать, по игровым шоу скакать (в июне чуть ли каждые два дня новое мероприятие будет). Все вот эти дневники — это для хардкорных фанатов вселенной было, широкое геймерское сообщество даже существование этого проекта не замечало, только специализированные сайты типа нашего освещали всё подробно.
-
Фейковый трейлер китайской Fallout. Дизайн брони в конце ролика всё портит, не мой взгляд.
-
25 тысяч фунтов студии из Лондона хватит, чтобы один месяц платить зарплату пяти людям — медианная ЗП в местном геймдеве ~50 тысяч фунтов в год. Очевидно, что запросы у них больше (тайну из этого не делают), но они не хотели себя ограничивать и поставили минимальную сумму, чтобы кампания уловно успешной была при любых раскладах. В данном случае прямо сказали, что у них есть только начальные инвестиции, значит деньги им нужны. Дальше они говорят: £25,000 is a small percentage of the total budget for Hopetown. But even this level of funding will show our investors how much demand there is for the game — and convince new investors to join us on the journey. То есть они надеются, что успех кампании привлечёт новых инвесторов. Но пока не выглядит как успех. Много пиара, притянутые за уши авторы Disco Elysium (по сути лишь один), голос рассказчика и т.д., а выхлоп пока всего на 92К с надеждами, что инвесторы придут на запах прибыли. Плюс у них чёрным по белому написано, чего именно в игре будет меньше, если не соберут такие-то суммы. На выходе имеем игру только с начальными инвестициями и надеждами на дополнительные инвестиции после успеха на Kickstarter, которых хватит, чтобы вывести игру в ранний доступ, а ранний доступ уже должен будет покрывать дальнейшие расходы вплоть до релиза. Звучит как план, в котором слишком много «если». Если будет успех на Kickstater, если придут новые инвесторы, если их денег хватит до релиза в EA, если прибыли с EA хватит на версию 1.0...
-
System Shock 2: 25th Anniversary Remaster выйдет в июне 2025 года
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Её сплавили китайцам, а потом она исчезла с радаров. -
Lunar Remastered Collection
-
Сборы почти встали. Позавчера было 88$ тысяч, вчера утром тоже, сегодня до 90$ тысяч доковыляли. В общем, не взлетит это всё, скорее всего.
-
Within the Cosmos обзавелась геймплейным трейлером в преддверии релиза
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ну да. Из-за чего у него нервный срыв случился. Он позднее ещё и закрытое тестирование провёл, вроде как. Но я на самом деле до последнего не верил на 100% в то, что там всё готово. Вот только этот трейлер меня окончательно убедил, что игра не скам. Слишком уж странно это всё выглядело, особенно пропажа на неделю без попытки хоть какую-то ясность внести. А потом ещё новости про «релиз-сюрприз», я вообще не понял такого мува. Хорошо, что отказался от этой идеи и трейлер сделал.- 2 ответа
-
- 2
-
-
Ну всё, вижу аудиторию для потенциального переиздания. Ждём ремастер Андромеды от Nightdive Studios на PS5, Xbox Series X|S и PC2. Для тех, кому понравилось исследование в игре, цепочки из посещения 3-4 планет, на которых нужно отсканировать коричневую кучу и двинуться дальше, увеличат до 7-8 планет. ИССЛЕДОВАНИЕ! В особенностях ремастера это опишут как «свыше 15 часов нового геймплея». После выхода ремастеров трилогии перепроходил Андромеду, чтобы сравнить — оно на месте до сих пор.
-
-
Mount & Blade II: Bannerlord получит дополнение War Sails — оно посвящено морским сражениям
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Это был пример. У меня был приятель, который занимался сборкой трейлеров из игровых синематиков и геймплея. Работал на самые разные компании, от инди до крупных издателей. Ему давали билд игры, рассказывали, как через консоль отключить HUD и сделать свободную камеру, и он записывал катсцены и геймплей в конфигурациях и динамичных постановочных ракурсах, которые невозможны в обычной игре. Всё это очень эффектно смотрится в роликах, но в игре выглядит совсем не так, потому что камера прибита к кораблику\персонажу\машинке. Никто в здравом уме не будет отвлекать разработчиков от их непосредственных обязанностей, чтобы какие-то ролики пилить. Они месяц будут учиться, потом месяц монтировать и выпустят дрянь. В итоге это встанет компании в сумму, равную зарплате участвовавших в этом деле сотрудников за потраченное время. Куда проще и дешевле заплатить профессионалу, который за две недели выдаст качественный ролик. Цены там вполне божеские, я прайсы видел. СНГшные умельцы, кстати, очень востребованны, т.к. берут значительно меньше. -
Mount & Blade II: Bannerlord получит дополнение War Sails — оно посвящено морским сражениям
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Так их не разработчики делают, их заказывают. Режиссёр первого «Дэдпула» и последнего «Терминатора» себе карьеру сделал на этом, он основатель студии Blur, которая создаёт рекламу и синематики для игр уже лет 25, если не больше. В честности, те самые знаменитые CGI-ролики для Star Wars: The Old Republic или The Elder Scrolls Online. А из последнего для Exodus они анонсирующие трейлеры делали. -
System Shock 2: 25th Anniversary Remaster выйдет в июне 2025 года
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
@Konart, не совсем так. Они начали собирать на ремейк, обещая максимальную аутентичность, потом (видимо, увидев, как хорошо сборы идут) навертели дополнительных целей, и там уже появились и система развития, и апгрейды оружия, и какие-то новые локации с квестами. Они даже эти цели обозначили как «Цели на увеличение масштаба проекта». На что-то собрали, на что-то нет, но пару лет спустя произошло вот это. -
System Shock 2: 25th Anniversary Remaster выйдет в июне 2025 года
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
@QweSteR, в начале игры выбираешь один из трёх классов (морпех, агент OSA или техник), есть система развития с пятью характеристиками, которые напрямую влияют на возможности героя (количество ОЗ, сопротивляемости и даже скорость передвижения) и двумя типами прокачиваемых навыков (боевые и технические), а также апгрейды, которые тут работают как перки. Изначально планировалось, что ремейк первой System Shock будут подтягивать по комплексности ко второй части, для появления системы развития даже отдельная цель во время кампании на Kickstarter была. Ещё они Криса Авеллона подтянули, чтобы он написал новые диалоги, побочные задания и т.д. В какой-то момент у них начались проблемы, студия отказалась от всех своих планов, игру в масштабах сократили и решили делать точной копией оригинала, но на новых технологиях. Поскольку я уже на тот момент написал кучу новостей про неё, забрасывать не стал, поэтому ключевые новости об игре я постить продолжил, хотя из Action-RPG её к тому моменту формально уже выписали. А вторая часть — вполне себе Action-RPG. -
System Shock 2: 25th Anniversary Remaster выйдет в июне 2025 года
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Я так заждался, что мне и ремастер норм. Если они после этого начнут делать ремейк и выпустят его через 3-4 года, я совсем не против.
