Перейти к содержанию

Del-Vey

Администраторы
  • Публикаций

    27 880
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Del-Vey

  1. Тактические RPG смотрят на апроприатора аббревиатуры с неодобрением.
  2. Del-Vey

    Mass Effect 2

    Буквально сегодня утром в ME3 прошёл момент с луной Палавена, и там Шепард говорит, что на Земле всё в разы хуже. До этого ещё говорилось, что Жнецы Землю в качестве основной цели выбрали, и большая часть их сил именно туда направилась. Кстати, ещё со второй части известно, что вторжение Жнецов — это не очень-то и быстро. Они протеан сотню лет зачищали. И, насколько я понимаю, из-за акцентирования атаки на Земле у людей не так много времени.
  3. Да ты просто гений нейминга. Нам на сайте про RPG не хватало только второго значения слова «квест».
  4. Нет, конечно, это всё ещё RPG. Но теперь у нас есть некий типаж, для обозначения которого пригодился бы термин. Baldur's Gate тоже новый жанр не породила, но термин RtwP такие игры чётко определяет и выделяет в отдельную категорию. Книгу рецептов Quest for Glory можно написать. Люди выдумали термин «метроидвания» всего лишь на основе того, что игроку в начале игры не все двери открыты, а ты про наличие\отсутствие боевой системы говоришь... Мне, как человеку, который новости пишет, хотелось бы видеть какой-то термин для повествовательных RPG без боевой системы, потому что это просто удобно. Как с RtwP и другими терминами.
  5. Del-Vey

    Metaphor: ReFantazio

    Там школьники.
  6. Quest for Glory отличается от обычной CRPG только акцентами на важных для адвенчур элементах и какими-то упрощениями по части ролевых аспектов. И ещё углом камеры. Игра в своём роде уникальная, но на самом деле в ней все привычные для CRPG элементы сохранены. А вот Disco Elysium полностью отказалась от механики боя. И таким играм, по аналогии с Dungeon Crawler'ами, в которых отсутствует или почти отсутствует социальный аспект, надо какое-то своё название, чтобы было ясно: тут нет сражений. Adventure-RPG этого не говорит. Наоборот, в первой же представительнице, Quest for Glory, бои как раз имеются.
  7. @Old Tom не подходит. Там боевая система есть.
  8. Del-Vey

    Mass Effect 2

    Так это... Поведай, что ли. Я вот не заметил по второй.
  9. Вот тут согласен, некоторые Disco-подобные игры действительно слишком точно копируют вдохновителя, вплоть до арта и интерфейса. А интерфейс в играх с большим объёмом диалогов зачастую определяет лицо игры, и через него можно было её индивидуальность подчеркнуть. Тут надо понимать две вещи: Разработчики сами копируют Disco Elysium. Вплоть до мелочей, включая оформление окна диалогов. Из этого следуют очевидные сравнения. Это не разработчики «спрятали визуальную новеллу под пафосным слоганом „RPG в стиле Диско Элизиум“», а я. Увидел очевидное сходство и написал о том, что увидел. Потому что это факт, и мне как-то надо подать новость за пределами неинформативного «анонсирована игра X». Заголовок максимально ёмкий, даёт представление о проекте как тем, кто интересуется таким типом игр, так и тем, кто им, наоборот, не интересуется. Последним давая возможность даже не открывать страничку. По поводу терминологии — у нас не прижился термин «повествовательная RPG», который я пытался укоренить в новостях. Каждый раз приходилось объяснять, что это такое. Было бы очень хорошо, если бы у этого подтипа игр был свой какой-то ёмкий термин, объясняющий общую суть (как «пошаговая RPG» или Dungeon Crawler), но его нет, а потому «RPG в стиле Disco Elysium» пока остаётся для таких игр единственным вариантом. По крайней мере до тех пор, пока авторы таких проектов не перестанут откровенно копировать формулу.
  10. Это в любом случае RPG, нравится это кому-то или нет. Визуальные новеллы выглядят, играются и представляют собой совершенно иные по формату игры. В них нет исследования локаций, управления персонажем, развития характеристик\умений, влияния умений на диалоги, взаимодействия с окружением и прочих элементов. Визуальная новелла — это текст на фоне картинки. Буквально. Проходить Fallout через диалоги и без единого выстрела у нас RPG, а тут почему-то не RPG. Притом что возможностей для отыгрывания роли в Disco Elysium больше. С тем же успехом можно Eye of the Beholder из жанра выписать — там, наоборот, диалогов нет, как и в почти любом Dungeon Crawler'е. RPG — жанр огромный, поджанров у него масса. Появился новый, и пуристы вдруг встрепенулись. Никогда такого не было, что ли? Мне лично куда сильнее клонов Dark Souls и Disco Elysium надоели эти битвы за жанровую чистоту в комментариях.
  11. Специально в заголовок вынес, чтобы самые чувствительные могли не заходить, не читать и не страдать в комментах. Не помогло.
  12. Del-Vey

    Mass Effect 2

    Да у вас там на Easy с любым билдом всё на мази.
  13. Del-Vey

    Metaphor: ReFantazio

    Это одна из худших их игр по части спутников. Persona 3, 4 и 5 на голову выше в плане персонажей.
  14. Del-Vey

    Mass Effect

    А вот и скидочка 92%: https://store.steampowered.com/app/1328670/Mass_Effect_izdanie_Legendary/
  15. Del-Vey

    Metaphor: ReFantazio

    Я вынужденно поначалу играл. Я ж консольщик, нам на платформы во времена Xbox 360\PS3 и даже частенько в эпоху PS4 не залетали локализации игр, которые на PC выходили с переводом. В любом случае в половину игр приходилось играть без перевода.
  16. Del-Vey

    Metaphor: ReFantazio

    Нашёл для себя ультимативное решение: почти полностью игнорирую русские версии последние четыре года. Когда речь идёт об английском как языке первоисточника, это спасает на 100%, но даже в случае с японскими играми помогает в большинстве ситуаций. За переводчиками на английский, в отличие от переводчиков на русский, хоть кто-то присматривает, т.к. это огромный рынок. Не говоря уже о том, что им платят достойные зарплаты. Конечно, скандалов вокруг английских локализаций японских игр сейчас масса, но я уверен, что в случае с русскими было бы ещё хлеще.
  17. Del-Vey

    Mass Effect

    Кстати, по поводу Эшли вообще есть предположение (я не шарю, у меня бывший коллега 3D-моделированием всякого биологического занимается), что там проблема была в неправильно настроенном шейдере кожи, который как-то не так воспринимал освещение. Возможно, тут @Medwedius подскажет что-то интересное, я плохо разбираюсь.
  18. Del-Vey

    Mass Effect

    Я понял и даже оценил шутку. Держи ещё лайк, чтоб не обидно было.
  19. Del-Vey

    Mass Effect

    У оригинальной Mass Effect были проблемы с освещением по части тёмных участков, которые исправили в ремастере, а некоторые нюансы можно настройками контрастности поправить, если хочется чуть-чуть потемнее (мне не захотелось). В остальном ремастер отличный, в нём меньше запечённого света, а на Нормандии вообще стало больше динамических источников освещения. Я действительно советую всем хотя бы скачать с торрента и своими глазами увидеть. Под эфиопкой. Ей нравилось быть сверху.
  20. Del-Vey

    Mass Effect

    Я видел чернокожих брюнеток в абсолютной темноте — они не сливались.
  21. Del-Vey

    Mass Effect

    Волосы теперь не сливаются с тенью как минимум. Это диалоги в трюме Нормандии. Там ещё инженерный отсек круто апдейтнули, отражения появились, новый эффект на двигателе и т.д. Да всё что угодно лучше, чем темнота уровня чёрной дыры от тени каждой закорючки.
  22. Del-Vey

    Mass Effect

    Её не сделали такой же паршивой, какой она была раньше. Её исправили.
  23. Del-Vey

    Mass Effect

    Нет. Это как раз одна из нескольких испорченных сцен. Её, кстати, исправили.
×