Перейти к содержанию

Приглашаем вас поучаствовать в голосовании RPGNuke Awards 2025, в рамках которого мы выбираем лучшие RPG уходящего года и наиболее ожидаемые проекты грядущего!

Del-Vey

Администраторы
  • Публикаций

    28 163
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Del-Vey

  1. Посмотрел ещё видео от GmanLives, тоже игру ругает, отдельно выделяя тупые диалоги. Тайминг выставил.
  2. Финал второй части, где был пропавший Хоук и куда-то там девшийся Герой Ферелдена, интригу нагнетали, а в итоге не стали развивать. Ой, всё... Я не хочу вспоминать игру и перечитывать свою рецензию, чтобы отвечать на вопросы о том, что я имел в виду четыре месяца назад. Кто не успел, тот опоздал!
  3. Хочу сказать, что деревья, которые выглядят как обычные деревья, всегда таковыми изображались в ЗВ, без попытки что-то особо оригинальное сделать. Когда нужно было сделать что-то необычное, получалась какая-нибудь Фелуция условная.
  4. Не помню уже. И вспоминать не хочу, наоборот, пытаюсь забыть.
  5. Del-Vey

    Kingdom Come: Deliverance II

    Кот в первой локации разве не учит? Если мне память не изменяет, я у него выучил.
  6. Del-Vey

    Kingdom Come: Deliverance II

    В новости сказано, что информация собрана из разных интервью. Там и геймдизайнер с журналистами общался, и другие люди. Я позднее перепроверил автора утверждения, уже после релиза игры, когда понял, что оно было ложным. Пожал плечами, вспомнив про другие его заслуги. Если бы соврал Вавра, руководитель проекта и компании, реакция была бы иной. Ты сделал определённые заявления, возмутился отсутствию недовольства, задал вопрос «Народ, с вами все в порядке? Или титан-прародитель память зохавал?», и я тебе ответил, что утверждение помню, а заодно конкретно указал на причину, почему отношение такое, а не иное. Не знаю, что тут ещё обсуждать, ответ на вопрос получен, а то, что он тебе не нравится — другое дело. Возмущение из-за обмана и досада по поводу короткой памяти была оформлена в виде претензии сразу и к «восторгам» (которых не было) в новостях, и к читателям, которые что-то якобы забыли (а на самом деле кому-то просто это не важно, или важно, но на фоне общего качества игры простительно). Ты получил в меру вежливый и обстоятельный ответ, не нужно хамить.
  7. Ты могла заметить, что такие говорящие картинки в новостях мелькают периодически. Это не случайность.
  8. Обещали в первой половине 2025 года, да. Анимацию можно править даже в последний момент, но я сомневаюсь, что этим займутся. Всё указывает на то, что разработчиков ситуация с ними устраивает полностью, никаких радикальных изменений после дебютного геймплея я не заметил. Буду рад ошибиться, конечно.
  9. Доступна всем, можно сразу идти на конфликт с ним. Это одна из двух опций, для которых как раз не требуется соблюдение никаких условий, если я правильно помню.
  10. Фильмы снимали на планете Земля, и деревья, которые показаны в фильмах, существуют на планете Земля, так что в игре с мультяшным стилем и гипертрофированными пропорциями многих элементов, включая персонажей-людей, которые что в далёкой-далёкой галактике, что в близкой-близкой выглядят одинаково, эти самые деревья и листья имеют такие же искажённый в рамках стиля пропорции. И теперь их изменили.
  11. Обо всех конфликтах, включая войну эльфов во главе с Соласом против людей, масштабной войне кунари с Тевинтером, расколе в кунарийском обществе и т.д. и т.п. Всё это либо свели до незначительной стычки где-то между DAI и DATV, либо просто нивелировали разными способами. Мир игры лишился всех заложенных ранее конфликтных ситуаций, ни у кого нет проблем с магами, эльфами, кунари, все живут бок о бок почти без каких-либо проблем, словно ещё десять лет назад не было напряжения, расизма, рабства и прочего. Если и есть, то где-то мимоходом, на этом внимание не заостряют. Пока враги атакуют агрящего их бессмертного в данном случае воина (HP у союзников нет теперь), маг спокойно на дистанции обстреливает их и убивает. Чтобы такого не происходило, противники по умолчанию агрятся на ГГ любого класса.
  12. Del-Vey

    Kingdom Come: Deliverance II

    Для тебя не важно, а для меня важно. Да, это обман. Но я не имею привычки говорить гадости про кого-то или что-то только из-за того, что третье лицо, имеющее непрямое отношение к авторам или самому продукту, обманывает. Вышло нехорошо, но писать, какой Вавра (или кто-либо ещё) лживый подлец, когда обманом занимается другой человек — это не есть нормально. Штольц-Цвиллиг представляет компанию, верно, но слепо ненавидеть всю студию за его язык без костей... Твоё право обращать свой гнев на кого угодно, моё — делать и думать так, как я сочту нужным. Зачем вообще приходить к людям и говорить им, как надо относиться к чему-либо, возмущаться отсутствием недовольства и т.д.? Количество продаж — это объективный показатель, не имеющий никакого отношения к мнению. Если разработчики сказали, что игра продалась хорошо и отбила затраты, эта информация попадёт в новости. Если игру похвалила пресса, значит эта информация попадёт в новости. В передаче информации нет эмоционального окраса, это просто озвученные данные. Их характер зависит от тех, кто данные предоставил. Если бы журналисты игру обругали, новость бы это отражала.
  13. Del-Vey

    Kingdom Come: Deliverance II

    Недовольство понятно, но к самой игре и разработчикам в целом ситуация имеет косвенное отношение. Это всё рассказывал пиарщик игры Николас Штольц-Цвиллиг, который в своё время, лет шесть назад, переполошил фанатов фразой «история Генри закончена», хотя первая часть обрывается жирным «Продолжение следует...». В тот раз стало понятно, что он в игру попросту не играл, и не исключено, что в этот раз такая же ситуация — на стримах показывали только Кутна-Гору. Возможно, только на стримах он и играл. Как бы то ни было, трёп одного ушлого пиарщика, исказившего факты, не влияет на моё восприятие игры. Я сделал выводы относительно доверия словам Штольц-Цвиллига, но его пустобрёхство не сказывается на качестве игры или моём отношении к команде разработки, только к одному конкретному пиарщику, не следящему за языком. Ещё один нюанс. Ты пишешь, что в новостях восторги, хотя я принципиально избегаю выражать мнение в новостях и пишу их в нейтральном ключе. Если есть что сказать по теме, я это следом в комментариях от себя добавлю.
  14. Del-Vey

    Kingdom Come: Deliverance II

    На таймере 66 часов, я всё ещё не выехал из Тросковице. Они так рекламировали Кутно-гору, что мне уже не терпится её увидеть, наконец...
  15. Это действительно очень хороший знак. У Aspyr много команд, все занимаются своими проектами. Ставлю свой отпуск на то, что команда, ответственная за Star Wars Battlefront Classic Collection, свой следующий проект ещё не скоро миру явит, ещё даже года не прошло с релиза того сборника.
  16. Город выглядит очень атмосферно, а забирание на крышу по трубе — это именно то, чего мне очень хотелось от такой игры. Но я держу в памяти, что локации достались от предыдущих разработчиков, новые их только снегом припорошили.
  17. Но меня-то это, как покупателя, вообще не волнует. Пусть договариваются и чинят постоянно вылетающую проблемную игру. Я сомневаюсь, что правообладатель консольной версии из вредности не даёт им патчи выпускать на консолях. Скорее поверю, что консольные версии переизданий плохо продались, из-за чего их списали. Вот только никто не хочет этого признать, потому что знают, что все новостные сайты об этом напишут. Поэтому все вопросы про эти версии игры они игнорируют.
  18. Пишу новости об их переизданиях уже дюжину лет, до сих пор не знаю, ждать ли кошмарный багодром уровня BG 1-2, идеально вылизанный релиз уровня P:T или отказ выпускать патчи для консольных версий, как было с NWN1. Конечно, я не играл. Они перестали патчи для консольной версии выпускать ещё несколько лет назад, отсюда и моё к ним абсолютное недоверие. Все графические улучшалки-то потом появились, спустя годы после релиза Enhanced Edition.
  19. У первой NWN анимации боя очень крутые: персонажи не просто палками лупят друг друга, а парируют, уклоняются. Иногда там целые цепочки из таких вот штук происходят (как в KotOR, кстати), выглядит до сих пор весьма классно. В NWN2 визуализация боевой системы не выдерживает никакой критики. Если NWN1 для своего времени (2002 год) была нормально выглядящей игрой эпохи раннего 3D, то NWN2 для своего (2006 год) уже не очень. У них год разницы с первой The Witcher, а выглядят они так, словно намного больше. Плюс ещё эти рожи на портретах. После красивых аватарок из первой части смотреть на аватары героев второй вообще не хотелось. Докинь сюда стрёмненький интерфейс и какое-то просто невероятное количество «мыла» в картинке, странно работающую камеру, плохой отклик при перемещении персонажа и т.д. и т.п. В совокупности это всё смотрелось не очень впечатляюще.
  20. Я на это надеялся, им доверия нет. Плюс они не были замечены в улучшении графики в своих переизданиях, а я бы хотел хороший такой ремастер NWN2, как у Soul Reaver или Tomb Raider.
  21. Ремастер ещё даже не анонсировали, а переживания уже начались. Фальстарт. Добавляют и в переиздания куда более старых игр, никакой корреляции между возрастом игры и восстановлением контента нет, так что возможность сохраняется. Как выше верно написали, в новой трилогии Tomb Raider (IV-VI) что-то не только восстановили, но и в новую графическую оболочку облекли.
  22. Del-Vey

    Neverwinter Nights

    Shadows of Undrentide вообще про другого персонажа рассказывает, а Hordes of the Underdark — продолжение его приключений. Так что смело начинай (но именно с SoU), если не хочешь оригинальную кампанию. Всё, что ты упустишь — несколько камео персонажей из неё. SoU при этом не бог весть какая кампания, но она короткая. А вот HotU — хорошая штука.
  23. Переиздание Soul Reaver анонсировали на мероприятии PlayStation, State of Play, и, по совпадению, 13 февраля в 01:00 по Москве будет ещё одно. Судя по всему, консольные версии у игры тоже будут.
  24. Один из самых нужных ремастеров. Интерфейс оригинала сейчас очень проблемный. Помнится, @Albatross даже какие-то моды делал, полностью его изменяя.
×