Перейти к содержанию

Del-Vey

Администраторы
  • Публикаций

    27 756
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Del-Vey

  1. Del-Vey

    Dragon Age: The Veilguard

    Не-а, я вообще об этой секретной сценке узнал только после прохождения. Соберусь с силами и сделаю всё завтра, чтобы посмотреть. Я дальше заметил, что все его реплики очень искусственно воткнуты. Например, кто-то задаёт конкретный вопрос, он вставляет бессмысленный комментарий, а на вопрос отвечает третий персонаж. После нескольких таких ситуаций я начал подозревать, что его таки не пост-фактум добавляли.
  2. Del-Vey

    Dragon Age: The Veilguard

    Слайды в конце игры — это какой-то прикол. В очередной раз не стали рассказывать, что ждало спутников в будущем, как будто опять хотели сделать DLC-эпилог на манер The Trespasser для DAI. Вместо этого зачем-то написали о том, что произошло в самой игре. На слайде Нэв написано, что она героиня, которая защищает людей в портовом районе, а у воронов, что они вновь взяли власть в Тревизо и «избавились от предателя». Да неужели? Вот это новость! А то я совсем забыл, что пятнадцать часов назад сам помог им вернуть власть и лично убил предателя. Такое ощущение, что разработчики прочитали где-то в интернете, что в финалах RPG люди ожидают увидеть слайды, но не уточнили, что это вообще такое и зачем оно нужно. После титров появляется надпись The Veilguard stays vigilant. Как будто не хватало сравнений с Marvel, нужно было их фишку повторить (в фильмах Marvel писали The Avengers will return или что-то такое). А на слайде Caretaker'а написано, что он ждёт новых героев на Маяке.
  3. Del-Vey

    Dragon Age: The Veilguard

    Уверен, я уже в финале игры. Ачивка была пропущена несколько часов назад.
  4. Del-Vey

    Dragon Age: The Veilguard

    Спасибо BioWare за баги, добавленные новым патчем. Всё было хорошо без него, а теперь у меня не выпавший трофей за квест Беллары, глючная прядь волос в причёске Рука и моргающие текстуры снега в болотной локации.
  5. Del-Vey

    Metaphor: ReFantazio

    В альфа-версии, кстати, была не такая плоская. Говорят, опять «консультанты» подсобили. Но вообще. если была цель не делать персонажа излишне сексуализированным, то они перестарались, превратив бедную женщину в какого-то гремлина с тазом как у Гарруса. :D
  6. Del-Vey

    Dragon Age: The Veilguard

    Аналогично. Но я в какой-то момент продал всё одному продавцу, когда ещё не знал о разнице в ценах. Это, кстати, может ачивку запороть.
  7. Опять про романы не рассказывают. Когда статистику трилогии Mass Effect публиковали, тоже не раскрыли.
  8. Del-Vey

    Dragon Age: The Veilguard

    Вселенная сжалилась надо мной и подкинула первую броню, от вида которой мне не хочется в припадке отвращения выбросится в окно. Вайб Дункана ощущаю я.
  9. Del-Vey

    Состоялся релиз Dragon Age: The Veilguard

    Оно формально нигде не прописано, но там есть индикаторы. Например, битва в крепости Вайсхаупт — это финальное задание первого акта. После каждой такой точки активируется новая порция квестов, в т.ч. спутников. Если ты всё прошёл и нечего больше делать, стоит пойти на это задание, и сразу после него квесты снова посыпятся.
  10. Del-Vey

    Состоялся релиз Dragon Age: The Veilguard

    Оно не проходится за 50 часов, как было обещано в некоторых рецензиях. Плюс у меня полтора дня выпало из-за занятости. Я в конце второго акта из трёх. Всё будет, но когда — зависит от продолжительности игры. Доверия интернету в этом вопросе у меня уже нет.
  11. Del-Vey

    Dragon Age: The Veilguard

    Я просто хочу напомнить о том, что на этом форуме запрещены любые проявления дискриминации, включая гомофобию. Приравнивание сексуальных предпочтений к фетишам — ни что иное, как гомофобия. Тем более, что в Dragon Age: The Veilguard я за 55 часов не встретил ни одного гея, потому что, действительно, кто вообще будет бегать по улицам и всем сообщать о своей личной жизни? Вот и авторы игры так подумали, судя по всему. Персонажи тут проявляют свои пристрастия только в интимной обстановке, и если не заигрывать с мужчинами, то на экране не появится ни единого гея. Не понимаю, с чего вдруг была поднята эта тема. Как и в случае с примером про клуб рыболовов, предлагаю обсудить её в таком ключе (очевидно осуждающем) где-то в другом месте. В клубе гомофобов, например. А мы тут видеоигру обсуждаем. В которой геи появляются на экране только у тех, кто этого хочет и соответствующим образом действует.
  12. Del-Vey

    Dragon Age: The Veilguard

    Там ещё дальше сюрпризы будут, не только про Мор.
  13. Del-Vey

    Dragon Age: The Veilguard

    Вряд ли. У неё структура хаба, где есть центральная большая улица и ряд ответвлений. На арену вообще не похоже. Места под сражения нет, негде развернуться. Я на все сто уверен, что это было запланировано как аналог Орзаммара, который пошёл под нож и был реюзан для квеста, потому что «не пропадать же добру». Про то, что авторы делали с болтом и лором, а также о том, в каких необычных позициях это всё происходило, можно долго рассказывать. Они сначала продают энциклопедии с лором серии в двух томах (по цене самой игры каждый), а потом выпускают новую игру, тем самым предлагая пустить эту макулатуру на туалетную бумагу, потому что всё теперь не так, как было, и информация из этих энциклопедий яйца выеденного не стоит. Большего неуважения к самим фанатам и их деньгами представить невозможно. Это какой-то особенный вид взаимоотношений с аудиторией, в которых проигрывает тот, кто больше всех вложил времени и денег в продукт.
  14. Del-Vey

    Dragon Age: The Veilguard

    Ещё одну штуку обнаружил, которая говорит о том, что резали тут всё нещадно. По квесту Хардинг мы приходим на локацию Kal-Sharok Outpost, это форпост второго тейга гномов. По ходу задания мы просто идём через эту локацию насквозь, проходя её за полторы минуты, но вполне очевидно, что ради такой прогулки никто не стал бы городить такой масштабный уровень. Несколько этажей, гигантские статуи гномов, длинные каменные лестницы, монументальные ворота высотой в тридцать метров, куча деталей, а главное — с полдюжины заваленных проходов и трёхметровых заколоченных дверей. Когда я вижу заваленные проходы в RPG, то сразу вспоминаю KotOR II, в которой завалы были основным способом резать уровни игры, когда стало ясно, что доделать всё запланированное не успеют. И здесь вполне очевидно, что это был не форпост, а, скорее всего, сам Кал-Шарок. Это одна из самых масштабных локаций игры, я ни за что не поверю, что с самого начала она так и планировалась для двухминутного посещения. Столько усилий вбухивать бы не стали. Скорее всего, локация уже была готова, но не было бюджета наполнять её квестами и другим контентом.
  15. Del-Vey

    Dragon Age: The Veilguard

    Ну, прах Андрасте по какой-то причине чудодейственным свойством обладает, а она тут типа местный Иисус, только не дочь бога, а его невеста. Так что, полагаю, сам создатель реален, но большая часть мифологии, которая его окружает, выдумана церковью.
  16. Del-Vey

    Dragon Age: The Veilguard

    А знаете по какому аспекту чётко видно, что игру переделывали? Когда смотришь воспоминания Соласа, в обсуждении участвуют все персонажи. Кроме Варрика. Он сидит в соседней комнате, словно его забыли позвать. (Далее спойлер вступления) Судя по всему, он должен был умереть в той стартовой сцене, а не ранение получить. Видимо, его новые реплики (диалоги с Руком на Маяке) писали уже после того, как все реплики остальных спутников были записаны и финализированы, и разработчики просто не смогли снова привлечь всех актёров на дозапись, чтобы органично интегрировать его в обсуждения. Он же буквально в каждом диалоге говорит, что Солас его друг. А когда команда обсуждает самые важные откровения из воспоминаний Соласа, он сидит в соседней комнате и не участвует.
  17. Так и не то чтоб она там вообще нужна с точки зрения истории. Ради фансервиса Вавра точно не станет её за уши туда тянуть.
  18. Del-Vey

    Dragon Age: The Veilguard

    А ты видел луки? Я в самом начале наткнулся на хороший лук, но он был очень уж громоздкий. Ну я посмеялся и дальше пошёл, выбора-то нет. А потом узнал, что этот громоздкий — самый маленький из всех. Дальше тебе вообще предлагают носить на спине какое-то бревно.
  19. Del-Vey

    Чат «Таверна»

    Такие вот цифры у нас сегодня. Cyberpunk 2077 уже обходит по онлайну DATV.
  20. Мне очень понравилось, когда в диалоге один из персонажей говорит, что это у них там (немцев) люди режут другу друга на улицах, а мы тут отличаемся здравомыслием и достоинством. В кадре в этот момент между помойной лужей и кучей лошадиного дерьма пробегает крыса.
  21. Del-Vey

    Dragon Age: The Veilguard

    @Medwedius в смысле ничего не менял? Я этого радостного дурачка вылепил из того рыжего пресета, только нос оставил, всё остальное крутил-вертел. Потом ещё щёки впалые сделал и глаза глубже и выше посадил, чтобы не был такой счастливый. *Играет индийская музыка*
  22. Del-Vey

    Dragon Age: The Veilguard

    Пересобрал себе ГГ, потому что заколебал его радостно-идиотический оскал в катсценах. Пришлось сделать впалые щёки и глаза задвинуть поглубже и повыше к бровям, теперь он в состоянии покоя перманентно злой, зато в диалогах не выглядит как восторженный дебил. Убирание щёк помогло ещё от одной напасти: странные носогубные складки при улыбке. Теперь их нет. А ещё можно покрутить ползунки в настройке цвета волос и сделать некое подобие проседи. Раньше в диалогах вот такой дурачок с широко распахнутыми глазами был вечно:
  23. Del-Vey

    Dragon Age: The Veilguard

    Да, знаю. Но в других играх-то воины по умолчанию агрят, у них пассивки такие, плюс доспехи часто бонусы дают. А тут за пределами времени действия абилки всё внимание на тебя. К тому же воины рекрутируются пятым и шестым\седьмым (зависит от решения, куда раньше пойти). То есть внушительный кусок игры, более 25 часов, ты всё ещё главная жертва, если маг или роуг. =))
  24. Del-Vey

    Dragon Age: The Veilguard

    А ещё я понял, почему противники агрятся на ГГ вне зависимости от класса. Спутники не могут умереть, у них нет шкалы здоровья, а значит старая система с агром на воина не сработает. В этом случае маг сможет забиться в угол и кастовать спеллы, пока бессмертный воин отвлекает анимание на себя. В результате боевая система утрачивает челлендж. И вот таким упоротым костылём разработчики эту проблему решили, выставив агр врагов по умолчанию на ГГ. Это, конечно, создало ряд других проблем, из-за чего геймплей за мага и ощущается таким припадочным. Особенность, которая портит впечатление от игры. Я не считаю это оправдание хоть сколько-нибудь валидным. Плохо, потому что так задумано? Сомнительная идея.
×