Перейти к содержанию

Del-Vey

Администраторы
  • Публикаций

    28 230
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Del-Vey

  1. Я привёл общую статистику. В отличие от тебя, я свои слова хоть как-то подкрепил. Ты-то вообще ссылаешься на то, что зашёл на зарубежные форумы, а там никто игры не покупает. ДА ЛАДНО?! НЕВЕРОЯТНО! Я прекрасно знаю, что речь идёт о консольных версиях. Ты про какие коды подумал, про те, что в коробках для PC-версии? Пффф. Для справки: чуть ли не в каждой коробке с консольной (я подчеркну, с КОНСОЛЬНОЙ, а то вдруг появится желание ещё раз предпринять попытку выставить меня невеждой) лежат бумажные вкладыши с бонусными шмотками\пушками\скинами\темами и т.д. Иногда туда прикладывают целые игры. В коробке с новым South Park был код на первую часть. Как и в коробке с Dishonored 2. В коробке с консольной версией Saints Row IV были коды на DLC к игре, то есть на диске только сама игра. В Dragon Age: Inquisition GOTYE все DLC представлены в качестве кодов на загрузку, на диске только игра. Я могу примеров привести огромное множество, потому что я-то как раз точно знаю, о чём говорю. А вторичного рынка современных PC-игр вообще почти не существует. 92% покупок приходится на цифру, в оставшиеся 8% входят коллекционки. У меня шкаф забит дисками для PS3 и PS4 с бумажными вкладышами внутри, на которых написаны коды на разблокировку различных DLC. Особенно это касается игр с мультиплеером - комплекты оружия, доступ к картам и прочее. Практика далеко не новая, ещё в Dragon Age: Origins Шейл и все её квесты шли отдельным кодом в коробке с игрой. С Mass Effect 2 то же самое. И это без бонусов за предзаказ, которые магазины рассылают по электронной почте. Это те коды, которые лежат в каждой коробочной версии. Добавь сюда то, что я писал выше. И не надо вешать лапшу на уши про "99% консольных дисков". Ты консольщик? Я что-то очень сомневаюсь. Ожидают и спрашивают, использованы ли коды на бонусный контент. Неприятная штука. Но это аренда игр, а мы говорим о продажах. Данный случай, конечно, беспрецедентный, но аренда мешает издателям примерно так же, как и обмен играми между друзьями. А мультиплеерным играм это вообще никак не угрожает. Давай ты прекратишь разыгрывать спектакль, по сценарию которого я не в курсе элементарных вещей. Мы тут не просто так обсуждаем вторичный рынок видеоигр, чтобы неожиданно ты мне сообщал, что, ОКАЗЫВАЕТСЯ, это значительная часть бизнеса. Не была бы значительной - обсуждения б не было. В курсе. У тебя всё сводится к тому, что конкретно ты что-то где-то не видел или видел? Ни одного пруфа, никакой конкретики. "Я читал на зарубежных форумах" - это твой самый сильный аргумент? Вообще-то как раз наоборот. Увеличение цены актуально, пока велика доля ритейла. Чем больший процент игр продаётся в цифре, тем выше отчисления издателя с каждой копии, а значит нет нужды идти на риск с повышением цен.
  2. Это называется «операционные расходы». У издательства на него свой бюджет, отдельный от бюджета игры компании-разработчика, не говоря уже о том, что это вообще разные юридические лица. Операционные расходы издателя покрываются чистой прибылью, получаемой со всех игр и сервисов, а не только с одного проекта. Когда речь заходит о производственном бюджете конкретной игры, имеется в виду конкретная сумма, выделяемая на содержание офиса и зарплаты команды разработки. Уборщица офиса BioWare Montreal оплачивалась из бюджета Mass Effect: Andromeda. Diversity manager EA - нет. А HR, бухгалтеры и прочие у каждой компании свои, отдельные, в том числе у EA, DICE и BioWare. Все это ради того, чтобы опять указать на увеличившуюся аудиторию, подкрепив свое мнение самыми успешными представителями самых популярных франшиз? По второму кругу одно и то же? Окей: инфляция, рост бюджетов, увеличение конкуренции, отжирание части аудитории рынками мобильных игр и сервисами видеоконтента. Все это против мантры про рост аудитории. Не забываем еще, что одна половина аудитории хардкорных и мидкорных игр заинтересована исключительно в мультиплеере, а другая раздроблена на несколько почти не пересекающихся групп. И если раньше игрокам предоставляли не такой широкий выбор именно жанров, то сейчас даже в области RPG найдется несколько взаимоисключающих групп по интересам, и лишь небольшой сегмент людей интересуется всеми типами выходящих ролевых игр. И вообще, Super Mario Bros в 90-е разошелся тиражом в 40 миллионов. Pokemon Red, Green and Blue в 1996 году вышла - 31 миллион. Руководствуясь твоей логикой с удобной выборкой исключительно сверхпопулярных игр, мне бы сейчас забить тревогу об упадке игровой индустрии, а то раньше вон оно как, а теперь всего 14 миллионов... Посмотри лучше, как новые франшизы стартуют сейчас, да не эксклюзивы и не те, которые платформодержателем поддерживаются.
  3. В 2016 году цифровые продажи в США, согласно данным NPD и ESA, заняли 74% рынка, оставив коробочным играм лишь 26%. Источник. Далее, каким образом игры делают многомиллионные стартовые тиражи, если большинство продаёт обратно игры, и вторая волна покупателей приобретает б\у копии? Если trade in рынок растёт, то растёт и остальная отрасль, всё относительно. Кроме того, Даже новинку за 60$ через неделю после релиза ты не сможешь продать в GameStop дороже чем за 50% стоимости. И это только в том случае, если у тебя НЕ использованы коды на бонусный контент, более того, в большинстве случаев коды написаны на бумажке вложенной внутрь диска, и они не закрыты стираемым покрытием, так что по-умолчанию в магазине такие коды считают использованными. Кроме того, стоимость игры по trade in может быть ниже, если это не AAA-блокбастер. Какой-нибудь ELEX ты и за полцены не продашь в GameStop. Далее есть ещё одна проблема - вообще-то магазины не платят за б\у диски реальных денег, они начисляют тебе баллы на карту, которые ты можешь использовать как скидку при покупке новой игры. Более того, их нельзя использовать для приобретения другой б\у игры, только запечатанной новой копии. Фактически, магазин платит поставщику за тебя, что для издателя значения не имеет, поскольку свои отчисления с этой копии он получит сполна. Снижение стоимости загружаемой копии приведёт к падению спроса на физические носители. Это невыгодно гигантским сетям, типа Target и BestBuy. Если они увидят, что прибыльность видеоигровой отрасли падает, то могут вообще перестать закупать продукцию - они могут себе это позволить, поскольку делают деньги на любых товарах. Но особенно это плачевно для GameStop и прочих подобных сетей, весь бизнес которых построен на играх. Падение спроса на физические копии приведёт к тому, что магазинам просто перестанет быть выгодно закупать большой тираж. Если кто не в курсе, магазины основываются на прогнозах продаж определённой продукции и выкупают диски у издателя заранее. Вот почему в финансовых отчётах последние указывают количество не фактически проданных физических копий, а уже отгруженных в магазины. Потому что они уже получили прибыль с этих дисков. Если магазинам станет невыгодно реализовывать диски (а им станет) - это будет серьёзная проблема. GameStop делает большую часть денег именно на играх, а не на консолях и аксессуарах к ним. Для этой сети такое положение станет катастрофой. Именно поэтому в США существуют специальные коллекционные издания, эксклюзивные для розничных сетей. Уже сейчас они пытаются спасти свой бизнес и имеют отличный рычаг давления в лице платформодержателей, которые хотят, чтобы они продолжали продавать их консоли. А поскольку вместе с дисками из профильных сетей исчезнут и консоли (как и сами эти сети), платформодержатель также заинтересован в регулировании и выравнивании цен цифровых версий и дисковых релизов.
  4. Del-Vey

    Star Wars: Battlefront II

    Какая-то очень подозрительная херня происходит в мультиплеере. Я специально для получения нового оружия в последние дни играю только одним классом, стрелком. У меня было 95 убийств, я поиграл одну сессию в быстром режиме «Схватка», убил 11 человек, помог убить еще 6. Сразу после этого я перешел в другой матч, где убил еще 7 противников, а помог убить свыше десятка. Когда я вышел в меню и зашел проверить статистику, то обнаружил, что количество убийств за класс стрелка равняется 107. Однако я убил 18 противников, а не 12. Я начал считать и пришел к выводу, что система вводит игрока в заблуждение. Я совершил серию убийств, включив способность «Наступление», которая превращает винтовку в дробовик. Таким образом я за раз убил сначала троих, а затем двоих противников. И ещё одно убийство я совершил гранатой. Это шесть убийств, как раз столько, сколько не хватает в статистике. Выходит, что для получения нового оружия необходимо совершать убийства не играя определенным классом, как указано в описании, а убивая врагов именно профильным оружием потому что граната, например, может быть и у других классов. Это как-то уж очень тупо и, что важнее, затягивает и без того затянутую гриндом прокачку.
  5. Del-Vey

    Uncharted: The Lost Legacy

    Сейчас в МВидео можно купить диск за 1000 рублей, если кому интересно. В PSN загружаемая версия на пару сотен дороже стоит, тоже со скидкой отдают.
  6. Del-Vey

    Tyranny

    Огромная скидка на Чёрную Пятницу! ПОСПЕШИТЕ!
  7. Он прилично изменяет, просто ожидания были больше.
  8. Это всё хорошо, но зарплата Diversity manager'а, работающего в EA, никаким образом к бюджету, например, игры от BioWare не относится, а значит на рост стоимости разработки не влияет. Есть объективные факторы, они наглядны. В 1997 году AAA-проект разрабатывался командой из 30 человек, в наше время - от 200 и более. Я в курсе, я об этом материал и написал. Если они скажут обратное - акции обвалятся. Они и так более чем на 2% подешевели из-за скандала. С каких пор ты стал на слово верить корпорациям?
  9. Del-Vey

    Star Wars: Battlefront II

    Пабло Идальго, глава сюжетной группы LucasFilm, в твиттере предупредил, что вышеупомянутые главы содержат жирные спойлеры к «Последним Джедаям».
  10. А я не за ПК радею, я на консоли хочу. Игра изначально была эксклюзивом Xbox, а в версии для ПК у неё кошмарный интрфейс с низким разрешением, который плющится и растягивается по горизонтали при 16:9. Да и в целом там есть, что обновить. Текстуры, эффекты, дальность прорисовки объектов. Мне не принципиально, кто именно будет делать ремастер. Уже написали об этом в отдельной новости.
  11. Аудитория выросла, да, но это только один положительный фактор. Негативных сколько? Цена упала, разработка подорожала, реклама подорожала, конкуренция выросла. Количество копий, которые нужно продать для окупаемости, выросло сильнее, чем аудитория. И ещё не забывай, что сегодня у нас создатели мультимедийного контента борются не с прямыми конкурентами, а со всеми на свете за время потребителя. Сейчас Netflix отжирает аудиторию не только у кинотеатров и телевидения, но и у игровой индустрии. Лично в моём случае в прошлые выходные новый "Каратель" победил Battlefront II и желание купить что-нибудь поиграть на распродаже в честь "Чёрной Пятницы". Количество контента сократилось из-за роста стоимости разработки, но этот фактор к теме не имеет никакого отношения. Количество контента сейчас разнится слишком сильно и далеко не всех интересует. Assassin's Creed: Origins на сто часов проигрывает битву монотонном PUBG с одной картой.
  12. Прошу прощения за такой объёмный текст, пытался покороче, но как-то совсем не удалось всё, что хотел сказать, уместить в несколько абзацев.
  13. У меня сегодня запустилась без каких-либо проблем вообще.
  14. Del-Vey

    Подробности Neverwinter Nights: Enhanced Edition

    Запустил оригинальную версию в GOG. Скриншот 1 Скриншот 2 С интерфейсом там вообще печаль-беда, особенно страдают шрифты при 1080p. Возможность выбора размера UI в Enhanced Edition - это хорошо. В остальном тянет на жирный патч. С другой стороны, полностью рабочий мультиплеер - не мелочь. Даже не знаю, как относиться к переизданию. Если б премиум-модули были включены в игру, я бы сказал, что всё отлично. Но...
  15. Del-Vey

    Star Wars: Battlefront II

    Да там не в микротранзакциях дело, а в самой прокачке. Любой новичок уже совсем скоро будет отгребать, когда все текущие игроки получаттоповые карты.
  16. И это будет отлично, особенно если не только на ПК.
  17. Ага, я уже видел. В трейлере показано, как он масштабируется. Чем выше разрешение, тем мельче элементы UI. Так и в оригинале было.
  18. Если играм на Infinity Engine действительно нужны были переиздания с перерисованным интерфейсом, адаптированным под 16:9, то зачем этой игре переиздание - загадка. Запускал NWN несколько месяцев назад. Игра работает в 1080p, единственная проблема - интерфейс мелковат. Если интерфейс остался нетронутым, что они в таком случае "энхэнсили"?
  19. Del-Vey

    Pillars of Eternity II: Deadfire

    Меня пока огорчает только дурацкий туман войны, который я ненавижу во всех RPG. Такое ощущение, что у всех героев зрение - минус десять. Слишком маленькая дальность видимости. Вот И опять у разработчиков какие-то проблемы с интерфейсом. Почему обводка портретов бирюзовая? Почему не зелёная как обводка героев на локации?
  20. Del-Vey

    Star Wars: Battlefront II

    Всё куда сложнее. Там ограничение на ограничении. Для прокачки звёздных карт за детали нужно достигнуть 10-го ранга, далее 15-го. Меня в день релиза частенько убивали юзеры с 3-м уровнем карт, я всё не понимал, как они так быстро прокачались. Потом только узнал. Они начали играть по предзаказу 14-го числа и донатили. Донат отключили только на релизе для всех, 17-го. А третий уровень карт - максимально доступный, который можно получить из лутбоксов. 4-й уже крафтить надо. И таких игроков много. Проблема в том, что в честном бою у них реальное преимущество. Мы сталкиваемся в коридоре, я начинаю стрелять сразу и без промаха в упор, он тоже. Умираю я, потому что его пушка на 30% больше урона наносит. Чтобы мне добраться до этой пушки, нужно убить 500 противников. Но процесс замедляется из-за того, что таких как он довольно много, и как бы я хорошо не играл - а я играю очень прилично - я всё равно буду проигрывать в столкновении в коридоре. Промазать сложно, так что решает всё DPS. Только на открытых пространствах мне удаётся таких игроков побеждать. При этом матчмейкинг таков, что тебя в любом случае закинет куда-то совершенно рандомно, какого бы ранга ты ни был. P.S. И денег со временем зарабатываешь всё меньше и меньше. Испытания, за которые дают кредиты, быстро заканчиваются, а новых-то и нет. Чтобы понять, насколько ущербная вышла система развития, нужно подольше поиграть. Чем дальше, тем глупее всё это выглядит.
  21. Del-Vey

    Star Wars: Battlefront II

    Ага, причём как зловещую версию с голосом Сидиуса, так и нормальную, когда он в образе канцлера.
  22. Del-Vey

    Star Wars: Battlefront II

    Сэм Уитвер, наверное, один из лучших актёров озвучивания ever. Он может всё. Мало того, что он озвучил Дарта Мола в "Войнах Клонов" и "Повстанцах", Гелена Марека в Star Wars: The Force Unleashed (ему он и внешность свою подарил), так он, оказывается, ещё и Императора в Battlefront II озвучил. Вот здесь можно послушать А ещё в Battlefront II Лэндо озвучивал сам Билли Ди Уилльямс. А Темуэра Моррисон (Дженго Фетт и клоны в трилогии приквелов) озвучил Бобу Фетта
  23. Del-Vey

    Star Wars: Battlefront II

    У меня уши вяли, когда я слушал его восторги. Чувак откровенно врёт, да так беззастенчиво, что я, никогда не веривший в продажность журналистов, усомнился в своих убеждениях.
  24. Del-Vey

    ELEX

    По-моему, разработчики как раз прекрасно знали. Вариант "всё сразу".
×