Приглашаем вас поучаствовать в голосовании RPGNuke Awards 2025, в рамках которого мы выбираем лучшие RPG уходящего года и наиболее ожидаемые проекты грядущего!
-
Публикаций
28 139 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Del-Vey
-
Обидно вообще-то. После того, как я прошёл DAI и MEA, полагал, что моя несгибаемость будет оценена по достоинству. :D
-
Если Sony не сертифицировали гарнитуру, она вообще не будет работать с PS4. Проводная - легко. Беспроводная - хрен там плавал. Я буквально неделю назад взял себе Creative Tactic 3D Rage Wireless V2.0. Очень доволен, работает долго (часов 20, заряжаю раз в несколько дней), звук шикарный, цена приемлемая. Работает как с PC, так и с PS4, микрофон снимается, душка внутри металлическая - не сломается. Очень рекомендую. Вот Единственный недостаток - через несколько часов ушам жарко.
-
Я залип. При всех своих недостатках, игра не отпускает. И безумно нравится, что можно игровые хитрости использовать для получения преимущества над врагом. Я затыкал гигантского робота. Всего-то 130 стрел и напарник понадобились!
-
Новое видео Pillars of Eternity II: Deadfire из свежего апдейта
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Рак мозга. -
Да они уже раза три прямым текстом говорили, что это не новый Fallout.
-
Да у них и так всё отлично, им уже и грант перепал на разработку ELEX 2, не закроются уж точно.
-
Погоди, я завтра отпишусь о впечатлениях, может там ад на PS4, fps падает и вообще полная Arcania.
-
Ладно уговорили, заказал, завтра утром привезут. Раздел сделал, будем вместе в нём молчать.
-
Тогда у меня просьба к тем, кто играет а PC, можете скинуть мне в личку иконку Elex от экзешника?
-
UI в последнюю очередь делают, сначала используется вообще непотребство, нарисованное программистом или уборщицей. Внешний вид сильно зависит от конечного вижуала игры, так что обычно не спешат. А вот про художника по окружению сказать сложно. Учитывая, что такой сотрудник должен создавать 3D-модели всяких штук, типа люстр, стульев, ламп, шкафов и т.д., то есть то, чем наполняются уровни, можно сказать, что разработка как минимум на середине цикла. Это уже и не пре-продакшен, скорее всего, но точно не финальная стадия. Но тут ещё надо понимать, что они ищут старшего и обычного художника по окружению, то есть лид у них уже есть. И ещё они точно не одни работать будут, сениоров нужно несколько. Ещё может оказаться, что они ищут замену тем, кто ушёл, и работы по созданию объектов окружения осталось не так много.
-
Бывший сотрудник BioWare рассказал проблемах Mass Effect: Andromeda
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Угу. Он известный расист, который считает, что расизм по отношению к белым таковым не является и вообще это справедливое воздаяние за угнетение коричневых. Он так и говорит - brown. -
Прошёл игру и... разочарован. Сначала всё очень круто, но чем дальше, тем хуже. Сюжет мне очень понравился, к нему претензий нет. Дизайн повествования просто прекрасен. А вот геймплей... Всё было бы хорошо, если б не одно НО: что-либо чинить, ставить турели, укреплять их - бесполезно. Дико бесит, когда ты починил оборудование, поставил турели, укрепил их, ушёл выполнять квест, вернулся назад, а там по всему уровню бегают твари, турели в мясо, фабрикатор в мясо, всё раздолбано. Катастрофически неприемлемое ощущение полной бесполезности моих действий и пустой траты ресурсов. При этом я всегда запираю за собой все двери и не ленюсь каждый раз вводить коды. Есть места, которые загерметизированы напрочь, я туда возвращаюсь, а там стадо мимиков и электрический мудила. КАК?! Ну серьёзно, что за херня? В игре чудесные ощущения, когда ты зачистил всю локацию, починил турели (а то и создал ещё пару-тройку), поставил их к выходам, все замки вскрыл, всё проверил, всё за собой запер. Ходишь и чувствуешь себя в безопасности. Через полчаса возвращаешься, а там пять разбитых турелей, разбитый фабрикатор и опять электричества нет. И это при том, что у меня три турели разносили Кошмар. Серьёзно, я как-то пришёл в холл, а там Кошмар на последнем издыхании бьёт последнюю турель. И она б его завалила, если б я не выстрелил один раз из дробовика, добив тварюгу. Спрашивается, что за толпа тиранозавров разнесла пять моих турелей, если три такие выносят Кошмар? В общем, вот этот нюанс очень сильно портит всё. И самое плохое, что ближе к развязке, когда перезагружается реактор, станцию заново заселяют монстры и всё становится ещё хуже, чем раньше. А у меня там пачка невыполненных квестов, по которым надо бегать через всю станцию туда-сюда. В таких условиях это сделать сложно, поэтому я попросту на них забил болт и пошёл заканчивать сюжетную линию. То есть получается, что игра меня поставила в такие условия, в которых я, любитель получить все ачивки и зачистить всю игру на 100%, просто махнул рукой на всё это и добровольно отказался от чуть ли не половины побочных заданий всей игры. В том числе от тех особо важных, за которые отдельную ачивку дают. В целом игра выглядит как что-то очень скороспелое и явно низкобюджетное. Здесь очень плохо продуманный дизайн заданий. И даже по сюжету нас не самым целесообразным образом заставляют "бэктрэчить отбэктреченное". При этом я во время прохождения этих моментов подмечал кучу возможностей, как сделать лучше. Упущенных возможностей, конечно же. Очень неоднозначные впечатления. Игра прекрасная, но при этом в ней есть факторы, которые меня огорчают и отбивают желание изучать её глубже. Не говоря уже о том, что вездесущие скримеры и постоянный респавн монстров просто утомляют и мешают исследовать локации. Оценку не ставлю, потому что не знаю, что ставить. P.S. Кстати, продажи игры в Steam достигли отметки 450 тысяч копий, так что вряд ли это провал. Может быть, в сиквеле исправят ошибки. Было бы круто, если бы сиквел был на другую тему, как бы в другой вселенной. Сделали бы из серии Prey антологию. Как Final Fantasy, где каждая номерная часть разворачивается в другом мире.
-
Я смотрю обсуждение активное. Сделать раздел, может быть? Мне не сложно.
-
DLC с новым персонажем? Позор какой. Особенно для инди.
-
Ключ нашел под глобусом. Не знаю как там по сюжету, но я уже во всех кабинетах и апартаментах побывал, все нычки выпотрошил и вообще стойкое ощущение, что я поюзал игровые хитрости и сильно вперед паровоза забежал. Например, в офис Алекса я залез по дереву, построив из гипсопушки лестницу. Спустя три часа игры я так и не нашел кода от лифта этого офиса. Мне нравится свобода, прям System Shock 2.
-
CD Projekt RED ответила на слухи об ужасной рабочей атмосфере
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Майк Пондсмит, создатель настолки, именно этим и занимается. Он принимает непосредственное участие. В интервью, о котором Смартманки пишет, это говорилось. Вот ссылка: http://www.rpgnuke.ru/2017/07/17/sozdatel-originalnoj-nastolki-rasskazal-o-cyberpunk-2077.html -
Окей, с этим разобрался. Теперь другие проблемы Я пришел к Декабрю, а его мимик захерачил. Это нормально вообще?
-
Я наконец-то взялся за игру и спустя несколько часов застрял. Вопрос Мне нужно в Дендрарий, чтобы найти САГИТТа. Я вылез в открытый космос, впервые востречался с ульями, лечу дальше, но там дверь заблокирована. И всё, приехали. Ключа нет. И ещё, как заполучить ключ от шаттла Алекса? Там проход закрыт ящиком, а я не хочу качать поднимание тяжестей до третьего уровня, слишком бесполезный навык во всём остальном.
-
Плохо. Надеюсь, когда-нибудь от этой глупой идеи с Анимусом окончательно откажутся.
-
Я верно понимаю, что игра искусственно затянута гриндом?
-
За 3500 может и стоит. Я брал Gold за 4500.
-
Вчера прошёл. Тезисно: Всего 22 часа на полное прохождение игры, включая поиск всех собираемых предметов и получение всех ачивок, кроме одной (за прохождение на высоком уровне сложности). Журналисты про "намного больше контента" откровенно врали. Тут ещё надо отметить, что за эти 22 часа я неоднократно оставлял игру на паузе, уходя сварить себе кофе и т.д., так что полчаса-час смело можно выкинуть. И ещё сюда входит битва со сложным необязательным боссов ради ачивки. Около 40 минут я пытался его убить уже после окончания сюжета (босс - не противник, это мирный персонаж, которого можно ударить и спровоцировать схватку). 70% квестов - собери Х предметов или побей обидчиков персонажа Y. Сражения намного лучше того, что было в первой части. Ровно тот же самый мир, та же навигация, те же локации. Но контент везде новый, загадки другие, кое-что переделано в связи с изменениями последних сезонов. Система инвентаря - хрень. Как по удобству, так и по концепции. Костюмы декоративные, на показатели влияют "артефакты". Основной сюжет хороший, забавно и круто, но у Obsidian было лучше. Ничто в новой игре не может побить уровня нацистских зомби-коров. Тематика супергероев не очень хорошо раскрыта, стёба над реально существующими произведениями маловато. Да и в целом тема не такая классная, как у первой части. Супергероика сейчас сама по себе очень самоироничная, ей не требуется пародии. Итог: это контентное обновление первой части + новая боевая система. Отдельно своих 60$ не стоит совершенно, но я брал Gold Edition, с ним в комплекте идёт первая часть (единственный способ её получить на PS4, отдельно не продаётся) и сезонник. Если бы не эти бонусы, пожалел бы денег.
-
CD Projekt RED ответила на слухи об ужасной рабочей атмосфере
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
У Гитлера в стране тоже всё было офигенно, экономика и промышленность на пике... Есть. Для веганов. В местной столовке нельзя даже кусок мясо купить, потому что у руководства с головой проблемы. Было бы окей, если бы они не привлекали сотрудников из стран Европы и Северной Америки. Арт-директор - сотрудник низкого ранга? Речь шла о том, что не дают людям на ведущих должностях делать свою работу. Речь-то не о компании в сфере финансов и торговли. В игровую индустрию идут за совершенно другими вещами. За свободой, самореализацией, творчеством. Это такая сфера, куда ты можешь на работу в шортах и шлёпанцах прийти и тебе слова никто не скажет. При этом в индустрии работают люди высокой квалификации и ситуация с вертикальной системой управления не подходит им хотя бы потому, что создана она изначально для управления глупой толпой. Надо понимать, что в компании есть чёткая система позиций, которые при этом не играют никакой роли. Вот приходишь ты работать в CDPR на пост арт-директора, переезжаешь с семьёй из Великобритании (в компании иностранцев чуть ли не больше половины), а тебе не позволяют выполнять прямые обязанности. Выходит, что наняли тебя только для того, чтобы ты транслировал младшим художникам волю руководства. На кой хрен такая карьера нужна? Это ж не менеджер по продажам и не водитель троллейбуса, это творческий человек. В рамках индустрии до позиции арт-директора не добираются люди, которые просто выполняют чужие хотелки. На более или менее высокие позиции обычно подписывается контракт. И опять же, не стоит забывать, что многие люди приехали из других стран. Не так-то просто взять и переехать из-за работы. Это если всё известно заранее. Но если бы всё это было известно, все бы сейчас так не удивлялись. А провала и не надо. Пускай сейчас попробуют себе хороших сотрудников в штат найти, после такого-то скандала. Результат уже наклёвывается. -
Что-то случилось с PSN, у меня из списка желаемого пропали игры, некоторых в магазине вообще больше нет. Кто-то в курсе? В интернете пока тишина, похоже, что это произошло вот только что.
-
Стартовал сбор средств на "Бестиарий".
