Перейти к содержанию

Del-Vey

Администраторы
  • Публикаций

    27 076
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Del-Vey

  1. Подожди до июня, возьмёшь Morrowind Edition, там все допы, игра и, собственно, сам Morrowind.
  2. Del-Vey

    Первые оценки Horizon: Zero Dawn

    А я отменил предзаказ. Посмотрел геймплейные ролики, а там интерфейс на полэкрана, маркеры, индикаторы, всё говно, которое мешает играть и проникаться атмосферой. Прямо как в Assassin's Creed, только ещё ярче и отвратнее. А оценки - да хрен с ними. Пусть хоть все будут 10 из 10, я вижу ролик и понимаю, что мне там что-то не нравится категорически - этого более чем достаточно. P.S. Бери Якудзу!
  3. Бум Kickstarter'а и тот факт, что оригинал хорошо заработал, а они всё равно деньги собирают на сиквел. Вопрос не стоит так, что "не соберём денег - не будет игры". Все прекрасно понимают, что она будет, поэтому вкладываются в основном фанаты Obsidian.
  4. Три миллиона взяли, хорошо идут. Особенно при втрое меньшем количестве бэкеров, чем у первой части было.
  5. Del-Vey

    Dungeons & Dragons

    Так сложно было написать, чтобы не пришлось туда переходить читать ради одного слова? "Исследователи назвали животное Gastrocopta sharae в честь Шар, богини ночи и темноты из настольной игры Dungeons & Dragons. «Это наиболее подходящее название для улитки, которая живет в темных перещах», — комментируют новость ученые".
  6. Del-Vey

    Batman: Arkham Knight

    Нет, даже не трать время и деньги. Возьми себе лучше переиздание первых двух частей, Asylum отличная вообще.
  7. Разработчики из BioWare наконец-то разродились очередным геймплейным видео ожидаемой Action-RPG Mass Effect: Andromeda.
  8. Del-Vey

    Batman: Arkham Knight

    Играю на PS4, никаких проблем PC-версии по этой причине не испытываю, а потому на оценку игры это всё никак не влияет. На удивление очень круто. Баланс между рутиной и сюжетными заданиями соблюдён просто идеально, рутины не много, все задания и части сюжетной миссии коротки, так что надоесть не успевают. Очень правильный подход. При этом игра действительно длинная, персонажей много, сюжетные линии прошлых частей завершаются. Любители Джокера тоже не останутся ни с чем, потому что Джокера тут действительно много. В целом у игры есть только один серьёзный недостаток - главные злодеи. Пугало не выглядит каким-то очень крутым злодеем для финала саги о Бэтмене, а Рыцарь Аркхема просто какой-то нытик дебильный и жалкий лузер. Всё держится на остальных героях, которые появляются постоянно. Ещё хотел бы отметить просто беспрецедентную детализацию всего и вся, ради одной небольшой сценки создаются новые уникальные модели и анимации, записывается много качественной озвучки. В плане игрового процесса эта часть, конечно, лучшая в серии, не считая Arkham Asulym, потому что там не было открытого мира, там была концепция Metroidvania взята за основу и она мне нравится сильно больше. Arkham City мне не понравился совершенно по причине плоского сюжета и унылого открытого мира с кучей поверхностных нюансов, Arkham Origins имел несколько хороших идей и в целом неплохой сюжет, но его открытый мир был просто эталоном отстойности. Здесь все недостатки открытого мира нивелированы за счёт грамотного распределения контента. Пример: на вас не сваливаются сразу 30 форпостов с врагами, которые надо зачистить. Они появляются постепенно. Сначала 9, в середине сюжета ещё 9, потом ещё сколько-то. И зачищаются они достаточно быстро, поэтому надоесть не успевают совершенно. То есть в один момент времени всегда есть чем заняться, но количество дел невелико, при этом совокупное количество контента во всей игре просто огромно. Кроме того, распределение такого контента по карте произведено очень грамотно и ты просто выполняешь многие из заданий по пути к основному заданию, а в итоге целенаправленно зачищаешь только парочку мест. Повторюсь, всё, что связано с геймдизайном, тут выверяли чуть ли не со штанген-циркулем, все механики работают как часы, левел-дизайн прекрасен. В целом имеются проблемы с сюжетом, так как он недостаточно интригует, но это компенсируется огромным количеством персонажей, которые появляются в ходе повествования и вносят разнообразие. Игра очень хороша, чего я совсем не ожидал.
  9. Компания Valve в очередной раз планирует встряхнуть игровое сообщество своими новыми проектами.
  10. Отлично! Значит студент со своей поделкой на коленке, которую он в гордом одиночестве делал в промежутке между подработкой в макдоналдсе и лекциями, идёт лесом. В том и цель. Отсеять всех, кто не смог. Сделать игру, сделать пиар, сделать аудиторию, сделать маркетинг. Не смог - твои проблемы. В итоге за год выйдет меньше игр, меньше конкуренции достойным проектам. Задача-то выполнена в глобальном смысле. Это чья проблема? Неплохой игре можно и издателя найти, сейчас полно издателей для инди. Хорошая игра сможет привлечь минимальные инвестиции для прохождения в Steam под минимальное ревенью. Копейки. Мне так нравится разговаривать про индустрию с людьми, которые нихрена не отстреливают в вопросе, что я самоустраняюсь из этого обсуждения. Беседа слепого с глухим затянулась.
  11. Но я же писал... мечей\молотов\топоров
  12. От портов мобильных игр. Суть в том, что нужен инструмент, отсеивающий всякий шлак. Вот он. Автор хорошей игры хочет её продать, разве нет? Если он в ней уверен - найдёт деньги. Не уверен - туда ей и дорога. Ну а то, что кому-то в России 5К баксов кажутся неподъёмными деньгами - это проблема не Steam, а России. Представь себе, в продвижение игры тоже деньги надо вкладывать. Так или иначе.
  13. Fez - точно нет. Три человека минимум. Ну а Five Nights at Freddy's - это как раз то, от чего Steam нужно огородить.
  14. Ну давайте я начну Соратников\Сопартийцев\Компаньонов\Спутников лепить, чтобы все сразу начали одних и других путать. Слово "сайдкик" знают все, это устоявшееся заимствованное слово, используемое в гик-культуре. Давайте лучше обсуждать новость.
  15. Если рассудить по логике, то наличие мечей\молотов\топоров во вселенной будущего, где оружие имеет чуть ли не бесконечный боезапас - это определённо фэнтезийные мотивы. Я не вижу, чтобы солдаты современных-то армий бегали с АК-47 и катанами наперевес. Почему в будущем должны начать?
  16. Значит одиноко начинай в Google App Store и не лезь не в свою лигу, очередная однокнопочная дрочильня от разработчика-одиночки скорее всего на хрен никому не сдалась. Видишь, новый сервис Valve уже работает!
  17. Честно говоря, я на это клал большую протеиновую колбасу.
  18. Del-Vey

    Pillars of Eternity II: Deadfire

    Перевод нового апдейта готов, обсуждайте лучше там это всё.
  19. ИИ тупой, интерфейсом всё засрано как в какой-то ММО, локации голые. И опять нормальной демонстрации нет, нарезка из сражений и в прошлый раз была.
  20. Del-Vey

    Пространство

    Я в принципе невысокого мнения о военных, так что это как раз в порядке вещей для меня. :D
  21. Del-Vey

    Пространство

    Меня они вымораживают своей комплекцией. Какие-то хилые толстожопые узкоплечие слабаки играют в "спецназ".
  22. Судя по лапам робота, сквозь которые проходит ГГ, разработка велась на отвяжись. Никто и не задумывался о коллизиях. UPD: А в некоторых моментах ещё и палка героя проходит сквозь противника, при чём во время комбо, но при этом не нанося урон, просто анимация такая.
  23. Издательство Focus Home Interactive выпустило новое видео с записью игрового процесса ролевого экшена The Surge.
  24. Del-Vey

    Пространство

    При этом, что странно, его постоянно пытаются выставить крайне ведомым, что идёт не напользу сериалу. Просто потому это неправдоподобно.
  25. Французское и испанское отделения Disney выпустили локализованные логотипы фильма. Таки "ПоследнИЕ ДжедаИ", во множественном числе.
×