-
Публикаций
28 230 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Del-Vey
-
Action\Adventure со стелсом в открытом мире от разработчиков inFamous. Можно примерно представить, чего ждать.
-
Авторы Vampyr рассказали об окупаемости игры и планах на DLC
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
DLC для Infinite выглядят один в один как первый Bioshock. Это не плохо, просто совсем не соответствует самому Infinite. Как DLC в первому Bioshock они бы сработали. -
Авторы Vampyr рассказали об окупаемости игры и планах на DLC
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Потому что обычно они не очень содержательные. Я вот сейчас прохожу Burial at Sea для BioShock: Infinite - это крошечная фигня с молчаливым блужданием по тёмным комнаткам и крохами сюжета, в то время как оригинальная игра была насыщена событиями и контентом, каждая минута была срежиссирована. DLC хороши, когда предоставляют аналогичное оригиналу качество контента. Но в большинстве случаев это пустое искусственно растянутое дерьмо. -
Проблемы в CD Projekt RED и смена концепта Cyberpunk 2077
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Кстати, ещё из интересного про Адама Бадовски: Сейчас он глава студии. Был руководителем художественного направления на первом "Ведьмаке". Говорят, что он слишком амбициозный и при этом - ноль в технических аспектах. Про игровой дизайн он также знает очень мало. Он лично тестирует игру и очень абстрактно описывает изменения, которые ему хотелось бы видеть. Он занимается вообще всем, при этом у него не остаётся времени на общение с ведущими разработчиками. Это приводит к тому, что в дальнейшем он просит переделать уже завершённые вещи. Проблема в том, что требование изменить что-либо основывается исключительно на его личных предпочтениях. Бадовски развёл жуткую структуру внутри студии. Он стал руководителем разработки на "Ведьмаке 2", но не хотел отдавать никому позицию арт-лида. В дальнейшем, возглавив студию, вместо одного арт-лида себе на замену, как это бывает в большинстве компаний, он нанял четырёх человек, каждый из которых отвечал за узкое направление. При этом его желание руководить процессом производства арта никуда не делось и он постоянно вмешивался в их работу, отменяя принятые решения и требуя переделать то, что ему не нравилось. В совокупности с тем, что у него нет времени на обсуждение, это выливалось в то, что он только раздавал задания, но не общался с командой. Бадовски очень тщеславен. Арт-директор "Ведьмака 3" Мариан Хомяк (работает в CDPR 14 лет!), отвечавший за общее направление визуальной составляющей игры, в титрах отмечен в блоке "Второстепенного руководящего состава". Арт-лидом Бадовски указал себя. При том, что он ничего не рисовал. После длительного отсутствия в студии из-за болезни девушки Бадовски, совершенно не следивший за прогрессом всё это время, вернулся и заставил переделывать уже готовые вещи на основе личных предпочтений. Именно это стало причиной одного из двух переносов "Ведьмака 3". Бадовски поощряет сотрудников, которые соглашаются с ним без нареканий и всегда принимают его правоту. Тех же, кто пытается дискутировать или отстоять свою позицию, понижают в должности. Такие люди становятся аутсайдерами, но чаще их просто увольняют. Иногда их переводят в другие отделы, чтобы Бадовски не приходилось с ними взаимодействовать. Бадовски никогда не даёт нормального фидбека. Если он хочет что-то переделать, то просто говорит сделать это. Он не объясняет, почему следует изменить тот или иной элемент и не вдаётся в детали. -
Трансформеры: Последний Рыцарь \ Transformers: The Last Knight Хватит снимать это дерьмо! 2\10 только за смешного Хопсинса. Форсаж 8 \ The Fate of the Furious Новый фильм популярной линейки - это огромный хер, который занимается сексом с мозгом зрителя. Хорошего в фильме - динамика отношений персонажей Стейтема и Джонсона. И ещё драка в тюрьме. Всё остальное - маразм и тупость в совокупности с желанием тщеславного, стареющего и жиреющего Вина Дизеля покрасоваться. 3\10
-
Авторы Vampyr рассказали об окупаемости игры и планах на DLC
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
В 2017 тоже. Я ELEX купил на старте за консольный фуллпрайс только потому, что пообещали обойтись без DLC и прочего. -
Проблемы в CD Projekt RED и смена концепта Cyberpunk 2077
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Кстати, оригинальный ролик посмотрело всего 230 тысяч человек. У него на канале есть ролики с большим количеством просмотров, так что особого хайпа он не сделал на этом, да и профита какого-то не получил. Кстати, да. CD Projekt - публичная компания. Шрийер долго запрягает. Возможно, он что-нибудь выпустит. -
Проблемы в CD Projekt RED и смена концепта Cyberpunk 2077
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Это не Россия. Там за такие кулстори, выдуманные и растиражированные на весь интернет, тебе судебный иск вмажут за вред деловой репутации. Это не желтая пресса, которая пишет про очередного любовника какой-нибудь Мадонны, тут на кону стоят реальные деньги. Сегодня он придумал историю про плохую CDPR, завтра потенциальные кандидаты на трудоустройство отказываются от собеседований, а послезавтра они не могут найти нормальных сотрудников и начинают терпеть убытки. -
Там микротранзакции, которые влияют только на скорость получения шмота. Сюрприз, возможно, но микротранзакции были в каждой игре DICE, начиная с Battlefield 3. Можно было заплатить денежку и получить все пушки и шмотки выбранного класса, в том числе самые мощные. Раньше никто не ныл, а сейчас нытьё началось только потому, что их показали в бете. Тут ещё надо понимать, что человека, заплатившего за досрочную разблокировку, будет закидывать в соответствующие матчи, где он будет отгребать по неопытности от тех, кто эти шмотки своими силами добывал. Сколько раз видел такую систему - никогда особых проблем не было. Преимущество в 10-15% не сильно помогает, если ты тупо лучше стреляешь и играешь. Главное посмотри, что там за бонусы. Кулдаун начала восстановления здоровья на первом уровне развития занимает 5,5 секунд. На максимальном - 4 секунды. Если где-то найдутся люди, готовые за такую фигню платить - успехов им. И самое важное - здесь нет пейуолла. Нет той точки, за которой тебя начнут нагибать, если ты не начнёшь донатить. Наоборот, действие разворачивается после событий игры. Да люди просто не понимают, что поддержание серверов и выпуск нового контента в условиях отсутствия платы за этот контент требует каких-то вложений. В мультиплеерной игре, даже если в ней есть цена за базовую игру, должна быть возможность как-то ещё зарабатывать. Иначе выглядеть это будет так: зарелизились, патч выпустили и ушли делать следующую часть. Никаких новых карт, ничего не будет. В данном же случае система даже более щадящая для НЕ платящих игроков. Твои противники, любящие донатить, не могут сразу купить весь крутой шмот. Потому что он выпадает из контейнеров случайно. P.S. Я играл в бету два дня. Прокачал профиль до максимально доступного в бете 10-го уровня, выполнил несколько испытаний. В итоге за два дня я заработал прилично игровой валюты и разных плюшек. Порядка 25 лутбоксов я получил за всё это. Из них вылезло куча шмоток. Класс штурмовика я смог также прокачать до 10 уровня, как и класс инженера. Офицер остался на пятом, хэви тоже 10. Максимальный уровень развития на релизе будет 25. То есть я за два дня смог получить почти половину всего этого вашего донатного шмотья. В связи с этим: не вижу проблему, вижу истеричек.
-
Проблемы в CD Projekt RED и смена концепта Cyberpunk 2077
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Блогер этот, кстати, заявлял, что личность источников проверил и потвердил, что они действительно работают в CDPR. Он запрашивал фотки с рабочих мест и кое с кем даже по видеосвязи в скайпе пообщался. Естественно, личность их он не станет раскрывать, но за то, что они действительно сотрудники компании, ручается. -
Я уже предзаказал консольную версию. А что такого-то? Мультиплеер есть, сюжетная компания есть, DLC бесплатные. А говноеды могут дальше нудеть.
-
Проблемы в CD Projekt RED и смена концепта Cyberpunk 2077
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Был разговор, был старый прототип. Теперь разговор другой, прототип выброшен на свалку. О чём речь? Источник внутри студии, насколько я понял, продолжает работать. Как минимум один из источников. Относительно изменения концепции - это решение довольно свежее. Его объявили на последней внутренней презентации для сотрудников. Когда она была не уточняется, но это, судя по всему, всего лишь месяцы назад. Где такое написано? Сам придумал же. Написано, что движку чего-то не хватает, не написано, что его вообще нет. Написано русским языком, чёрным по белому: в конце 2016 года. То есть год назад. Весной только команду перенаправили на Cyberpunk 2077, до этого занимались "Кровью и вином". Несколько месяцев потратили на разбор готового материала, документацию, плюс много новых людей пришло, много старых ушло, нужно вводить в курс дела. Звучит весьма правдоподобно. Игру анонсировали, начали делать прототип. Пондсмит начал готовить лор под 2077 год (в оригинальной настолке дело разворачивалось раньше). Потом был "Ведьмак 3", два переноса, всех разработчиков направили на его доработку, Cyberpunk временно отложили. Затем дополнения. В самом видео гораздо больше подробностей, но мне лень было писать огромный текст. Там ещё рассказывается о том, как Адам Бадовски угробил месяцы работы. У его девушки обнаружили рак, она с ним долго боролась, Бадовски в офисе почти не появлялся. Прошло очень много времени прежде чем он вернулся в офис, но сразу после возвращения заставил уже на 100% готовый материал переделывать под свои хотелки. Я хочу вам напомнить, что вся эта инфа базируется на отзывах о компании в сервисе GlassDoor. Этот чувак просто суммировал всю инфу, и только потом началась возня. Ну и, опять же, кто кроме Джейсона Шрийера занимается какими-то расследованиями и настоящей журналистикой? 99,99% так называемых игровых "журналистов" - это мутные дядьки типа Логвинова, которые просто рассказывают об играх, в которые играли. Кто-то в роликах, кто-то в статьях. Пулитцеровскую премию за такое не дают, а значит и жопу рвать никто не будет. Кроме, опять же, уникумов вроде Шрийера. -
Проблемы в CD Projekt RED и смена концепта Cyberpunk 2077
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Так все крупные СМИ об этом писали. CDPR даже выпускали официальный ответ на всё это дело. -
Я в обеих группах. Надо набить себе тату "4%", буду байкером-уголовником от мира геймеров.
-
Проблемы в CD Projekt RED и смена концепта Cyberpunk 2077
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Надеюсь, что у него хотя бы не будет собственного чёткого характера. Второго Геральта, который не затыкаясь треплется без моего участия, я не перенесу. -
Угу, студия из 175 человек делает PoE 2 и очередную Тиранию. А сотрудников с опытом работы с консолями и Unreal Engine они нанимают для текстовой адвенчуры. Не говоря уже про то, что Фергюс прямым текстом заявил
-
PlayStation Experience. The Golden Joystick Awards. The Game Awards (Бывшая VGA). Последняя самая крупная, и там каждый год анонсы. Mass Effect 3 в своё время на ней анонсировали.
-
Новости индустрии: Роскомнадзор хочет контролировать игры
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Спалился, корсар. -
Я ничего такого без пруфов не заявляю, а остальным двум вообще лучше не верить, мутные типы.
-
Пруфы?
-
Помню интервью с Крисом Авеллоном, в котором он говорил о том, какие вещи хотел бы исправить в своих предыдущих играх. Он там отметил, что хотел бы сократить Перагус в KotOR II и уменьшить количество текста в Planescape: Torment, сделав все элементы более сбалансированными. Фарго почему-то решил сделать наоборот. Тот случай, когда не учиться на чужих ошибках непростительно.
-
Первый российский кинокомикс.
-
Он потом мод выпустит.
