-
Публикаций
27 076 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Del-Vey
-
За пару недель до релиза Horizon: Zero Dawn издательство Sony опубликовало ещё парочку трейлеров, демонстрирующих богатый и разнообразный игровой мир.
-
White Wolf выпустила две небольшие игры по мотивам World of Darkness и микро-сериал
Del-Vey ответил Del-Vey в теме Новости
А я куплю всё хотя бы для того, чтобы поддержать.- 2 ответа
-
- 3
-
White Wolf выпустила две небольшие игры по мотивам World of Darkness и микро-сериал
Del-Vey опубликовал тема в Новости
Буквально на днях мы писали о том, что компания White Wolf помимо крупных проектов вроде Werewolf: The Apocalypse работает над парой мобильных приложений, а уже вчера состоялся их релиз.- 2 ответа
-
- 1
-
Я тоже. В BioShock сплошной экшен. Стреляешь, плазмидами лупишь. Всё. Другого геймплея там нет.
-
Надеюсь на смерть Дженсена. Не хочу за него играть в следующей игре, если она когда-нибудь выйдет.
-
Компания inXile Entertainment планировала выпустить ремастеры оригинальной трилогии The Bard’s Tale, однако планы разработчиков оказались под угрозой.
-
System Shock 2 скорее, лопух. Сравнил тоже мне.
-
Я решил, что ничего смотреть не буду больше вообще, потому что must buy однозначно.
-
Компания Obsidian Entertainment разорвала отношения с Mail.ru и более не работает над онлайновым танковым симулятором Armored Warfare.
-
Понятия не имею.
-
Mass Effect: Andromeda выйдет чуть более чем через месяц, а игра до сих пор остаётся тёмной лошадкой, собирать информацию о которой приходится по крупицам.
-
Мартин Эрикссон рассказал о Werewolf: The Apocalypse и природе игровой вселенной World of Darkness
Del-Vey опубликовал тема в Новости
Ведущий рассказчик White Wolf Мартин Эрикссон, дал интервью блогу Rock, Paper, Shotgun, в котором рассказал о том, как разворачивается работа над вселенной World of Darkness.- 4 ответа
-
- 3
-
Все в курсе. Все в курсе. Всем пофиг.
-
Стало известно, что капитализация польской компании CD Projekt, подарившей нам трилогию «Ведьмак» и лучший сервис для фанатов классических игр, заметно выросла.
-
Финансирование Apocalypse Now перенесено на площадку авторов игры
Del-Vey ответил Del-Vey в теме Новости
Тот инвестор - один очень богатый человек. Таких очень мало. Чаще всего это целые компании, отвечающие за вложенное бабло перед владельцами, акционерами. Этому инвестору, возможно, плевать на эти 5-10-20 миллионов, у него их 500 или 800. С компаниями сложнее. -
Финансирование Apocalypse Now перенесено на площадку авторов игры
Del-Vey опубликовал тема в Новости
Kickstarter-кампания необчной ролевой игры Apocalypse Now была признана неудачной, а потому авторы проекта решили изменить подход.- 4 ответа
-
- 2
-
BioWare пытаются шутить Надеюсь, в игре у них получается смешнее.
-
Новые обновления кампании по сбору средств на Pillars of Eternity II: Deadfire
Del-Vey опубликовал тема в Новости
Pillars of Eternity II: Deadfire успешно собирает средства на площадке FIG, преодолев отметку в 2,5$ миллиона. -
South Park: The Fractured But Whole повторяет судьбу оригинальной игры от Obsidian Entertainment, релиз которой неоднократно откладывался.
-
Студия Spiders, печально известная по прошлогодней The Technomancer, анонсировала новую игру.
-
Новые спутники и система взаимоотношений в Pillars of Eternity II: Deadfire
Del-Vey ответил Del-Vey в теме Новости
Тоже не понял. Зачем тэги, если можно просто к каждой важной реплике игрока привязать скрипт, который повышает или понижает показатель отношения. Я вот сейчас вспомнил, что такая фича есть среди стандартных тулзов Articy Draft, легко конвертируется в Unity. Там куча всякой фигни для визуального скриптования диалоговых опций и всего такого прочего. Раз Два Три -
Новые спутники и система взаимоотношений в Pillars of Eternity II: Deadfire
Del-Vey ответил Del-Vey в теме Новости
Не раздражает, просто у нас для ошибок есть кнопка "Жалоба", здесь нет смысла обсуждать эти нюансы. На крайний случай есть личка. По теме: Звучит очень интересно, но на деле, если подумать, ничем не отличается от аналогичных механик в любой другой партийной игре. Всё это было в KotOR II, NWN 2, даже в DAI. Ну как бы... окей. Хорошо, что будет и тут. Но как будто в первой части спутники не реагировали на слова и действия игрока. Здесь, насколько я понимаю, будет больше реакций разной степени серьёзности и взаимоотношения между спутниками также будут не простыми заскриптованными вставками, а полноценной механикой. Правда такой, в которой игрок принимает довольно пассивное участие, имея возможность лишь изредка встревать. -
Новые спутники и система взаимоотношений в Pillars of Eternity II: Deadfire
Del-Vey ответил Del-Vey в теме Новости
Господи, да я "of" и "or" замыленным взглядом перепутал, а ты мне целую лекцию прочёл. Исправил. -
Вот этот - окончательный, конечно. Сто раз уже подтвердили. Речь про ту странную девушку из первого ролика. О ней отдельно даже разработчики говорили, что это не стандартная модель.