Перейти к содержанию

Приглашаем вас поучаствовать в голосовании RPGNuke Awards 2025, в рамках которого мы выбираем лучшие RPG уходящего года и наиболее ожидаемые проекты грядущего!

Del-Vey

Администраторы
  • Публикаций

    28 139
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Del-Vey

  1. Не проблемы с фростбайтом заставили этих великих креативщиков создать систему репутации, ограничивающую продвижение по основному квесту и заставляющую игрока таки выполнять однотипные задания на гринд мобов или поиск невидимых записок. В отказе от классической системы аттрибутов тоже не Frostbite виноват, и в том, что тебе очко силы могут в награду за выполнение квеста по собирательству травы выдать, тоже. В DA2 нельзя не вспомнить гениальную постановку сценок со спутниками. Я как-то раз пришёл с Авелин и Изабелой в команде в казармы стражи, чтобы взять квест. Так передо мной разыгралась сценка, согласно которой Авелин всё это время была в своём кабинете и общалась с Изабелой, а потом последняя поприветствовала Хоука и вообще ушла. Далее состоялся диалог с Авелин. После чего всё вернулось на место. Диссонанс между всем происходящим был огромный. Если он креативный директор, то отвечает за каждое принятое в отношении игры решение. Оправдание плохого креатива сложностями с технологиями равносильно жалобам плохого танцора на экономику. P.S. Ах да, как я мог забыть про лошадей и сворачивающихся в карман сопартийцев. Вот уж воистину креативная мощь! Так сильно хотели добавить лошадей (которые там на одной локации только нужны были в итоге), что ввели ещё кучку условностей в и без того излишне схематичную игру. P.P.S. А ещё ведь был магический сонар, который делал видимым невидимые вещи. P.P.P.S. Да так можно до бесконечности продолжать.
  2. Они фильтрацию текстур улучшили.
  3. Учитывая, куда креативный гений завёл серию, сложно назвать это большой потерей.
  4. Del-Vey

    Слух: первые подробности Dragon Age 4

    Настолько плохих - не читал.
  5. Del-Vey

    Слух: первые подробности Dragon Age 4

    Но это не значит, что порно с карликами надо транслировать во все медиа. Так и тут. Как и всегда в подобных случаях, недовольные кричат в сто раз громче довольных. Ну они тут хотят тему семьи опять развивать, так что скорее это помешало. Кстати, насчёт выбора ориентации. Это ведь может быть опция, которая не "выключает" ЛГБТ, а делает их менее активными. То есть указал ты, что не интересуешься мужчинами, и не будет к тебе какой-нибудь Андерс очередной шары подкатывать, обрушивая репутацию в случае отказа.
  6. Del-Vey

    Секретные Материалы

    У Духовны невероятно уставшее и страдальческое лицо. Зато Андерсон всё такая же секси.
  7. Del-Vey

    Слух: первые подробности Dragon Age 4

    Никогда такого не было и вот опять. BioWare постоянно используют свои неудачные идеи, пытаясь сделать их лучше. Нелепо - тратить бюджет на дорогостоящую озвучку и особенности, которые использует от силы процентов 25 игроков. Да ещё и такую особенность, которая может из самой драматичной сцены сделать посмешище. Я себе так и представляю сцену романтического "взамодействия" Зеврана и мужика-гнома. Вот уж где реальная нелепица Гном-раб тоже будет сыном местного дворянина? Согласно источнику, отказ от рас обусловлен сюжетными нуждами. Видимо, так сильно хотели именно такой сюжет построить, что отказались от выбора расы. Это тот пункт, из-за которого я не особо верю в правдивость этой информации. Это же по сути "выключатель ЛГБТ", очень скандальная опция.
  8. Del-Vey

    Слух: первые подробности Dragon Age 4

    Правильно! Надо ждать оценок, журналисты не соврут, они все поголовно понимают, что настоящий фанат RPG ценит в ролевых играх! Как было с DAI Joystiq — 10/10 Polygon — 9.5/10 GameInformer — 9.5/10 XGN — 9.5/10 Meristation — 9.5/10 PlayStation Universe — 9.5/10 GamingTrend — 9.5/10 AusGamers — 9.2/10 Gamespot — 9/10 PlayStation Lifestyle — 9/10 ShackNews — 9/10 Gaming Nexus — 9/10 IGN — 8.8/10 PCGamer — 8.7/10 GamesBeat — 8.7/10 Destructoid — 8.5/10 Vandal Online — 8.5/10 GameStar — 8.5/10 DigitalSpy — 8/10 Eurogamer — 8/10 Videogamer — 8/10
  9. Пит Хайнс обещал какой-то анонс до конца года. Скоро Paris Game Week, мероприятие PlayStation, The Golden Joystick Awards и The Game Awards. Любое из них отлично подойдет для анонса.
  10. Del-Vey

    Star Wars: Battlefront II

    Тоже опробовал бету, понравилось куда больше первой части. Космические сражения отличные, не такое примитивное говно, как в первых трех версиях. Докачался до 10 ранга, не возьму в толк, как качать отдельные классы. Heavy у меня уже 8 уровня, а я им не играю почти, зато Assault только 5, а я почти всегда его и беру. Нравится разделение на классы, очень хорошо, что оружие для классов, а не для сторон. Что не понравилось, так это наличие ваншотящего оружия. В одном из матчей меня все время убивал какой-то говнюк с крошечным пистолетиком, сносящим с одного выстрела. И так как я это оружие еще не получил, шансов у меня было мало. Мультиплеер очень понравился, хотя я особо не играю по сети. Игру жду в первую очередь ради кампании, но теперь знаю, что и за её пределы выйду обязательно.
  11. Не в комфорте дело. Авеллон еще года четыре назад говорил, что его очень огорчает, что приходится постоянно проводить кучу совещаний, которые у него занимали до 70% времени.
  12. Манчестер у моря / Manchester by sea Фильм, поставленный и написанный сценаристом "Банд Нью-Йорка", который по непонятной мне причине получил награду американской киноакадемии за лучший сценарий. Картина очень неторопливая и пронзительно-тоскливая, но какая-то слишком уж безэмоциональная. Удивительно, но местами ей не хватает меланхолии. Кейси Аффлек прекрасно играет, изображая человека, выгоревшего изнутри. Самое сильное в этом герое то, что в своём текущем состоянии он целиком и полностью виноват сам. Медленно и неторопливо его подводят к катарсису и в тот момент, когда кажется, что его прорвёт на эмоции, фильм берёт небольшой разгон и... резко заканчивается. Заканчивается ничем, на полуслове, не оставляя незакрытых вопросов или неоднозначных ситуаций, он словно бы обрывается. Этот приём, как и некоторые поступки героя, делают картину правдоподобнее. Сценарист словно говорит вам: "А что вы хотели? Голливудской развязки? Драматичного финала? Надрывного хэпп-энда сквозь слёзы? Нет, в жизни так не бывает. В жизни бывает вот так..." и показывает нам именно это. Сложно сказать, что фильму это пошло на пользу, решение очень неоднозначное, как и сам фильм. 7,5/10 Лунный Свет / Moonlight Драма о чернокожем мальчишке, который растёт в гетто, будучи изгоем среди изгоев. Фильм рассказывает не историю о человеке, который является представителем одновременно двух групп меньшинств. Это картина о самопознании, принятии своей личности и страхе быть отвергнутым скорее даже не окружающими людьми, а целым миром. К счастью, это не тот случай, когда замена персонажей-гомосексуалов на гетеросексуальных людей сработает. Образы героев таковы не для соответствия конъюктуре, а по вполне понятным причинам, обусловленным сюжетными нуждами. Иными словами, не будь чернокожий гей чернокожим геем, не было бы и этого фильма. Очень красивая и трогательная лента. Так жаль, что Махершала Али, получивший "Оскара" за роль второго плана, имеет так мало хронометража. Остальные актёры со своими ролями справляются не менее достойно, особенно хотел бы отметить игру Треванте Роудса. Удивительное сочетание олимпийской атлетичности и способности сыграть смущённого и немного нерешительного человека. 9/10
  13. Дважды пока нет. Официально он только два проекта закончил на фрилансе. Prey и Original Sin II. Так что шансы 50 на 50, что его второй раз позвали работать в Bethesda.
  14. Вряд ли. Они в конце прошлого года подали заявку на грант от правительства Польши вот на это: City creation — комплексная технология для создания «живого» города огромных масштабов, работающего в реальном времени и основанного на принципах искусственного интеллекта и автоматизации. Спустя 11 месяцев (даже меньше, он с сентября уже не рабоатет) студию покидает ведущий дизайнер уровней, который, по сути, должен возглавлять команду создателей этой технологии и тех, кто будет создавать на её базе город.
  15. Фотка была запощена 3 октября. В комментах под записью в Facebook истерика, сотни репостов, каждый сайт в интернете опубликовал новость. Авеллон при этом хранит молчание. Все уверены, что речь об игре. Полагаю, если бы он писал сценарий для комикса или что-то такое, мелкое, то ему пришлось бы как можно скорее охладить пыл фанатов, сделав какое-то заявление в духе "нет, это не тизер игры, но кое-что в работе". А то ведь можно "отгрести" как BioWare после своего "Базара", когда они накрутили фанатов на анонс игры, а запустили какую-то нелепую ярмарку. Потом извинялись. В общем, надежда действительно есть. Держу кулачки.
  16. Всё очень хорошо выглядит, за исключением двух нюансов. Выпадающий список при выборе подвида архетипа выпадает не по клику, а по наведению, и выпадает не вниз, куда стрелка-треугольник указывает, а вверх. И ещё при смене айтемов в инвентаре тот, что снимается с героя, не падает в сумку, а залипает на курсоре. Это нужно только в том случае, если наиболее частое использование снимаемого айтема - передача другому герою. Но в большинстве случаев это не так. Получается, что игрока заставляют всякий раз вручную скидывать шмот. Не очень большой геморрой, но зачем?
  17. А, я почему-то думал, что у тебя 2017-го.
  18. Да ладно? На новом маке лаги?
  19. КТО НЕДОГЛЯДЕЛ?! Вот этот бред откуда вообще? Консольную версию PoE делают Paradox. Сотрудничество продолжается, нет никакого конфликта. А то, что у PoE2 издатель другой - так это бизнес. Лучшие условия предложили, бывает.
  20. Не стала. В сети полно сравнений. Как было всё, так и осталось. Да и откуда бы взяться лишней мощности на обычной PS4, если они с более мощной Pro поделать ничего особенного не могут? Сейчас ещё окажется, что на Xbox One X будет полностью апнутая версия. Учитывая, как CDPR любят работать в тандеме с Xbox, я бы не удивился. Дебютная демонстрация геймплея была у них на конференции, бету "Гвинта" тоже на XO запустили куда раньше, чем на PS4, "Ведьмак 2" в своё время на PS3 не вышел, зато вышел на X360.
  21. Del-Vey

    Fallout: New Vegas

    Мне это напоминает ситуацию, о которой рассказывали CDPR. Когда они делали "Кровь и Вино", у них возникла проблема - с определённого угла было видно слишком большую часть города с кучей NPC и объектов. В этот момент железяки дико напрягались и катастрофически падал fps. Так они там здание поставили, чтобы оно обзор перекрывало. Такой вот костыль.
  22. Логично. Очень подходит. Они обладают развитыми техническими навыками и, судя по всему, невероятно ленивы. Иначе бы давно уже этих бомжей с палками разогнали.
  23. Del-Vey

    Rogue Trooper Redux

    Неожиданный анонс, я прям рад. Так и не прошёл в своё время, хотя игра понравилась.
  24. Ну да, они же сидят в бункере, не нанимают новых сотрудников, ни с кем не сотрудничают и вообще сами в свои игры играют, никому не показывая.
×