Перейти к содержанию

Del-Vey

Администраторы
  • Публикаций

    28 321
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Del-Vey

  1. Полагаю, зависеть это всё будет исключительно от финансовых показателей. Никто не мешает Obsidian заключить сделку с Paradox на создание и издание консольной версии. Прецедентов, когда разные версии в разных странах издают разные компании немало.
  2. Del-Vey

    Star Wars: Battlefront II

    Первые 30 минут кампании Народ, завязывайте с вбросами. Все уже поняли, что там домогающиеся до кошелька лутбоксы, а жидомасонские нацисты из ЕА отбирают деньги у ваших детей. Всё, хватит. Все уже решение о покупке приняли. Дальше обсуждается только сама игра, а не скандалы вокруг неё.
  3. Del-Vey

    Star Wars: Battlefront II

    А я читал обратное. Кому верить? Ты где эту инфу накопал, можно ссылочку?
  4. В одном из апдейтов говорили, что специально наняли нескольких крутых Unity-программистов, и уже на стадии альфы игра работала шустрее первой части.
  5. Стрельба ещё кучу смежных вещей подразумевает, не только трейсинг (если вообще трейсинг будет использоваться, в Battlefield, например, всё иначе работает). Арбалет в "Ведьмаке 3" в качестве примера несостоятелен, потому что реализовано на минимальном уровне, очень примитивно. Что касается нескольких десятков строчек кода - только если движок уже готов к этому. На Unity и так можно обойтись. На UE4 даже код писать не надо, там всё уже готово.
  6. А буквально пару недель назад журнал Dragon+ опубликовал рассказ Криса Авеллона Chronicle of the Plain of Shale, который тот написал ещё во время разработки Planescape: Torment. И вот ещё концепт-арт в сети всплыл Они, конечно, те ещё раздолбаи, косячат часто, но дело делают хорошее, а с Авеллоном смогу выйти на новый уровень. Они ведь даже в техническом плане прогрессируют. Переиздания Icewind Dale и Torment были очень качественными. Вот с Baldur's Gate ситуация жуткая была, до сих пор патчат и фиксят, но они хотя бы не отказываются от поддержки своих игр и постоянно над ними работают.
  7. На фоне Андромеды даже с Джоном Уэйном Гейси всё норм. P.S. Ладно, утрирую... Он ещё и разработкой KotOR рулил.
  8. Del-Vey

    The Elder Scrolls Online

    Ну это сравнение с версией для обычного Xbox One, которая выглядела хуже версии для PS4 и уж тем более для PS4 Pro. Последняя тоже в нативных 4K.
  9. Возможно, но при этом в "Ведьмаке 3" полно совершенно дурацких решений, которые ничем не обоснованы. Например то, что управление ходьбой не очень отзывчиво. Они в итоге даже более чувствительную версию сделали в одном из патчей, но не сильно помогло. Что это даёт с точки зрения игрового процесса - большой вопрос. Ещё одна элементарная вещь, которой не было в релизной версии - возможность прочесть записку\книгу, которую ты только что взял. Приходилось каждый раз лезть в инвентарь. Настолько глупое упущение непростительно опытной студии, у которой уже не одна игра выпущена. Не говоря уже о совсем очевидных вещах вроде лишнего интерфейса, который нельзя отключить, типа индикатора времени и погоды. Нужное время в игре регулируется через медитацию, а погоду и время суток видно и без подсказок. Очевидно, это торчащие уши ещё одной вырезанной фичи - зависимости силы\слабости некоторых монстров от этих условий. И распорядка дня, из-за которого персонажи в разное время могли находится в разных местах. Из игры это убрали, из интерфейса - нет. И я более чем уверен, что опытные сотрудники видели эти нюансы и могли бы на них повлиять, если бы структура управления не была такой вертикальной. Да, этой мой косяк, я неверно написал. Он "self-proclaimed" Art Lead. В титрах арт-лида не было вообще.
  10. Del-Vey

    Star Wars: Battlefront II

    Я предзаказал и подробно отпишусь о впечатлениях сразу после релиза, без спойлеров. Думаю, можно будет составить мнение по отзывам наших форумчан.
  11. Del-Vey

    Ghost of Tsushima

    Action\Adventure со стелсом в открытом мире от разработчиков inFamous. Можно примерно представить, чего ждать.
  12. DLC для Infinite выглядят один в один как первый Bioshock. Это не плохо, просто совсем не соответствует самому Infinite. Как DLC в первому Bioshock они бы сработали.
  13. Потому что обычно они не очень содержательные. Я вот сейчас прохожу Burial at Sea для BioShock: Infinite - это крошечная фигня с молчаливым блужданием по тёмным комнаткам и крохами сюжета, в то время как оригинальная игра была насыщена событиями и контентом, каждая минута была срежиссирована. DLC хороши, когда предоставляют аналогичное оригиналу качество контента. Но в большинстве случаев это пустое искусственно растянутое дерьмо.
  14. Кстати, ещё из интересного про Адама Бадовски: Сейчас он глава студии. Был руководителем художественного направления на первом "Ведьмаке". Говорят, что он слишком амбициозный и при этом - ноль в технических аспектах. Про игровой дизайн он также знает очень мало. Он лично тестирует игру и очень абстрактно описывает изменения, которые ему хотелось бы видеть. Он занимается вообще всем, при этом у него не остаётся времени на общение с ведущими разработчиками. Это приводит к тому, что в дальнейшем он просит переделать уже завершённые вещи. Проблема в том, что требование изменить что-либо основывается исключительно на его личных предпочтениях. Бадовски развёл жуткую структуру внутри студии. Он стал руководителем разработки на "Ведьмаке 2", но не хотел отдавать никому позицию арт-лида. В дальнейшем, возглавив студию, вместо одного арт-лида себе на замену, как это бывает в большинстве компаний, он нанял четырёх человек, каждый из которых отвечал за узкое направление. При этом его желание руководить процессом производства арта никуда не делось и он постоянно вмешивался в их работу, отменяя принятые решения и требуя переделать то, что ему не нравилось. В совокупности с тем, что у него нет времени на обсуждение, это выливалось в то, что он только раздавал задания, но не общался с командой. Бадовски очень тщеславен. Арт-директор "Ведьмака 3" Мариан Хомяк (работает в CDPR 14 лет!), отвечавший за общее направление визуальной составляющей игры, в титрах отмечен в блоке "Второстепенного руководящего состава". Арт-лидом Бадовски указал себя. При том, что он ничего не рисовал. После длительного отсутствия в студии из-за болезни девушки Бадовски, совершенно не следивший за прогрессом всё это время, вернулся и заставил переделывать уже готовые вещи на основе личных предпочтений. Именно это стало причиной одного из двух переносов "Ведьмака 3". Бадовски поощряет сотрудников, которые соглашаются с ним без нареканий и всегда принимают его правоту. Тех же, кто пытается дискутировать или отстоять свою позицию, понижают в должности. Такие люди становятся аутсайдерами, но чаще их просто увольняют. Иногда их переводят в другие отделы, чтобы Бадовски не приходилось с ними взаимодействовать. Бадовски никогда не даёт нормального фидбека. Если он хочет что-то переделать, то просто говорит сделать это. Он не объясняет, почему следует изменить тот или иной элемент и не вдаётся в детали.
  15. Трансформеры: Последний Рыцарь \ Transformers: The Last Knight Хватит снимать это дерьмо! 2\10 только за смешного Хопсинса. Форсаж 8 \ The Fate of the Furious Новый фильм популярной линейки - это огромный хер, который занимается сексом с мозгом зрителя. Хорошего в фильме - динамика отношений персонажей Стейтема и Джонсона. И ещё драка в тюрьме. Всё остальное - маразм и тупость в совокупности с желанием тщеславного, стареющего и жиреющего Вина Дизеля покрасоваться. 3\10
  16. В 2017 тоже. Я ELEX купил на старте за консольный фуллпрайс только потому, что пообещали обойтись без DLC и прочего.
  17. Кстати, оригинальный ролик посмотрело всего 230 тысяч человек. У него на канале есть ролики с большим количеством просмотров, так что особого хайпа он не сделал на этом, да и профита какого-то не получил. Кстати, да. CD Projekt - публичная компания. Шрийер долго запрягает. Возможно, он что-нибудь выпустит.
  18. Это не Россия. Там за такие кулстори, выдуманные и растиражированные на весь интернет, тебе судебный иск вмажут за вред деловой репутации. Это не желтая пресса, которая пишет про очередного любовника какой-нибудь Мадонны, тут на кону стоят реальные деньги. Сегодня он придумал историю про плохую CDPR, завтра потенциальные кандидаты на трудоустройство отказываются от собеседований, а послезавтра они не могут найти нормальных сотрудников и начинают терпеть убытки.
  19. Del-Vey

    Star Wars: Battlefront II

    Там микротранзакции, которые влияют только на скорость получения шмота. Сюрприз, возможно, но микротранзакции были в каждой игре DICE, начиная с Battlefield 3. Можно было заплатить денежку и получить все пушки и шмотки выбранного класса, в том числе самые мощные. Раньше никто не ныл, а сейчас нытьё началось только потому, что их показали в бете. Тут ещё надо понимать, что человека, заплатившего за досрочную разблокировку, будет закидывать в соответствующие матчи, где он будет отгребать по неопытности от тех, кто эти шмотки своими силами добывал. Сколько раз видел такую систему - никогда особых проблем не было. Преимущество в 10-15% не сильно помогает, если ты тупо лучше стреляешь и играешь. Главное посмотри, что там за бонусы. Кулдаун начала восстановления здоровья на первом уровне развития занимает 5,5 секунд. На максимальном - 4 секунды. Если где-то найдутся люди, готовые за такую фигню платить - успехов им. И самое важное - здесь нет пейуолла. Нет той точки, за которой тебя начнут нагибать, если ты не начнёшь донатить. Наоборот, действие разворачивается после событий игры. Да люди просто не понимают, что поддержание серверов и выпуск нового контента в условиях отсутствия платы за этот контент требует каких-то вложений. В мультиплеерной игре, даже если в ней есть цена за базовую игру, должна быть возможность как-то ещё зарабатывать. Иначе выглядеть это будет так: зарелизились, патч выпустили и ушли делать следующую часть. Никаких новых карт, ничего не будет. В данном же случае система даже более щадящая для НЕ платящих игроков. Твои противники, любящие донатить, не могут сразу купить весь крутой шмот. Потому что он выпадает из контейнеров случайно. P.S. Я играл в бету два дня. Прокачал профиль до максимально доступного в бете 10-го уровня, выполнил несколько испытаний. В итоге за два дня я заработал прилично игровой валюты и разных плюшек. Порядка 25 лутбоксов я получил за всё это. Из них вылезло куча шмоток. Класс штурмовика я смог также прокачать до 10 уровня, как и класс инженера. Офицер остался на пятом, хэви тоже 10. Максимальный уровень развития на релизе будет 25. То есть я за два дня смог получить почти половину всего этого вашего донатного шмотья. В связи с этим: не вижу проблему, вижу истеричек.
  20. Del-Vey

    Injustice 2

  21. Блогер этот, кстати, заявлял, что личность источников проверил и потвердил, что они действительно работают в CDPR. Он запрашивал фотки с рабочих мест и кое с кем даже по видеосвязи в скайпе пообщался. Естественно, личность их он не станет раскрывать, но за то, что они действительно сотрудники компании, ручается.
  22. Del-Vey

    Star Wars: Battlefront II

    Я уже предзаказал консольную версию. А что такого-то? Мультиплеер есть, сюжетная компания есть, DLC бесплатные. А говноеды могут дальше нудеть.
  23. Был разговор, был старый прототип. Теперь разговор другой, прототип выброшен на свалку. О чём речь? Источник внутри студии, насколько я понял, продолжает работать. Как минимум один из источников. Относительно изменения концепции - это решение довольно свежее. Его объявили на последней внутренней презентации для сотрудников. Когда она была не уточняется, но это, судя по всему, всего лишь месяцы назад. Где такое написано? Сам придумал же. Написано, что движку чего-то не хватает, не написано, что его вообще нет. Написано русским языком, чёрным по белому: в конце 2016 года. То есть год назад. Весной только команду перенаправили на Cyberpunk 2077, до этого занимались "Кровью и вином". Несколько месяцев потратили на разбор готового материала, документацию, плюс много новых людей пришло, много старых ушло, нужно вводить в курс дела. Звучит весьма правдоподобно. Игру анонсировали, начали делать прототип. Пондсмит начал готовить лор под 2077 год (в оригинальной настолке дело разворачивалось раньше). Потом был "Ведьмак 3", два переноса, всех разработчиков направили на его доработку, Cyberpunk временно отложили. Затем дополнения. В самом видео гораздо больше подробностей, но мне лень было писать огромный текст. Там ещё рассказывается о том, как Адам Бадовски угробил месяцы работы. У его девушки обнаружили рак, она с ним долго боролась, Бадовски в офисе почти не появлялся. Прошло очень много времени прежде чем он вернулся в офис, но сразу после возвращения заставил уже на 100% готовый материал переделывать под свои хотелки. Я хочу вам напомнить, что вся эта инфа базируется на отзывах о компании в сервисе GlassDoor. Этот чувак просто суммировал всю инфу, и только потом началась возня. Ну и, опять же, кто кроме Джейсона Шрийера занимается какими-то расследованиями и настоящей журналистикой? 99,99% так называемых игровых "журналистов" - это мутные дядьки типа Логвинова, которые просто рассказывают об играх, в которые играли. Кто-то в роликах, кто-то в статьях. Пулитцеровскую премию за такое не дают, а значит и жопу рвать никто не будет. Кроме, опять же, уникумов вроде Шрийера.
  24. Так все крупные СМИ об этом писали. CDPR даже выпускали официальный ответ на всё это дело.
×