-
Публикаций
27 076 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Del-Vey
-
Я до сих пор страдаю при воспоминании, одна из моих любимейших вселенных.
-
Аналогичная цель была и у первой игры. Не удивлён, что такие вещи в ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ цели записываются. Вот ролик Видео выше - запись OST'а к первой части. Чтобы записать это дело с настоящим оркестром, а не используя медиа-инструментарий, нужно: На несколько недель снять огромное помещение в профессиональной студии звукозаписи. Нанять на такой же срок несколько десятков профессиональных музыкантов, скорее всего уже сформировавшийся оркестр. Арендовать аппаратуру для профессиональной звукозаписи. Зарплаты в США высокие. А сколько денег в месяц получает целый оркестр из десятков человек? А зарплата композитора, дирижёра, звукорежиссёра? Аренда студии и аппаратуры? Так что всё верно, когда идёт выбор между тратой 200 штук баксов на запись оркестра или созданием контента для самой игры, первый вариант выходит за рамки бюджета, потому что неоправданно дорого для нишевой игры. А ещё я предлагаю вспомнить, что деньги, собираемые на разработку - это не безвозмездные добровольные пожертвования, это ПРЕДЗАКАЗ. Не вижу проблемы, пусть хоть миллиард соберут, игра только лучше станет в десятки раз, при этом базовый ценник как был 29$, так и остался. Ну да, ты-то наверняка знаешь, что в механике игры быть должно, а чего не должно. Джош Сойер? Пффф, гнать этого дилетанта взашей.
-
Есть у них свой движок, Onyx, на котором Dungeon Siege III сделали. Другое дело, что в наше время полно классных движков, с которыми меньше возни.
-
Сделаю пару скриншотов, когда буду играть.
-
Пусть сначала закончат сюжет Mankind Divided как-то. Хоть мультик какой выпустят получасовой, я не знаю. Не хочу, чтобы Obsidian делали продолжение с Дженсеном и остальные. Я не хотел видеть его в MD, а теперь я его вообще на дух не переношу.
-
20 серий в сезоне, но фактически это просто два разных сезона за один год. 10 серий в начале года и 10 в конце, с таймскипом в несколько лет посередине. Воды нет, но замочили немало персонажей, появилось много новых и не самых харизматичных героев, пару лишних самоповторов (предательство на предательстве предательством погоняет). И очень неоднозначно обошлись с некоторыми персонажами. В первой половине сезона слишком дохрена времени уделяли тому, что происходит в Англии, что немного раздражало, потому что сериал как бы про Викингов. Ну и расфокусировка произошла, потому что количество персонажей сильно возрасло. Правда потом оно снова сильно сократилось, так что я надеюсь на новый сезон. Ну и мой новый любимчик - психопат Ивар.
- 71 ответ
-
- 2
-
Я вот смотрел на игру и думал, что же там такого хренового может быть? С виду неплохо всё довольно-таки. Ну да, механики D&D там нет (хотя создание персонажа комплекснее почти любой современной RPG на рынке, аспектов поболее, чем в PoE), но если это все недостатки, то и ладно. Ох, а потом я поиграл. У меня складывается впечатление, что диалоги писали... ну, как бы помягче... умственно-отсталые дети с IQ ниже 50, заражённые африканскими мозговыми червями и страдающие от отёка мозга с осложнениями в виде множестенных опухолей. При этом, вероятно, они писали это будучи мёртвыми. Иначе я не знаю как оправдать ЭТО. Ну серьёзно, это уровень плохого фанфика, на фоне этой хрени Роберт Сальваторе выглядит классиком прозы.
- 31 ответ
-
- 2
-
Довольно неплохой в целом, но как Action-RPG с упором на Action - слабовато. Лор хороший, герои как всегда у Obsidian, ну и возможность игры в коопе на одном экране без разделения - супер. На консольках отлично играется. Хотя PC-версия такая PC-версия, что без геймпада лучше не соваться. Но я так и не прошёл, каюсь. Собираюсь нагнать.
-
Издательство Techland опубликовало сюжетный трейлер грядущей ролевой игры.
-
Крутая игра, мне очень нравится, но в плане повествования слишком примитивна, из-за чего кажется затянутой. То есть я играю часа три, рубка беспрерывная, в какой-то момент устаю и решаю поиграть во что-то другое. Смотрю на время - на самом деле прошёл всего час. И так каждый раз, потому что кроме мочилова в игре ничего и нет, по сути, а это утомляет. Зажрались уже геймеры, просто драйвового геймплея мало, когда существуют шутеры типа Titanfall 2. Из плюсов: Охренительный дизайн уровней Отсутствие эффектов, затормаживающих геймплей (бег спиной вперёд такой же, как и лицом вперёд; возможность залезть на высоту; автоподъёмы на ящики и т.д.) Ощущение оружия (особенно с виброотдачей геймпада PS4 - очень сочно) Минусы: Местами излишняя аркадность Много светяшек-блестяшек и прочей хреноты, сыпящейся из экрана Прокачка брони за счёт поиска секретов сбивает динамику
-
Я имел в виду прямую ссылку на источник.
-
Графоний сейчас можно выдавать даже в инди-играх, если есть UE4 (который давно бесплатный) и хорошие 3D-художники. На данный момент в игровой индустрии существует три показателя высокого бюджета: количество контента, количество и качество озвучения и качество анимации. The Technomancer по всем трём фронтам ничего выдающегося не демонстрирует.
-
Не затеряется, если они продолжат информацию подливать регулярно. Они сейчас уже два инфо-повода создали на пустом месте, могут до бесконечности такой фокус проворачивать. Простейший пример - Cyberpunk 2077. Выпустили CG-трейлер и полтора концепт-арта, потом ещё два года периодически о себе напоминали. Только ближе к релизу "Ведьмака 3" успокоились, чтобы внимание не расфокусировать. И все до сих пор помнят и ждут, хотя инфы с лета 2015 - кот наплакал.
-
Дата выхода и подробности дополнения Deus Ex: Mankind Divided — A Criminal Past
Del-Vey опубликовал тема в Новости
Стали известны подробности последнего дополнения для ролевой игры Deus Ex: Mankind Divided. -
Не забываем указывать источник, если тырим что-то с чужих сайтов.
-
Последнее обновление Pillars of Eternity II: Deadfire принесло с собой не только описание грядущих целей кампании по сбору средств, но и подробности игрового мира.
-
В новости об этом написано. Чтобы застолбить место. До релиза ещё три года примерно, за это время могут что-то анонсировать другие компании. Они как бы пометили территорию, чтобы через три года вышла "та самая долгожданная RPG про оборотней", а не "такая же игра про оборотней, как вон та прошлогодняя и ещё вот эта". Позиционирование бренда.
-
Да, конечно.
-
Года три, скорее всего. В лучшем случае 2,5.
-
Видео пережато как я не знаю что, про графон объективно ничего сказать нельзя по данному ролику. Меня больше смущает анимация бега. ГГ двигается так, словно в штаны навалил.
-
Песчанные личинки подъехали. Напоминают мою бывшую. Гифка 10 метров Артец
-
Я смотрел пару серий и не понимаю, как можно это советовать. Детская версия "Викингов".
-
Pillars of Eternity II: Deadfire собрала 2,3$ миллиона, новые цели и особенности
Del-Vey опубликовал тема в Новости
Pillars of Eternity II: Deadfire продолжает победоносное шествие по площадке народного финансирования FIG. -
Я тоже. Тогда можно будет ничего не переводить.
-
Pillars of Eternity II: Deadfire собрала 2,3$ миллиона, новые цели и особенности
Del-Vey ответил Del-Vey в теме Новости
Просто на любую вещь, которой в оригинальной игре не было, нужно больше денег. Они амбициозную задачу поставили, и погоду сделать, и распорядок дня, и визуал подтянуть. Всё это занимает время, а время сотрудников - деньги, зарплата. Выходит так, что даже на эти портреты, которых не было в оригинальной игре, нужно посадить отдельного художника, который их будет рисовать в течение пары месяцев, а может и больше, всё зависит от количества. Я бы сказал, что всё, что должно быть в игре по-умолчанию - это то, что было в оригинале с поправкой на исправление неудачных элементов и общее повышение качества.