Приглашаем вас поучаствовать в голосовании RPGNuke Awards 2025, в рамках которого мы выбираем лучшие RPG уходящего года и наиболее ожидаемые проекты грядущего!
-
Публикаций
28 139 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Del-Vey
-
Pillars of Eternity II обзавелась издателем... и это не Paradox
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Но ведь такие материалы будут интересны только тем, кто уже играл в игру и знаком с ней, в то время как рекламный ребрендинг рассчитан на тех, кому только предстоит её купить. Куда легче заманить на страничку сайта рассказом о всем известном Fallout, заставив параллельно смотреть рекламу игры. Тем более, что рекламируют не только дополнение, а предлагаю сразу "пак" купить. -
Хайберхайм сильно испортил впечатления от игры. Во-первых, метель. Серьёзно, вот обязательно мне обзор замыливать этой фигнёй? Во-вторых, дизайн повествования и квестов. Какая-то бессвязная чушь. Цель ясна, путей к ней не видно. При входе в замок стоит магический барьер. Пройти через него не выходит никак. Разморозил каменного дебила, он рассказал про вход в тюрьму (пришлось убеждением сэйв-лоадить, потому что дебил, которого я спас, из вредности не хотел говорить ничего, мотивация 80 левела - "а зачем?"), я туда спустился, нашёл цель. Она во льду. Как её разморозить? Опять ступор. Ладно. Ходил-бродил, надоело. Залез в интернет. Говорят, какой-то свиток для открытия барьера был на трупах одного из жрецов храма, которых я убил. Но свитка не было. Я пошёл искать на трупах, перепроверил - свитка и правда нет. Баг? Фича? Тупость? Погулял ещё, спас кролика, он рассказал мне про обходной путь. К этому моменту я уже зачистил всю карту, поэтому осталось последнее дело - завалить Борея. С помощью телепорта и пирамидок добрался я до замка в обход барьера. Подхожу к этому говнюку... а он выше меня по уровню и легко выносит. Но деваться некуда, в другой доступной локации уровень противников ещё выше. С нескольких попыток вынес таки его, благо было полтора десятка особых стрел, которые наносят ему повышенный урон, а лучница может стрелять по три раза за ход. Магом валил стихийных тварей, которых он призывал, лучницей долбил самого Борея. Впечатления после локации просто отвратительные. Понимаю, что дальше будет интереснее, но играть вообще не хочется. Ощущения такие, словно у меня украли несколько часов жизни. Настолько убогая локация, скучные квесты и глупый дизайн, что хочется ответственному за это отвесить пинка. Всё такое бессвязное, неинтересное, безыдейное. Просто фу.
-
Pillars of Eternity II обзавелась издателем... и это не Paradox
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Рецензия же была от Eurogamer. -
Pillars of Eternity II обзавелась издателем... и это не Paradox
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Сомневаюсь, что имела место ссора. Скорее просто выбрали более выгодное предложение. Paradox крупнее, процент берут наверняка больше. А у Obsidian и PoE2 пиара и так хватает, они с этим проектом на своей волне, им не нужна дополнительная реклама, сами справляются. Что же касается поездки журналистов Eurogamer в офис к разработчикам, то, видимо, всё же это сделано в рамках пиара Tyranny: Bastard's Wound. Сами посудите, материалы выходят на двух сайтах, Eurogamer и US Gamer. На обоих сайтах можно увидеть рекламный ребрендинг Tyranny: Bastard's Wound. И туда прёт куча народу почитать эти материалы. Все они так или иначе видят эту рекламу. Материалов много, реклама на весь сайт, при этом затраты на поездку минимальные - оплатить билеты паре человек и номер в гостинице на несколько дней. В общем, влажные мечты об анонсе VtM можно отпустить, полагаю. -
Pillars of Eternity II обзавелась издателем... и это не Paradox
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ты, видимо, слово не то использовал. Пре-продакшен - это промежуток времени до непосредственного производства, в котором создаются инструменты (ассеты для движка, например), пайплайны процессов, концепт-арты, игровые механикии всё-всё-всё, на основе чего в ходе непосредственного производства будут делать контент игры. Этим издатель никогда не занимается. Что касается самого издательства, то я был сильно удивлён. Versus Evil - это те ребята, которые эпично просрали продажи The Banner Saga 2. Первая игра, разошедшаяся в одном только Steam полумиллионным тиражом (а ведь вышла ещё на PS4, XO, iPad) и имевшая огромную аудиторию, получает хороший сиквел, который в первые месяц продаж расходится какими-то 30 тысячами копий. -
Pillars of Eternity II обзавелась издателем... и это не Paradox
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
С PoE II такого быть не могло, Obsidian владеет торговой маркой и финансирует игру сама, Paradox в таком случае не имели бы права голоса. Tyranny же профинансирована на деньги Paradox и, судя по всему, им принадлежит в связи с этим. Даже официальный форум игры не на сайте Obsidian располагается, они только ссылку разместили у себя. -
Pillars of Eternity II обзавелась издателем... и это не Paradox
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Теперь я почти уверен, что та крупная RPG, над которой работает основная часть Obsidian, делается не в сотрудничестве с Paradox. Никакого VtM, никакого Bloodlines 2. По крайней мере от Фергюса и Ко. -
Я такого квеста вообще не видел.
-
У меня как-то не было желания проверять, есть ли в локализации первой части перевод этих названий. Тем более, что ни в одной вики не пишут в скобках оригинальное название, чтобы можно было просто нагуглить.
-
Обидно, потому что для меня это была самая ожидаемая игра осени.
-
Obsidian рассказали о сложностях работы и новой крупной RPG
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
-
На всякий случай скажу, мало ли, вдруг ты не в курсе. Ты знал, что всякие яды и прочие гадости его хилят?
-
Там ещё русский трейлер появился, но я не хочу нести ответственность за ваше психическое здоровье, поэтому не буду выкладывать.
-
Совсем необязательно. Питер Молиньё был плохим руководителем, но игры у Lionhead отличные. Примеров масса. MercurySteam те же.
-
Новый трейлер
-
Если бы там так легко можно было что-то подкрутить, то, полагаю, CDPR бы уже давно ситуацию исправили. И да, в крупных корпорациях обычно всё куда лучше обстоит. Там слишком сильно всё завязано на деньгах, чтобы позволить распространиться кумовству. Каждый отвечает перед руководством, и даже само руководство, в том числе и CEO, отчитывается инвесторам. P.S. Посмотрел на CkyTek. Весьма правдоподобно.
-
Obsidian рассказали о сложностях работы и новой крупной RPG
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Тут надо понимать, что Фергюс годами едва держал студию на плаву. Это сейчас, после успеха Pillars of Eternity они в случае чего сократят штат, оставят человек 40 и будут жить на одних сиквелах этой серии, но ещё несколько лет назад это был бизнес, вызывающий постоянный стресс и головную боль у руководства. Отмены проектов, потраченное на питчи время (и деньги, зарплаты надо продолжать платить) и вот это вот всё. Не говоря уже о том, что бывают ситуации вроде описанной, когда издатель сам приходит, предлагает идею, они тратят время на проработку и презентацию, а потом сделка вдруг отменяется и денег никто не получает за потраченное время и приложенные усилия. Так что я прекрасно понимаю, почему Фергюс с удовольствием бы продался в хорошие руки, оставшись главой студии, но избавив себя от необходимости ещё и финансирование искать. Мне вообще кажется, что Фергюс там зашивается по полной. Он ведь руководит компанией, ведёт переговоры, бизнес, следит за бухгалтерией и счетами, бюджеты планирует, устраивает всякие встречи и сделки, при этом постоянно общается с прессой, поддерживая бренд Obsidian на виду у всей индустрии. И ещё умудряется участвовать в разработке игр, быть в курсе всего, что происходит внутри проекта, может не делать что-либо, но по крайней мере знать всю внутреннюю кухню достаточно, чтобы иметь возможность рассказывать об игре как её автор. Фергюс просто титан! Он бы и счастлив, наверное, оставить всё, что связано со сделками, деньгами и бюджетами, на попечение издателя. Obsidian - это как любимая бабушка в маразме. Вроде бы сил уже нет за ней ухаживать, но в дом престарелых какой попало не отдашь. -
То есть он не будет безымянным. Он просто не станет раскрывать своего имени. Логично.
-
Погоди-погоди... локализаторы что, Lohse перевели как "Лоусе"? :D Серьёзно что ли?! :D
-
Классика же. Я как впервые запустил DOS, так сразу вспомнил детство и Fallout первый. Там то же самое было.
-
А болдом-то зачем? На меня эти ваши джедайские штучки не действуют. Я не поленился и нашёл: In which languages will Divinity: Original Sin 2 be available? We plan to release in English, with French, German, and Russian subtitles. We may be announcing extra languages later in the development process. Тут не написано, что в день релиза всё будет. Тут даже стопроцентной гарантии появления самих сабов нет, написано "мы планируем".
-
Кстати, да, я помню это из второй части. Там действительно спойлер.
-
Анонсировали.
