-
Публикаций
28 320 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Del-Vey
-
Новое видео Pillars of Eternity II: Deadfire из свежего апдейта
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Рак мозга. -
Да они уже раза три прямым текстом говорили, что это не новый Fallout.
-
Да у них и так всё отлично, им уже и грант перепал на разработку ELEX 2, не закроются уж точно.
-
Погоди, я завтра отпишусь о впечатлениях, может там ад на PS4, fps падает и вообще полная Arcania.
-
Ладно уговорили, заказал, завтра утром привезут. Раздел сделал, будем вместе в нём молчать.
-
Тогда у меня просьба к тем, кто играет а PC, можете скинуть мне в личку иконку Elex от экзешника?
-
UI в последнюю очередь делают, сначала используется вообще непотребство, нарисованное программистом или уборщицей. Внешний вид сильно зависит от конечного вижуала игры, так что обычно не спешат. А вот про художника по окружению сказать сложно. Учитывая, что такой сотрудник должен создавать 3D-модели всяких штук, типа люстр, стульев, ламп, шкафов и т.д., то есть то, чем наполняются уровни, можно сказать, что разработка как минимум на середине цикла. Это уже и не пре-продакшен, скорее всего, но точно не финальная стадия. Но тут ещё надо понимать, что они ищут старшего и обычного художника по окружению, то есть лид у них уже есть. И ещё они точно не одни работать будут, сениоров нужно несколько. Ещё может оказаться, что они ищут замену тем, кто ушёл, и работы по созданию объектов окружения осталось не так много.
-
Бывший сотрудник BioWare рассказал проблемах Mass Effect: Andromeda
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Угу. Он известный расист, который считает, что расизм по отношению к белым таковым не является и вообще это справедливое воздаяние за угнетение коричневых. Он так и говорит - brown. -
Прошёл игру и... разочарован. Сначала всё очень круто, но чем дальше, тем хуже. Сюжет мне очень понравился, к нему претензий нет. Дизайн повествования просто прекрасен. А вот геймплей... Всё было бы хорошо, если б не одно НО: что-либо чинить, ставить турели, укреплять их - бесполезно. Дико бесит, когда ты починил оборудование, поставил турели, укрепил их, ушёл выполнять квест, вернулся назад, а там по всему уровню бегают твари, турели в мясо, фабрикатор в мясо, всё раздолбано. Катастрофически неприемлемое ощущение полной бесполезности моих действий и пустой траты ресурсов. При этом я всегда запираю за собой все двери и не ленюсь каждый раз вводить коды. Есть места, которые загерметизированы напрочь, я туда возвращаюсь, а там стадо мимиков и электрический мудила. КАК?! Ну серьёзно, что за херня? В игре чудесные ощущения, когда ты зачистил всю локацию, починил турели (а то и создал ещё пару-тройку), поставил их к выходам, все замки вскрыл, всё проверил, всё за собой запер. Ходишь и чувствуешь себя в безопасности. Через полчаса возвращаешься, а там пять разбитых турелей, разбитый фабрикатор и опять электричества нет. И это при том, что у меня три турели разносили Кошмар. Серьёзно, я как-то пришёл в холл, а там Кошмар на последнем издыхании бьёт последнюю турель. И она б его завалила, если б я не выстрелил один раз из дробовика, добив тварюгу. Спрашивается, что за толпа тиранозавров разнесла пять моих турелей, если три такие выносят Кошмар? В общем, вот этот нюанс очень сильно портит всё. И самое плохое, что ближе к развязке, когда перезагружается реактор, станцию заново заселяют монстры и всё становится ещё хуже, чем раньше. А у меня там пачка невыполненных квестов, по которым надо бегать через всю станцию туда-сюда. В таких условиях это сделать сложно, поэтому я попросту на них забил болт и пошёл заканчивать сюжетную линию. То есть получается, что игра меня поставила в такие условия, в которых я, любитель получить все ачивки и зачистить всю игру на 100%, просто махнул рукой на всё это и добровольно отказался от чуть ли не половины побочных заданий всей игры. В том числе от тех особо важных, за которые отдельную ачивку дают. В целом игра выглядит как что-то очень скороспелое и явно низкобюджетное. Здесь очень плохо продуманный дизайн заданий. И даже по сюжету нас не самым целесообразным образом заставляют "бэктрэчить отбэктреченное". При этом я во время прохождения этих моментов подмечал кучу возможностей, как сделать лучше. Упущенных возможностей, конечно же. Очень неоднозначные впечатления. Игра прекрасная, но при этом в ней есть факторы, которые меня огорчают и отбивают желание изучать её глубже. Не говоря уже о том, что вездесущие скримеры и постоянный респавн монстров просто утомляют и мешают исследовать локации. Оценку не ставлю, потому что не знаю, что ставить. P.S. Кстати, продажи игры в Steam достигли отметки 450 тысяч копий, так что вряд ли это провал. Может быть, в сиквеле исправят ошибки. Было бы круто, если бы сиквел был на другую тему, как бы в другой вселенной. Сделали бы из серии Prey антологию. Как Final Fantasy, где каждая номерная часть разворачивается в другом мире.
-
Я смотрю обсуждение активное. Сделать раздел, может быть? Мне не сложно.
-
DLC с новым персонажем? Позор какой. Особенно для инди.
-
Ключ нашел под глобусом. Не знаю как там по сюжету, но я уже во всех кабинетах и апартаментах побывал, все нычки выпотрошил и вообще стойкое ощущение, что я поюзал игровые хитрости и сильно вперед паровоза забежал. Например, в офис Алекса я залез по дереву, построив из гипсопушки лестницу. Спустя три часа игры я так и не нашел кода от лифта этого офиса. Мне нравится свобода, прям System Shock 2.
-
CD Projekt RED ответила на слухи об ужасной рабочей атмосфере
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Майк Пондсмит, создатель настолки, именно этим и занимается. Он принимает непосредственное участие. В интервью, о котором Смартманки пишет, это говорилось. Вот ссылка: http://www.rpgnuke.ru/2017/07/17/sozdatel-originalnoj-nastolki-rasskazal-o-cyberpunk-2077.html -
Окей, с этим разобрался. Теперь другие проблемы Я пришел к Декабрю, а его мимик захерачил. Это нормально вообще?
-
Я наконец-то взялся за игру и спустя несколько часов застрял. Вопрос Мне нужно в Дендрарий, чтобы найти САГИТТа. Я вылез в открытый космос, впервые востречался с ульями, лечу дальше, но там дверь заблокирована. И всё, приехали. Ключа нет. И ещё, как заполучить ключ от шаттла Алекса? Там проход закрыт ящиком, а я не хочу качать поднимание тяжестей до третьего уровня, слишком бесполезный навык во всём остальном.
-
Плохо. Надеюсь, когда-нибудь от этой глупой идеи с Анимусом окончательно откажутся.
-
Я верно понимаю, что игра искусственно затянута гриндом?
-
За 3500 может и стоит. Я брал Gold за 4500.
-
Вчера прошёл. Тезисно: Всего 22 часа на полное прохождение игры, включая поиск всех собираемых предметов и получение всех ачивок, кроме одной (за прохождение на высоком уровне сложности). Журналисты про "намного больше контента" откровенно врали. Тут ещё надо отметить, что за эти 22 часа я неоднократно оставлял игру на паузе, уходя сварить себе кофе и т.д., так что полчаса-час смело можно выкинуть. И ещё сюда входит битва со сложным необязательным боссов ради ачивки. Около 40 минут я пытался его убить уже после окончания сюжета (босс - не противник, это мирный персонаж, которого можно ударить и спровоцировать схватку). 70% квестов - собери Х предметов или побей обидчиков персонажа Y. Сражения намного лучше того, что было в первой части. Ровно тот же самый мир, та же навигация, те же локации. Но контент везде новый, загадки другие, кое-что переделано в связи с изменениями последних сезонов. Система инвентаря - хрень. Как по удобству, так и по концепции. Костюмы декоративные, на показатели влияют "артефакты". Основной сюжет хороший, забавно и круто, но у Obsidian было лучше. Ничто в новой игре не может побить уровня нацистских зомби-коров. Тематика супергероев не очень хорошо раскрыта, стёба над реально существующими произведениями маловато. Да и в целом тема не такая классная, как у первой части. Супергероика сейчас сама по себе очень самоироничная, ей не требуется пародии. Итог: это контентное обновление первой части + новая боевая система. Отдельно своих 60$ не стоит совершенно, но я брал Gold Edition, с ним в комплекте идёт первая часть (единственный способ её получить на PS4, отдельно не продаётся) и сезонник. Если бы не эти бонусы, пожалел бы денег.
-
CD Projekt RED ответила на слухи об ужасной рабочей атмосфере
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
У Гитлера в стране тоже всё было офигенно, экономика и промышленность на пике... Есть. Для веганов. В местной столовке нельзя даже кусок мясо купить, потому что у руководства с головой проблемы. Было бы окей, если бы они не привлекали сотрудников из стран Европы и Северной Америки. Арт-директор - сотрудник низкого ранга? Речь шла о том, что не дают людям на ведущих должностях делать свою работу. Речь-то не о компании в сфере финансов и торговли. В игровую индустрию идут за совершенно другими вещами. За свободой, самореализацией, творчеством. Это такая сфера, куда ты можешь на работу в шортах и шлёпанцах прийти и тебе слова никто не скажет. При этом в индустрии работают люди высокой квалификации и ситуация с вертикальной системой управления не подходит им хотя бы потому, что создана она изначально для управления глупой толпой. Надо понимать, что в компании есть чёткая система позиций, которые при этом не играют никакой роли. Вот приходишь ты работать в CDPR на пост арт-директора, переезжаешь с семьёй из Великобритании (в компании иностранцев чуть ли не больше половины), а тебе не позволяют выполнять прямые обязанности. Выходит, что наняли тебя только для того, чтобы ты транслировал младшим художникам волю руководства. На кой хрен такая карьера нужна? Это ж не менеджер по продажам и не водитель троллейбуса, это творческий человек. В рамках индустрии до позиции арт-директора не добираются люди, которые просто выполняют чужие хотелки. На более или менее высокие позиции обычно подписывается контракт. И опять же, не стоит забывать, что многие люди приехали из других стран. Не так-то просто взять и переехать из-за работы. Это если всё известно заранее. Но если бы всё это было известно, все бы сейчас так не удивлялись. А провала и не надо. Пускай сейчас попробуют себе хороших сотрудников в штат найти, после такого-то скандала. Результат уже наклёвывается. -
Что-то случилось с PSN, у меня из списка желаемого пропали игры, некоторых в магазине вообще больше нет. Кто-то в курсе? В интернете пока тишина, похоже, что это произошло вот только что.
-
Стартовал сбор средств на "Бестиарий".
-
Мне прям вот хочется тебя веником шлёпнуть, чтоб в себя пришёл. EA приобрели лицензию на Star Wars четыре года назад. На разработку игры нужно от трёх до пяти лет в зависимости от масштабов проекта. Но при этом сначала надо разработать и утвердить концепцию игры, а потом дождаться, пока студия, которая будет игру разрабатывать, закончит текущий проект. И если в случае с Battlefront сразу было ясно, кому доверить разработку, то дальше всё сложнее. Visceral нужно было закончить Battlefield Hardline, которая вышла весной 2015. Эми Хенниг пришла в компанию весной 2014, начав подготовку к работе над новой игрой. Как раз какие-то наработки к релизу Hardline у неё и появились. Вот и считай, что разработка (пре-продакшен) началась где-то летом (а скорее осенью, потому что на лето после весеннего релиза многие взяли большие отпуска после кранчей). Что касается закрытия Vicseral и пересмотра проекта, то тут надо учитывать, что у Эми Хенниг репутация так себе. Она была важной частью трилогии Uncharted, но как только другие ключевые сотрудники ушли работать над The Last of Us, доверив ей единоличное властвование над Uncharted 3, всё пошло плохо. Игра мне нравится больше первых двух, но только героями и некоторыми ситуациями. Она неровная, местами видно, что уровни построены как прокладка между двумя "вау-моментами", структурно всё очень плохо и ещё есть несколько раздражающих уровней типа кладбища кораблей. Затем Хенниг попёрли с разработки Uncharted 4. При всём уважении, как человека могли выгнать после того, как она была со-автором такой популярной трилогии? По слухам, она плохо справляется с управлением разработкой. Взять тех же Стрейли и Дракмана, которые её заменили. Дракман занимается постановкой, персонажами, сценарием. Стрейли - директор проекта. А Хенниг при этом обе функции на себя брала. И с обеими она справлялась так себе. Посмотрим на первый Uncharted - это же примитивнейшая игра по всем фронтам. Так что не надо заочно EA во всём винить. Они могли понадеяться на творческий потенциал Хенниг, а получить в итоге кашу в стиле первой версии Uncharted 4, из-за которой её и попёрли из Naughty Dog.
-
CD Projekt RED ответила на слухи об ужасной рабочей атмосфере
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Потенциально может дать то, что обычно и даёт подобная огласка - изменения в лучшую сторону для разработчиков. Про "нытьё обиженного" можно было говорить, если бы не тот факт, что информация о плохих условиях в студии звучала из множества источников, а не от одного человека.
