Перейти к содержанию

Del-Vey

Администраторы
  • Публикаций

    28 840
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Del-Vey

  1. Я вспомнил свой коммент, которому всего три недели: Кхе-кхе.
  2. Del-Vey

    FarCry 5

    А я не успел посмотреть.
  3. Всё познаётся в сравнении. Я нос воротил от ME3, а потом перепрошёл и знаешь, нормально так зашло. А сейчас по сравнению с MEA так и вообще отлично. MEA я вряд ли когда-нибудь ещё пройду, слишком заЕАла она меня за первое прохождение, а ME3 - хоть сейчас ещё разок пробегу. Тот же Dragon Age 2 с его совершенно дебильным гейм-дизайном всё ещё лучше, чем ничего. А попытки конкурентов из Spiders и Cyanide делать игры по той же формуле показывают, что даже для создания таких далеко не прекрасных игр нужны хоть какие-то продвинутые навыки и определённый уровень.
  4. Del-Vey

    FarCry 5

    Секунд пять пытался понять, что за хрень на стоп-кадре изображена. Потом понял, что люди перевёрнуты.
  5. Я вообще не знал, что мы спорим, вроде субъективными мнениями обмениваемся.
  6. Точно нет, потому что они тогда разрабатывали игры тремя разными командами и у них ежегодно были релизы. В марте 2011 вышла Dragon Age II, в декабре 2011 SWTOR, а уже в марте 2012 Mass Effect 3. При этом Mass Effect 2 релизнулся в январе 2010, так что между второй и третьей частями прошло чуть больше двух лет. Они бы ни за что не успели всё это выпустить, если бы ещё и разработчиков дёргали туда-сюда. P.S. Ого, я только что понял, что в промежутке с 2007 по 2012 год они выпускали игры ежегодно. И только 2013 год пропустили, потому что DAI отложили для выпуска на новых консолях. 2007 - Mass Effect 2008 - Sonic: The Dark Brotherhood на Nintendo DS 2009 - Dragon Age: Origins 2010 - Mass Effect 2 2011 - Dragon Age II и Star Wars: The Old Republic 2012 - Mass Effect 3 Раньше было не хуже! В 2002 они выпустили Neverwinter Nights, а в 2003 сразу три релиза: Neverwinter Nights: Shadows of Undrentide, Neverwinter Nights: Hordes of the Underdark и Star Wars: Knights of the Old Republic! В 2005 вышла Jade Empire. Получается, что за 12 лет с 2002 по 2014 они пропустили только три года. Не было релизов в 2004 и 2006, когда они активно работали над собственными IP в лице Mass Effect и Dragon Age, отказавшись от лицензирования, и 2013, который был переходным между поколениями.
  7. Не знаю у кого как, но у меня в сутках 24 часа, и я предпочитаю не занимать свободное время игрой только про сражения. Игра-то заявлена как RPG, а она на деле на 10% RPG, а на 90% - воргейм и пошаговая тактика. По соотношению этого всего она даже Blackguards проигрывает, хотя казалось бы...
  8. Слушай, ну мне вот бургеры с мраморной говядиной тоже доставляют, но 50 штук за день я не осилю. Меру надо знать, что игрокам, что разработчикам.
  9. Каждый раз одна и та же история. С "Ведьмаком 3" и Cyberpunk было так же. В итоге всё равно один проект доделывают.
  10. Ровно такие же ощущения, с поправкой на то, что я D:OS пока ещё не прошёл. Утомили сражения, заколебали так, что сил больше нет. Я пока не уверен, что вообще когда-нибудь её пройду до конца, не то что перепройду. И это я ещё на среднем уровне сложности играю, на высоком прохождение ещё больше времени займёт.
  11. Del-Vey

    CD Projekt RED приедет на E3

    Это было быстрее, чем я думал. Неправ оказался я.
  12. Кто бы это мог быть...
  13. Я вообще не верю в существование каких-то приоритетов. У компании есть одна единственная цель - заработок денег, обогащение акционеров. Если сейчас деньги начнёт приносит торговля репой и у них будет шанс войти на этот рынок - будут торговать репой под брендом Dragon Age. Взять их Origin, например. Эта торговая марка раньше была закреплена за компанией-разработчиком игр серии Ultima. Сигловые RPG делала, потом одну MMO. Теперь так называется магазин. При желании так будет называться торговый центр, продающий репу. Издатель видит, в чём финансовая сила BioWare. Они каким-то магическим образом умудрились из мультиплеера Mass Effect сделать невероятно прибыльное предприятие, поэтому теперь и топят за соответствующие проекты. Они видят, что "Ведьмак 3" продаётся неслыханными тиражами, но не готовы на мощностях BioWare делать такую масштабную игру, потому что это в относительно бедной Польше можно её сделать за 32$ миллиона, а в Канаде с соответствующими зарплатами при равном количестве сотрудников и времени на производство игра обойдётся вдвое дороже. EA не готовы рисковать такими бюджетами в случае с разработчиками, которые хорошо делают только через раз, и то с оговорками. Вон, в Сан-Франциско студию закрыли только из-за высоких зарплат, потому что СФ сейчас становится хипстерским раем с кучей инвесторов в IT и массой стартапов. Значит они всё же думают о бюджетах на содержание студий.
  14. М-м-м, да-а-а, переводить авторов сингловых сюжетных RPG про средневековое фэнтези на разработку MMO-игры со стрельбой и экзокостюмами так логично, а главное совсем не вредит морали. Все ведь спят и видят, как бы им вместо работы над тем, что нравится, впопыхах бежать доделывать чужой проект. Или менять работу, если тебе что-то не нравится, все ведь так любят это делать. Как говорила одна мудрая женщина, "Sir? I think you have a problem with your brain being missing".
  15. Del-Vey

    A Way Out

    Первые оценки PlayStation LifeStyle – 100/100 Areajugones - 95/100 Atomix - 90/100 Worth Playing - 90/100 Everyeye.it - 90/100 Wccftech - 90/100 GamesRadar+ - 90/100 GameSpew - 90/100 Twinfinite - 90/100 Video Chums - 90/100 IGN Italia - 85/100 God is a Geek - 85/100 GamesBeat - 84/100 IGN - 83/100 Multiplayer.it - 82/100 COGconnected - 82/100 3DJuegos - 80/100 InsideGamer.nl - 80/100 Gamer.nl - 80/100 SpazioGames - 80/100 TheSixthAxis - 80/100 App Trigger - 80/100 Easy Allies - 80/100 Gameblog.fr - 80/100 EGM - 80/100 GamePro Germany - 79/100 Polygon - 75/100 Hardcore Gamer - 70/100 USgamer - 70/100 DualShockers - 70/100 Game Informer - 70/100 GameSpot - 60/100 We Got This Covered - 60/100
  16. Я на это очень надеюсь, но до релиза полгода.
  17. Так в первую очередь покупали торговую марку наверняка. Так-то у них в любом случае получится совсем другая игра, действие разворачивается в более отдалённом будущем, нежели оригинал, и все соответствующие изменения налицо, в том числе более продвинутые технологии. Оригинальная Cyberpunk 2020 была ретрофутуристической и мало походит на то, что показали в трейлере 2077. Вот, например Они в любом случае не так уж и много взяли из первоисточника. Хотя фактически игра продолжает таймлайн вселенной.
  18. Без них получится первая в истории индустрии киберпанк-RPG с полноценным открытым миром. Всё равно игра будет уникальная в своём роде. CDPR в своё время преподносили уже готового героя как преимущество, мол, мы вам не безликого Уасю 1-го левела дадим, а харизматичного дядьку с мечом, так что и здесь могли бы на то же упирать. Но хорошо, что слух оказался неправдой, уж больно крутая там была идея с оригинальными классами.
  19. Ну не знаю, мне так не кажется. По мне так это почти неотличимо от реального Сёркиса и его мимики. Я сначала запустил не на полном экране, так вообще подумал, что это сам актёр вживую.
  20. Epic ещё показали демку с девушкой. И продемонстрировали процесс её создания
  21. Нет, ну это уже ни в какие ворота... У них в студии сидит какой-то фашист от мира дизайна, который в бочку мёда регулярно закидывает лопату говна. Ну вроде приличный интерфейс сделали в кои-то веки Хороший пререндер, очень олдскульно и прилично выглядит, не подкопаешься. Хотя подсвечивание выделенных курсором предметов инвентаря оранжевой толстенной рамкой выглядит дебильно, ну да ладно. А потом начинается бой... Синий, голубой, розовый, фиолетовый, жёлтый. Как будто это два разных интерфейса в двух разных играх.
  22. Тут вопрос принципа и самоуважения. Если они хотят, чтобы я покупал за 700 рублей DLC на три часа игры, пусть это жалкое крошечное дополнение будет выполнено со всем тщанием, чтобы прям не подкопаться. Есть какие-то фундаментальные вещи, которые, возможно, не очень-то важны на первый взгляд, но при этом их отсутствие выглядит нехорошо. Вот поддержка геймада в PC-версиях, например. Ну да, почти все играют на PC с клавомышью, и вроде как никто не обязан поддержку геймпада внедрять в игры, но в наше время это настолько повсеместная практика, что её отсутствие воспринимается негативно. Я даже во времена Mass Effect 2 видел недовольных этим аспектом игроков на форумах. Есть какие-то элементы вокруг игры, которые должны быть. Просто потому что! На PS4 это поддержка вибрации геймпада, функция Share, вывод событий в ленту, хранение последних 15 минут игрового процесса в памяти системы, возможность в любой момент мгновенно свернуть и развернуть приложение без его закрытия, ну и да, трофеи. Все эти дополнительные вещи создают ощущение хорошего сервиса, ради чего люди и покупают продукцию. Сам контент без этого не ощущается. Вот смотри, если в Steam нет достижений для DLC и само это дополнение никак никуда не засчитывается, не идёт в общий зачёт, то какая разница, куплю я его в Steam или скачаю с торрента и поставлю поверх лицензионной копии игры? Никакой. В данном случае достижения выполняют определённую роль. Я не говорю, что надо теперь идти и качать с торрента, но сопутствующие сервисы не предоставлены, что создаёт лишь одно отличие от пиратской копии - наличие цены. И люди триста раз подумают, покупать ли эту трёхчасовую туфту за 700 рублей, если разработчикам лень даже такую мелочь реализовать. Я уже не говорю об игроках, которые реально заморочены на трофихантинге.
  23. Разработчикам в DLC за семь сотен было лень пару долбаных ачивок добавить для тех, кто это дело любит. Понятно, что покупают в первую очередь контент, а не сопутствующие сервисы, но если эти сервисы просты в реализации и не требуют никаких затрат дополнительных, то в чём проблема? Если они за 700 рублей не хотят ачивку-другую добавить, почему игроки должны хотеть это покупать? Уровень старания - 0%. Самое смешное, что это уже второй косяк разработчиков, связанный с достижениями. В игре четыре уровня сложности и есть ачивка за прохождение игры на самом высоком. Вот только почему-то самым высоким считается третий, а не четвёртый, и если игрок проходит игру на очень тяжёлом, то нихрена не получает. Свой косяк они до сих пор не исправили.
  24. Даже не представляю, как можно такой вывод сделать из текста новости.
×