Перейти к содержанию

Del-Vey

Администраторы
  • Публикаций

    27 808
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Del-Vey

  1. Del-Vey

    Киновселенная Marvel

    У третьего Тора на IMDB оценка почти 8, а у четвёртого — 6. У первых двух в районе 7. При официальном производственном бюджете в 250 миллионов у него сборы 760, но у фильмов Marvel обычно маркетинговый бюджет порядка 100, и ещё они любят стоимость пересъёмок конкретного фильма не к бюджету самой картины плюсовать, а выводить в расходы на работу студии, чтобы на бумаге выглядело не так пугающе. Итого, при том факте, что 50% сборов оседают у кинотеатров, чтобы выйти в ноль фильму нужно было собирать 700 миллионов минимум. Всё, что выше — чистая прибыль. Потратить 350 миллионов (не считая пересъёмок) денег и два с половиной года времени, чтобы заработать чистыми 60 миллионов — такой себе успех. У «Рагнарёка» бюджет был 180, а сборы 853. Тут хоть как выкручивай, всё равно однозначный успех. С «Любовью и громом» — впритирку. Учти ещё тот фактор, что у Тора 2 был тухлый рейтинг (фильм долгое время считался слабейшим в линейке), что не способствовало успеху «Рагнарёка», так что вытащило качество самого фильма. А «Любовь и гром» как раз шёл после успеха «Рагнарёка» и «Мстителей: Финал», когда MCU была на пике популярности и всё это усиливало кассу последующих картин линейки.
  2. @Дарт Ситиус, @Watchman, это я ещё вырезал из новости сравнения с фильмами про Тора из киновселенной Marvel. Вот вам DLC к новости (с вас $4.99): Дарра также прокомментировал радикальное изменение в тональности, сравнив игры с фильмами о Торе из киновселенной Marvel. «„Тор 2: Тёмный мир“ вышел в одно время с Inquisition, и люди такие: „фу“. Затем вышел „Рагнарёк“, примерно в начале разработки Dragon Age 4, и он был ярче и веселее, если сравнивать с традиционно мрачными IP. А затем вышел „Любовь и гром“, и люди от обожания перешли к лютой ненависти». По мнению Марка, игра просто не попала в промежуток времени, когда легковесные и яркие продукты нравились аудитории.
  3. Это и была MMO, они концепцию поменяли пару лет назад, теперь сингл.
  4. Оптимизацию на финальных этапах проводят. Полагаю, это лишь говорит о том, что до релиза очень далеко.
  5. Как и все предрелизные трейлеры, этот на PC записан, я в этом на 100% уверен. То, что он у PlayStation на канале опубликован, ни о чём не говорит, это маркетинг.
  6. Те самые знаменитые катсцены с хелфбарами врагов и интерфейсом... ...и видом от третьего лица, которого там якобы не видать. =)))
  7. Новость обновлена, добавлен ещё один ролик и детали игры, включая пару слов о нелинейности и системе кризисов, которая представляет собой нечто вроде неотложных побочных заданий, которые нельзя игнорировать.
  8. Они хотели, чтобы ремейк Dead Space, воспользовавшись популярностью игры\серии и теперь уже громким именем, которого не было на релизе оригинала, продался большим или аналогичным тиражом. Но оригинал 2008 года выпуска обошёлся дешевле и продался на старте лучше. При этом доллар из-за инфляции за 15 лет обесценился на 40%, то есть продажи пары миллионов копий тогда и сейчас — это сильно разные вещи. А зарплаты и бюджеты выросли, и количество сотрудников в командах тоже. Таким образом, ремейк оказался невыгодным предприятием. При этом известно, что оригинальная Dead Space была дорогой для своего времени игрой, которая продалась ниже ожиданий, но приемлемым тиражом. В идеале, им требовалось, чтобы игра продалась лучше любой из частей трилогии, потому что и интерес к жанру возродился, и IP теперь известный. А на деле два миллиона проданных копий в первые месяцы против трёх у оригинала за схожие сроки. Но это всё оффтоп и продолжать тут не стоит. Есть другие темы на форуме, чтобы об этом поболтать.
  9. PoE аж две штуки параллельно развиваются и контент получают. Ну и перечисленные игры более чем закрывают потребности, в то время как игр, соответствующих моим запросам, просто нет. Это другой подход. Я против того, чтобы всё работало по одной формуле. Люди разные, потребности у них тоже разные. Пусть лучше авторы Titan Quest II раз в год выпускают одно хорошее сюжетное дополнение с новой историей и не тратят средства и время на всё остальное. Я буду раз в год залетать и проходить новое приключение. А кому не нравится — есть другие игры. Которые, в свою очередь, не подходят уже мне. Ты их перечислил.
  10. Del-Vey

    Vampire: The Masquerade — Bloodlines

    Моды есть, но ничего выдающегося. Ставь себе неофициальный патч с вырезанным контентом, да и всё.
  11. Ну и слава Ктулху, значит не будет сезонов. Для тех, кому это всё нужно, достаточно игр создано и до сих пор создаётся. Не каждый диаблоид должен быть вот этой сервисной штуковиной с сезонами. Тут и вашим, и нашим. Мне неинтересно выдрачивание ультра-шмота на NG+18, хоть одна игра пусть удовлетворяет моим запросам.
  12. Disciples: Liberation Disciples: Domination Disciples: Penetration Идеально. Если какие-то изменения в серии и наметятся, то не раньше 2030 года, судя по всему. Хорошо, что заранее предупредили. Но, честно говоря, не играл ни в одну часть (Liberation пять минут потыкал), так что лично мне до лампочки. Хотя даже мне очевидны разительные отличия в эстетике между всеми любимой Disciples II и вот этим вот... какой-то generic fantasy slop, не знаю как ещё охарактеризовать.
  13. Да, без микротранзакций уже не то. Вот раньше игры были! Броня для лошади за 10$! А сейчас? Тьфу! Разработчик пошёл не тот. Раньше матёрый был, а теперь... Эх...
  14. Ждём мод Disciples: Dominatrix и залетаем всем селом.
  15. Del-Vey

    Titan Quest II

    Разработчик: Grimlore Games Издатель: THQ Nordic Платформы: PC, Xbox Series X|S, PlayStation 5 Дата выпуска: 1 августа 2025 года (ранний доступ) Игрокам предстоит вновь окунуться в мир древнегреческой мифологии в сиквеле культовой Action-RPG Titan Quest, сражаясь с легендарными чудовищами и наслаждаясь средиземноморскими красотами в попытке помешать обезумевшей Немезиде уничтожить нити судьбы.
  16. Я не знаю, что у них там в Швеции творится, но голос в песне женский... :D На всякий случай исправил. Тоже не нашёл Jarly-женщину. Ну или нашёл, но она очень небритая. Мало ли...
  17. Del-Vey

    Новости и общее обсуждение

    @MrGray хорошая штука? Расскажи, пожалуйста.
  18. Я хотел сказать, что права на Arcania остались у JoWood, а потом вспомнил, что THQ Nordic выкупила всё имущество JoWood после банкротства последней...
  19. Запустил демку ремейка на PS5, потыкал, поржал с приседания на квадрат. Опять колесо изобретают.
  20. Тим Кейн в своём блоге рассказывал, что из игры вырезали квест, в котором игроку нужно было помогать девушке, работающей в борделе. Ей нравились другие девушки, и она хотела, чтобы герой доходчиво объяснил местной маман, что ей нужны клиентки, а не клиенты. Но издатель потребовал вырезать. Дремучие нулевые. =)
  21. Del-Vey

    Baldur's Gate I-II

    Портреты героев BG3 в стилистике оригинальной дилогии. Нарезать, думаю, сами сможете, если захотите использовать. =)
  22. Есть про корейские, но я не буду переводить, ибо у статьи про китайские RPG очень мало просмотров, а времени перевод отнял много.
  23. Del-Vey

    Новости и общее обсуждение

    Показали трейлер оружия экшена Lost Soul Aside. Релиз 29 августа на PC и PS5. Первый за долгое время чистокровный слэшер в стиле DMC, никаких элементов из Souls-like, только чистое мочилово.
  24. Трёхминутный трейлер, в котором всю вторую половину ролика показывали кадры из самой игры и геймплей. Показали храм Спящего и ритуал, гавань, превращение в волка, заклинания воздуха, огня и молнии, использование разного оружия (мечи, топор, лук, молот, палица), арену, лагерь орков, чуть ли не всех монстров в динамике (мракориса, мостового голема, обычного демона, огненного демона, гарпию, королеву ползунов, болотожора, тролля, шныга, обычных скелетов, мага-скелета в лохмотьях, ледяного голема), причём некоторых впервые. Показали, как с помощью лука можно открывать какие-то штуки, стреляя в печати (новый элемент геймплея), плавание под водой с заныриванием в затопленный вход какого-то храма, представили в динамике Горна и Мильтена (впервые, вроде)... ну и так далее. Первые полторы минуты (меньше, т.к. сначала Ксардаса показывают с кадрами из самой игры) миниатюры, но вторые полторы минуты — самый насыщенный трейлер из всех, что показывали за всё время продвижения игры. Если этот трейлер разбирать, можно целую огромную статью накатать с разбором всего, что продемонстрировали.
×