-
Публикаций
28 864 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Del-Vey
-
The Witcher 3: The Wild Hunt — Remastered
-
Фанаты декомпилируют Dragon Age: Origins — это позволит вывести моддинг игры на новый уровень
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
В том-то и дело, что создание инструментария потребует глубокой интеграции с движком, которой нет. Движок заперт на замок, а ключ выкинули. Они переизобретают ключ, который его откроет и позволит делать всё, что угодно. После получения исходного кода можно будет создавать любые модификации для игры, в том числе редактор уровней\приключений.- 21 ответ
-
- 1
-
-
Фанаты декомпилируют Dragon Age: Origins — это позволит вывести моддинг игры на новый уровень
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Курьер воду привёз, я на автомате прожал Ctrl+Enter, когда вставал из-за компа. С другой стороны, возможно, это был ниндзя в бейсболке, и в моей воде цианид... -
Фанаты декомпилируют Dragon Age: Origins — это позволит вывести моддинг игры на новый уровень
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Случаев декомпиляции игр помню много, а вот случаев, когда за такое давали по голове правообладатели, не припомню. Если они и есть, их явно не так много, иначе бы я точно услышал. Не так давно даже The Legend of Zelda: Twilight Princess декомпилировали, несмотря на то, что Nintendo судится со всеми подряд. А до этого другие игры серии, уже не помню, какие именно. В общем,- 21 ответ
-
- 1
-
-
Кстати, если пойти по бандитским лагерям и вот этим всем активностям, то окажется, что в каждом из них есть какие-то повествовательные элементы. В одном месте можно найти лагерь оборотней (!), которых выпилили вракири, и даже поговорить с трупом одного из них с помощью ритуала. В другом встретишь разбойничьего барона Константина, и после победы над его отрядом он сдастся, будет диалог. В общем, даже такие активности в открытом мире подкрепили элементами истории, так что добивать их после прохождения игры весьма интересно. Это не зачистка вопросиков в «Ведьмаке 3» и уж тем более в играх Ubisoft.
-
Согласен. Из-за этого даже приходится отказываться от выполнения некоторых квестов прямо сейчас, потому что они только дневные или только ночные. Но механика бы работала лучше, если бы требовалось как-то заставить игрока уровни качать, а не бегать с 51 перком нераспределённым. Если бы уровень игрока вместе со здоровьем и другими показателями росли только после траты перка, а не до неё, пришлось бы в любом случае вкладывать что-то в умения, а значит тратить время. И вот тут бы уже не вышло закрыть вообще все задания. Но, опять же, если это добавлять, то лучше в какой-нибудь отдельный хардкорный режим.
-
Представлен, может, и не очень, но это не первая наша Так вракиры могут и конечности отращивать обратно, и в дым превращаться, у них там вообще какая-то отдельная магическая анатомия. А на людей их кровь действует как лекарство, да и всё. Ускоряет выздоровление и зарастание ран. Если бы в лоре было такое, что испивший крови человек временно способности получал, то да, было б логично. Не знаю, в общем, у меня вопросов к этой сцене не было совсем, потому что я в голове держал информацию о свойствах крови вракиров и понимал, что вся магия там заканчивается на самих вампирах.
-
Видимо, я ранней ночью пошёл, у меня там довольно светло было. Ок, пусть так. Ты как себе регенерацию представляешь? Лечебная кровь, руководствуясь своими знаниями о человеческой анатомии, силой телекинеза берёт осколки костей, подставляет их друг к дружке ровненько? Это базовая логика. Если сломанные рёбра, например, пробили лёгкие, то регенерация залечит только раны. Значит ребро прирастёт к лёгкому, рубцовая ткань там будет, получится калека полуживой.
-
Так и знал, что кто-то задастся этим вопросом. Две причины: Квест дневной, днём Коен обычный человек, только по ночам он превращается во вракира. Если бы он и днём был вампиром, то мог бы спокойно пользоваться умениями. Лечение кровью заращивает порезы, лечит болезни и т.д. То есть работает как естественная регенерация + иммунитет, но ускоренные в тысячи раз. Саре раздробило кости, разломало позвоночник. Из диалога ясно, что она не может даже пошевелиться, и ноги отказали. Раны-то зарастут, но никакая регенерация раздробленные кости обратно не соберёт и не подставит друг к другу, чтобы они срослись правильно.
-
Starfinder: Afterlight обзавелась демоверсией и новым трейлером
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Кому интересно, но лень качать, на YouTube уже появились полные прохождения демки без комментариев: -
Что-то я репу почесал и задумался, это ж мне надо было каждый день с момента релиза по 10 часов играть, а у меня было два дня, когда я к игре почти не притрагивался из-за занятости. Пошёл перепроверять. Ну и действительно, счётчик на PS5 опять багует, нет там 66 часов никаких. Внутренний счётчик игры показывает на сохранении в эпилоге 38 часов.
-
Создатели The Blood of Dawnwalker продали миллион копий и ищут сценариста для сиквела
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Да это мы тут где-то обсуждали буквально недавно, в комментариях к одной из новостей. Возможно, в памяти отложилось. -
Сын увидел, как его маму таскают за шкирку, как обоссавшегося котёнка, а потом швыряют на землю. Муж тоже это увидел. Этим двум точно достаточно, чтобы ненавидеть вампиров. Убийство слабых означает, что как минимум все глубокие и немощные старики отправились к праотцам. Родители, бабушки и дедушки многих взрослых людей в долине. Плюс калеки. Нищие и немощные тоже. В прологе также говорится, что они разорили церкви, отобрали и уничтожили иконы, кресты, убили многих священников и верующих людей, которые отказались предавать свою верю. Религия в те времена огромное значение имела для людей, и вряд ли все взяли и тут же забыли Христа.
-
Тебе в прологе чётко и ясно объясняют, что вампиры убивают всех слабых. Основной квест пролога — сделать матери, которую из кататонии в припадки кидает, успокоительный отвар, чтобы она перестала трястись и не спалилась на мессе перед вампирами. Собственно, если этот квест провалить, то она при вампирах заистерит, они поймут, что она невменяемая, и убьют её на месте.
-
Ты не учитываешь обстоятельства. Она наделена вампирской сверхсилой. В отличие от обычного мира людей, где боевая полторашка, раскидывающая шкафы одной левой, невозможна по определению, в вымышленном мире фэнтезийных вампиров разницу в силе определяет не парочка гормонов и наследие династии кухонных боксёров, а чистая магия. Так что она этой грубой силой вполне себе эффективно пробивает себе путь в мире людей, которых может плевком перешибить на две части. И не важно, какого она пола. У неё есть сила, поэтому она ей свободно пользуется. Может себе позволить. Или что она, бантик должна носить и нарочито милым голосом разговаривать? =)) Если посмотреть на показанных в игре вампиров, они все упиваются своим могуществом и вседозволенностью. Кроме Вичо, потому что он в бытность свою человеком был крайне набожным и благочестивым, отсюда моральные терзания. Все остальные столетиями прут напролом, прибегая к насилию по любому поводу. И ты можешь заметить в эпилоге игры, что гонор её куда-то подевался, когда на сцене появился Арбитр, посланных Советом Авгуров. То есть это всё-таки именно манера поведения, а не стереотипный гёрлбоссизм, который обычно просто приравнивается к «я лучше, потому что сценарист так решил».
-
Неправда, она не подходит под это определение совершенно. Архетип (хотя это не архетип на самом деле, но об этом ниже) гёрлбосс — это женщина, «крутость» которой подкреплена не какими-то факторами или её личными качествами, а волей сценариста. Отсюда название. Она как «босс», типа начальник. Ей не надо быть умнее или компетентнее, чтобы в рамках истории быть лучше или даже сильнее всех мужиков. Вот начальника твоего поставили над тобой, и он может иметь двузначный IQ и не понимать ничего в вашей сфере, но раздувается, как павлин, и помыкает, делая вид, что он тут всех умнее, круче и компетентнее. По сути «гёрлбосс» — это даже не о войне полов, феминизме или чём-то ещё. Это о сломанной драматургии. Лакра же, если с не сразиться при первой встреча, принимает поражение, а ещё иногда проявляет слабость, признаёт авторитеты, да и в целом нормально относится к Коену. Просто у неё такой характер — она язвительная и надменная грубиянка. Как Морриган.
-
У меня такого не было. Там был только один вариант, рассказать о найденной книге. Второй вопрос был белый, и в ответ на него он мне сказал, что поручил задание другому.
