Перейти к содержанию

Del-Vey

Администраторы
  • Публикаций

    29 031
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Del-Vey

  1. Del-Vey

    The Blood of Dawnwalker

    Разработчик: Rebel Wolves Издатель: Bandai Namco Платформы: PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S Дата выхода: 3 сентября 2026 г. Ролевая игра в открытом мире, повествующая о Коене — полувампире на службе полноценных вампиров, пытающемся спасти свою семью.
  2. Del-Vey

    Состоялся релиз Tales of Eternia Remastered

    Я буду старым душным дедом, которому не нравится всё новое. Я ещё лет десять назад начал, собственно, к пенсии дойду до кондиции.
  3. @Medwedius, да. Видишь суслика..? Ну ладно, все видят. Но кроме него есть ещё один! P.S. На консолях, кстати, этой видимой длительной компиляции перед первым запуском не бывает.
  4. А благодаря новейшей технологии UE5 в игре появятся новые уникальные особенности: статтеры и компиляция шейдеров.
  5. @AnLac, к словам цепляешься. Под рокерами я имел в виду конкретно этих людей, а не всех на свете рокеров, включая оформлятелей опеки над взлётными полосами. Замени на слово «музыканты», если угодно.
  6. Ещё в 2015 году, когда Paradox только купила права, надо было делать ремастер Bloodlines. Не ремейк, нет, именно классическую версию, переработанную под 16:9, с аутентичным, но перерисованном в высоком разрешении UI, со всеми возможными правками баланса и т.д., частично восстановленным контентом (частично, потому что сами авторы говорили, что некоторые вещи они вырезали специально, не из-за спешки) и т.д. Ремейк — хорошо. Но есть всегда опасность, что изменят какие-то аспекты, зацензурируют, испортят атмосферу и т.д. Поэтому я бы хотел, чтобы в доступе на всех актуальных платформах существовал ремастер оригинала, улучшенный, но не радикально переделанный. А потом можно уже и ремейк. Если бы после покупки прав на IP они к 2017 году выпустили ремастер, сейчас бы с того времени уже прошло десять лет. Как раз можно и о ремейке начать разговаривать. Аналогичную критику могу адресовать Bethesda, которая не выпустила на поколении PS4/Xbox One ремастер Fallout 3/New Vegas. Путают как раз те, кто с видеоиграми на «ты», что иронично. Эти точно не путают. Слово «ремастеринг» пришло в игры из музыкальной индустрии, и уж кто-кто, а рокеры с 25-летним стажем знают, что такое мастеринг треков. В рок-музыке очень распространено переиздание отремастированных первых альбомов, которые зачастую были записаны в максимально дешёвых условиях. Я о слове «ремастер» услышал ещё в начале нулевых, как раз от музыкантов знакомых.
  7. Люди, не играющие в игры и не связанные с индустрией, сливают анонсы, потому что даже не знают, что они ещё не анонсированы. Классика. =))
  8. Я на него подписан уже несколько лет. Мужик знает, за что любят и за что критикуют такие игры. Он сам в них играет, причём на всех возможных устройствах, от PC до PS5, Switch и Xbox, включая обратную совместимость с X360. Он все варианты управления со всех возможных устройств оттестировал, видел альфы, беты и предрелизные версии многих игр, участвовал в закрытых тестированиях по приглашению издателей. Тот случай, когда «разработчики не играют в игры» не актуально — этот играет постоянно, причём прицельно в тот тип игр, к которому относится его проект. Ну и своими деньгами рискует в первую очередь, не издательскими. Теперь очень интересно стало, буду плотненько следить.
  9. В новом ролике на канале Люка можно рассмотреть убранство таверны, мебель, фрески и т.д. Выглядит кайфовейше.
  10. Del-Vey

    Общее обсуждение JRPG

    Тоже верно.
  11. Del-Vey

    Общее обсуждение JRPG

    Он не совсем аниме. Но при взгляде на модели сразу понимаешь, что это что-то японское. Достаточно сравнить дизайн персонажей с предыдущими протагонистами. Вот Скволл из CGI-вставок Final Fantasy VIII: А вот Клайв из Final Fantasy XVI:
  12. Казалось бы, при чём здесь «Вспомнить всё»...
  13. Del-Vey

    Состоялся релиз Tales of Eternia Remastered

    У меня диск для PS3 лежит с незапамятных времён, и даже он уже был переизданием версии с PS2. Я уже начинаю думать, что все эти JRPG «нулевых» действительно на пенсии буду проходить, как я когда-то шутил. =))
  14. Я скачал посмотреть, но у них там версия нигде не пишется (обычно в главном меню указана), а с виду никаких изменений. Полагаю, если патч на консоли завезут, то только вместе с DLC, если оно там выйдет вообще.
  15. Del-Vey

    Общее обсуждение JRPG

    Я не эксперт, но для меня всё, что эстетически выглядит, как японская игра или сделано по её лекалам, получает формальную приставку J. FFXVI для меня — Action-JRPG. А Clair Obscur — JRPG, даже притом, что там нет анимешной эстетики. Но вообще считаю, что от этого разделения пора отказываться. Сейчас и западные разработчики делают анимешные RPG, и японцы вполне себе западную эстетику освоили (Dark Souls). Изначально разделение было логичным — японцы от M&M и Wizardry двинулись в одну сторону, западные разработчики в другую. Японцы накрутили поверх жанра свою эстетику анимешную, но зачастую в основе своей там была классическая RPG с видом от первого лица, взять ту же серию Etrian Odyssey. Это чистейшие Dungeon Crawler'ы, одной крови с The Eye of the Beholder. Только визуально выглядит как аниме. И до поры до времени такое разделение работало, потому что японцы, в отличие от западников, продолжали активно делать Dungeon Crawler'ы. Они были невероятно популярны на Nintendo DS, например. Да и на PS2. В то время как западные разработчики начали больше внимания уделять диалогам и нелинейности, отсюда ошибочное суждение некоторых нормисов, что RPG без диалогов\выборов\последствий — не RPG. Постепенно японские разработчики концепцию Dungeon Crawler'а начали менять, обезличенные отряды воин\маг\вор\монах, которые нужно было создавать целиком в первых частях Final Fantasy, уступили место персонажам с характерами, а на смену необходимости делать себе пустых болванчиков разных классов пришли ростеры полноценных героев, из которых нужно было формировать отряд. И герои старых JRPG, равно как и персонажи большинства западных RPG в 80-х, были немые. Поэтому разницы между какой-нибудь Wizardry и Final Fantasy почти не было, за исключением чисто эстетической (камеры, по сути) — ты делал одни и те же вещи в обеих играх. А разделение на RPG и JRPG стало формироваться в 90-е, когда уровень графики сильно вырос и стала видна разница в эстетике, а кроме того стало заметно, что западные игры идут в одну сторону, а японские в другую. Сейчас же, когда французы делают Edge of Eternity и Edge of Memories, которые выглядят так, словно это японские игры, в этом всё меньше и меньше смысла. Если же смотреть на геймплей, который в FFXVI стал экшеновым, то в JRPG давно уже существует серия Tales of, где точно такое же рубилово разворачивается на экране. В общем, я считаю, что FFXVI — Action-JRPG. Но ещё я считаю, что границы размыты настолько, что от термина проще отказаться, чем постоянно думать, где тут «тру» JRPG, а где «не тру».
  16. Del-Vey

    Очень странные дела

    Всем. Очень. Советую.
  17. Del-Vey

    Новости и общее обсуждение

    Новости, трейлеры, обсуждение.
  18. Прямое продолжение "Терминатор 2: Судный День", игнорирующее существование остальных сиквелов. Продюсирует сам Кэмерон, снимает Тим Миллер (все те крутые ролики от Blur, а также "Дэдпул").
  19. Вышел новый трейлер, но там адские спойлеры "Мстителей: Финал".
  20. Там, кстати, наличие русского языка заявили.
  21. Закрываешь разработчика за полгода до выхода, чтобы никто не получил премий по факту релиза. Анонсируешь дату релиза. Переносишь дату релиза на месяц. Продаёшь два дня раннего доступа. Выгода со всех сторон. Теперь точно не обанкротятся.
×