Перейти к содержанию

Del-Vey

Администраторы
  • Публикаций

    28 615
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Del-Vey

  1. Del-Vey

    Mass Effect 3

    @Halcon, интересно, спасибо! А откуда тогда появилась версия про переписывание сценария из-за утечки беты? Она довольно распространённая.
  2. Del-Vey

    Чат «Таверна»

    Не ругайся, шеф, я всё перенёс в тему Mass Effect 3. P.S. Так-то Таверна про любую тематическую болтовню в любых масштабах оффтопа, но да, верно, концовки Mass Effect 3 нужно обсуждать в теме игры, раз уж она есть.
  3. Кто-нибудь уже пробовал? Мне лень качать.
  4. Аудитория перезапуска обнаружена. Слава богу, эльфов не завезли. А то б @Grimuar Grimnox на радостях от инфаркта помер до релиза, так и не поиграв.
  5. Del-Vey

    Aether & Iron

    Разработчик: Seismic Squirrel, Chaos Theory Games Издатель: Seismic Squirrel Платформы: PC Дата выпуска: 31 марта 2026 года
  6. @Medwedius, в других трейлерах были точно такие же стерильные локации, поэтому не поверю, пока не увижу. Во второй ещё появились, и там на индустриализацию ни намёка.
  7. В серии Fable с её сильным уклоном в сторону взаимодействия с NPC, города всегда имели ключевую роль, поскольку в них эти самые NPC и концентрировались, и на них всегда был большой акцент. Через города нам показывали последствия принятых решений, они были отражением местного общества. Город в Fable — это столкновение эстетики британской глубинки с неуютной клаустрофобичностью мегаполисов, в этом был свой шарм. Я сейчас говорю о Fable 2-3, потому что первая часть была скорее пробой пера, и все ключевые качества эстетики и сеттинга проявились уже во второй, а также перекочевали в третью. Если просто взглянуть на скриншоты городов из второй и третьей частей, можно сразу заметить их нарочитую неказистость. Покосившиеся балки, неровная черепица, накренившиеся трубы, грязные мостовые. Эдакая эстетита уютных подворотен. Все эти смешные крыши, устремлённые ввысь, как будто из-за тесноты дома старались строить повыше, чтобы они были просторнее, но за неимением возможности делать их широкими, приходилось делать высокими. Вторая часть и вовсе начинается в зимнюю пору, по атмосфере напоминает «Рождественскую песнь» Диккенса, только Эбенезера Скруджа не хватает (хотя...). Грязная мостовая, просящие покушать ботфорты и залатанные на скорую руку навесы над лавками торговцев, бедность и теснота городских проулков — вот этого всего не хватает в новой Fable. Всё в ней выглядит таким чистеньким, светлым. Мне кажется, арт-директор вообще не ухватил сути атмосферы Fable. Им нужно было ориентироваться на произведения Диккенса и их экранизации, а также на работы Пола Кидби, постоянного иллюстратора книг Терри Пратчетта. Ниже одна из его работ. Новая Fable — это перезапуск, в том числе и арт-стиля. Плохо ли это? Для меня — однозначно плохо. Если кому-то нравится — ок. Я очень люблю Fable II, но новую игру не ждал и совершенно не расстроен положением дел. Просто отметил, что новая игра не соответствует духу предыдущих частей. Но, повторюсь, это перезапуск, новое начало, пусть делают. Выйдет хорошая игра — отлично, даже поиграю. Как в новую игру с заимствованным названием. Не выйдет хорошая игра — буду злорадствовать и пальцем тыкать, что восемь лет пытались из уже готового супа салат сделать, слив бульон и недоумевая, что не так и почему добавление майонеза не принесло результата.
  8. Del-Vey

    The Outer Worlds

    Разработчик: Obsidian Entertainment Издатель: Private Division Платформы: PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S, Nintendo Switch Дата выпуска: 25 октября 2019 года
  9. Нет, не рассказывали, но теперь всё сходится...
  10. Del-Vey

    Entropy [Early Access]

    Entropy [Early Access]
  11. Del-Vey

    Forsaken Realms: Vahrin’s Call

    Forsaken Realms: Vahrin’s Call
  12. Del-Vey

    Persona 4 Revival

    Persona 4 Revival
  13. Там даже настроек не будет, только пресеты. С возможностью менять причёски, насколько я понял.
  14. Да не, этот как раз обычный эджлорд, будет рассказывать, какие все слабые и как бы им не помешало потренироваться, а ещё «наконец-то достойный противник». P.S. Я буду королевой играть, там хоть какая-то интрига есть и ставки высокие, судя по всему.
  15. Del-Vey

    Final Fantasy Resonance

    Final Fantasy Resonance
  16. Del-Vey

    Dragon’s Dogma II: Dark Arisen

    Dragon’s Dogma II: Dark Arisen
  17. Del-Vey

    Tales of Eternia Remastered

    Tales of Eternia Remastered
  18. Del-Vey

    Trails in the Sky 2nd Chapter

    Trails in the Sky 2nd Chapter
  19. Del-Vey

    Fire Emblem: Fortune's Weave

    Fire Emblem: Fortune's Weave
  20. Не должно. Должна быть сказочная эстетика, чуть мультяшные персонажи с искажёнными пропорциями, грязные улочки и т.д. Оно по эстетике больше книги Терри Пратчетта (точнее, иллюстрации к ним) напоминало (может, не первая часть, но вторая точно — она всегда была самой популярной и захваленной). При этом истории всегда достаточно драматичные. А тут сходу всё какое-то не такое, в том числе и в мелочах. Вылизанные, стерильные и чистенькие локации, с несерьёзностью борщат (особенно тот нелепый гигант с актёром из британского сериала про гиков, забыл название). У меня впечатление, что я смотрю на корпоративную подделку от людей, которые не понимали, в чём шарм серии, но пытаются его имитировать.
  21. Кай. Типичный мальчик-слабак с силой воли из аниме, который будет нудеть и превозмогать половину игры, пока у него чакры не раскроются. Типа ГГ «Атаки Титанов» образца первого сезона.
  22. Мне вообще показалось, что оно всё какое-то невероятно стерильное, бездушное. Нет каких-то интересных, выдающихся черт, максимально усреднённое пасторальное фэнтези без изюминки.
  23. Что довольно странно, кстати, Tales of Symphonia уже ремастер получила, она как раз из того поколения серии. Abyss поновее на годик.
  24. Del-Vey

    Новости и общее обсуждение

    Версии для PS5 лично мне чаще всего не хватает. А на ПК и правда можно не выпускать, раз вы не цените.
×