Перейти к содержанию

Del-Vey

Администраторы
  • Публикаций

    27 521
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Del-Vey

  1. В 2026, скорее всего. Но вообще странно, согласно прошлогодним слухам от тех же инсайдеров, что сливали инфу по P3R задолго до анонса, Persona 6 должна быть на более поздней стадии производства, чем ремейк Persona 4. Возможно, они в процессе разработки движок меняли, вот и произошла рокировочка. Потому что Metaphor после Persona 3 Reload выглядит отвратительно, а она на движке P4 работает. P6 начали делать примерно тогда же, когда и Metaphor, на том же движке, полагаю. P3R же на UE5 работает.
  2. Del-Vey

    Kingdom Come: Deliverance II

    И самый дорогой был бы в производстве, потому что масштаб событий огромен. Люди хотели сделать игру про средневековую Богемию (я про первую часть сейчас), делали на деньги инвестора и вкладчиков с Kickstarter, не имея возможности получить поддержку издателя. На вторую часть выделили смешные по меркам AAA-игр 50 миллионов, за которые сегодня в США\Канаде\Великобритании даже AA-игру не сделать. Ушло семь лет на производство сиквела, и его масштабы всё ещё невелики по сравнению с Гуситскими войнами. Сейчас, когда сиквел получил такую поддержку и заработал много денег, можно уже думать о том периоде, денег просить больше на разработку. К тому же, предпосылки для этого есть, и лучше вам не читать на википедии про реального Яна Птачека. Полагаю, план с самого начала такой и был — постепенно увеличивать масштаб. Сразу выдать Гуситские войны было невозможно.
  3. Вроде бы, даже не бывший, а текущий. Насколько я понял, это подразделение My.Games — зарубежного юрцила, через которое Mail занимается бизнесом вне РФ.
  4. Пообещали всё убрать ближайшим патчем.
  5. Del-Vey

    Люди Икс '97

    Тоже сломался после первого эпизода. Посмотри рекап на YouTube и залетай в новый сериал, так проще будет.
  6. На самом деле неплохой ход. Сила бренда достаточно велика, чтобы опираться на сарафан и ничего не бояться, а благодаря минимуму подробностей в ближайшие два месяца каждый сайт будет выстреливать новости пачками. Каждый раз, когда маркетинг заходит слишком далеко, разжёвывая все детали, своего хлеба лишаются авторы видеороликов, потому что эта информация не уникальна и уже кем-то где-то рассказана, а затем триста раз перепечатана другими изданиями. А тут получится так, что с самого старта игры ютуберы наперегонки побегут искать все изменения, все исправления и т.д., делая видеоролики, тиктоки, шортсы и прочее. И тот факт, что это ремейк очень известной игры, работает на такой маркетинг — прямо сейчас в мире существуют десятки, если не сотни тысяч специалистов по каждой закорючке в Oblivion. И они сразу увидят и обратят внимание на отличия. А поскольку эти отличия официально не заявлены, не отрекламированы и не обсуждены по триста раз в комментах за полгода до релиза, это даёт им повод создавать тематический контент, продвигая обсуждение игры. А крупные новостные сайты по их информации будут писать новости. С Hi-Fi Rush не сработало, потому что у игры не было фанбазы, некому нести слово в массы. С Oblivion должно сработать, ибо фанбаза огромна.
  7. Del-Vey

    Star Wars: Jedi — Fallen Order

    Анонсировали Star Wars: Jedi — Fallen Order. Детали: Действие разврачивается между III и IV эпизодом. Тёмные Времена. Световые мечи, сюжет.
  8. В этой новости меня больше всего радует то, что по окончании работы над Fallout 3 у них будет готова львиная доля материалов, необходимых для ремейка New Vegas.
  9. Наверняка у нас тут полно тех, кто любит всякие физические издания, коллекционки, статуэтки, интересные артбуки, энциклопедии и прочие штуки. Давайте делиться фоточками. Я буквально на днях не без помощи @JimDiGreez заполучил книги, которые искал пару лет. В на удивление неплохом состоянии, учитывая их возраст и тот факт, что они в мягких переплётах. Это первая трилогия книг по Dark Sun Троя Деннинга. Самих книг куда больше, но на русском издали только три, да и то небольшим тиражом.
  10. Нашёл тебе книгу с лучшим названием, не благодари.
  11. Релизный трейлер вышел, почему-то на несколько часов позже релиза самой игры.
  12. Я себе вот такую штуку купил для снятия наклеек и прочей дряни. А тряпочек из микрофибры у меня полно, они часто идут в комплекте с техникой и ещё чаще в комплектах со всякими чехлами или защитными стёклами, у меня уже с полдюжины накопилось.
  13. В своё время упустил возможность купить винил с саундтреком Bloodlines (до сих пор сокрушаюсь от своей глупости...), поэтому пока компенсировал это диском. В отличие от пластинок, запускать CD мне не на чем (не на ПК же его слушать через внешний CD-ROM), но пусть будет. Теперь у дисков с игрой (тут фотки внутрянки) есть пара: За что не люблю коробки от CD — на них моментально появляются отпечатки пальцев, а к ним сразу же липнет пыль. Диск с саундтреком был запечатан в заводскую, но угваздался о воздух через три минуты после вскрытия.
  14. Есть ощущение, что Obsidian совершает ошибку невозвратных затрат с сеттингом Pillars of Eternity. Сам по себе мир игры не особенно выдающийся, и даже какой-то ценности в торговой марке студия не видит (иначе Avowed называлась бы Pillars of Eternity: Avowed).

    Сил, конечно, много было вложено, но не взлетело же... Нужно что-то новое, со своей уникальной фишкой.

    P.S. Tyranny > PoE!

    1. Watchman

      Watchman

      Обсидиан нужно возвращаться к корням: клепать игры по чужим лицензиям.

    2. Watchman

      Watchman

      С твоим тейком в общем согласен, но всё же справедливости ради, это ещё и вопрос прямых рук, а прямота Обсов похоже оставила (легкий на микрописичах копиум касаемо OW2 и небольшая вера в следующий проект Сойера/Гонсалеса сохраняется всё же).
      Всё еще сильны впечатления от прохождения Инквизиции года два назад, когда я её таки прошел. Помимо недоумения от ммошности в ядре игре, у меня так иначе поднимался вопрос: а зачем вообще этот Дракон эйдж существует? Абсолютно неинтересная вселенная, скучная, нефактурная, Зачем вообще Биовар тратят на это время? Как я мог этого не видеть раньше? То есть, мой опыт от Инквизиции ещё заставил и на прошлые игры посмотреть иначе.
      Но я прошел прошлой осенью DA:O в преддверии Фейлгарда и это всё также офигенно. Неиронически кайфанул. Мир игры было интересно вновь изучать и находиться в нём. Многое работало как надо и на своём месте: то, что было поломано в Инквизиции и уничтожено Вялой. Но хорошо, если этот сеттинг будет предан анафеме и Биовар, если доживет до МЕ5 и переживет до следующего проекта, будет ориентирована на другие проекты.
      А в случае с сеттингом PoE реально лучше Обсам его оставить. Он явно с не большой любовью принимался комьюинити даже в свои лучшие времена. Цепляться за него нерационально. Более того, не вижу ничего плохого, если Обсы станут теневыми Бетезда и наконец-то станут клепать тесоиды. Вот вбоквел Фоллаута, вот вам вбоквел Скроллсов вот вам вбоквел Старфилда оророро  

      P.s. Может ошибаюсь, но по моему права на сеттинг Shadowrun у майкрософт. Гоу, ёпта!

    3. Del-Vey

      Del-Vey

      @Watchman, я как раз чётко вижу, что уникального в сеттинге Dragon Age 1-2 и что было несколько утрачено в «Инквизиции» и свелось на нет в «Вялой Гвардии». Жесть была утрачена. Конфликты. Расизм, нетерпимость, угнетение, классовое неравенство, непримиримые разногласия между идеологиями и т.д. Той самой продающей фишкой сеттинга было то, что разработчики взяли привычных эльфов с гномами и пропустили через фильтр реального средневековья со всеми вытекающими. Эльфов низвели до грязи (одни цыганами стали, вторые в гетто живут), у гномов немножко фашизма и кастовой системы с неприкасаемыми. Про отношение к магам и говорить нечего. Докинули сюда ещё и то, что маги вообще довольно опасные чуваки — буквально живые порталы для нечисти.

      А у PoE ключевой фишкой мира является тема с душами, но это не продающая фишка. Она придумана, чтобы отделить сеттинг от простых фэнтезийных вселенных, но радикально ничего не меняет в отношении игрока к миру. В DAO сам факт отношения к эльфам как к грязи не оставлял никого равнодушным — кто-то негодовал от бесчеловечности, а кого-то высокомерные эльфы из других произведений откровенно достали, и ему нравилось, что их спустили, так сказать, с небес на землю.

      P.S. Microsoft не просто владеет правами на игры по Shadowrun, она владеет самой Shadowrun. При желании компания могли бы развивать бренд, но для них это мелковато. У них теперь есть DOOM, Fallout, TES, Call of Duty. Только если кто-то из внутренних студий захочет использовать сеттинг, и Фергюс уже желание изъявил. Думаю, это теперь вопрос времени.

    4. Показать следующие комментарии  Ещё #
  15. Да это нормальная реакция, все уже давно привыкли к Star Wars и не осознают, насколько это дурацкое словосочетание. Но что-то новое в том же духе режет слух. А вообще кринжатина в названиях — это традиция литературы в жанре фэнтези. =) Раньше были всякие примитивные, а сейчас слова начали заканчиваться, придумать очередной «Меч тьмы» сложно, пошла мода на длинные и поэтичные названия. Теперь у нас всякие «Сердце того, что было утеряно», «Молитва из сточной канавы» и «Годы риса и соли».
  16. Ну слушай, «Война и мир» тоже название весьма скучное, я бы предпочёл «Андрей Болконский: Человек, что пырился на дуб», и чтобы всё повествование велось от лица этого древофила, но каждый раз называют «Войной и миром», к сожалению. Ничего не поделать, оригинал так назвали давным-давно, все адаптации будут носить это название.
  17. Да чего мелочиться, надо добавить причёску Кита Флинта из Prodigy.
  18. Но я буду писать об этом в каждой новости про очередной финальный патч, потому что так забавнее. =)
  19. А мне так даже больше нравится. В противном случае от навыка нет никакого толку. На то и расчёт, что герой будет замечать, условно говоря, на три миллиметра покосившуюся плитку в ванной, за которой на самом деле тайник. А то получится, что ты случайно по стене прицелом проведёшь и увидишь подсказку «Взаимодействовать» просто из-за того, что такие всплывающие подсказки сейчас в любой игре есть.
  20. Судя по сравнительным скриншотам, они взяли игру 2006 года выпуска, которая отличалась зелёной растительностью, и накинули на неё модный в те времена коричневый фильтр. В оригинале его, конечно же, не было. Reshade будет самым популярным модом для игры.
  21. Отбой, Гейдер в соседней новости рассказал, что пришёл в студию, когда работа над Siege of Dragonspear уже подходила к концу.
  22. В смысле выпускали? Завтра ещё один последний выйдет, так что пока без глаголов в прошедшем времени! Всё ещё активно выпускают! Каждый патч всё более последний!
  23. Del-Vey

    Stoneshard

    @Konart, но ты им разработку игры продлил почти до середины 2028-го... Просто из твоего сообщения можно сделать вывод, что на представленной картинке расписан план на три года вперёд. А там план до конца 2025-го, не более. Не все будут читать писанину на картинке, кому-то хватит и текста твоего сообщения (автор поста, наверное, прочитал, что на картинке, прежде чем постить, не просто так выводы сделал — такая логика), чтобы дальше распространять дезинформацию.
×