-
Публикаций
28 002 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Del-Vey
-
Прошёл. Ни одной клановой реплики у меня в игре не было, играл за Ласомбра, с английским текстом, так что на баг локализации не похоже. Делаю вывод, что клановых реплик в игре попросту нет, по крайней мере за кланы из DLC. Сюжет тупой и дырявый, а предсказать его можно не только при достаточной начитанности и насмотренности, но и благодаря игровым условностям. А один из твистов вообще базируется на том, что игра ломает лор вселенной (гуль обычного 150-летнего вампира обладает силой, чтобы двухмётровой арматурой пробивать тела и втыкать это всё в асфальт? Ну да, ну да...). В игре горстка персонажей, из них 6 «зарезервированы» под выдачу квестов и навыков. Соответственно, эти шесть не могут погибнуть или в какой-то момент раскрыть себя как главный злодей, разве что раскрытие произойдёт буквально в самом финале. Их вычёркиваем. Остаются только «контекстные» персонажи, которые доступны лишь в сюжетные моменты. Очевидно, что злодей не будет левым персонажем, не показанным в кадре (это было бы совсем плохо), а значит злодеем будет кто-то из присутствующих в сюжете героев. И единственный логичный вариант — Сафия. Она тремер, но не она выдаёт нам тремерские способности, а какая-то бабка? Этот персонаж единственный из незарезервированных под квесты и навыки, кто знает про магию крови и буквально занимается исследованиями ритуалов? Ну игра прям КРИЧИТ тебе, что это она метку Файру поставила, больше никто не может! Они меня почти убедили на моменте с фэйковой гибелью Сафии, но учитывая, что она САМА назначила мне встречу в этом месте, а не, как сказал Файр, «она пошла туда из-за меня», было подозрение, что тут что-то нечисто, особенно когда я увидел иссушённый труп (тела вампиров не иссыхают, они сгорают, оставляя только кости, а иссушённый вампир — это обескровленный вампир в торпоре).
-
Глобальная модификация для Fallout 4, представляющая собой полноценную игру на базе оригинала.
-
Режиссёр: Джей Джей Абрамс Сценарий: Джей Джей Абрамс, Дэвид Коннолли, Крис Террио Оператор: Дэниел Миндел Композитор: Джон Уилльямс В ролях: Адам Драйвер, Дэйзи Ридли, Донал Глисон, Оскар Айзек, Кери Рассел, Марк Хэмилл, Кэрри Фишер, Билли Ди Уилльямс, Джон Бойега, Билли Лурд, Лупита Нионго, Келли Мари Трэн, Энтони Дэниелс, Йонас Суотамо, Джимми Ви, Доминик Монахэн Пока никакой официально информации о фильме нет, кроме кастинга, из которого мы почерпнули следующее:
-
Жаль, что сценарист третьего фильма не принимает участия. Мне первые два не очень нравятся, а от третьей я остался в восторге. Но всё равно жду.
-
Прямое продолжение "Терминатор 2: Судный День", игнорирующее существование остальных сиквелов. Продюсирует сам Кэмерон, снимает Тим Миллер (все те крутые ролики от Blur, а также "Дэдпул").
-
-
Сценарий: Джон Фавро Режиссёры: Дейв Филони, Рик Фамуиива, Дебора Чоу, Брайс Даллас Ховард, Дейв Филони, Рик Фамуиива, Дебора Чоу, Тайка Вайтити
-
Новости об экранизациях, слухи и прочее. В общем, всё то, для чего нет отдельных тем по конкретному фильму.
-
Тема для любых околоролевых обсуждений. Единственное правило - не обсуждать тут игры, у которых есть отдельные темы на форуме (подсказка: они все в этом же разделе, проверить легко).
-
Беготня за Фабьена невероятно утомительная и скучная, кто вообще додумался эти сегменты в игру вкорячить и настолько растянуть? Я чуть не взвыл на моменте, когда надо пять заведений в городе оббежать и ещё через всю карту смотаться туда-сюда и отчитаться перед князем. Всё ещё не вижу клановых реплик Ласомбра, кстати.
-
О, отлично, спасибо! Сделаю скриншоты пустого бара и проверю, на тех же местах лежат вещи в баре или на других.
-
Из-за того, что сам город и ряд моделей игре достались от предыдущих разработчиков, в глаза бросаются некоторые нестыковки. По улицам в снегопад и мороз ходят люди в футболках и рубашках. Некоторые заведения, которые явно должны быть населены, освободили от NPC, посадив туда одного единственного персонажа. Но выглядит обстановка так, словно все посетители разом встали и вышли, оставив недопитые напитки, бильярдные кии и прочее. Крыши абсолютно пустые, потому что перемещаться по ним не предполагалось. В оригинальном концепте забираться можно было только на низкие здания и всякие парапеты. На крышах нет даже тех элементов, которые в настоящем Сиэтле имеются. В этом городе вообще очень развита тема осваивания крыш. Здесь, конечно, есть пара заведений, но детализация наземного уровня и крыш различается радикально. Я на 99% уверен, что придумали всё снегом занести не столько из сюжетных соображений, сколько для того, чтобы серые коробки прикрыть, дабы не так сильно в глаза бросалось, а потом уже прикрутили к этому сюжетное обоснование. Есть несогласованность между старыми и новыми моделями персонажей. Особенно сильно это бросается в глаза, если посмотреть на людей в летней одежде (старые модели) и врагов (новые). Например, байкеры в рубашках и кожаных жилетах выглядят нормально в этом городе, а бешеные тётки в фиолетовых пальто с крашеными волосами вообще в арт-стиль не попадают, как и амбалы в хоккейных масках.
-
Да. Я уже 20 из 30 анкхов собрал за 7 часов, просто перемещаясь по сюжетным квестам крышами. Они все почти на высоте. UPD: уже 22.
-
Играю на английском, тоже не вижу ничего. Видимо, по сюжету появятся потом. Тоже не нашёл, хотя уже больше половины всего остального собрал.
-
Будет, в этом и фишка игры.
- 4 ответа
-
- 1
-
-
Диск нормальный. Дело в том, что я огр. Никому не рассказывай...
-
Концепция Старейшин несколько пересмотрена из-за появления нового поколения вампиров и слабокровных. Самые древние вампиры свалили, молодняк оказался на переднем плане, и те, кто раньше считался «почти Старейшиной», теперь не «почти». Я написал две статьи на тему изменений в сеттинге с приходом новой редакции. Вот эта вообще обязательна к ознакомлению, тут про судьбу Джека, Найнса, близняшек Воэрман и прочих: Что произошло после событий Vampire: The Masquerade — Bloodlines Вот тут общий положняк по сеттингу и ситуёвине в Камарилье: Современная Камарилья. Что происходит в Мире Тьмы после событий Vampire: The Masquerade — Bloodlines
-
Ладно, присоединился к братству поглотителей подозрительно коричневой крови. Надеюсь, я потом смогу впарить это на Авито какому-нибудь фанату «Сумерек». P.S. Обещали ревью-копию, кстати, я запомнил. Оценка на два балла ниже будет за плохую работу PR-отдела.
-
Warhorse показала трейлер DLC Mysteria Ecclesiae для Kingdom Come: Deliverance II — релиз в ноябре
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Я тоже на это очень надеялся, слишком уж игра хороша. Давно такого не было, что игра за 130+ часов не надоела. -
Позвольте мне резюмировать то, что я пока вижу в отзывах: Инвентаря нет, костюмы не покупаются в магазине, а получаются из воздуха за «гринд» с кусанием человечков, попахивающих пердежом правильного цвета; Побочные задания, которыми так славился оригинал, низведены до уровня активностей из Assassin's Creed; В диалогах есть клановые реплики, но из-за бага их нет. Возможно, в игре также есть хорошие побочные квесты, но... чёртовы баги!; Классная система перемещения испорчена тем, что в снегопад посреди ночи все три с половиной калеки, оказавшиеся на улице, смотрят в небо и ждут, не пролетит ли над крышами турбовампир, чтобы настучать на него копам. Копы, конечно же, верят пьяному бомжу-наркоману, что по городу летает кровососущий Бэтмен, и начинают на него охотиться; ГГ — брезгливый мастер кунг-фу, не прикасающийся к оружию. 30+ часов долбит мобов кулаками, потому что штурмовая винтовка с коллиматорным прицелом и подствольным гранатомётом — ничто по сравнению с ударом дракона Брюса Ли. Спецназ копейщиц из Ваканды передаёт привет; Исследование мира сведено к поиску трёх типов «собирашек» для ачивки, включая осколки таланта разработчиков; Система диалогов — симулятор минного поля с истеричками: — Как пройти в библиотеку? — Kindle себе купи, мудила!; Вместо древа навыков черенок от лопаты навыков; Черенок периодически пытаются переместить игроку в анус путём наваливания кучи мобов; Реиграбельность околонулевая, но на «платину» игру надо пройти четыре раза — чтобы хоть кто-нибудь это сделал. Даже поиграть захотелось, звучит весело.
-
Owlcat анонсировала дату старта альфа-тестирования Warhammer 40,000: Dark Heresy
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Девять дней назад анонсировали альфу Dark Heresy и сам факт релиза Rogue Trader на Switch 2. Сейчас анонсировали точные даты.- 2 ответа
-
- 1
-
-
Не то чтобы незаметно, они об этом объявили в соцсетях. Но оно и так было ясно, сразу же сказали, что начало года.
-
Говорят, что планируют добавить возможность отключать размытие в движении и элементы интерфейса. Ещё пишут, что слайдер FOV завезут.
-
В 2077 году выйдут восемнадцатые ремейки с графикой как в Baldur’s Gate 3, все будут смотреть на неё и фыркать, потому что «выглядит как инди-херня, сделанная на коленке, почему так дорого?!».
