-
Публикаций
27 932 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Del-Vey
-
@Tayon, а я просто дождусь всех дополнений и перепройду в следующем году, вместе с ремастером первой части. А вы дальше ждите. =))
-
Разработчик: Warhorse Studios Издатель: Deep Silver Платформы: PC, Xbox Series X|S, PlayStation 5 Дата выпуска: 4 февраля 2025 года Захватывающий сюжетный ролевой экшен с богатым открытым миром, действие которого разворачивается в Европе XV века. Взгляните на средневековую жизнь глазами молодого Индржиха из Скалицы, который вступает на путь отмщения за своих убитых родителей и превращается из честолюбивого солдата в мятежника, отправившись в путешествие эпического масштаба. Новости об игре на сайте
-
Стартовала кампания по сбору средств на производство Starfinder: Afterlight
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Уже и €100K взяли. -
Стартовало открытое тестирование Ardenfall — это RPG с открытым миром, вдохновлённая Morrowind
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
@Medwedius, я не настолько много играл, чтобы оценить. В основном механики посмотрел, боевую систему, прокачку, инвентарь, создание персонажа. Но то, что пока увидел, воображение не поражает, диалоги довольно простые.- 4 ответа
-
- 3
-
-
Стартовало открытое тестирование Ardenfall — это RPG с открытым миром, вдохновлённая Morrowind
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Потыкал полчасика. И правда на The Elder Scrolls очень похоже, концептуально один в один. Но динамичнее. Минималистичная графика напрягает, хочется побольше деталей. Тут слишком минималистично, аж некомфортно. Текстуры бы какие-нибудь натянуть, чтобы хоть как-то ощущалось, из какого материала сделан тот или иной объект. Удивило, что при такой графике оно еле работает. У меня просадки ниже 60 fps постоянно, хотя визуально... ну вы сами видите.- 4 ответа
-
- 4
-
-
CD Projekt RED учитывает события книги «Перекрёсток воронов» при работе над The Witcher IV
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
И ещё про онейромантию и сновидцев. Сейчас перечитываю «Сезон гроз» в новом переводе. -
Я думаю о том, что это Топ-2 худших названий в истории названий.
-
Слух: Warhorse Studios работает над игрой в сеттинге фэнтези и готовит ремастер первой Kingdom Come: Deliverance
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Система, при которой ты свободно перемещаешься по сцене в диалоге, но с видом от третьего лица? Потянуть это было бы можно, но игрок своим перемещением по сцене всё равно сломает постановку, стрейфясь и ходя спиной вперёд, особенно если это происходит в момент артикуляции руками. Такой вариант по умолчанию неработоспособен, потому что с видом от третьего лица надо ограничивать управление. Есть масса примеров высокобюджетных игр, в которых используется такая система, и всё это выглядит весьма так себе. Простейший пример — я недавно перепроходил Uncharted 4. Дорогущая игра с потрясающей анимацией, до сих пор даёт жару в этом плане. Но когда ты ходишь по сцене, изучаешь локацию, разглядываешь загадки, а герой в это время разговаривает с напарником (тут тебя всегда кто-то сопровождает), выглядит всё это очень неестественно. Им даже пришлось сделать данамическую озвучку, потому что в процессе перемещения игрок мог захотеть полазить по стенам, а значит тон Дрейка не должен быть спокойным, ведь он напрягается. Всё равно вышло так себе, ничего с этим не поделать. -
Слух: Warhorse Studios работает над игрой в сеттинге фэнтези и готовит ремастер первой Kingdom Come: Deliverance
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Вообще-то всё ровно наоборот. В играх с видом от первого лица выше требования к анимации, особенно лицевой анимации собеседников. И CDPR не просто потянули то, что другие бы не смогли, они создали самую сложную, дорогую и комплексную систему диалогового взаимодействия, которая учитывает твоё положение в пространстве. Персонажи поворачиваются к тебе, смотрят на тебя, пока ты расхаживаешь по сцене. Это сложная динамическая система, в которую вбухано столько денег, что на них можно сделать AA-игру. И при этом в сцене ты можешь подойти вплотную к собеседнику и буквально встать с ним лицом к лицу, в связи с чем потребовалось прорабатывать мелкую мимику героев. В то же время в статичных катсценах с видом от третьего лица можно крутить диалоги восьмёркой, а мелкие нюансы мимики опускаются, потому что собеседника тебе показывают почти по весь рост (ну или он в кадре по колено). Это особенно заметно на второстепенных NPC в побочных квестах таких игр, им чаще всего делают самый базовый липсинк и используют анимации из базы шаблонных движений, а не снимают всё это как отдельную сцену с захватом движения. В The Witcher 3 можно легко определить сюжетный и несюжетный диалог как раз по таким нюансам. В побочках у тебя всегда самые простые анимации и диалоги восьмёркой. -
Проект Edge of War закрыт — игра не выйдет из раннего доступа
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
У игры вот уже на этом уровне были серьёзные проблемы сразу же. Название очень расплывчатое и неконкретное, как будто мобильная игра. Оно даже не говорит о принадлежности к жанру, я бы так мобильную стратегию назвал. И даже ключевой арт как-то совсем не настраивает на то, что за ним скрывается весьма приземлённая картинка, без стилизации. Выглядит как банальное high fantasy, ещё и черепушка эта смешная в букве «о». -
Слух: Warhorse Studios работает над игрой в сеттинге фэнтези и готовит ремастер первой Kingdom Come: Deliverance
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Разработчики игр с видом от первого лица в тайне мечтают создавать игры с видом от третьего, но вынуждены терпеть эту костыльную камеру, чтоб было удобнее тырить булки со стола и поднимать трупы мух из-под унитаза. Когда я слышу слово «костыль» в отношении какой-то механики или особенности, сразу начинаю думать о вынужденной мере, к которой пришлось прибегнуть, чтобы что-то реализовать. Но тут-то другая ситуация. Вавра на вопрос о том, почему в игровом процессе вид от первого лица, а в диалогах камера от третьего, честно сказал: «Потому что мне так нравится». -
Сапковский об игровых адаптациях The Witcher: «Существование других ведьмачьих школ основано на ошибке»
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
А проданные миллионными тиражами по всей Европе книги, получившие телевизионную экранизацию в Польше за годы до релиза первой игры, не могли его сытым сделать до конца дней? Вопрос риторический. К релизу первой игры в одной только Польше книги цикла продались тиражом в два миллиона экземпляров. Но к тому времени они уже были переведены на полтора десятка языков. А к 2005 году в Восточной Европе было продано пять миллионов книг. До игры ещё три года было. -
Сапковский об игровых адаптациях The Witcher: «Существование других ведьмачьих школ основано на ошибке»
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
@Larus, @Medwedius, оказывается, там было ещё одно предложение, где он говорит о том, что в будущем мог бы пролить свет на медальоны и их связь с разными личностями. Докинул в конец новости. Звучит так, словно идея в том, что зверушка на медальоне была проявлением индивидуальности каждого отдельного ведьмака. Ну или дед опять решил шпильку адаптаторам воткнуть. =)) -
В новом видео Bloodlines 2 представили исполнителей главных ролей и их героев
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Впервые слышу все эти имена, кроме одного. Алек Ньюман играл Пола Атрейдеса\Муад'Диба в сериальной экранизации «Дюны».- 3 ответа
-
- 1
-
-
Масштабный мод Fallout: London получил DLC Rabbit & Pork с новыми квестами и NPC
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ну слушай, тут мод размером с целую огромную игру в открытом мире. Для всеми любимого Эндерала тоже DLC выходило, кстати! =) -
Авторы Revenge of the Firstborn представили редактор персонажа в новом видео
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
А колдун куда? =)) -
Разработчик: Blizzard Entertainment Издатель: Blizzard Entertainment Платформы: PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S Дата выпуска: 5 июня 2023 года Diablo IV - action-RPG нового поколения, в которой вас ждут сражения с бесконечными силами зла, множество умений персонажей, леденящие кровь подземелья и легендарная добыча. Проходите кампанию в одиночку или вместе с друзьями, познакомьтесь с запоминающимися персонажами и захватывающей историей, события которой разворачиваются в мрачной вселенной знаменитой серии игр, заложившей основы жанра action-RPG. Бесконечное противостояние Небес и Преисподней и не думает утихать. Зло и ненависть распространяются по Санктуарию, и фанатичные сектанты приветствуют возвращение Матери. Лишь горстка отважных героев готова дать им бой и разогнать всепоглощающую тьму.
-
Авторы Revenge of the Firstborn представили редактор персонажа в новом видео
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Я сейчас открыл фанатский перевод «Книги игрока» D&D 3,5, и там sorcerer действительно чародей. А был ещё официальный релиз книги от АСТ. Но что-то не могу найти её скан, интересно стало, что там. У меня была в своё время эта книга, и запомнил я только то, что перевод плох в плане терминологии, потому что его автор совсем не учитывал уже закрепившиеся в сообществе русскоязычные термины. -
Издательство «АСТ» выпустит коллекционное переиздание «Ведьмака» с исправленным переводом
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Но карлан-вырожденец Лютик и сутулая собака Гервант навсегда останутся в истории! -
Авторы Revenge of the Firstborn представили редактор персонажа в новом видео
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Сами разбирайтесь, я пас. -
Анонсирована Parasite Mutant — игра вдохновлена Parasite Eve
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Вчера ещё странички в Steam не было, теперь появилась.- 3 ответа
-
- 2
-
-
В документах, которые подали в суд Роберт Курвиц и Александр Ростов, истцами указаны Курвиц и некий Сандер Таал. Судя по всему, Таал — это Ростов. Что, как и почему — хз. Видимо, имя сменил.
-
Издательство «АСТ» выпустит коллекционное переиздание «Ведьмака» с исправленным переводом
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ссылки на предзаказ нет даже в самом материале АСТ, откуда цитаты переводчика взяты. Видимо, это намёк. P.S. Предзаказы только в трёх магазинах.
