Приглашаем вас поучаствовать в голосовании RPGNuke Awards 2025, в рамках которого мы выбираем лучшие RPG уходящего года и наиболее ожидаемые проекты грядущего!
-
Публикаций
28 139 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Del-Vey
-
Авторы Divinity: Original Sin II показали портреты вкладчиков
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ролики от Larian такие добрые и позитивные, что по дизлайкам к ним можно вычислять педофилов, маньяков и прочих отъявленных подонков. -
В тайваньском PSN обранужили страничку ремейка Yakuza 2. Картинка Похоже, у разработчиков наполеоновские планы. Вся серия Yakuza может выйти на PS4, и это будет нереально круто. Судя по всему, все ремейки старых игр будут сопровождаться припиской Kiwami. И это не HD-порты, прошу заметить, это полноценные ремейки уровня Fable Anniversary или Halo 1-2.
- 21 ответ
-
- 2
-
-
Интересный нюанс из новеллизации. Там описывается оставшаяся за кадром сцена, в которой герои тщательно изучают атмосферу планеты перед приземлением. Несмотря на то, что это очевидно, некоторые критики серьёзно возмущались отсутствием обоснования высадке без скафандров. В фильме о том, что на планете можно находиться без защиты, обмолвились парой слов. И ещё один момент Из фильма вырезали сцену, в которой Дэвид предлагает капитану понюхать благовония Инженеров. Это происходит незадолго до свидания кэпа с лицехватом. Оказывается, это был лёгкий наркотик. Именно поэтому кэп так легко соглашается на предложение Дэвида взглянуть на яйцо поближе. Полагаю, что сцену вырезали потому, что не смогли как-то донести до зрителя, что герой вдохнул не просто инопланетные духи. То есть не смогли связать её с мотивацией смотреть куда не надо.
-
Мне нравится, что игра обросла ролевыми элементами. Полноценный инвентарь со шмотом, уровни, экспа, навыки. Всё это в открытом мире, отвалились эти глупые элементы матрицы и всякие "глитчи", которые стилистически выглядели всегда диковато. Сеттинг меня приводит в восторг. Тупой ИИ не сильно напрягает, я как-то уже привык к тому, что он во всех играх тупой. А в случае со стелс-экшенами ещё и слепой, не способный видеть выше своей макушки и к тому же глухой. Учитывая всё остальное, им надо было всё-таки добавить диалоги в игру и сделать её полноценной Action-RPG. А ещё полностью отказаться от эпизодов в нашем времени. И, желательно, названия Assassin's Creed, но это я уже размечтался. :D
-
Ну и хорошо. Мне нравится, я даже рад, что элементов Assassin's Creed меньше.
-
"Ведьмак 3" озвучивался пост-фактум, так что нет.
-
Выглядит довольно увлекательно. Над квестами прямо серьёзно поработали.
-
Тут самое важное, что создаётся игра на английском, и на площадке во время съёмок кат-сцен разговоры ведутся тоже на английском. То есть английская версия - это оригинал.
-
Возможно, они знают что-то, чего не знаем мы. Но если и правда не будет, то слышать "Генри" и читать "Индржих" вместо этого - то ещё удовольствие.
-
PSN, походу, взломали. Меняйте пароли и отключайте карты.
-
"Бука" пишет: "Индро или Индржих — настоящее чешское имя главного героя, которое и будет использоваться в локализации. Не английская адаптация в виде Генри". Также говорят, что будет возможность включить чешскую озвучку.
-
Как показывает практика, GOG-версия любой RPG таки появляется, потому что на площадке аномальное количество поклонников жанра. Самые популярные по продажам игры там - именно RPG. Ну и чаще всего акцент на Steam-версии делается из-за всяких ранних доступов и прочего, так как площадка это позволяет. До релиза почти полгода, ещё анонсируют, я уверен.
-
Я припоминаю как минимум несколько случаев покупки, в том числе за копейки. В принципе, ничего не мешает отдать права за процент от будущей прибыли вместо этого. Как показал пример Анджея Сапковского, лучше журавль в небе... Брайан Фарго купил Wasteland у Electronic Arts. И ещё The Bard's Tale. Пол Нюрат лицензировал Ultima Underworld у всё тех же EA, но в сделку не входили права на Ultima, только на подсерию Underworld и её подземный мир. IO Interactive выкупили сами себя и права на франчайз Hitman у издательства Square Enix. Nightdive купили System Shock. Darklands, Shadow Man и Turok у разных правообладателей. И не таким проектам сиквелы делали без хайпа и всего такого. А тут у игры полмиллиона продаж в Steam, а на каждой из консолей и того больше. Было уже не раз такое, что разработчики получили права или лицензию и пошли на Kickstarter вообще без материалов и прототипов, только с идеей. Shadowrun, BattleTech, Shenmue III и прочие.
-
Я играл. Ничего особенного, игра уровня Lionheart. Второй её половины.
-
Другие аспекты преобладают только в играх Telltale и Quanticdream. В любой, даже самой кинематографичной игре, типа The Last of Us, геймплея всё равно в разы больше, чем кат-сцен, драмы и прочего. Что ты тут пытаешься доказать?
-
И все, конечно же, поняли по твоим сокращениям, о каких играх идёт речь.
-
Наконец-то дорвался до прохождения. Это очень и очень круто, но не везде. Всё, что касается сюжета, персонажей, квестов, спутников - полная фигня. Нулевые по уровню харизмы сопартийцы так достали, что на 7-м уровне развития я взял обоим героям перк "Волк-одиночка" и навсегда лишился спутников, получив буст характеристик. Игра берёт геймплеем и разнообразием ситуаций. Постоянно приходится изучать противников, придумывая разные способы их умерщвления. Какой же кайф, когда ты после нескольких попыток, в ходе которых твои герои "складывались" уже на втором ходу, нашёл способ порешить всех почти без потерь. Помните четырёх демонов в Хайберхайме? Я так старательно шпынял их разными методами, а потом оказалось, что они дохнут от обычного лука с трёх попаданий. А я их особыми стрелами закидывал. Ещё в игре очень хорошо передана атмосфера того самого исследования локаций, которое не смогли вернуть мне даже Obsidian в Pillars of Eternity. Когда ты суёшься куда не нужно, отхватываешь и решаешь, куда идти дальше, потому что сюда пока рановато. Прямо вот серьёзно задумываешься и планируешь приключение, исходя из своих возможностей. Атмосфера исследования игрового мира вызывает воспоминания о "Проклятых Землях". P.S. И теперь, когда я поиграл и послушал эту музыку, я понимаю, какой сильной потерей стала для сиквела смерть Кирилла Покровского.
-
Звуки из бесплатных библиотек не понравились. Удар меча по противнику в броне звучит как стук вилки по эмалированной кастрюле. Но в остальном на удивление неплохо выглядит.
-
Ты уже не первый раз жалуешься на подобное. У меня та же PS4 Pro и таких проблем не было. Рискну (опять) предположить, что дело может быть в консоли. У вас дома кондиционер есть? Консоль может перегреваться, если в помещении душно. Лето же.
-
Забыл отписаться о том, что всё забрал. Организация этого процесса со стороны Hobby World просто отвратительная. Я выбрал самовывоз из магазина, заполнил анкету в пятницу, а информация о том, что заказ пришёл и его можно забирать, прислали только через восемь дней. Это какой-то позор для издательства, у которого есть своя сеть магазинов. Восемь дней я ждал возможности самовывоза. ¯\_(ツ)_/¯ Что касается самой книги, то она хороша. И велика. Я не ожидал, что это будет такая здоровенная книжища. Качественная мелованная бумага. Но вот переплёт какой-то очень скрипучий, напрягает. Учитывая размер и вес книги, он кажется слабым звеном, которое может развалиться при случае. Не понравилось то, что не вся обложка глянцевая, а только часть. Зачем эта избирательность не ясно. Прочёл пока совсем немного, перевод ещё не успел оценить целиком. Честно говоря, хотелось бы в русской версии видеть рядом с русским названием оригинальные в скобках. Формата "Маг (Mage)". В первую очередь это нужно для совместимости с англоязычными материалами, потому что хрен поймёшь, кто среди Sorcerer, Wizard и Warlock чародей, а кто колдун, и в какие книги заглядывать. В общем, было бы куда проще, потому что без остальных книг на русском корбук не имеет той ценности, которую он имеет в оригинале. Жрец - это кто? Cleric или Priest? Оказалось, что Priest. P.S. Кстати, тут, как и в давнишнем русском издании D&D 3.5, dwarf перевели как "дварф", а gnome как "гном".
-
Там написано, что появление ГФ в новой игре обесценит вариант финала, в котором он погибает, что сделает выбор игроков неправильным. И не более того.
