-
Публикаций
28 320 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Del-Vey
-
Pillars of Eternity II обзавелась издателем... и это не Paradox
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Сомневаюсь, что имела место ссора. Скорее просто выбрали более выгодное предложение. Paradox крупнее, процент берут наверняка больше. А у Obsidian и PoE2 пиара и так хватает, они с этим проектом на своей волне, им не нужна дополнительная реклама, сами справляются. Что же касается поездки журналистов Eurogamer в офис к разработчикам, то, видимо, всё же это сделано в рамках пиара Tyranny: Bastard's Wound. Сами посудите, материалы выходят на двух сайтах, Eurogamer и US Gamer. На обоих сайтах можно увидеть рекламный ребрендинг Tyranny: Bastard's Wound. И туда прёт куча народу почитать эти материалы. Все они так или иначе видят эту рекламу. Материалов много, реклама на весь сайт, при этом затраты на поездку минимальные - оплатить билеты паре человек и номер в гостинице на несколько дней. В общем, влажные мечты об анонсе VtM можно отпустить, полагаю. -
Pillars of Eternity II обзавелась издателем... и это не Paradox
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ты, видимо, слово не то использовал. Пре-продакшен - это промежуток времени до непосредственного производства, в котором создаются инструменты (ассеты для движка, например), пайплайны процессов, концепт-арты, игровые механикии всё-всё-всё, на основе чего в ходе непосредственного производства будут делать контент игры. Этим издатель никогда не занимается. Что касается самого издательства, то я был сильно удивлён. Versus Evil - это те ребята, которые эпично просрали продажи The Banner Saga 2. Первая игра, разошедшаяся в одном только Steam полумиллионным тиражом (а ведь вышла ещё на PS4, XO, iPad) и имевшая огромную аудиторию, получает хороший сиквел, который в первые месяц продаж расходится какими-то 30 тысячами копий. -
Pillars of Eternity II обзавелась издателем... и это не Paradox
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
С PoE II такого быть не могло, Obsidian владеет торговой маркой и финансирует игру сама, Paradox в таком случае не имели бы права голоса. Tyranny же профинансирована на деньги Paradox и, судя по всему, им принадлежит в связи с этим. Даже официальный форум игры не на сайте Obsidian располагается, они только ссылку разместили у себя. -
Pillars of Eternity II обзавелась издателем... и это не Paradox
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Теперь я почти уверен, что та крупная RPG, над которой работает основная часть Obsidian, делается не в сотрудничестве с Paradox. Никакого VtM, никакого Bloodlines 2. По крайней мере от Фергюса и Ко. -
Я такого квеста вообще не видел.
-
У меня как-то не было желания проверять, есть ли в локализации первой части перевод этих названий. Тем более, что ни в одной вики не пишут в скобках оригинальное название, чтобы можно было просто нагуглить.
-
Обидно, потому что для меня это была самая ожидаемая игра осени.
-
Obsidian рассказали о сложностях работы и новой крупной RPG
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
-
На всякий случай скажу, мало ли, вдруг ты не в курсе. Ты знал, что всякие яды и прочие гадости его хилят?
-
Там ещё русский трейлер появился, но я не хочу нести ответственность за ваше психическое здоровье, поэтому не буду выкладывать.
-
Совсем необязательно. Питер Молиньё был плохим руководителем, но игры у Lionhead отличные. Примеров масса. MercurySteam те же.
-
Новый трейлер
-
Если бы там так легко можно было что-то подкрутить, то, полагаю, CDPR бы уже давно ситуацию исправили. И да, в крупных корпорациях обычно всё куда лучше обстоит. Там слишком сильно всё завязано на деньгах, чтобы позволить распространиться кумовству. Каждый отвечает перед руководством, и даже само руководство, в том числе и CEO, отчитывается инвесторам. P.S. Посмотрел на CkyTek. Весьма правдоподобно.
-
Obsidian рассказали о сложностях работы и новой крупной RPG
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Тут надо понимать, что Фергюс годами едва держал студию на плаву. Это сейчас, после успеха Pillars of Eternity они в случае чего сократят штат, оставят человек 40 и будут жить на одних сиквелах этой серии, но ещё несколько лет назад это был бизнес, вызывающий постоянный стресс и головную боль у руководства. Отмены проектов, потраченное на питчи время (и деньги, зарплаты надо продолжать платить) и вот это вот всё. Не говоря уже о том, что бывают ситуации вроде описанной, когда издатель сам приходит, предлагает идею, они тратят время на проработку и презентацию, а потом сделка вдруг отменяется и денег никто не получает за потраченное время и приложенные усилия. Так что я прекрасно понимаю, почему Фергюс с удовольствием бы продался в хорошие руки, оставшись главой студии, но избавив себя от необходимости ещё и финансирование искать. Мне вообще кажется, что Фергюс там зашивается по полной. Он ведь руководит компанией, ведёт переговоры, бизнес, следит за бухгалтерией и счетами, бюджеты планирует, устраивает всякие встречи и сделки, при этом постоянно общается с прессой, поддерживая бренд Obsidian на виду у всей индустрии. И ещё умудряется участвовать в разработке игр, быть в курсе всего, что происходит внутри проекта, может не делать что-либо, но по крайней мере знать всю внутреннюю кухню достаточно, чтобы иметь возможность рассказывать об игре как её автор. Фергюс просто титан! Он бы и счастлив, наверное, оставить всё, что связано со сделками, деньгами и бюджетами, на попечение издателя. Obsidian - это как любимая бабушка в маразме. Вроде бы сил уже нет за ней ухаживать, но в дом престарелых какой попало не отдашь. -
То есть он не будет безымянным. Он просто не станет раскрывать своего имени. Логично.
-
Погоди-погоди... локализаторы что, Lohse перевели как "Лоусе"? :D Серьёзно что ли?! :D
-
Классика же. Я как впервые запустил DOS, так сразу вспомнил детство и Fallout первый. Там то же самое было.
-
А болдом-то зачем? На меня эти ваши джедайские штучки не действуют. Я не поленился и нашёл: In which languages will Divinity: Original Sin 2 be available? We plan to release in English, with French, German, and Russian subtitles. We may be announcing extra languages later in the development process. Тут не написано, что в день релиза всё будет. Тут даже стопроцентной гарантии появления самих сабов нет, написано "мы планируем".
-
Кстати, да, я помню это из второй части. Там действительно спойлер.
-
Анонсировали.
-
В Steam нет отзывов не для самой игры. То, что тролли и мудаки используют отзывы об игре для давления - чистой воды шантаж разработчиков, которые боятся падения стартовых продаж из-за низкой оценки игры.
-
Какая ужасная озвучка. Это Клеопатра? Звездец...
-
Ничего не переносили, локализация не была анонсирована как стартовая особенность, в Steam всегда был указан только английский язык. Говорили, что локализация будет, но не обещали сразу на всех языках выпустить в день релиза. Локализация для первой части вообще спустя месяц зарелизилась, кстати. Как только не ублажают русского покупателя, даже ценник опустили до какого-то просто смешного уровня, но всегда найдётся повод визжать как недовольная свинья. Неделю ждать, о боже мой, да как посмели предать доверие бояр эти бельгийские холопы?!
