Перейти к содержанию

Del-Vey

Администраторы
  • Публикаций

    27 077
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Del-Vey

  1. Del-Vey

    Fallout 4

    Ну вот и овладели. Во всех 64 позах Камасутры.
  2. Del-Vey

    Alien: Isolation

    Продолжения скорее всего не будет. И это печально.
  3. Del-Vey

    Alien: Isolation

    Я играл на среднем и он так периодически делал, сначала я подумал, что это постановка, потому что он сидел в коридоре сюжетной локации, куда больше не попадаешь потом, но затем несколько раз он поджидал меня в рандомных местах, уже исхоженных.
  4. Del-Vey

    Fallout 4

    Я, конечно, пиз@#&%тый, но не настолько же. Галиматья какая...
  5. После релиза Dragon Age II разработчики из канадской студии BioWare планировали выпустить несколько дополнений, однако не все они дожили до релиза.
  6. Del-Vey

    The Witcher 3: Wild Hunt

    Мод на улучшенное освещение.
  7. Del-Vey

    Ghost of a Tale

    Помнится, когда игру только анонсировали, сам автор писал, что это адвенчура со стелсом. Я так понимаю, она со временем обросла ролевыми элементами. Но сейчас ролевые элементы есть даже в FarCry, где тоже нужно прокачивать героя. Диалоги в ней есть? А кастомизация героя? UPD: Посмотрел, почитал отзывы. Диалоги есть. Кастомизация есть. Система развития есть. Вполне себе RPG. Пойду-ка я заведу ей страничку в нашей базе. P.S. Сражений нет, что интересно.
  8. Del-Vey

    Deus Ex: Mankind Divided

    Слухи подтверждаются.
  9. Del-Vey

    Fallout 4

    Продолжаю играть, новые впечатления: Сюжет таки знатное говно. Причём чем дальше, тем дебильнее. Когда я стал преемником лидера одной из фракция (ну, вы понимаете, если проходили), то... господи, что за невменяемая тупость?! Вот так пришёл левый мужик и через пару дней стал главным? Серьёзно? Структура сюжета отвратительна. Мы ищем сына 60% повествования, находим, затем выполняем бессвязные задания, который больше похожи на побочные, но кое-как притянуты за уши к "сюжету". Я ещё не закончил, в самом финале нахожусь, но в игре полностью потеряна мотивация к следованию за сюжетной линией. Как раз примерно после нахождения сына это и началось. Дизайнера повествования у них нет, очевидно. Очень круто всё выглядит с крыш малоэтажных домов в городе, но хочется, чтобы они были объединены мостиками. Чаще всего объединена пара зданий между собой, но хочется целую сеть. Было бы замечательно, если бы по городу можно было перемещаться крышами. Увы. Крафтинг усложняется плохим балансом ингредиентов. У меня сотни и тысячи всякого барахла, в том числе кристаллов, радиоативных изотопов и других редких материалов, но катастрофически не хватает обычного клея, из-за чего я не могу улучшить свежеполученную пушку Гаусса. Разработчики вроде бы попытались сделать для тех, кто не хочет собирать мусор, возможность покупать паки элементов у торговцев, но конкретно клея найти не смог. При этом долбанный клей используется чуть ли не в каждом апгрейде и я его угрохал под сотню единиц, пока улучшал силовую броню. Старый лор испоганен. Вокруг ТОЛПЫ народу из времени до войны. Гули, помнящие бомбардировки, какие-то учёные, нашедшие сыворотку вечной жизни, Ник Валентайн обладает сознанием полицейского довоенного времени, его немезида - бывший гангстер, ставший гулем. При этом в Fallout 1-2 чётко даётся понять, что знания о старом мире утеряны, причин чему огромное множество, от уничтожения серверов с информацией до банальнейшего истления бумажных книг и влияния того факта, что в первые послевоенные десятилетия выживали в основном люди, мягко говоря, не особенно заинтересованные в сохранении знаний. Большая часть книг наверняка на растопку костров ушла, а то и на подтирание постапокалиптических задниц. Информация о старом мире преподносилась откровением, было интересно читать и узнавать по крупицам о том, каким было прошлое\будушее конца 21 века. Здесь же вокруг куча информации, везде работающие терминалы, полно народу из прошлого, все в курсе событий... но при этом в самом цивилизованном и крупном городе стоит мужик, который искренне верит, что суть бейсбола заключалась в том, чтобы до смерти забить битами команду противника. Он стоит на стадионе. Авторы этого идиотизма вообще представляют, насколько они сами себе противоречат? New Vegas, например, продолжал идею того, что информация о старом мире потеряна, там был отличный пример с Элвисом Пресли. И на всю игру был единственный человек из довоенной эпохи. Новый лор - космическое говно. Объяснение возникновения Института заставило меня сначала заржать, а потом взгрустнуть. Во время бомбардировки оставшиеся в живых учёные заперлись в подвале. А потом начали рыть вниз и построили гигантский подземный сверхтехнологичный комплекс, где создают армию терминаторов и передовое вооружение. Whaaaaaaaaaaat?! Из говна и палок что ли они в подвале супербазу начали возводить? Нельзя было придумать что-то логичнее? Типа того, что под MIT всегда был секретный подземный комплекс под эгидой правительства, который продолжил работу после падения бомб и сформировал собственную доктрину с целями на будущее, дабы сохранить знания и человечество? Нет, учёные заперлись в подвале и построили суперсовременный подземный комплекс. Охренеть, что они курят там? В общем, это не Fallout, это какая-то порнография. Всё это "счастье" выглядит как пародия. Даже Fallout 2, на 30% состоящий из гэгов и приколюх, не скатывался до уровня наивного тупняка, пусть Авеллон и ругает сам себя за допущение всего этого. И знаете, у меня такое ощущение, что Bethesda слишком ревностно относится к тому факту, что Fallout - не их творение. Во-первых, они всё переделывают под себя. Супермутантов низвели до уровня орков, об их происхождении - ни слова. Братство Стали так ни разу и не появилось в играх. Для третьей части они придумали отколовшуюся от остального Братства группу, члены которой стали рыцарями в сверкающих ржавых доспехах, спасающими жителей Столичной Пустоши. Для четвёртой они их же переделали в расистов, которые вместо поиска и сохранения технологий хотят истребить всех мутантов, гулей, синтов и вообще любые формы жизни, отличные от человека. Про НКР, самое крупное и единственное действительно большое новое государство на территории постъядерной Америки в игре вообще ни слова. Про Легион Цезаря тоже не вспомнили. Fallout: New Vegas для них словно не существует. Короче говоря, какие бы ни были положительные стороны у этой игры, она всё равно ещё сильнее испохабила мою любимую вселенную, и я не могу относится к ней двояко, как это было в случае с Fallout 3. Всё-таки Fallout 3 разработчики нарочито отделили. Перенесли действие в другой регион, гораздо сильнее пострадавший от бомбардировок, специально выделили от Братства Стали отколовшуюся группу, максимально отдалились от фракций и постарались не лезть на территорию (во всех смыслах) оригинальной дилогии. Здесь же они вовсю перекраивают саму суть уникальной вселенной, меняют акценты, рушат лор и вообще ведут себя как слоны в посудной лавке, не обращая внимания на то, что они ломают. Да, конечно, можно сказать, что это теперь их собственность и они могут делать с ней, что захотят. Но неспроста ведь покупатель здания не имеет права менять его облик, если это здание несёт культурную или историческую ценность. А Fallout - это настоящий столп не только жанра, но и всей индустрии. Классика, образчик, культ. Нельзя так с ней.
  10. Del-Vey

    The Elder Scrolls V: Skyrim

    Я вот только сейчас, спустя пять лет после релиза, собираюсь в неё обстоятельно поиграть. Хорошо, что переиздание вышло.
  11. Дополнение Legacy, например, интересное довольно. Пусть там и подземелье, но оно насыщенное, там всего понемножку. Есть даже непомерно сложный пазл в стиле олдовых RPG, решив который можно получить эпичный лут. Есть сюжет с довольно любопытными новыми обстостельствами прошлого семьи Хоуков и небольшой интригой. А в финале ещё и довольно сложный босс, который убивается в несколько этапов, один другого сложнее. Так что не такая уж и хреновая это идея.
  12. Вырезанная сцена немного... садистская. Смотрите до конца. http://youtu.be/ZRFrY8NFfAQ
  13. Разработчики из студии inXile выпустили интерактивный квест, который должен дать представление о том, что из себя представляет Torment: Tides of Numenera.
  14. Разработчики из студии Stoic объявили о начале бета-тестирования русской локализации ролевой игры The Banner Saga 2.
  15. Как мы уже писали ранее, The Banner Saga 2 продаётся значительно хуже оригинала, несмотря на высокие оценки прессы и положительные отзывы игроков.
  16. Del-Vey

    Fallout 4

    Я не говорю, что он мне нравится больше. Я говорю, что это помогает заинтересовать меня в исследовании локации.
  17. Он работает над The Old Republic, так что фиолетово.
  18. Разработчики ролевой игры Mass Effect: Andromeda опубликовали очередное ознакомительное видео из серии «Инициатива „Андромеда“», в котором показали и рассказали о звездолёте «Буря» и вездеходе «Скиталец» (или «Кочевник»).
  19. Стоит признать, что это не вина самих BioWare, не они хотели людям впаривать недоделанную игру. Баллом правит EA. Дали бы BioWare нормальный срок на разработку, а не 17 (!) месяцев, и игра бы вышла очень неплохой. Побочные квесты там хорошие наличествуют, у сюжета проблема со структурой, но не с концепцией, она хороша. Повторяющихся подземелий бы не было. Впрочем, ноющих как сопливые бабы мужиков никакой бюджет не превратит в нормальных персонажей, но это уже нюансы иного толка.
  20. Каждое последующее дополнение обычно продаётся всё хуже и хуже. Но некоторые из них падают в продажах не так сильно, потому что их купят те, кому не понравилась завязка предыдущего дополнения и кто его пропустил. При этом сиквелы DLC такого пласта покупателей лишаются. Вот не понравился гипотетическому покупателю этот Себастьян Вэль, потому что... ну, скажем, рожа у него неприятная и голос противный, вот он и не стал покупать "Принца". Естественно, продолжение истории Вэля он точно проспустит, зато может купить следующее дополнение, которое выглядит для него интересным. К примеру, Trespasser для DAI и Citadel для Mass Effect 3 наверняка продавались лучше всякой мишуры, типа Jaws of Hakkon или Omega. Но если бы к Jaws of Hakkon делали прямое продолжение, его бы купили только самые хардкорные фанаты. DLC в принципе рассчитаны только на фанатов, да и те зачастую предъявляют завышенные требования к объекту обожания.
  21. Del-Vey

    The Witcher 3: Wild Hunt

    Как же заколебала навигация в игре. Самый большой прокол разработчиков, если не считать локализацию и корявую Плотву, конечно. Наличие мини-карты в игре с открытым миром - очень неудачное решение. Учитывая большие пространства, лучше всего для навигации подходит компас с появляющимся при непосредственной близости к цели маркером. Да, все ненавидят сраные маркеры, но это лучший вариант. В Fallout 4, кстати, так и сделали, за что Bethesda честь и хвала. Вот уж кто умеет делать открытый мир и не умеет делать всё остальное. В итоге постоянно таращишься не на красивые виды, а на мини-карту, потому что только на ней есть информация о том, что цель, в которой ты только что дошёл, на самом деле находится уровнем ниже. Ну и другая нужная инфа. И да, гениальное решение, давайте маркер знака вопроса сделаем белым, а стрелочку вниз, указывающую положение объекта по вертикали, окрасим в красный. На зачастую коричневом фоне. Охрененное решение, молодцы. ¯\_(ツ)_/¯
  22. Del-Vey

    Fallout 4

    Кстати, насчёт бесполезности. Не знаю как вы, а я исследую ради историй в первую очередь. В Fallout 4 много крутого сделано по методу визуального повествования. Интересно разглядывать обстановку, потому что очевидно, что многие вещи они не просто беспорядочно разбросали, а разложили, чтобы рассказать какую-то фоновую историю. Записи в терминалах - далеко не всё.
  23. В ходе мероприятия Consumer Electronics Show разработчики из канадской студии BioWare продемонстрировали новый трейлер ролевой игры Mass Effect: Andromeda.
  24. Del-Vey

    Сюжетный трейлер Horizon: Zero Dawn

    У них нет своего рекламного отдела, они принадлежат Sony.
×