-
Публикаций
27 078 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Del-Vey
-
У них нет своего рекламного отдела, они принадлежат Sony.
-
Появилась информация о том, что Disney ведёт переговоры с наследниками Кэрри Фишер об использовании образа актрисы в Эпизоде IX. Судя по всему, отсутствие героини в девятом фильме невозможно без перекройки восьмого, в котором, по заявлению авторов, у Леи значительно более важная роль.
-
Попробуй придумать другой смысл сцене с оригами. Неоднозначный финал - это как в Prestige Нолана. Даже в Inception финал относительно однозначный и никакой загадки там нет, если смотреть внимательно. Здесь же тебе предлагают его немного додумать, задействовать мозги и подумать немножко о том, что это значит. Он однозначен, но не лежит на поверхности. Это режиссёрский и сценарный приём, ничего более. Либо ты понятие неоднозначности неверно применил, либо... даже не знаю. P.S. И да, ответ на вопрос давался в фильме, в интервью Скотт лишь подтвердил его правильность.
-
Стикс в конце просто like a boss. :D
-
В финале Гафф оставляет Декарду оригами единорога, который ему снился, тем самым непрозрачно намекая на то, что его память - тоже творение корпорации, как и память Рэйчел. Более того, Скотт вполне конкретно говорил в интервью, что Декард - тоже репликант. Если они решили иначе для сиквела, то это просто ломает логику первого фильма, но менее однозначным финал оригинала от этого не становится.
-
В Final Cut, которая настоящая режиссёрская версия, концовка была настолько однозначной, что только слепой не понял бы смысла.
-
ME:H If you know what I mean.
-
Режиссёр: Гарет Эдвардс Сценарий: Джон Нолл, Крис Уайц Дата выхода: декабрь 2016 В ролях: Фелисити Джонс, Бен Мендельсон
- 91 ответ
-
- 2
-
На консолях - да. Оно попросту удобнее для управления с геймпада, чем список. Да и помещается туда восемь вариантов ответа без проблем вообще. Если при этом кнопку завершения диалога (прощание) ставить на круг (PS) или B (Xbox), то можно реализовать вполне себе объёмную диалоговую система с кучей вариантов ответа.
-
Ну хоть что-то, спасибо. Я до последнего опасался, что никаких диалогов не будет вообще, как в Fable, только с говорящим героем, а не немым.
-
У Mass Effect: Andromeda не будет «Сезонного абонемента» и это неудивительно
Del-Vey опубликовал тема в Новости
Стало известно, что у новой ролевой игры от BioWare — Mass Effect: Andromeda — не будет сезонного абонемента, дающего покупателю доступ ко всему контенту. -
Игра непонятно что из себя представляет, но я точно знаю, что там есть побочные квесты, потому что в LinkedIn среди разработчиков проекта найдены люди с позицией Quest Designer. Странно, что ничего из этого не демонстрируется. Показали бы большой отрывок, где героиня общается с NPC, выполняет задания. А то ничего до конца не ясно, только игру называют Action-RPG и показывают отрывки геймплея с боями и актобатикой и нарезку катсцен.
-
Скидочная истерия приобретает невиданные масштабы в случае с предзаказом Mass Effect: Andromeda, которая стала заметно дешевле за три месяца до релиза.
-
Логично. В конце марта заканчивается 2016 финансовый год, и за пару недель Andromeda не сможет внести свой вклад в финансовые показатели. Поэтому они, возможно, пытаются повысить количество предзаказов игры, чтобы годовой финансовый отчёт был лучше. Учитывая провал Titanfall 2 и Mirror's Edge: Catalyst, это вполне разумная тактика компенсации.
-
А крутая идея, кстати. Единственный минус - играть ты будешь в таком случае с рандомами, а не с друзьями. Но всё равно круто, тем более что с друзьями никто не запрещает играть отдельно.
-
The Banner Saga 2 стала коммерческим провалом, но трилогия будет завершена
Del-Vey ответил Del-Vey в теме Новости
А они покупали. Те, кому понравилась. Но давай смотреть, кто отвалился. Часть людей отвалилась, не дойдя до финала, половина отвалилась на самом финале. Ещё часть не покупала, потому что первая игра не очень понравилась. И не стоит забывать, что оригинальная игра переведена на девять языков, а сиквел вышел только на английском и лишь в течение полугода оброс ещё пятью языками. Девять против шести на данный момент. При этом по географии Россия занимает второе место среди покупателей первой части - 9,22%, на одном уровне с Великобританией. Но среди покупателей второй части Россия уже на четвёртом месте с 12,5%. Из них только 50% игру вообще запускало, потому что нет перевода. И ещё есть большой процентр людей, которые покупают игры и не играют в них, а то и вообще не запускают. На волне хайпа по первой части (про игру писали вообще везде) многие её приобрели, но, как это часто бывает в случае со Steam, она затерялась в библиотеке. Из 800 тысяч покупателей игры в Steam только 590 тысяч её вообще запускали. Если уж говорить о продажах, то большинство копий почти любой игры, как это не прискорбно, приобретают люди, которые игру в итоге не пройдут и к своей покупке относятся довольно наплевательски. Они приобретают игры на волне рекламы и хайпа. Если такой же волны не будет с сиквелом - а в нашем случае её как раз и не было, о чём написано в новости, - то и продаж не будет. Первая часть продалась тиражом 800 тысяч копий в Steam. Вторая - 100 тысяч копий. Вот эти сто тысяч - люди, которым понравилась первая часть. Остальные 700 тысяч - та самая отвалившаяся "шелуха". Статистика SteamSpy показывает, что медианное время, проведённое покупателем в The Banner Saga, составляет 3 часа и 50 минут. Этого недостаточно, чтобы её пройти. При этом медианное время игры во вторую часть - 9 часов и 50 минут, более чем вдвое больше. Этого как раз достаточно для прохождения. Этот статистический показатель означает, что люди, которые играли во вторую часть, куда более заинтересованы в ней, чем те, кто играет в первую. Это подтверждает мои слова о том, что отвалившаяся "шелуха" была той частью покупателей оригинала, которая по тем или иным причинам не осилила её. Почему я беру медианное, а не среднее время? Среднее время игры в первую часть составляет 9 часов и 30 минут. Но это не репрезентативно, потому что фанаты игры, которые прошли её по пять раз, просматривая все варианты, набили по несколько десятков часов. Тогда получается, что среди 100 человек один поиграл 100 часов, а 99 - по 1 часу, но при этом среднее время равно 2 часам игры, а это вдвое превышает количество времени, которое в игре провело 99% игроков. Абсолютно не валидные данные. К сожалению, нет доступа к статистике по самой игре, было бы интересно взглянуть на то, как отваливаются игроки и на каком моменте. Какой процент игроков дошёл до середины и какой до конца, и на каких моментах происходит падение показателей. К примеру, в случае с сетевыми шутерами, которые имеют сюжетную кампанию, показатели довольно смешные. К примеру, достижение за прохождение первой миссии в Call of Duty: Black Ops есть только у 50% покупателей игры на PS3. И чем дальше, тем меньше процент. За прохождение - 27%. Вот такие бы данные посмотреть - можно было бы понимать, сколько людей из этих 800 тысяч (точнее 590) вообще добралось до того самого финального босса, на котором произошёл резкий обвал в 50% от оставшихся. P.S. Сорян за засирание мозгов, профдеформация. Если вам захотелось удавиться после прочтения - это нормально.- 27 ответов
-
- 13
-
The Banner Saga 2 стала коммерческим провалом, но трилогия будет завершена
Del-Vey ответил Del-Vey в теме Новости
В большинстве случаев люди проходят продолжение или смотрят следующую серию из интереса. Хотя бы потому, что в наше время сложно избежать спойлеров и ждать не имеет смысла. Продолжения уже давно делают большую кассу на большей аудитории в случае, если оригинал был хорош. Никто не ждал Mass Effect 3, не покупая Mass Effect 2 (самая продаваемая часть серии, кстати). Большинство продолжает покупать игры Telltale по эпизодам. -
The Banner Saga 2 стала коммерческим провалом, но трилогия будет завершена
Del-Vey ответил Del-Vey в теме Новости
Такие? -
The Banner Saga 2 стала коммерческим провалом, но трилогия будет завершена
Del-Vey ответил Del-Vey в теме Новости
Маловероятно, конечно, но есть нормальный вариант найти издателя, который готов вложить средства, и продавать всю трилогию как Complete Tale, давая понять, что сюжет завершён. Иногда такой подход приносит больше денег, чем все игры по отдельности. Metro: Redux, например. Там, правда, ещё удачное окно релиза было, когда на новых консолях выходило мало игр, но всё равно пример показательный. -
Не факт. Некоторые оплачивали не с карты.
-
Hell or Hight Water Хороший современный вестерн с интересными героями, достойной мотивацией (которой так не хватает персонажам в современном кино) и местами просто феерической операторской работой. Ничего особенно выдающегося, но кино добротное.
-
Да, цены вернулись к прежнему уровню.
-
У Mass Effect: Andromeda не будет «Сезонного абонемента» и это неудивительно
Del-Vey ответил Del-Vey в теме Новости
Я вообще молчал, ничего про взламывание не знаю, торренты игр качал последний раз чуть ли не в школе. -
У Mass Effect: Andromeda не будет «Сезонного абонемента» и это неудивительно
Del-Vey ответил Del-Vey в теме Новости
Недеюсь, предоплату сделал, а то там скидка 30% только что подъехала, я поржать хочу над тобой злорадно и сквозь слёзы, мне-то за 4К её покупать.