Перейти к содержанию

Del-Vey

Администраторы
  • Публикаций

    27 077
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Del-Vey

  1. Да как-то плевать, так и так куплю, чтобы самостоятельно всё опробовать, даже если оценки будут так себе, так что предзаказ или нет - без разницы.
  2. Del-Vey

    Fallout 4

    Если мне припрёт, я буду играть в их игры, чтобы научиться планировать с деревьев как белка-летяга. Это я к тому, что сам решаю, для чего и как я хочу и буду играть. Oblivion я вообще по сюжету пробежал и ни единого квеста побочного не выполнил.
  3. Del-Vey

    Fallout 4

    Я сомневаюсь, что у меня больше 70 часов уйдёт на прохождение.
  4. Del-Vey

    Fallout 4

    Взлом терминалов разве не всем нужен? Милишников можно даже в пример не приводить, таких игроков крайне мало, это ниша. Что даёт ловкость? Какую уникальную возможность? Интеллект даёт доступ к крафту оружия и взлому терминалов, а ещё к химической лаборатории (три уникальные способности, на минуточку). Восприятие - к взлому замков. Даже сила хотя бы даёт доступ к крафту брони. Удача - не самый важный, зато самый глобальный навык, влияет на все вероятности. И только ловкость не даёт никаких уникальных возможностей, она просто улучшает некоторые параметры. Вот о чём я говорю. У меня ловкость на 5 и я могу себе позволить иногда стелсить, также у меня есть криты от скрытых атак. Если не погружаться целиком в скрытное прохождение, то мне просто незачем качать ловкость. А зачем мне погружаться в скрытное прохождение в игре, которая на это не расчитана ввиду совершенно не адаптированного дизайна уровней и игровой концепции, которая этому мешает? Более того, если проходить игру стелсом, то без взлома замков и терминалов далеко не уехать, и тут мы вспоминаем про интеллект, который кроме всего прочего позволяет сделать броню бесшумнее и незаметнее. Даже сюда вездесущий интеллект прокрался. Я вижу необходимость в ловкости исключительно для узкой части игровых билдов, тогда как взлом терминалов и замков нужен почти всем. Не надо мне опять затирать дичь про то, что это именно мне она не нужна. Игра так построена, что VATS больше не панацея, а стелс - далеко не ключевая механика. Вот и получается, что при прочих равных интеллект всё равно важнее. Мне в этом плане интересны сами локации и их истории, что произошло, кто здесь жил, что делал, как погиб. Фоновые истории. На лут мне плевать, я себе всё сам делаю. Нормально - это хотя бы уровень ремейка Thief, не говоря уже о куда более продвинутых Dishonored или Deus Ex. Здесь же стелс деревянный. Как обычно у Bethesda, впрочем.
  5. Del-Vey

    Fallout 4

    Этот режим вышел после релиза основной игры, так что не совсем корректно приводить его в пример. Ловкость нужна для стелса и ОД в VATS. Играю на среднем уровне сложности, который является стандартным по умолчанию и под который как бы и должны подбиваться все элементы. Стелс сразу нафиг, потому что дизайн уровней не предполагает полное стелсовое прохождение, а раз так, то сражения не избежать в любом случае. У меня руки нормальные и я с геймпада стреляю метко, так что, повторюсь, ловкость не нужна. То есть нет, кому-то она может понадобиться, но это небольшая ниша, в то время как интеллект нужен всем. Достойного оружия без крафтинга ты не получишь, да и без взлома компьютеров тяжко.
  6. Del-Vey

    Fallout 4

    Я с запозданием добрался до игры в декабре, вовсю играю, ещё не прошёл, но вот что имею сказать... По пунктам. Достоинства: Исследование игрового мира вышло на качественно новый уровень. Соблюдён баланс между сражениями, копошениями в терминалах и осмотром интересных мест. Объекты (в основном я подразумеваю здания) любопытные, интригующие, вглубь не настолько большие, чтобы следующий такой захотелось игнорировать, памятуя о предыдущем, но при этом не настолько маленькие, чтобы быть поверхностными и не вызывать интереса. Исследовать окружающий мир, ходить по развалинам, копаться на заброшенных заправках или в подвалах - всё это очень увлекательно и нет, пожалуй, другой такой игры, в которой элемент исследования представлен хотя б не намного хуже. Крафтинг. Просто, но увлекательно. Всё развитие персонажа я построил вокруг создания оружия и брони, поэтому некоторые основные цели игры я ставлю себе самостоятельно, что делает шмон руин ещё более уплекательным. Сюжет на этот раз не вызывает отторжения, он действительно любопытен, мне интересно, что будет дальше и какая у кого мотивация. Я уже знаю спойлер про сына (крутой ход), хотя и не дошёл до этого момента, но пока всё обнадёживает. Необязательные локации. Местами находишь крутейшие места, типа города рейдеров, где проводились скачки роботов. Недостатки: Крайне плохое погружение в игровую мифологию, почти отсутствует знакомство игрока с миром. Если бы я не прошёл все игры серии, я вряд ли смог понять, что это за Братство Стали, что за супермутанты и так далее. Супермутанты в данном случае - просто мобы и ничего более, за ними ничего не стоит. За несколько десятков часов мне рассказали только о происхождении гулей. Всё, что касается сюжетных побочных квестов и персонажей. Это просто посмешище, таких картонных дегенератов способны создавать только в Bethesda. Ник Валентайн прекрасен, а всех остальных можно описать парой эпитетов. Односложные, скучные, просто никакие. Квесты - наивная наивность наивных дурачков. Такое ощущение, что я играю в игру, квесты которой основаны на сборнике фанфиков десятилетки. Исследуешь игровой мир - всё хорошо. Но от одной только мысли пойти в город и выполнить ранее взятые квесты накатывает неприятное ощущение. Сильнейший крен от закоса под Америку 50-х к Америке времён войны за независимость. Но только если в случае с каким-нибудь BioShock, который пошёл тем же путём, это совершенно нормально, то в случае с Fallout такой финт не прокатывает - у игры устоявшаяся за годы (уже даже десятилетия) мифология, определённая репутация, узнаваемый и культовый стиль. Это не The Elder Scrolls, который можно из одной крайности в другую бросать. Опять везде загрузочные экраны. Шесть лет назад было "у консолей только 512 мегабайт оперативной памяти, мы не можем сделать города не отдельной локацией", а теперь что, когда у консолей 8 гигов оперативки? Какие отмазки на этот раз? Крошечные города. Нет, серьёзно, что это? Мало того, что самый крупный город в игре выглядит как уродливая свалка и не обладает индивидуальностью (с остальными, впрочем, в этом плане ещё хуже), так он ещё и размером с Мегатонну из Fallout 3. Эй, парни, очнитесь, новое поколение, новые возможности, New Vegas уже всё показал, в конце-то концов, как после Вегаса с его несколькими казино и кварталами можно выдавать вот ЭТО? Генерируемые квесты. Весь журнал засрали. Грёбаный Престон даёт мне квесты даже когда я стою за станком и собираю себе новый дробовик. Харизма не нужна. Практически никаких социальных элементов, а там, где они есть, никакой мотивации уговаривать. Зачем мне убеждать этого тупого ублюдка разойтись миром, если он меня оскорбляет и угрожает? Разработчики дают мне мотивацию расстрелять его, а не сохранить жизнь. Никакой неоднозначности, никакого желания использовать убеждение. И это говорит человек, который Planescape: Torment и Fallout 1-2 проходит только забалтыванием с минимумом сражений. Ловкость тоже не нужна. На что она там влияет? Только на VATS? Я про него забываю вообще. Гранаты - ultimate game changer, их дохрена и они очень мощные. А ещё я скрафтил себе несколько стволов на все случаи жизни, да броню покрепче. Сила, кстати, тоже не нужна. Рукопашные бои? Эээ? Таскать больше хлама? Я скрафтил себе дополнительные карманы на броню, могу носить 300 единиц веса при силе равной 4. Мне за глаза хватает, учитывая Валентайна, которого я юзаю как вьючного осла. Пока что впечатления такие: исследование и базовый игровой процесс очень уклекают, квесты и взаимодействия с NPC - вообще нет. Игра хорошая, но именно как RPG - дерьмище редкостное. Как Fallout тоже. UPD: Ах да, забыл добавить. Самое важное потеряли - ощущение одиночества. Всё рядом. Супермаркет в ста метрах от военной базы, секретный военный объект рядом с аптекой и заправкой, понатыкано много всего, локации слишком населённые, нет ощущения скитальчества, которые были в Fallout 3 и New Vegas, а в Fallout 1-2 достигались за счёт атмосферы и музыки. Очень жаль.
  7. В день релиза оно вышло. С DA2 было точно так же, но с релиза DAI они пытаются всех убедить, что теперь-то всё иначе. Теперь они не вырезают из игры куски, теперь они просто оставляют её недоделанной, чтобы доделать потом (да, я смотрю на тебя, Trespasser).
  8. Для DAI первое дополнение вышло аж через полгода, так что сомнительно.
  9. Del-Vey

    Diablo III

    У меня на консоли последний патч - 1.16, так что я не знаю ответа на этот вопрос. :D
  10. Del-Vey

    Diablo III

    Сегодня опять какой-то патч выкатили. Что там?
  11. Судя по всему, новая RPG от авторов Baldur’s Gate: Siege of Dragonspear и расширенных переизданий оригинальной дилогии выходит на финишную прямую.
  12. Del-Vey

    Mortal Kombat X

    А я вот недавно прошёл и очень разочарован кампанией. Она короткая, в ней крайне мало событий, а новички просто не в кассу. Более того, их даже толком не раскрыли. Зачем они нужны - вообще загадка. Их можно было заменить кем угодно без потери смысла.
  13. Закос под Star Trek, по-моему. Очень напомнило. На консолях есть и длинные списки, такой себе аргумент. Это скорее показатель херового UI\UX-дизайна, а не ориентированности на определённые платформы. Тут какой-то балбес решил все элементы в окружность вписать, даже полоски HP и пресловутые списки. Да, когда он по всей площади прошёлся и все робо-дебилы наконец-то заметили, что рядом с ними ходит какой-то мужик и стреляет из винтовки уже почти минуту. ¯\_(ツ)_/¯
  14. Культовой Diablo стукнуло целых 20 лет, и по этому случаю разработчики подготовили особые видеоролик.
  15. Ролевой Stealth-action Deus Ex: Mankind Divided, судя по всему, серьёзно недобирает в продажах.
  16. Стало известно, что игроки смогут посетить лишь определённый регион галактики в ролевой игре Mass Effect: Andromeda.
  17. Герой так расслабленно перемещался в окружении противников, лениво постреливая. ИИ, конечно, невероятно тупой, видно было ещё по предыдущему ролику.
  18. Del-Vey

    Until Dawn

    А, ты про этот кусок... Там выбор тоже влиял на смерть персонажей. Но они умирали, а их главы просто исчезали. Я бы это даже влиянием не назвал, просто части игры терялись. Грубо говоря, Game Over для отдельных персонажей и криворуких геймеров. В Until Dawn всё значительно лучше в этом плане.
  19. Del-Vey

    The Walking Dead: A New Frontier

    Скачали вчера демку, поиграли. Если коротко: всё очень плохо. Диалоги писал какой-то дятел, персонажи деревянные, взаимоотношения между ними односложные. Мне второго сезона за глаза хватило, эту муть уже точно не буду покупать, разве что весь сезон разом за копейки с огромной скидкой.
  20. Del-Vey

    Until Dawn

    К чему?
  21. Del-Vey

    Tomb Raider

    Главное, чтобы что-то кардинально изменилось. Потому что и без Пратчетт можно наворотить кретинизма.
  22. Del-Vey

    Until Dawn

    Эта игра одним своим существованием унижает Telltale. Действия игрока реально влияют на развитие событий, несколько персонажей может погибнуть уже в самом начале, что изменит дальнейший сюжет. История, конечно, не фонтан, но уровень влияния выборов на высоте.
  23. Компания CD Projekt RED получили часть грантов от правительства Польши, на которые ранее подавала заявки.
  24. Del-Vey

    Анонсирована Corven: Path of Redemption

    Независимая студия Titans of Ether анонсировала ролевую игру под названием Corven: Path of Redemption.
  25. Del-Vey

    PlayStation

    Вот такой на 50 дюймов.
×