Приглашаем вас поучаствовать в голосовании RPGNuke Awards 2025, в рамках которого мы выбираем лучшие RPG уходящего года и наиболее ожидаемые проекты грядущего!
-
Публикаций
28 139 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Del-Vey
-
Наконец-то купил на PS4 первую часть и прошёл. В восторге от игры, оторваться невозможно было. Пошёл сразу же покупать сиквел. Чисто для интереса захожу почитать инфу и вдруг вижу, что русского языка в перечне нет. Удивляюсь, внимательно перечитываю всю инфу - так и есть, русский язык отсутствует. При этом они давно уже добавили его в PC-версию патчем. У меня, как говорится, бомбит. То есть я не против был бы поиграть на английском, если б всё с самого начала так и было, но тут другая ситуация. Первая часть на PS4 на русском. Я её прошёл на русском, привык к терминологии, именам. Игра-то текстовая, я знать-не знаю, как там все эти названия в оригинале звучат. Получается ещё, что люди, не знающие английского языка, купили игру, прошли, в конце увидели жирное такое "Продолжение следует", захотели играть дальше, а там перевода нет. И ладно бы вообще не было (ну сэкономили, денег зажали, бывает), так выпустили же локализацию патчем на PC! Вон она, бери да переноси. Я могу понять отсутствие\наличие локализации в разных частях серии, если ситуация обратная. Первую часть не переводили, а вторую перевели, т.к. был потенциал на расширение рынка. Я могу понять отсутствие локализации в играх серии, части которой вообще никак не связаны. Но я не могу понять, когда жёстко ориентированная на сюжет игра выходит в трёх частях (по сути - в трёх главах\эпизодах), первую переводят на всех платформах, а вторую только на одной. Это всё настолько нелогично и глупо, что вывод напрашивается сам собой: они тупо забили. Я не могу иного объяснения придумать. Ведь наличие локализации автоматически повышает продажи, а в данном случае не надо тратить космический бюджет. P.S. Они ещё обе игры бандлом продают, первая на русском, вторая - на английском. Офигенные ребята.
-
В фантастической литературе обычно, когда надо реализовать что-то вроде наличия активного использования холодного оружия, оъясняют всё простым силовым полем. Очень удобно, кстати. Поле защищает от любого объекта, которые влетает в него с огромной скоростью. Но по причине того, что человеку, защищённому силовым полем, необходимо взаимодействовать с окружающим миром (брать предметы, кнопки нажимать, да хотя бы ходить, наступая на ступеньки и пол), у поля есть определённый порог. То есть оно не препятствует проникновению через него медленно движущихся объектов. Оттого человек, защищённый силовым полем, не боится выстрела из винтовки, но при этом уязвим к удару ножа. Последним и объясняется выросшая популярность холодного оружия в рамках фантастического сеттинга. Я только подозреваю, что объяснение в случае с ELEX будет звучать как-то вроде "потому что мы так захотели".
-
Я продублирую то, что написано в первом посте: СПОЙЛЕРЫ ПРЯЧУТСЯ ПОД СООТВЕТСВУЮЩИЙ ТЭГ. ПЕРЕД ТЭГОМ ДОЛЖНО БЫТЬ ОПИСАНИЕ ТОГО, ЧТО ВНУТРИ. Правила соблюдайте.
-
Не вижу тут никакой халтуры. Люди делаю то, что умеют. В противном случае Obsidian тоже можно назвать халтурщиками, которые паразитируют на Baldur's Gate, Icewind Dale и Planescape: Torment. Вон, Tyranny и Pillars of Eternity с двумя эдд-онами к последней сделали, её одно дополнение для Tyranny в работе, сиквел PoE следующей весной выходит. Piranha хотя бы не обещают золотые горы и не забрасывают игроков маркетинговой лапшой. Всё чётко и по делу. Игра такая-то, выглядит вот так. Не хотите - не ешьте. Свою нишу они заняли, не вижу проблемы.
-
Опять замечаю, что поработали над анимацией. Походка и ходьба выглядели хорошо и в прошлый раз, хотя на самых первых демо смотрелось всё очень печально. Улучшили анимацию полёта, теперь герой летит не как бревно, а поджимает ноги и руки держит нормально. Раньше как полено летал У оригинальной "Готики" было особое очарование. Очень крутая и необычная музыка, сеттинг без эпичной эпичности. Вокруг одни зэки, никаких тебе благородных рыцарей и "леди в беде". Кроме того, там на тот момент была уникальная система распорядка дня. В то время как в популярном Morrowind персонажи стояли столбом день и ночь, в "Готике" они ели, пили, работали, общались, спали, иногда дрались. Там была симуляция. Тебе могли надавать по щам за то, что ты зашёл в чужую халупу. Все эти нюансы работали на погружение, поэтому тогда игру обожали, она дарила уникальные впечатления. Сейчас обо всём этом речи не идёт. Risen этот дурацкий и рядом не стоял с "Готикой". А сравнивать последнюю с "Ведьмаком" как-то не совсем честно, между играми пропасть в 15 лет технического прогресса.
-
Появится, конечно. Если у нас японские нишевые тактические стратегии появляются, то и PoE привезут точно.
-
Студия Paradox Arctic.
-
Портал IGN опубликовал видеозапись игрового процесса консольной версии Pillars of Eternity.
-
Вроде бы да. Не уверен, но тоже так показалось.
-
Новости индустрии: Bethesda уравнивает ценники на игры для разных платформ
Del-Vey опубликовал тема в Новости
Компания Bethesda Softworks, судя по всему, планирует ввести региональные цены на консольные релизы. -
Портал IGN продолжает освещать прошедшее в середине месяца мероприятие E3, на этот раз публикуя игровой процесс Kingdom Come: Deliverance.
-
Портал IGN опубликовал новое геймплейное видео, а Polygon раскрыл некоторые интригующие подробности Vampyr.
-
А я уже не думаю, я с нетерпением жду. Выглядит всё очень атмосферно, а от того, что звучат обещания лучше, чем реализованы на деле, вряд ли станет хуже. Я давно принял тот факт, что вариантивность в играх будет поверхностной до тех самых пор, пока создание контента не сведётся до полуавтоматического уровня. Так что пусть маркетологи рассказывают о невероятных последствиях и сложных выборах - это их работа. Мне важно, чтобы игра была просто увлекательной.
-
Исправил, спасибо.
-
Отличная идея, доведём Ларри до инфаркта!
-
На телефонах будет лучшая, очевидно же.
-
Лично мне действительно намного комфортнее с геймпадом. Это дело привычки.
-
Ой, не надо, только не снова...
-
Забавно, что inXile сделали самую любопытную игру для VR из всех, что я видел.
-
Редактору сайта DreadCentral удалось пообщаться с разработчиками грядущей ролевой игры Werewolf: The Apocalypse и выяснить интересные подробности проекта.
-
Я так и представляю, как крупный издатель лебезит и выпрашивает у разработчика разрешение сделать порт.
-
На Kotaku редактор пишет, что в ходе E3 смог поиграть в демку консольной версии. "Я играл в короткое демо версии для PS4 на прошлой неделе, и пользовательский интерфейс показался мне хорошим. Текст крупнее, а выбор способностей происходит через круговое меню, и есть подсказки, которые облегчают выбор. Но Pillars на PS4 также показалась мне немного странной. Было что-то вроде инпут-лага, который мешал мне разобраться с управлением. Герои останавливались только через 2-3 секунды после того, как я отпускал стик. (Парни, что показывали мне демку, сказали, что причина в сажающейся батарее контроллера, но PS4 у меня с момента её релиза и мой контроллер никогда не вёл себя подобным образом, когда батарея разряжалась)".
-
FATALITY
