-
Публикаций
27 077 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Del-Vey
-
У Mass Effect: Andromeda не будет «Сезонного абонемента» и это неудивительно
Del-Vey ответил Del-Vey в теме Новости
Да как-то плевать, так и так куплю, чтобы самостоятельно всё опробовать, даже если оценки будут так себе, так что предзаказ или нет - без разницы. -
Если мне припрёт, я буду играть в их игры, чтобы научиться планировать с деревьев как белка-летяга. Это я к тому, что сам решаю, для чего и как я хочу и буду играть. Oblivion я вообще по сюжету пробежал и ни единого квеста побочного не выполнил.
-
Я сомневаюсь, что у меня больше 70 часов уйдёт на прохождение.
-
Взлом терминалов разве не всем нужен? Милишников можно даже в пример не приводить, таких игроков крайне мало, это ниша. Что даёт ловкость? Какую уникальную возможность? Интеллект даёт доступ к крафту оружия и взлому терминалов, а ещё к химической лаборатории (три уникальные способности, на минуточку). Восприятие - к взлому замков. Даже сила хотя бы даёт доступ к крафту брони. Удача - не самый важный, зато самый глобальный навык, влияет на все вероятности. И только ловкость не даёт никаких уникальных возможностей, она просто улучшает некоторые параметры. Вот о чём я говорю. У меня ловкость на 5 и я могу себе позволить иногда стелсить, также у меня есть криты от скрытых атак. Если не погружаться целиком в скрытное прохождение, то мне просто незачем качать ловкость. А зачем мне погружаться в скрытное прохождение в игре, которая на это не расчитана ввиду совершенно не адаптированного дизайна уровней и игровой концепции, которая этому мешает? Более того, если проходить игру стелсом, то без взлома замков и терминалов далеко не уехать, и тут мы вспоминаем про интеллект, который кроме всего прочего позволяет сделать броню бесшумнее и незаметнее. Даже сюда вездесущий интеллект прокрался. Я вижу необходимость в ловкости исключительно для узкой части игровых билдов, тогда как взлом терминалов и замков нужен почти всем. Не надо мне опять затирать дичь про то, что это именно мне она не нужна. Игра так построена, что VATS больше не панацея, а стелс - далеко не ключевая механика. Вот и получается, что при прочих равных интеллект всё равно важнее. Мне в этом плане интересны сами локации и их истории, что произошло, кто здесь жил, что делал, как погиб. Фоновые истории. На лут мне плевать, я себе всё сам делаю. Нормально - это хотя бы уровень ремейка Thief, не говоря уже о куда более продвинутых Dishonored или Deus Ex. Здесь же стелс деревянный. Как обычно у Bethesda, впрочем.
-
Этот режим вышел после релиза основной игры, так что не совсем корректно приводить его в пример. Ловкость нужна для стелса и ОД в VATS. Играю на среднем уровне сложности, который является стандартным по умолчанию и под который как бы и должны подбиваться все элементы. Стелс сразу нафиг, потому что дизайн уровней не предполагает полное стелсовое прохождение, а раз так, то сражения не избежать в любом случае. У меня руки нормальные и я с геймпада стреляю метко, так что, повторюсь, ловкость не нужна. То есть нет, кому-то она может понадобиться, но это небольшая ниша, в то время как интеллект нужен всем. Достойного оружия без крафтинга ты не получишь, да и без взлома компьютеров тяжко.
-
Я с запозданием добрался до игры в декабре, вовсю играю, ещё не прошёл, но вот что имею сказать... По пунктам. Достоинства: Исследование игрового мира вышло на качественно новый уровень. Соблюдён баланс между сражениями, копошениями в терминалах и осмотром интересных мест. Объекты (в основном я подразумеваю здания) любопытные, интригующие, вглубь не настолько большие, чтобы следующий такой захотелось игнорировать, памятуя о предыдущем, но при этом не настолько маленькие, чтобы быть поверхностными и не вызывать интереса. Исследовать окружающий мир, ходить по развалинам, копаться на заброшенных заправках или в подвалах - всё это очень увлекательно и нет, пожалуй, другой такой игры, в которой элемент исследования представлен хотя б не намного хуже. Крафтинг. Просто, но увлекательно. Всё развитие персонажа я построил вокруг создания оружия и брони, поэтому некоторые основные цели игры я ставлю себе самостоятельно, что делает шмон руин ещё более уплекательным. Сюжет на этот раз не вызывает отторжения, он действительно любопытен, мне интересно, что будет дальше и какая у кого мотивация. Я уже знаю спойлер про сына (крутой ход), хотя и не дошёл до этого момента, но пока всё обнадёживает. Необязательные локации. Местами находишь крутейшие места, типа города рейдеров, где проводились скачки роботов. Недостатки: Крайне плохое погружение в игровую мифологию, почти отсутствует знакомство игрока с миром. Если бы я не прошёл все игры серии, я вряд ли смог понять, что это за Братство Стали, что за супермутанты и так далее. Супермутанты в данном случае - просто мобы и ничего более, за ними ничего не стоит. За несколько десятков часов мне рассказали только о происхождении гулей. Всё, что касается сюжетных побочных квестов и персонажей. Это просто посмешище, таких картонных дегенератов способны создавать только в Bethesda. Ник Валентайн прекрасен, а всех остальных можно описать парой эпитетов. Односложные, скучные, просто никакие. Квесты - наивная наивность наивных дурачков. Такое ощущение, что я играю в игру, квесты которой основаны на сборнике фанфиков десятилетки. Исследуешь игровой мир - всё хорошо. Но от одной только мысли пойти в город и выполнить ранее взятые квесты накатывает неприятное ощущение. Сильнейший крен от закоса под Америку 50-х к Америке времён войны за независимость. Но только если в случае с каким-нибудь BioShock, который пошёл тем же путём, это совершенно нормально, то в случае с Fallout такой финт не прокатывает - у игры устоявшаяся за годы (уже даже десятилетия) мифология, определённая репутация, узнаваемый и культовый стиль. Это не The Elder Scrolls, который можно из одной крайности в другую бросать. Опять везде загрузочные экраны. Шесть лет назад было "у консолей только 512 мегабайт оперативной памяти, мы не можем сделать города не отдельной локацией", а теперь что, когда у консолей 8 гигов оперативки? Какие отмазки на этот раз? Крошечные города. Нет, серьёзно, что это? Мало того, что самый крупный город в игре выглядит как уродливая свалка и не обладает индивидуальностью (с остальными, впрочем, в этом плане ещё хуже), так он ещё и размером с Мегатонну из Fallout 3. Эй, парни, очнитесь, новое поколение, новые возможности, New Vegas уже всё показал, в конце-то концов, как после Вегаса с его несколькими казино и кварталами можно выдавать вот ЭТО? Генерируемые квесты. Весь журнал засрали. Грёбаный Престон даёт мне квесты даже когда я стою за станком и собираю себе новый дробовик. Харизма не нужна. Практически никаких социальных элементов, а там, где они есть, никакой мотивации уговаривать. Зачем мне убеждать этого тупого ублюдка разойтись миром, если он меня оскорбляет и угрожает? Разработчики дают мне мотивацию расстрелять его, а не сохранить жизнь. Никакой неоднозначности, никакого желания использовать убеждение. И это говорит человек, который Planescape: Torment и Fallout 1-2 проходит только забалтыванием с минимумом сражений. Ловкость тоже не нужна. На что она там влияет? Только на VATS? Я про него забываю вообще. Гранаты - ultimate game changer, их дохрена и они очень мощные. А ещё я скрафтил себе несколько стволов на все случаи жизни, да броню покрепче. Сила, кстати, тоже не нужна. Рукопашные бои? Эээ? Таскать больше хлама? Я скрафтил себе дополнительные карманы на броню, могу носить 300 единиц веса при силе равной 4. Мне за глаза хватает, учитывая Валентайна, которого я юзаю как вьючного осла. Пока что впечатления такие: исследование и базовый игровой процесс очень уклекают, квесты и взаимодействия с NPC - вообще нет. Игра хорошая, но именно как RPG - дерьмище редкостное. Как Fallout тоже. UPD: Ах да, забыл добавить. Самое важное потеряли - ощущение одиночества. Всё рядом. Супермаркет в ста метрах от военной базы, секретный военный объект рядом с аптекой и заправкой, понатыкано много всего, локации слишком населённые, нет ощущения скитальчества, которые были в Fallout 3 и New Vegas, а в Fallout 1-2 достигались за счёт атмосферы и музыки. Очень жаль.
-
У Mass Effect: Andromeda не будет «Сезонного абонемента» и это неудивительно
Del-Vey ответил Del-Vey в теме Новости
В день релиза оно вышло. С DA2 было точно так же, но с релиза DAI они пытаются всех убедить, что теперь-то всё иначе. Теперь они не вырезают из игры куски, теперь они просто оставляют её недоделанной, чтобы доделать потом (да, я смотрю на тебя, Trespasser). -
У Mass Effect: Andromeda не будет «Сезонного абонемента» и это неудивительно
Del-Vey ответил Del-Vey в теме Новости
Для DAI первое дополнение вышло аж через полгода, так что сомнительно. -
У меня на консоли последний патч - 1.16, так что я не знаю ответа на этот вопрос. :D
-
Сегодня опять какой-то патч выкатили. Что там?
-
Судя по всему, новая RPG от авторов Baldur’s Gate: Siege of Dragonspear и расширенных переизданий оригинальной дилогии выходит на финишную прямую.
-
А я вот недавно прошёл и очень разочарован кампанией. Она короткая, в ней крайне мало событий, а новички просто не в кассу. Более того, их даже толком не раскрыли. Зачем они нужны - вообще загадка. Их можно было заменить кем угодно без потери смысла.
-
Закос под Star Trek, по-моему. Очень напомнило. На консолях есть и длинные списки, такой себе аргумент. Это скорее показатель херового UI\UX-дизайна, а не ориентированности на определённые платформы. Тут какой-то балбес решил все элементы в окружность вписать, даже полоски HP и пресловутые списки. Да, когда он по всей площади прошёлся и все робо-дебилы наконец-то заметили, что рядом с ними ходит какой-то мужик и стреляет из винтовки уже почти минуту. ¯\_(ツ)_/¯
-
Культовой Diablo стукнуло целых 20 лет, и по этому случаю разработчики подготовили особые видеоролик.
-
Ролевой Stealth-action Deus Ex: Mankind Divided, судя по всему, серьёзно недобирает в продажах.
-
Не вся галактика в Mass Effect: Andromeda будет доступна для исследования
Del-Vey опубликовал тема в Новости
Стало известно, что игроки смогут посетить лишь определённый регион галактики в ролевой игре Mass Effect: Andromeda. -
Герой так расслабленно перемещался в окружении противников, лениво постреливая. ИИ, конечно, невероятно тупой, видно было ещё по предыдущему ролику.
-
А, ты про этот кусок... Там выбор тоже влиял на смерть персонажей. Но они умирали, а их главы просто исчезали. Я бы это даже влиянием не назвал, просто части игры терялись. Грубо говоря, Game Over для отдельных персонажей и криворуких геймеров. В Until Dawn всё значительно лучше в этом плане.
-
Скачали вчера демку, поиграли. Если коротко: всё очень плохо. Диалоги писал какой-то дятел, персонажи деревянные, взаимоотношения между ними односложные. Мне второго сезона за глаза хватило, эту муть уже точно не буду покупать, разве что весь сезон разом за копейки с огромной скидкой.
-
Главное, чтобы что-то кардинально изменилось. Потому что и без Пратчетт можно наворотить кретинизма.
-
Эта игра одним своим существованием унижает Telltale. Действия игрока реально влияют на развитие событий, несколько персонажей может погибнуть уже в самом начале, что изменит дальнейший сюжет. История, конечно, не фонтан, но уровень влияния выборов на высоте.
-
Компания CD Projekt RED получили часть грантов от правительства Польши, на которые ранее подавала заявки.
-
Независимая студия Titans of Ether анонсировала ролевую игру под названием Corven: Path of Redemption.