Перейти к содержанию

Приглашаем вас поучаствовать в голосовании RPGNuke Awards 2025, в рамках которого мы выбираем лучшие RPG уходящего года и наиболее ожидаемые проекты грядущего!

Del-Vey

Администраторы
  • Публикаций

    28 139
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Del-Vey

  1. Del-Vey

    The Banner Saga 2

    Наконец-то купил на PS4 первую часть и прошёл. В восторге от игры, оторваться невозможно было. Пошёл сразу же покупать сиквел. Чисто для интереса захожу почитать инфу и вдруг вижу, что русского языка в перечне нет. Удивляюсь, внимательно перечитываю всю инфу - так и есть, русский язык отсутствует. При этом они давно уже добавили его в PC-версию патчем. У меня, как говорится, бомбит. То есть я не против был бы поиграть на английском, если б всё с самого начала так и было, но тут другая ситуация. Первая часть на PS4 на русском. Я её прошёл на русском, привык к терминологии, именам. Игра-то текстовая, я знать-не знаю, как там все эти названия в оригинале звучат. Получается ещё, что люди, не знающие английского языка, купили игру, прошли, в конце увидели жирное такое "Продолжение следует", захотели играть дальше, а там перевода нет. И ладно бы вообще не было (ну сэкономили, денег зажали, бывает), так выпустили же локализацию патчем на PC! Вон она, бери да переноси. Я могу понять отсутствие\наличие локализации в разных частях серии, если ситуация обратная. Первую часть не переводили, а вторую перевели, т.к. был потенциал на расширение рынка. Я могу понять отсутствие локализации в играх серии, части которой вообще никак не связаны. Но я не могу понять, когда жёстко ориентированная на сюжет игра выходит в трёх частях (по сути - в трёх главах\эпизодах), первую переводят на всех платформах, а вторую только на одной. Это всё настолько нелогично и глупо, что вывод напрашивается сам собой: они тупо забили. Я не могу иного объяснения придумать. Ведь наличие локализации автоматически повышает продажи, а в данном случае не надо тратить космический бюджет. P.S. Они ещё обе игры бандлом продают, первая на русском, вторая - на английском. Офигенные ребята.
  2. В фантастической литературе обычно, когда надо реализовать что-то вроде наличия активного использования холодного оружия, оъясняют всё простым силовым полем. Очень удобно, кстати. Поле защищает от любого объекта, которые влетает в него с огромной скоростью. Но по причине того, что человеку, защищённому силовым полем, необходимо взаимодействовать с окружающим миром (брать предметы, кнопки нажимать, да хотя бы ходить, наступая на ступеньки и пол), у поля есть определённый порог. То есть оно не препятствует проникновению через него медленно движущихся объектов. Оттого человек, защищённый силовым полем, не боится выстрела из винтовки, но при этом уязвим к удару ножа. Последним и объясняется выросшая популярность холодного оружия в рамках фантастического сеттинга. Я только подозреваю, что объяснение в случае с ELEX будет звучать как-то вроде "потому что мы так захотели".
  3. Del-Vey

    Tyranny

    Я продублирую то, что написано в первом посте: СПОЙЛЕРЫ ПРЯЧУТСЯ ПОД СООТВЕТСВУЮЩИЙ ТЭГ. ПЕРЕД ТЭГОМ ДОЛЖНО БЫТЬ ОПИСАНИЕ ТОГО, ЧТО ВНУТРИ. Правила соблюдайте.
  4. Не вижу тут никакой халтуры. Люди делаю то, что умеют. В противном случае Obsidian тоже можно назвать халтурщиками, которые паразитируют на Baldur's Gate, Icewind Dale и Planescape: Torment. Вон, Tyranny и Pillars of Eternity с двумя эдд-онами к последней сделали, её одно дополнение для Tyranny в работе, сиквел PoE следующей весной выходит. Piranha хотя бы не обещают золотые горы и не забрасывают игроков маркетинговой лапшой. Всё чётко и по делу. Игра такая-то, выглядит вот так. Не хотите - не ешьте. Свою нишу они заняли, не вижу проблемы.
  5. Опять замечаю, что поработали над анимацией. Походка и ходьба выглядели хорошо и в прошлый раз, хотя на самых первых демо смотрелось всё очень печально. Улучшили анимацию полёта, теперь герой летит не как бревно, а поджимает ноги и руки держит нормально. Раньше как полено летал У оригинальной "Готики" было особое очарование. Очень крутая и необычная музыка, сеттинг без эпичной эпичности. Вокруг одни зэки, никаких тебе благородных рыцарей и "леди в беде". Кроме того, там на тот момент была уникальная система распорядка дня. В то время как в популярном Morrowind персонажи стояли столбом день и ночь, в "Готике" они ели, пили, работали, общались, спали, иногда дрались. Там была симуляция. Тебе могли надавать по щам за то, что ты зашёл в чужую халупу. Все эти нюансы работали на погружение, поэтому тогда игру обожали, она дарила уникальные впечатления. Сейчас обо всём этом речи не идёт. Risen этот дурацкий и рядом не стоял с "Готикой". А сравнивать последнюю с "Ведьмаком" как-то не совсем честно, между играми пропасть в 15 лет технического прогресса.
  6. Появится, конечно. Если у нас японские нишевые тактические стратегии появляются, то и PoE привезут точно.
  7. Студия Paradox Arctic.
  8. Портал IGN опубликовал видеозапись игрового процесса консольной версии Pillars of Eternity.
  9. Вроде бы да. Не уверен, но тоже так показалось.
  10. Компания Bethesda Softworks, судя по всему, планирует ввести региональные цены на консольные релизы.
  11. Портал IGN продолжает освещать прошедшее в середине месяца мероприятие E3, на этот раз публикуя игровой процесс Kingdom Come: Deliverance.
  12. Портал IGN опубликовал новое геймплейное видео, а Polygon раскрыл некоторые интригующие подробности Vampyr.
  13. Del-Vey

    Игры по Star Wars

    И ещё.
  14. А я уже не думаю, я с нетерпением жду. Выглядит всё очень атмосферно, а от того, что звучат обещания лучше, чем реализованы на деле, вряд ли станет хуже. Я давно принял тот факт, что вариантивность в играх будет поверхностной до тех самых пор, пока создание контента не сведётся до полуавтоматического уровня. Так что пусть маркетологи рассказывают о невероятных последствиях и сложных выборах - это их работа. Мне важно, чтобы игра была просто увлекательной.
  15. Исправил, спасибо.
  16. Отличная идея, доведём Ларри до инфаркта!
  17. На телефонах будет лучшая, очевидно же.
  18. Лично мне действительно намного комфортнее с геймпадом. Это дело привычки.
  19. Ой, не надо, только не снова...
  20. Del-Vey

    The Mage's Tale

    Забавно, что inXile сделали самую любопытную игру для VR из всех, что я видел.
  21. Редактору сайта DreadCentral удалось пообщаться с разработчиками грядущей ролевой игры Werewolf: The Apocalypse и выяснить интересные подробности проекта.
  22. Я так и представляю, как крупный издатель лебезит и выпрашивает у разработчика разрешение сделать порт.
  23. На Kotaku редактор пишет, что в ходе E3 смог поиграть в демку консольной версии. "Я играл в короткое демо версии для PS4 на прошлой неделе, и пользовательский интерфейс показался мне хорошим. Текст крупнее, а выбор способностей происходит через круговое меню, и есть подсказки, которые облегчают выбор. Но Pillars на PS4 также показалась мне немного странной. Было что-то вроде инпут-лага, который мешал мне разобраться с управлением. Герои останавливались только через 2-3 секунды после того, как я отпускал стик. (Парни, что показывали мне демку, сказали, что причина в сажающейся батарее контроллера, но PS4 у меня с момента её релиза и мой контроллер никогда не вёл себя подобным образом, когда батарея разряжалась)".
×