Перейти к содержанию

Del-Vey

Администраторы
  • Публикаций

    27 077
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Del-Vey

  1. Разработчики из студии Neocore Games представили новый трейлер Action-RPG Warhammer 40,000: Inquisitor — Martyr.
  2. Del-Vey

    Star Wars

    Серии про Люка нет.
  3. Disney зарегистрировали торговую марку Star Wars: Forces of Destiny. Название так себе. Настолько невыразительное и расплывчатое. Будем надеяться, что это не название восьмого эпизода.
  4. Del-Vey

    Pathfinder

    Корбук наконец-то выпустят на русском. На CrowdRepublic собирают деньги.
  5. Я не говорил о дне премьеры. В день премьеры все фанаты идут смотреть. Ну и никто не мешает заказать билет дней за пять до сеанса.
  6. Не будут, мы ж в России живём, у нас на любом фильме за день до сеанса можно купить хорошие места, хайпа по кино у нас не случается как в США. Кроме того, говорят, что в фильме аж несколько крутых сюжетных поворота, которые очень нежелательно спойлерить, поэтому лучше раньше посмотреть, чем позже. В наше время случаются невероятные вещи, вроде... Спойлер The Force Awakens ...случая, когда видеоблоггер-дебил через несколько дней после премьеры выпускает в сеть ролик с названием вроде "Моя реакция на смерть Хана Соло".
  7. В твиттере дикие визги после премьеры, фильм всем понравился, фанатам сорвало башню. По уровню крутости сравнивают с "Империей", при этом подчёркивают, что кино очень мрачное и трейлеры на самом деле не передают то, насколько иногда безысходной чувствуется война. Некоторые говорят, что это те самые "Звёздные Войны", которые удовлетворят всех, кому не понравилось "Пробуждение Силы".
  8. Del-Vey

    Deus Ex: Mankind Divided

    Вот в душе не знаю. В некоторых играх есть полная кастомизация, как в DMC. А в некоторых даже триггеры с бамперами местами поменять нельзя (Alpha Protocol).
  9. Del-Vey

    Guild Wars 2

    Зря ты так. С наибольшей вероятностью такие ключи у нас забирают незареганные юзеры. Скорее всего, так и произошло уже.
  10. Уважаемые посетители, какое-то время у нас были проблемы при регистрации и восстановлении пароля на форуме и сайте, которые мы запоздало устранили. Если вам не приходили уведомления и вы не смогли завершить регистрацию, то пройдите вот по этой ссылке. Если были проблемы с восстановлением пароля, то вам сюда. Приносим извинения за неудобства!
  11. Мы когда увидели количество неактивированных пользователей - сильно удивились, мягко говоря.
  12. Del-Vey

    Deus Ex: Mankind Divided

    В нюансах, не сильно. Тут самое главное, что на геймпаде PS3 стик кликался очень легко, в то время как на PS4 он гораздо более тугой, поэтому его не очень комфортно нажимать постоянно. Я вот буквально пару месяцев назад перепроходил Director's Cut первой части, никакого дискомфорта.
  13. Новый ролик об инициативе «Андромеда» рассказывает о космической станции «Нексус», которая станет заменителем Цитадели в Mass Effect: Andromeda.
  14. Отсутствие решения - это не вариант. Это отсутствие вариантов. Если никто об этом не задумывался, то и решать нечего. Бездонные карманы - другая ситуация. Там есть параметры. Количество предметов, вес, количество слотов. Даже если убрать ограничение - это всё равно предоставление игроку некой возможности, в данном случае возможности без ограничений набивать сумку шмотом. В случае же с какими-то бактериами, которых не было в игре как таковых, их отсутствие не является решение гейм-дизайнеров. В противном случае про любую игру можно сказать, что отсутствие в ней кнопки, заставляющей героя делать вдох, чтобы не умереть от удушья - гейм-дизайнерское решение. Или вот, например, в Deus Ex нет динозавров. Гейм-дизайнеры так решили? Нет. Наверное, они и не решали вовсе. И вообще, гейм-дизайн - это про другое. Про игровые механики, геймплей, управление. Если брать конкретно серию Mass Effect, то любые условности, вроде этой, там всегда обусловлены лором. Почему все надписи на английском, почему все говорят по-английски, почему патроны бесконечные в первой части.
  15. Del-Vey

    Deus Ex: Mankind Divided

    Я все пробовал. Ни одна не понравилась. Указанная тобой - тоже муть. Приседание - самая используемая в стелсе функция, но при этом поставлена на неудобный клик стиком. Хреновая идея. В идеале я бы хотел, чтобы клики стиком не были задействованы или были, но не на таких важных функциях. Увы, такой раскладки нет.
  16. Del-Vey

    Deus Ex: Mankind Divided

    Поиграл часок. Пока какое-то... говно. Прям вообще. Ладно игра страшная (нет, серьёзно, 2016-й год на дворе, почему она выглядит как ремастер с PS3?), так ещё и это управление. Играю на PS4, на выбор дали несколько вариантов управления и все как на подбор - хрень полная. Эти парни в игры не играют? Не знают, какие раскладки в современных проектах? Что за чушь с тэйкдауном по клику (!) правого стика (!!) в раскладке под "шутер" (!!!), они что, упоролись в край? Что это за новомодная херня с автоматическим проползанием до укрытия? Я видел нытьё пекарей на тему того, что это очередное упрощение в угоду консольщикам. Так вот нет, ребята, на консолях этим дерьмом также неудобно управлять. Начало игры так интригует, что первые полчаса мне на всё просто плевать. Высадили посреди заброшенной стройплощадки, иди, говорят, мучай террористов, потому что они оружием барыжат. Зачем? Почему меня это волновать должно? Кто они такие? Да мне до лампочки, я не хочу на стройку, я хочу киберпанк, города будущего, вот это вот всё. Где эмоциональная привязка к событиям? Где мотивация? Зачем мне всё это нужно? Но у меня самый важный вопрос созрел к разработчикам. Почему в игре, которая выглядит как пастген на стероидах, у меня на PlayStation 4 Pro (под которую даже патч для игры специальный выпускали, чтобы заюзать дополнительные мощности) менюшки игровые с секундной задержкой переключаются? Это что за ёж вашу мать вообще? Короче, я разочарован. Конечно, по уровню бессмысленной тупости до Missing Link далековато, но я ожидал прогресса, а не ещё одной пачки спорных решений.
  17. Del-Vey

    Star Wars

  18. И этот пример никак не соотносится с тем, о чём говорил v013. Описанная возможность включать и выключать отображение шлема имеет смысл в играх, где игрок создаёт своего героя, т.к. он хочет видеть лицо, которое создал в редакторе. А флора и фауна на планетах, реализм и прочие вещи - всё это лишь бэкграунд и строки текста в "лоре" и кодексе. По крайней мере до тех пор, пока влияние бактерий не превратиться в игровую механику. И даже если люди начнут носить шлемы на незнакомых планетах, это будет лишь графическим элементом, обусловленным заложенным в игру бэкграундом. Вот если в игре появятся механика, связанная с этим нюансом (QTE на скорость: "одень шлем, пока не надышался ядовитыми испарениями, болван"), вот тогда это будет иметь отношение к гейм-дизайну. А только тот факт, что решение о внедрении вещей, вроде отображения шлемов, принимаются обычно именно гейм-дизайнерами, не означает, что это имеет к дизайну отношение. Гейм-дизайнеры, на минуточку, ещё и интерфейсы проектируют, но это ещё не значит, что UX - это гейм-дизайн.
  19. Польская Action-RPG Seven обзавелась тизерным видеороликом, демонстрирующим многоуровневые локации грядущей игры.
  20. Del-Vey

    Мир Дикого Запада

    Да, особенно первые серий пять, когда ещё не понимал, что в сериале несколько параллельных линий. Понаблюдать за тем, на что раньше не обращал внимания.
  21. Это проблемы лора и всего бэкграунда игры, к гейм-дизайну они имеют такое же отношение, как к программированию.
  22. Del-Vey

    Deus Ex: Mankind Divided

    Только сейчас добрался до игры. Консольный принцип "вставил диск и играешь" рушится кривыми руками разработчиков, из-за которых приходится качать патч весом в 10,5 гигов. Девять патчей за три месяца выпустили, кстати, феноменально.
  23. Del-Vey

    Новый трейлер Nioh

    В ходе мероприятия PlayStation Experience, прошедшего в эту субботу, был продемонстрирован новый трейлер ролевого самурайского «экшена» Nioh.
  24. Этой ночью прошло мероприятие The Game Awards, в ходе которого, как и было обещано, нам продемонстрировали игровой процесс ролевого экшена Mass Effect: Andromeda.
×