Перейти к содержанию

Del-Vey

Администраторы
  • Публикаций

    27 880
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Del-Vey

  1. Не давай им подсказки, эти криворукие, они случайно Тимати наймут.
  2. Del-Vey

    Expeditions: Rome

    Разработчик: Logic Artists Издатель: THQ Nordic Платформы: PC Дата выпуска: 20 января 2022 года Решите судьбу Рима в этой пошаговой ролевой игре, покоряя чужие земли и распутывая политические интриги. Сражайтесь плечом к плечу с преторианцами, ведите легион к победе и выбирайте свой путь в истории. Каждое решение имеет значение. Какое будущее ждёт Рим? Страничка игры на сайте
  3. Есть разница между продажей акций компании, которая тебе никогда целиком и не принадлежала, и продажей лицензии на использование чего-то, что было и остаётся твоей персональной собственностью. Пример совершенно не соответствует ситуации, публичные компании не имеют хозяев, на то они и публичные. Ими владеет совокупность акционеров, но нет какого-то конкретного правообладателя, т.к. компания не частная. Сапковский же — частное лицо, и он владеет «Ведьмаком» всецело и на всех уровнях: как автор и как лицензиар. Важно ещё отметить, что речь про две разные страны, Польшу и США. В США тоже есть законы, которые защищают авторов, причём даже в тех случаях, когда эти авторы работали по заказу правообладателя и никакой защиты не просили. Например, Marvel и DC снимают фильмы по мотивам комиксов, но в основе их сюжетов никогда не лежат конкретные арки из первоисточника, потому что тогда придётся всем причастным с каждой сделки отчисления выплачивать: кинопрокат, продажа прав на показ по ТВ или стриминге, выпуск на домашнем видео и так далее. Marvel и так платит за каждый фильм тем, кто создал персонажей — Таноса, например. Но если они начнут экранизировать сюжеты прямо из комиксов, это будет аргумент в пользу того, что сценарист комикса имеет право на авторские отчисления. Даже несмотря на то, что он создал этот комикс как наёмный работник, получая фиксированную зарплату, используя уже ранее кем-то другим придуманных персонажей. Поэтому киностудия избегает экранизировать конкретные истории. Обычно они делают своеобразное попурри из кучи разных событий и персонажей, чтобы «размыть» авторство. В каждой стране есть механизмы защиты авторского права, которые гарантируют создателю творческого продукта отчисления от денег, заработанных на его труде. Человек может написать что-то под заказ, но он навсегда останется автором произведения, и если из его труда извлекают прибыль, значит, он имеет право на отчисления. В США вот такие механизмы, в Польше иные. Ну и замечательно. Создали продукт, сделали три игры, заработали денег на этом. Пора и честь знать. Сапковский никогда не продавал CDPR «Ведьмака». Он лицензировал права. И у каждой лицензии есть срок «годности». Думаю, никто в накладе не остался по итогу. CDPR дальше будут пользоваться лицензией, Сапковский получил денег, все довольны. Вселенная Сапковского была известна на всю Европу, до прихода CDPR цикл успели перевести на дюжину языков, и продавался он так хорошо, что автор безбедно жил исключительно на прибыль от книг. И сериал по ней был, польского производства. И игру делать начинала студия Metropolis Software, но из-за финансовых проблем не закончила. CDPR позднее перекупила права. И даже комикс-адаптация была в 90-е. Я, например, первые две книги прочёл до того, как CDPR игру анонсировала. Сначала увидел по телевизору польский сериал, тогда и заинтересовался. Книги прекрасно продавались и до этого, и к моменту анонса игры одна или две даже успели выйти в США. Выше уже про популярность книг отписал. А чей это аргумент? Я такого не писал. Это была ремарка безотносительно Сапковского и ситуации с правами на его книги, а в целом на тему отношения к ситуации. Переписали закон..? Кто привёл такой аргумент? Я ничего подобного не писал. Я написал, что CDPR, если лицензировали что-то, должны знать законы, по которым лицензирование происходит. И про то, что даже при сделке такого рода автор может затем претендовать на процент. И если закон есть, то какие вообще претензии к тому, что лицензиар затребовал лицензиата его соблюдать?
  4. Игра просто недостаточно хороша во всех аспектах, на которые замахивается. Даже нормально побродить по городу, общаясь с NPC и собирая квесты, тут нельзя. Всё постоянно делается через какие-то менюшки, уровень погружения околонулевой. Очень схематичных дизайн всего, местами похоже на взаимодействие с мобильной игрой или сессионкой. Ну а как Action-RPG игра просто плоха. Сражаться неинтересно. Если нужно зачистить комнату, то тебя либо толпой затыкают, либо ты закайтишь по одному всех мобов. А поскольку ИИ слепой и глухой, сделать это не составит труда. По крайней мере, в раннем доступе так было. Может быть, починили, но проверять желания нет. Мне присылали как-то ключ, а потом все эти ключи аннулировали и игру из библиотеки забрали. Слава богу. P.S. У неё даже с графикой проблемы. То бэкграунды детализированные, то какие-то шакалы мыльные. Объекты друг с другом не согласуются по уровню детализации, стиля единого нет, всё какое-то кашеобразное.
  5. У меня тоже, но правила запрещают.
  6. Отличный закон, который позволяет ничего не понимающим творцам не пролететь мимо заслуженных их талантом денег. Всем бы странам такой закон. Любой человек, оказавшийся в такой ситуации по глупости, недосмотру или ввиду банального обмана, молиться бы стал на такие законы. Благодаря польскому законодательству наивных писателей хитрозадые бизнесмены даже обмануть не смогут. Это вообще лучшее, что есть в области авторского права. Когда на твоём детище зарабатывают миллиарды, а тебе даже пары миллионов не отчисляют, потому что ты какую-то там бумажку 25 лет назад подмахнул сгоряча — это тоже несправедливо. И в замечательном польском законодательстве есть прекрасная защита от дурака, которая талантливых творцов защищает от того факта, что они не талантливые бизнесмены. Я понимаю, что внутренний циник требует изрыгать пацанские истины типа «сам лох подписал, нечего заднюю давать», но жизнь не по пацанским понятиям работает, и в мире нормальных людей крутым не считают того, кто обхитрил пенсионера, который ничего не понимает в современных технологиях. А если уж говорить про бизнес-риски и договорённости, то это работает в обе стороны: а чего это такие умные и успешные дельцы из CD Projekt RED со своим бизнесом заранее не знали, что в любой момент их сделку переиграть можно? В бизнесе ничего не смыслят, значит, так им и надо, законы собственной страны не изучили, ха-тьфу на таких бизнесменов!
  7. Ничего. Он в 2002, 2004 и 2006 выдал по книге в рамках трилогии «Сага о Рейневане», в 2009 вышел отдельный роман «Змея» и в 2013 «Сезон гроз». С тех пор он вообще ничего не писал.
  8. Речь про попытку прочесть эту книгу, не прочитав основной цикл.
  9. Del-Vey

    Dragon Age: The Veilguard

    У плута лук тоже наносит больше урона. Можно натянуть тетиву, зажав кнопку, а там ещё после натягивания «зарядить» атаку чем-то (силой дружбы спутников, видимо), а если ещё в голову прицельно пальнуть... И да, призраки тоже от хэдшота страдают сильнее.
  10. Давай не будем ходить вокруг да около и зададим действительно интересующий тебя вопрос: а почему не про эльфов?
  11. Не соглашусь. Дед пишет одну книгу раз в дюжину лет. Хотел бы бабла поднять — наваливал бы хероборы про Герванта раз в год, а то и держал бы в столе черновик, выпуская к выходу нового сезона сериала или очередной игры, чтобы под шумок на себя внимание перетянуть. Тех же рассказов навалить пару сборников, короткие истории всяко проще писать, чем целый роман. А тут с релиза третьей части The Witcher уже девять лет прошло, а до четвёртой минимум пара лет остаётся. Сериал вообще обделался и умер, сейчас четвёртый сезон с новым актёром снимают, но там уже на третьем рукой махнули даже те, кому это всё с первого сезона нравилось. Четвёртый сезон выходит в сентябре 2025 года.
  12. Del-Vey

    Dragon Age: The Veilguard

    @Galactrix, ну вдруг у них там в казематах живут особые антиванские крысы, которые его отмудохают и заставят... ну не знаю, отжиматься и жрать подсохший сыр БЕЗ КОФЕ! Господа итальянцы антиванцы знают толк в пытках.
  13. Учитывая, что события книги развернутся за десятки лет до основного цикла, в романе можно не ожидать Лютика, Ярпена Зигрина, Йеннифэр, Трис, Золтана и других. И это отлично. Никакого фансервиса и простор для новых персонажей и историй. И хорошо, что это приквел про самые первые шаги Геральта. Те, кто играл только в игры и не очень хочет давиться циклом, который к финалу откровенно выдыхается и становится довольно скучным (особенно главы про Цири), смогут приобщиться без потери контекста. Тот же «Сезон Гроз» всё-таки был больше «для своих» и отдельно от цикла, как мне кажется, читался бы очень плохо даже после знакомства с играми.
  14. Del-Vey

    Впечатления о сыгранном

    Так они там хотя бы специально косили под глупые боевики из 80-х. Авторы Вейлгарда были уверены, что у них настоящая драматургия.
  15. Стоит признать, что первая композиция из представленных действительно очень крутая и атмосферная. Не на 100% попадает в атмосферу Bloodlines, у неё свой уличный «вайб», но в целом настроение сеттинга передаёт. Виолончель звучит как что-то из бесплатной библиотеки «100 дженерик треков из хоррора». Никаких эмоций не вызывает. У третьей по счёту композиции неонуарное звучание. Насколько я помню, новые разработчики такой игру и задумывали. Мне не нравится совершенно. Кусочек трека Шэффера — как для боевой темы хорошо, но я бы хотел что-то небоевое послушать. Что-то атмосферное, в чём он очень хорош.
  16. Ответ прямо в тексте новости. Сценаристы и редакторы у них — внештатные сотрудники. Зависит от того, что интегрировать. Если речь о текстах или каких-то предметах, например, то добавленные через редактор диалоги новых багов не понаделают. Процесс отлова багов идёт параллельно разработке. К тому же демоверсия была весьма неплохо отполирована, а это всё-таки срез игры со всеми ключевыми механиками. У них прямо сейчас может быть настолько стабильный и отполированный билд, что даже если какие-то баги на финальных этапах появятся, их отлов и исправление точно не займёт месяцы. Ещё важно помнить, что работа над боевой системой, например, не обязательно подразумевает внедрение каких-то новых сложных объектов и возможностей. Это может быть интеграция иконок умений, спецэффектов или анимации. И, скорее всего, речь как раз о финальных штрихах. На таких поздних этапах в игры не добавляют ничего серьёзного. Конкретно от этих разработчиков я никогда не видел обещаний и\или каких-то нереалистичных заявлений, так что не вижу причин не верить, что у них всё на мази.
  17. Del-Vey

    Mass Effect

    Да, судя по всему. За одну турель на астероиде из DLC про батарианцев давали по 600 очков с копейками. Я тогда ещё удивился, что как-то многовато. Там этих турелей штук 20, прилично так поднял опыта.
  18. Del-Vey

    Mass Effect

    Проверил. Включён. Видимо, при начале новой игры оно по умолчанию включается. Но всё ещё непонятно, почему у меня такой высокий уровень, если я только половину игры прошёл и ни к одной побочке не притронулся. 19-й из 30. В общем, странный какой-то баланс у игры в этом плане.
  19. Del-Vey

    Mass Effect

    Не-а. Я про это знаю, я не стал включать. Возможно, зря...
  20. Del-Vey

    Mass Effect

    Insane.
  21. Del-Vey

    Mass Effect

    Так же, как и у всех, вроде бы. У биотиков биотические умения, а у солдата всякие военные штуки, типа боевой брони или Assault Training, которые другим классам недоступны, ну и плюс оружие разное — я штурмовые и снайперские винтовки вкачал. Только здоровье не трогал почти (Fitness и Soldier делают одно и то же — здоровье повышают. Только Soldier ещё и за реген отвечает). First Aid тоже не качал, мёртвым помощь не нужна, а здоровья у нас на одну тычку, нечего там лечить. Плюс у меня от биотика Warp есть, его я тоже почти полностью вкачал.
  22. Del-Vey

    Mass Effect

    Стоило только купить винтовку Спектров и проблемы с губками для пуль решились. Враги теперь умирают вдвое быстрее. С другой стороны, стало как-то уж очень легко, даже несмотря на фарфоровость отряда. Удивительно, как быстро в игре доступно самое лучшее оружие. Я пропускаю все побочные задания, иду строго по сюжету, и уже после Фероса у меня был миллион кредитов (Новерию и Вирмайр на тот момент ещё не посетил). Самыми денежными оказались апгрейды, их валится очень много, а стоят они по 10-16 тысяч. Я не проверял, но есть вероятность, что я ещё до Фероса мог эту винтовку приобрести. Стоит она 250 тысяч, а после Фероса я наскрёб лям, продав всё ненужное. P.S. Очки опыта всегда в таких количествах наваливали или это нововведение ремастера? Я на 19 уровне, прокачал до максимума уже почти всё, что нужно. Пистолеты и дробовики мне не нужны, так что их не трогал, а всё остальное уже замаксил, кроме Intimidate (не хватает ренегатских очков).
  23. Нет информации о том, что именно там написать осталось. Зато сказано, что основные и побочные квесты уже готовы. Значит, там что-то необязательное. Какие-нибудь уточняющие вопросы, возможно. В любом случае невелика задача написать 25 тысяч слов за полгода, особенно если уже распланировано, что именно надо писать. У меня в рецензии на Dragon Age 3500 слов. Два дня работы с редактированием.
  24. Del-Vey

    Mass Effect

    На среднем играй, он сбалансированный. На среднем ME2 играется как шутер — знай себе по головам стреляй. Никакой долбёжки в жир. P.S. Скорее всего, играл ты на харде, а не на максимальном (как минимум первый раз). Insane открывается только после первого прохождения. Я вот на нём как раз играю. P.P.S. Проблем у меня тоже нет, просто скучно в некоторых сражениях, слишком долго зажимаешь гашетку, слишком неохотно враг падает.
  25. Del-Vey

    Mass Effect

    Спасибо, надо попробовать, никогда его не брал, вечно солдатом проходил. Во второй пробовал ещё техноснайпером этим, но что-то прям уныло было. @Medwedius нужна пояснительная бригада. Что такое «перекос в белое»?
×