Перейти к содержанию

Del-Vey

Администраторы
  • Публикаций

    28 320
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Del-Vey

  1. Тоже интересует. Сам мод весит 2,5 гигабайта, что само по себе мало. Но на PS4 платформодержатель выделил только один гигабайт под каждый мод. На Xbox One вот 6 ГБ. Sony иногда такие говноеды.
  2. Del-Vey

    The Witcher 3: Wild Hunt

    Я бегал по Новиграду в дождь. Вообще не тормозило.
  3. Del-Vey

    The Witcher 3: Wild Hunt

    У меня не тормозит.
  4. Del-Vey

    RPG Юмор

    Первые секунд пять тоже не замечал.
  5. Del-Vey

    Assassin's Creed: Origins

    Я вот как раз недавно проходил ремастер ACII и уже примерно до середины дошёл в Brotherhood. Не сказал бы, что намного лучше дела обстоят. Лучше, но не сильно.
  6. Del-Vey

    Yakuza 0

    Ну вроде как говорят, что ни одна из частей до уровня первой так и не дотянула. Они все хорошие, но первая круче всех. По крайней мере я слышал такие разговоры неоднократно.
  7. Del-Vey

    Pathfinder

    То есть, когда они в декабре 2016-го писали, что у них перевод готов, а потом в мае оказалось, что процесс редактирования идёт - это взаимное недопонимание такое. А я думал, что это другим словом называется.
  8. Исходя из этого сообщения, решение отменить DLC только на этой неделе было принято. Видимо, планировали поддерживать, а теперь передумали.
  9. Del-Vey

    Pathfinder

    "Мы ожидаем получить книгу на склад CrowdRepublic во второй половине июля, ближе к концу месяца. 5 недель, необходимых на производство, отмеряются не с 27 июня, а с момента сдачи файлов в типографию. После этого файлы проверяются, подготавливается сырьё, и книга встаёт в производственную очередь". "Точные сроки сильно зависят от погоды – это касается сушки книги. Лето выдалось влажным, поэтому книги сохнут дольше". Я почти уверен, что раньше конца августа можно не надеяться получить.
  10. Del-Vey

    Новый RPGNuke

    У форума есть мобильная версия. Увы, с ней ничего не планируем делать. Основная проблема в том, что ничего лучше, чем есть, мы не сможем сделать, не перейдя на следующую версию IPB. В прошлый раз такой фокус стоил нам части аудитории. Люди привыкли за несколько лет к старому форуму, а мы им подсунули новый. Кому-то он категорически не понравился.
  11. Более чем. К этим 5 миллионам нужно добавить 30-35% от общей суммы консольных версий как количество загружаемых копий. Также надо учесть, что 770 тысяч было продано PC-версий, а на PC диски не в чести. Думаю, ещё миллиончик сверху от покупок в Origin (а значит 0% отчислений сторонним компаниям). Если я правильно прикидываю, продажи игры должны составить порядка 7,25 миллионов копий. На самом деле нет. Открытые миры сейчас серьёзно пострадали. Пришёл некий Геральт из Ривии и хребтину всему мироустройству AAA-проектов переломил мощными квестами и крутым повествованием в открытом мире. И любая фэнтезийная\средневековая Action-RPG будет с ней сравниваться неизбежно. Ubisoft в новом Assassin's Creed косит под The Witcher и даже этого не скрывает. Они нарративный дизайн квестов исправили, а это ведь не RPG. Раньше в AC как было? Пришёл ты на место выполнения квеста. "Нажмите Х, чтобы начать". Нажал. Тут резко меняется время суток, на пустом месте появляется квестодатель, начинает ломать нарратив заявляя, что ты якобы опоздал. Они так пять лет делали. А теперь не смогут. Потому что сделай опять так - с "Ведьмаком" сравнят и фекалиями забросают, как стадо остервенелых бабуинов. Ссыкотно. Спустя два-три-четыре года после "Ведьмака" выпускать фэнтезийную Action-RPG в открытом мире, которую распнут на фоне не самого свежего предшественника - маркетинговое самоубийство. Dragon Age: Inquisition вышла в момент, когда только год как зарелизились консоли нового поколения. Игр было мало, конкуренция очень низкая на рынке. А сейчас конкуренция огромная. Не очень хорошо продались Watch Dogs 2, Prey. Dishonored 2, Titanfall 2 и множество других крупных проектов. Игр хороших полно, жанр RPG процветает, а конкуренция ведётся уже не за деньги игрока, а за его время, поэтому Dragon Age 4 будет сражаться не только с Cyberpunk 2077, Assassin's Creed: Ancient Uzbekistan и Call of Duty 69, но и с Netflix, например. Потому что после тяжёлого рабочего дня Netflix даёт мне весь вечер залипать сразу в целый сезон нового "Сорвиголовы" или "Карточного Домика", а Dragon Age 4 три часа заставляет собирать сушёное говно драконов и цветочки. И даже я, заядлый геймер, частенько предпочитаю Netflix. Который, кстати, на той же консоли запускается, что и DA4. Поэтому не будет в DA4 такого же открытого мира, как в DAI. Учитывая тираж предыдущей игры, сиквел явно станет в приоритет у EA. Прибыльная уж очень. Но с момента релиза DAI вырос рынок, выросли риски. Никто уже не закроет глаза на посредственное наполнение открытого мира, потому что есть с чем сравнивать. P.S. А ещё в наше время фэнтезийный AAA-блокбастер в открытом мире рискует проиграть даже не самому "Ведьмаку 3", а его дополнению "Кровь и Вино", которое само по себе считай целая игра. Вот уж позор был бы.
  12. Значит у них как минимум две неанонсированные игры.
  13. Del-Vey

    Новый RPGNuke

    Люди, которым читать светлые буквы на тёмном фоне удобнее, чем тёмные буквы на светлом фоне, составляют абсолютное меньшинство. Так что да, только светлее и только под нужды большинства. Кроме того, сейчас на сайте только подложка тёмная. И закреплённая новость, чтобы выделялась на общем фоне. Кстати, да, мобильная версия появится. Очень удобная, я сегодня тестировал.
  14. Del-Vey

    The Banner Saga 2

    Тоже порадовался. Не нравится только, что большую часть имён в локализации переиначили. Что касается самой игры, то я не в восторге от кентавров и болотистой кислотной местности, как-то эта часть буксует во всём, от визуала до истории.
  15. Obsidian Entertainment последовали примеру своих коллег из inXile и Larian, анонсировав консольную версию Pillars of Eternity.
  16. В сети появилась новая запись игрового процесса ролевой игры ELEX от студии Piranha Bytes.
  17. Del-Vey

    The Banner Saga 2

    Ха-ха! Парни, я рискую показаться законченным идиотом, но я всегда признаю, когда не прав. В The Banner Saga 2 на PS4 есть русский язык. Просто они забыли об этом написать. Нигде в интернете этой информации не нашёл. Знаете, как я это узнал? Купил, плюнув и подумав, что буду на английском играть. P.S. А потом они жалуются, что у них продажи плохие. Ну конечно плохие, люди ж не знают, что у вас в игре ДЕВЯТЬ локализаций, написано-то только про ЧЕТЫРЕ.
  18. Не совсем так. Там имеется лишь шанс того, что произойдёт взрыв, от небольшого до ядерного. Но могло и вообще ничего не произойти. Там основной упор был на то, что Великая Конвенция запрещала использование ядерного оружия против людей, а потому дома Лансраада боялись применять даже обычные лучемёты против экранированных объектов, так как опасались обвинений, поскольку трупы убрать можно, а радиацию - нет.
  19. Del-Vey

    The Banner Saga 2

    Вообще отлично. :/ Я тоже раньше так думал, пока на PS4 не вышло несколько патчей для разных игр, которые как раз добавляли локализацию. Естественно, выходили они вместе с патчами. Но сколько можно-то? В апреле 2016-го перевод вышел, с тех пор уже и какой-то режим хардкорный ввели, и патчей сколько было! Совесть у них - больное место. Точнее её отсутствие. Как можно вообще иметь наглость впарить первый эпизод незавершённой игры русской аудитории, чтобы потом забить болт не то что на перевод, тупо на перенос перевода. Ну да, зато денег на Kickstarter им подавай на разработку третьей части. P.S. При этом TBS2 на PS4 стоит 1300 рублей (сейчас со скидкой - 700), на минуточку. Плати больше - получай меньше.
  20. Del-Vey

    Final Fantasy XV

    Дополним эпическую сагу о новом типе конструктора:
  21. Del-Vey

    The Banner Saga 2

    Наконец-то купил на PS4 первую часть и прошёл. В восторге от игры, оторваться невозможно было. Пошёл сразу же покупать сиквел. Чисто для интереса захожу почитать инфу и вдруг вижу, что русского языка в перечне нет. Удивляюсь, внимательно перечитываю всю инфу - так и есть, русский язык отсутствует. При этом они давно уже добавили его в PC-версию патчем. У меня, как говорится, бомбит. То есть я не против был бы поиграть на английском, если б всё с самого начала так и было, но тут другая ситуация. Первая часть на PS4 на русском. Я её прошёл на русском, привык к терминологии, именам. Игра-то текстовая, я знать-не знаю, как там все эти названия в оригинале звучат. Получается ещё, что люди, не знающие английского языка, купили игру, прошли, в конце увидели жирное такое "Продолжение следует", захотели играть дальше, а там перевода нет. И ладно бы вообще не было (ну сэкономили, денег зажали, бывает), так выпустили же локализацию патчем на PC! Вон она, бери да переноси. Я могу понять отсутствие\наличие локализации в разных частях серии, если ситуация обратная. Первую часть не переводили, а вторую перевели, т.к. был потенциал на расширение рынка. Я могу понять отсутствие локализации в играх серии, части которой вообще никак не связаны. Но я не могу понять, когда жёстко ориентированная на сюжет игра выходит в трёх частях (по сути - в трёх главах\эпизодах), первую переводят на всех платформах, а вторую только на одной. Это всё настолько нелогично и глупо, что вывод напрашивается сам собой: они тупо забили. Я не могу иного объяснения придумать. Ведь наличие локализации автоматически повышает продажи, а в данном случае не надо тратить космический бюджет. P.S. Они ещё обе игры бандлом продают, первая на русском, вторая - на английском. Офигенные ребята.
  22. В фантастической литературе обычно, когда надо реализовать что-то вроде наличия активного использования холодного оружия, оъясняют всё простым силовым полем. Очень удобно, кстати. Поле защищает от любого объекта, которые влетает в него с огромной скоростью. Но по причине того, что человеку, защищённому силовым полем, необходимо взаимодействовать с окружающим миром (брать предметы, кнопки нажимать, да хотя бы ходить, наступая на ступеньки и пол), у поля есть определённый порог. То есть оно не препятствует проникновению через него медленно движущихся объектов. Оттого человек, защищённый силовым полем, не боится выстрела из винтовки, но при этом уязвим к удару ножа. Последним и объясняется выросшая популярность холодного оружия в рамках фантастического сеттинга. Я только подозреваю, что объяснение в случае с ELEX будет звучать как-то вроде "потому что мы так захотели".
  23. Del-Vey

    Tyranny

    Я продублирую то, что написано в первом посте: СПОЙЛЕРЫ ПРЯЧУТСЯ ПОД СООТВЕТСВУЮЩИЙ ТЭГ. ПЕРЕД ТЭГОМ ДОЛЖНО БЫТЬ ОПИСАНИЕ ТОГО, ЧТО ВНУТРИ. Правила соблюдайте.
×