-
Публикаций
27 079 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Del-Vey
-
Обнаружил на харде скриншоты, которые готовил для так и не дописанной рецензиии. Залил в галерею. Какая же игра красивая всё-таки. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
-
Ребят, вы не поверите, но никто не станет до полного прохождения игры заглядывать под спойлер, если вы не будете предварительно хотя бы писать название квеста, о котором в спойлере пойдёт речь.
-
Ага, я тоже заметил. Там везде так. Выбор влияет не только на ситуацию, но и на последующие "квесты" в фазах завоевания.
-
Логично. Кто-то же должен возделывать захваченные земли, экономику поддерживать, вот это вот всё. Захватывают-то не голую землю ради пустоты. Готовы служить и не пищать - добро пожаловать. Остальных в газенваген. Военнопленных в рабы или в рекруты с предварительной необходимостью заслужить место в поединке с недавними сослуживцами.
-
Ничего не говорили, но была информация, что Tyranny проект штучный и к ней даже сиквел не планируют делать.
-
Ну я же теперь не должен представить себя древним Египтянином и с этой точки зрения игру рассматривать. Я в современном мире живу и у меня современная мораль, с точки зрения которой все эти поступки и явления - зло.
-
Для впечатлений теперь есть отдельная тема. Всё туда пишите.
-
Я бы поспорил. Как бы ты ни действовал, ты всё равно являешься представителем жестокого захватчика. Даже в предыстории выбор, что делать с рабами, довольно показателен. Отдать их Опальным в качестве слуг и наложниц или спихнуть Алому Хору в качестве свежего пушечного мяса. Я не вижу тут добрых вариантов, как бы ты ни поступил - это плохой поступок. Один жёсткий, другой не очень, Обычная война - это когда воюют военные, а мирное население отгребает не специально. А тут в чистом виде порабощение и угнетение наций.
-
Ведущий дизайнер The Witcher 3: Wild Hunt покидает CD Projekt RED
Del-Vey опубликовал тема в Новости
Ведущий дизайнер ролевой игры «Ведьмак 3: Дикая Охота» Дамьен Монье заканчивает свою работу в стенах польской компании. -
Причины в повышении цен на европейском рынке. Скоро и американский подтянется. Деньги со временем обесцениваются. Игры стоят по 60 баксов вот уже лет пятнадцать, ещё года три назад велись речи о том, что новое поколение принесёт с собой и повышение цен. На старте этого решили не делать (что логично, нельзя отпугивать клиентуру нового железа), но сейчас пришло время. Раися, конечно, в этом плане в полной заднице благодаря курсу доллара в первую очередь. Сначала с 2,5К до 4К, теперь до 4,4К.
-
Огромное количество деталей Mass Effect: Andromeda из выпуска Game Informer
Del-Vey ответил Del-Vey в теме Новости
Ну, если первая игра в жизни, то да. Но DAI блекнет даже на фоне оригинала, не говоря уже об играх другого уровня. Я вот на днях перепроходил Origins со всеми DLC и мне маленький The Awakening понравился в разы больше, чем навороченная "Инквизиция". Он просто увлекательнее, потому что DAI может предложить только бесконечные сражения на полупустых уровнях, из деталей окружения которого вокруг только ёлки и пни. Ни эстетического удовольствия, ни левел-дизайна, ни квестов и интересных историй. Одно дело, когда народ и правда зажрался (как те, которым в новом DOOM кат-сцен и сюжета не хватает) и совсем другое, когда игру и правда сделали "на отвяжись". Фанбойская струя BioWare. На Нюке. Я бы рассказал про струю со стороны местного контингента в отношении игр BioWare последних лет, но воздержусь, пожалуй, от красочных описаний. :D -
Я вчера смотрел геймплей на максимальных настройках в 4K, разглядывая детали. Разница велика. Хотя бы на лица посмотреть. И в целом детализация в разы выше, освещение на порядок лучше. Не знаю, что там со скриншотами, но видео без пережатия наглядно демонстрирует разницу.
-
Да вы бредите, сударь. Различия огромны.
-
Для особо одарённых в одном только описании игры несколько раз чётко и конкретно описали, чего ждать. А твои претензии звучат так, как если бы ты к KotOR предъявлял претензии, что там гонки в мини-играх не на уровне полноценных рейсингов реализованы. Ну предъяви ещё, что в Dark Souls диалогов катастрофически мало, а в "Ведьмаке" кастомизация персонажа состоит лишь из смены причёски. Кастомизация внешности есть, но она не на должном уровне, кошмар же, как жить теперь? Претензии про "не делайте совсем" - это какой-то особенный тип вредности. В Dark Souls нет сюжета полноценного. Лучше бы вообще ничего не делали, только битвы? В "Ведьмаке 2" есть момент с весьма простеньким стелсом. Лучше бы вообще не делали? В Balur's Gate 2 крепость нельзя микроменеджить, лучше б не делали вовсе её? Это странная претензия. Если разработчик посчитал, что в некоторых случаях с точки зрения повествования логично ввести проверки, значит так было нужно. Потому что в обратном случае начались бы придирки к тому, что их совсем нет и все проблемы герой решает кулаками, хотя диалоги как бы наличествуют.
-
С самого начала говорилось, что сражения - основа всей игры. В каждом апдейте, всегда, везде, регулярно на этом делался акцент, чтобы не дай бог не возникло вот таких претензий. На странице игры написано: На странице игры на всякий случай ещё более конкретно указано: А на всякий случай, ну чтобы ВООБЩЕ НАВЕРНЯКА, ТОЧНО, НА ВСЕ 100% всё было ясно, конкретно указано, кому именно предназначается игра: И всё равно появляются такие комментарии... Если написано "Осторожно, злая собака", нечего потом пинять, что тебе зад отгрызли, ну.
-
Огромное количество деталей Mass Effect: Andromeda из выпуска Game Informer
Del-Vey ответил Del-Vey в теме Новости
Вот, именно так и обстоит дело: -
Согласно появившимся в польской прессе слухам, компания CD Projekt находится под угрозой недружелюбного поглощения со стороны одного из крупных издательств.
-
Разработчики из Obsidian Entertainment опубликовали третий видео-дневник, посвящённый созданию ролевой игры Tyranny.
-
Огромное количество деталей Mass Effect: Andromeda из выпуска Game Informer
Del-Vey ответил Del-Vey в теме Новости
Полноценное геймплейное видео покажут на The Game Awards в начале декабря. -
В GOG уже предзагрузка доступна.
-
Огромное количество деталей Mass Effect: Andromeda из выпуска Game Informer
Del-Vey ответил Del-Vey в теме Новости
Нет никакого конфликта. -
Огромное количество деталей Mass Effect: Andromeda из выпуска Game Informer
Del-Vey ответил Del-Vey в теме Новости
Мнение человека, празднующего массовые убийства, меня не интересует. -
Огромное количество деталей Mass Effect: Andromeda из выпуска Game Informer
Del-Vey ответил Del-Vey в теме Новости
Ах да, точно, они же оказались туповатыми дикарями с порядками уровня древнего Рима, я и забыл вообще, что в DLC про Джавика это раскрывается. -
Огромное количество деталей Mass Effect: Andromeda из выпуска Game Informer
Del-Vey ответил Del-Vey в теме Новости
У меня тоже пара вопросов есть к дизайнерам этой хрени. Вот они -
Огромное количество деталей Mass Effect: Andromeda из выпуска Game Informer
Del-Vey ответил Del-Vey в теме Новости
Я вообще не понял, за каких хреном нужно было здесь оставлять комментарий к какому-то левому некорректному переводу, только людей путать.