-
Публикаций
27 079 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Del-Vey
-
Огромное количество деталей Mass Effect: Andromeda из выпуска Game Informer
Del-Vey ответил Del-Vey в теме Новости
У меня боль в глазах от вашего оформления постов. Это читать сложно. -
Потому что конфликт между шурупами и мясом был за полгода до релиза придуман по концепции "на отвяжись" из-за утечки настоящей развязки, в которой Жнецы уничтожали всё живое каждые 40 тысяч лет из-за того, что достигающие определённого уровня физиологического развития расы начинали пользоваться биотикой, что вызывало накопление в галактике тёмной материи. Это должно было привести к взрыву звёзд, которые уничтожат всё живое навсегда. Таким образом, Жнецы спасали органическую жизнь через периодическое истребление разумных рас. Фишку с тёмной материей разработчики пару раз демонстрировали, но не объясняли. Во второй части в квесте Тали говорится о том, что солнце на родной планете кварианцев начало необъяснимо расти, выжигая её поверхность, и никаких научных объяснений они найти не смогли. Аналогично со звездой, которая маячит за спиной Призрака в кат-сценах. Она меняет цвет. Итого: на скорую руку склепали другую мотивацию Жнецам, чем в итоге превратили свой лор в дуршлаг.
-
Огромное количество деталей Mass Effect: Andromeda из выпуска Game Informer
Del-Vey ответил Del-Vey в теме Новости
А некоторые люди, среди который и я, плевать хотели на само понятие "Родины" и никаких трогательных чувств не испытывали в Mass Effect. Мне концепция "Андромеды" нравится именно тем, что она представит новые неизведанные миры, а не очередных инопланетян, отличающихся от людей только внешностью. Некорректный перевод в источнике. Отсюда и твои претензии. Чушь. На геймпаде кнопок не хватит на "горячие клавиши", как раз именно консольщики и будут чаще всего пользоваться этой паузой. И да, кстати, Mass Effect - консольная игра. Первая часть разрабатывалась специально для консолей, диалоговое колесо изобретено для удобства управления с геймпада. И так далее. Увы, ПК-центризм тут просто не сработает. Опять проблемы перевода. Тактическая пауза в игре БУДЕТ, написано было чёрным по белому. Просто для каждого умения будет возможность забиндить горячую клавишу, чтобы не сбавлять динамику игрового процесса. Отсутствие типичной для шутеров концепции "В какую сторону идёшь, оттуда и лезут враги". Чтобы не расслаблялись и по сторонам смотрели. Как раз наоборот, отличное дизайнерское решение, которое идёт на пользу именно ПОВЕСТВОВАНИЮ, в том числе напарникам. Тебе не придётся идти на компромисы. В оригинальной трилогии ты мог играть инженером, а хотел бегать... с двумя другими инженерами. И всё, вы все трупы, потому что инженер - класс поддержки. Приходилось в любом случае брать не тех, кого хочется, а тех, кто важен. Попробуй в Dragon Age: Origins, играя воином или магом, не взять в команду Лелиану или Зеврана. Всё, прощай лут, прощайте запертые сундуки, прощайте запертые двери. А здесь наоборот. Да, с точки зрения игрового процесса это ситуацию упрощает, но реиграбельность в играх BioWare строится в первую очередь на том, чтобы сделать другой выбор в диалоге, иначе себя вести и посмотреть на последствия, а не на том, что ты стрелять будешь из снайперской винтовки, а не из автомата. Это отличное нововведение. И снова проблемы перевода. Посмотри этот пункт в моём переводе, там подробно описан процесс. Сэкономили? Наоборот! Тут имеется в виду, что на отношения будут влиять только РЕШЕНИЯ, ДЕЙСТВИЯ. Никто не накинет тебе пакован отрицательной репутации, если ты скажешь, что не согласен. Я вот со своей девушкой иногда не схожусь во мнениях, но это ВООБЩЕ НИКАК не влияет на наши отношения. Ну да, ей не нравятся некоторые мои любимые фильмы, я её этот "Куда приводят мечты" считаю куском говна. Ну и что? Так и должно быть. Люди не кинутся тебе глотку резать, если в пяти диалогах ты им скажешь, что ты с ними не согласен. Особенно когда речь идёт о боевых товарищах, которые друг другу жизни спасают каждый день. "Тебе не понравился цвет моих труселей? Не буду тебя прикрывать, сдохни, ублюдок!" -
Огромное количество деталей Mass Effect: Andromeda из выпуска Game Informer
Del-Vey ответил Del-Vey в теме Новости
Я помню, как несколько лет назад была абсолютно аналогичная ситуация. Мы все сидели на форуме, верили в лучшее относительно Dragon Age: Inquisition, посмотрев первый трейлер. Точно так же не было вменяемых роликов, только в тот раз были не скомканные рваные трейлеры, а убогие экранки постановочного геймплея. И я точно также переводил подборку инфы из всё того же Game Informer. Вот она, кстати, можно сравнить, что обещали и что вышло. Ситуации похожи очень. Так что на этот раз я отношусь крайне скептически. Буду рад ошибиться, но настраиваюсь на худшее, чтобы без обломов потом. -
Огромное количество деталей Mass Effect: Andromeda из выпуска Game Informer
Del-Vey ответил Del-Vey в теме Новости
Не совсем так. Использование одной способности биотика блокировало все остальные биотические способности на короткое время, потом они становились доступными, а использованная абилка продолжала отмораживаться. -
Огромное количество деталей Mass Effect: Andromeda из выпуска Game Informer
Del-Vey ответил Del-Vey в теме Новости
Написал же, что герой не прилипает к укрытию. То есть нет специальной кнопки, нажатие которой приклеивает ГГ к ящику, вдоль которого он перемещается по заведомо определённой траектории, не реагируя на попытки уйти куда-то за пределы. в TLOU была кнопка "Присесть", которая включала режим стелса. В этом режиме, если ты находишься у ящика, нажатие левого триггера (правой кнопки мыши) приводило к тому, что герой начинал целиться через плечо, используя ящик как укрытие. При этом ты мог левый стик на себя потянуть (клавиша "Назад") и герой просто и свободно выходил из укрытия, никаких прилипаний и ограничений. А чем плохо-то? Были. И раздражали неимоверно. -
После демонстрации нового трейлера в сети начали всплывать новые детали грядущей Mass Effect: Andromeda.
-
Потыкай меня завтра в личку, я переведу.
-
Вот да! То же самое!
-
Тоже не перенеслось, но у меня на PS4 есть, всё равно б играть не стал.
-
Наивный какой...
-
Есть теория на основании того, что нам показали. Пока эти Ковчеги летят, всё население находится в криосне. Бодрствует только небольшая команда во главе с так называемым Pathfinder'ом. Судя по всему, в начале игры кто-то нападает (как всегда у BioWare) и многие погибают, поэтому герой и становится Pathfinder'ом. Значит нахождение пригодной планеты для жизни и пробуждение людей на Ковчеге произойдёт ближе к финалу.. P.S. Но вообще BioWare обещали, что будет свой аналог Цитадели, так что не только полупустые планетки нас ожидают. Да ну, мышь какой-то.
-
Ни одного населённого пункта, космической станции, базы, населённой планеты. Вспоминаю DAI. Внутренне содрогаюсь.
-
Самурайский ролевой экшен Nioh обзавёлся не только новым зрелищным трейлером, но и ещё одним издателем.
- 3 ответа
-
- 3
-
В ходе мероприятия Blizzcon был анонсирован новый старый класс персонажа, который появится в Diablo III.
-
Разработчики из BioWare опубликовали тизерный ролик грядущей научно-фантастической RPG Mass Effect: Andromeda.
-
Слабенько как-то очень на этот раз.
-
Ещё щепотка инфы: женщина из тизера - не мать Райдеров. Сегодня появится инфа о её личности, также расскажут о других героях и мирах. Я так понял, что сегодня выбросят хренову тучу информации разом.
-
Мнение, конечно, имеет право на существование, я вот всеми обожаемого "Ведьмака 2" считаю посредственной фигнёй, но всё же хотелось бы подкрепления мнения аргументацией, дабы людям не казалось, что это пустой троллинг.
-
В ходе Blizzcon разработчики из Blizzard не только анонсировали появление Некроманта в Diablo III, но и рассказали о своих планах относительно дальнейшего развития игры.
-
Не, ты не понял. Дэвид Бревик, создатель Diablo, присоединился к команде Path of Exile.
-
BioWare, оказывается, в твиттере обратный отсчёт в картинках вела. 5 4 3 2 1
-
Так точно, исправил. Activision выкупилась в 14-м году. Без политоты только, прошу.