-
Публикаций
27 079 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Del-Vey
-
У дополнения другой тип освещения, специально переписывали для того, чтобы выглядело иначе. Попробуй отключить сглаживание или поставить другой метод, если есть такая опция.
-
Да очевидно же, что до третьей части инициатива стартовала. После не могла, там же возможность слияния человека с машинами имеется.
-
Возможно, давление со стороны EA. Они уже поставили во главу BioWare какую-то новую тётку. Да и вообще, количество идиотских решений с их стороны превышает все разумные пределы. Вон, Titanfall 2 сейчас пролетит мимо прибыли из-за того, что додумались запихнуть релиз между Battlefield 1 и Call of Duty. Даже диванный аналитик мог предсказать провал, но только не EA. В итоге игра продаётся хуже, чем первая часть. При этом первая часть не выходила на самой кассовой платформе поколения.
-
Это может быть одна из причин. Чаще всего в таких случаях берут длительный неоплачиваемый отпуск, например. А тут ещё и переезд. Вполне возможно, что ситуация в студии не очень, вот и продолжают бежать. Уж слишком много людей из верхушки покидает студию, а они обычно за свои места держатся крепче. Хороших программистов везде нужно много, а вот хороших продюсеров - нет. Я всё же склонен думать, что у них там не очень хорошо идут дела.
-
KOTOR в итоге вылился в SWTOR, так что чёрт бы с ним. В новом каноне пока имеется не так много всего, чтобы делать выводы. А РВ уже наглядно показала, какое она дерьмо. "Третий виток" тебе не нравится, а толпа убивающих друг друга детишек-джедаев Леи и Хана вместе с отпрысками Люка - это ок. Какое избирательное говноедство, диву даюсь.
-
Я уже давно купил и прошёл с огромным удовольствием, но боюсь, что сиквела мы не увидим.
-
Состоялся релиз переиздания популярной ролевой игры The Elder Scrolls V: Skyrim — Special Edition.
-
Состоялся релиз The Elder Scrolls V: Skyrim — Special Edition
Del-Vey ответил Del-Vey в теме Новости
Там все звуки такие, в английской версии тоже, Bethesda уже обещает исправить. -
Не вижу корреляции.
-
8.2 из 10 на IMDB, 81 из 100 на Metacritic, 2 миллиарда баксов в прокате. Провал...
-
Российский журнал «Навигатор Игрового Мира» взял интервью у главы студии Larian Свена Винке, который в данный момент корпит над созданием Divinity: Original Sin II.
-
inXile показали, как создаются модели говорящих NPC для Wasteland 3
Del-Vey опубликовал тема в Новости
В Wasteland 3 нас ждёт некий аналог «говорящих голов» из оригинальной дилогии Fallout, с тем лишь отличием, что помимо голов мы будем видеть и торс NPC. -
Вселенная Star Wars никуда не катилась даже во времена дерьмовых книг про рептилоидов и Санта-Барбары с кучей детишек Скайуокеров-Соло, фанбои жрали это дерьмо ложками и добавки просили, так что и сейчас ничего ей не грозит.
-
Разработчики Cyberpunk 2077 подали заявки на гранты для создания новых технологий
Del-Vey ответил Del-Vey в теме Новости
Не радует - не играй. Проблем-то. -
А я тут фильм-приквел посмотрел. Утомительный очень. 50% хронометража - экшен. При чём последние полчаса он безостановочный вообще. Но в целом завязка интересная, хочу узнать, что будет дальше.
-
Разработчики из студии Obsidian Entertainment опубликовали новое геймплейное видео Tyranny, в котором показали крепость игрока и рассказали о её функционале.
-
Сам-то понял, что написал? Это одно и то же. Хороший товар - это товар, который в своей категории хорош. Колбаса является хорошим товаром, когда она вкусная. Если она вкусная - её купят. Если не вкусная - как её продать вообще можно? Но при этом колбаса плоха как мясо. Колбаса - хреновое мясо, но при этом она мясом по факту является. И всё же ни в какое сравнение не идёт с мраморной говядиной коров породы Black Angus. Кто будет жрать протухшую колбасу? Кто купит стул с ножками разной длины? Качество товара напрямую влияет на его продажи. Всё остальное - маркетинг. Плохой товар не продать маркетингом. Хорошему маркетинг умножит продажи. Плохой товар в первые дни могут начать активно покупать, но дальше пойдут отзывы покупателей, обзоры, будет резкий спад. Любая игра, которую недолюбливают массы, вроде Fallout 4, Watch Dogs, Call of Duty, на самом деле является качественной игрой. Какой-нибудь Terminator: Salvation - плохая игра. Кривая, косая, страшная, скучная, однообразная. Вот это реально плохая игра. Если тебе не нравится Fallout 4, это говорит больше о тебе как о потребителе, или о Bethesda как о маркетологах (имеется в виду смена аудитории), а не о самой игре. Мне вот рэйсинги не нравятся, меня прям тошнит от жанра, а аркадный маразм со скоростями под 400 км\ч и неубиваемыми тачками вызывает приступы пикарда, но это не значит, что Need for Speed - говно. Это значит, что лично я считаю её говном. При этом я понимаю, что игра в целом, наверное, хорошая. В общем, не ударяйся в крайности.
-
Плохая RPG и плохая игра - разные вещи.
-
Bethesda не выпускает плохих игр, так что до лампочки вообще. Wolfenstein: The New Order, Dishonored, DOOM, The Evil Within... Я бы сказал, что они сейчас - лучший издатель в индустрии.
-
Там у игры проблема была не в том, что она говно, а в том, что она не доделана. Она глючная, сырая и похожа на раннюю бету.
-
Справедливости ради, все эти детали были известны, и даже больше. У нас даже статья огромная есть на сайте.
-
Я тут недавно Return to Ostagar для Dragon Age: Origins прошёл за 25 минут, а ешё Warden's Keep за 30, так что мне даже три часа кажутся хорошей продолжительностью.
-
Состоялся релиз дополнения Dark Souls III: Ashes of Ariandel, а вместе с ним был опубликован и трейлер нового DLC.
- 1 ответ
-
- 1
-
Разработчики из компании Iron Tower опубликовали первый трейлер ролевой игры Dungeon Rats, а также анонсировали дату её выхода.