Приглашаем вас поучаствовать в голосовании RPGNuke Awards 2025, в рамках которого мы выбираем лучшие RPG уходящего года и наиболее ожидаемые проекты грядущего!
-
Публикаций
28 139 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Del-Vey
-
Надейся. Если уж на то пошло, это ты помешал мне сомневаться.
-
Сюжет - каноничная история во вселенной Звёздных Войн. Он расскажет об отряде элитных бойцов Империи под названием "Инферно", которые искренне верят в Империю. Сюжет игры охватит промежуток времени от конца "Возвращения Джедая" до событий "Пробуждения силы". Главная героиня - командир отряда Инферно по имени Иден Версио, которую сыграла актриса Джанина Гаванкар. Родная планета Иден - Вардос (та самая планета с городскими постройками и красными деревьями). Планета находится под контролем Империи во главе с адмиралов Версио - отцом главной героини. Население планеты на 100% предано Империи. Разработчики хотят показать, что на стороне Империи также есть свои герои, как Джин Эрсо или Люк Скайуокер у восстания. Отряд Инферно является гордостью империи и вдохновляет детей по всей галактике на поступление в Имперские академии. В фильмах уничтожение Звезды Смерти - большая победа, но в Star Wars Battlefront II нам покажут данное событие с другой точки зрения - для империи это трагическое поражение. Вардос - не единственная новая локация в игре. В сюжетной кампании будет несколько глав, где нам продемонстрируют сюжетные линии Героев, таких как Люк Скайуокер и Кайло Рен. Разработка сюжета для игры началась практически сразу после премьеры "Пробуждения Силы". Разработчики прочли "Последствия", "Раздробленная Империя", "Потерянные звёзды" и другие книги и комиксы прежде чем сообщить сюжетной группе, что они заинтересованны в создании игры по событиям после "Возвращения Джедая". Каждая, даже самая маленькая деталь игры, была обсуждена с сюжетной группой LucasFilm. Книга "Star Wars Battlefront II: Отряд Инферно", за авторством Кристи Голден, расскажет предысторию отряда Инферно: о том, как герои встретились и сплотились в отряд элитных бойцов. Книга появится в магазинах 25 Июля.
-
Если серьёзно, то будь пласт работы не таким огромным, они бы не семь спутников сделали, а двадцать семь. У них там каждый персонаж принимает участие в сюжете и имеет собственные взаимоотношения с героем и другими спутниками. Внедрение нового героя потребует огромного количества работы не только над ним самим. Не говоря уже про личные квесты и необходимость дописывать реплики\скрипты для всех членов отряда, которые должны взаимодействовать с новым членом.
-
А раз не такой огромный, то и оплачивать эту работу не нужно, верно?
-
Анонсировали настолку по фильму "Нечто".
-
На это нужно время, а время в данном случае - деньги. Учитывая, как комплексно они в этот раз подходят к внедрению героев в сюжет, это огромный объём работы.
-
Известный инсайдер shinobi602 открыл собственный блог и в скором времени планирует представить множество интересного контента.
-
Релиз ролевой игры Expeditions: Viking, повествующей понятно о каком народе, состоялся.
-
Новое видео демонстрирует боевую систему The Bard's Tale IV с комментариями разработчика
Del-Vey опубликовал тема в Новости
Разработчики из студии inXile Entartainment опубликовали новое видео ролевой игры The Bard’s Tale IV.- 2 ответа
-
- 3
-
-
Разработчики грядущей RPG Wasteland 3 рассказали о локации «Отель „Стэнли“», которую игроки смогут посетить в ходе своего путешествия по обледенелым пустошам.
-
Нас ждёт очередная пустынная планета И это не Татуин. Говорят, что авторы фильма набирают чернокожих людей для массовки, а также заказали тонны соли, чтобы построить из неё жилища. Вероятно, мы увидим родную планету Лэндо. Как бы то ни было, пустыни заколебали.
-
Издательство Koei Tecmo опубликовало новый трейлер дополнения Dragon of the North для ролевого экшена Nioh.
-
Регис может отрастить конечность или даже из оплавленного куска плоти регенерировать, а вот с облысением такой фокус у него не прокатывает почему-то.
-
Потому что это немного абсурдная игра, давно уже понять можно было.
-
Тим Кейн рассказал об ошибках, которые необходимо избегать при создании RPG
Del-Vey ответил Del-Vey в теме Новости
Я вообще считаю, что каждый удар должен достигать цели, если речь о ближнем бое. Просто необходимо построить боевую систему несколько иным способом. Вместо промаха делать слабый удар, который наносит минимум повреждений. Или пускай его блокирует противник. Что угодно лучше, чем промах. С точки зрения восприятия игрока - и речь сейчас в первую очередь о видеоиграх, где аудиовизуальные средства играют бОльшу роль - промах - это такое пустое действие, когда игрок просто махнул оружием в воздухе. Даже заблокированный щитом удар, несмотря на отсутствие повреждений - это уже что-то, какой-то контакт, взаимодействие с противником. Разница примерно как если ты упал со сноуборда и просто поскользнулся на льду. В первом случае ты что-то клёвое делал, во втором ты просто лопух. Никто не хочет быть лопухом. -
Новая модификация для The Witcher 3 добавила в игру поддержку щитов
Del-Vey опубликовал тема в Новости
Один из поклонников ролевой игры The Witcher 3: Wild Hunt создал модификацию, позволяющую Геральту использовать в бою щиты.- 4 ответа
-
- 2
-
-
Тим Кейн рассказал об ошибках, которые необходимо избегать при создании RPG
Del-Vey ответил Del-Vey в теме Новости
Перестрелки в Bloodlines вспомни, которые напоминали кривой польский шутер, если не прокачивать ничего. Если в RPG есть механика шутера, она должна быть шутерной без всяких "но". Одно дело, когда ты с непрокачанным навыком очередями стрелять не можешь из-за большого разброса, и совсем другое, когда ты нацелился на противника, но промазал метров на десять. Казалось бы, ты сам прицелился, используя свой навык владения мышью, но при этом неведомая сила направила пулю чёрт знает куда. Получается какая-то поездка на велосипеде без руля: вроде и понятно, почему всё херово, только радости от этого больше не становится. -
Жанр: Adventure Платформы: PC, PS4 Разработчик: Hello Games
-
Разработчик-одиночка, основавший студию Far South Creations, анонсировал Action-RPG Sunless Chronicles.
-
Отличный редизайн, в первой части мне Джокер не нравился внешне (как и в серии batman Arkham).
-
Сундук-то зачем? Он смешной. По размеру книга в него вписывается идеально, ток как её выковыривать оттуда при этом?
