Приглашаем вас поучаствовать в голосовании RPGNuke Awards 2025, в рамках которого мы выбираем лучшие RPG уходящего года и наиболее ожидаемые проекты грядущего!
-
Публикаций
28 139 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Del-Vey
-
Я про Конксистадоров говорил вообще-то. Ты на дату сообщения посмотри.
-
Новый апдейт Pillars of Eternity II: Deadfire рассказал о прогрессе разработки
Del-Vey ответил Del-Vey в теме Новости
Не только. Это в целом любой процесс по созданию какого-то элемента. К примеру, "пайплайн" создания модели персонажа идёт через нескольких (минимум двух в нашем случае) сотрудников, от скетча до арта и 3D-модели и внедрения в игру, весь процесс от начальной стадии до финальной и будет "пайплайном". Также и с любым элементом, не обязательно графическим. -
Мои соболезнования...
-
Наконец-то завершилась кампания на CrowdRepublic (не прошло и полугода!). На корбук собрали 4,3 миллиона рублей, абсолютный рекорд. Ранее говорили, что сразу после окончания кампании отправят книги в печать. В общем, ждём в течение месяца свои награды. Я ещё колоду карт состояний докупил.
-
Новый апдейт Pillars of Eternity II: Deadfire рассказал о прогрессе разработки
Del-Vey ответил Del-Vey в теме Новости
"Возмездие" - это универсальный заменитель любого подзаголовка. Даже если в произведении нет никакого возмездия. Вот у этих ребят спроси, они подтвердят -
Новый апдейт Pillars of Eternity II: Deadfire рассказал о прогрессе разработки
Del-Vey ответил Del-Vey в теме Новости
Постоянные Столбы 2: Возмездие. -
Бесит инпут-лаг. Я очень огорчён, играть неудобно. Помните деревянное управление Resident Evil 4-5 с замедленно реагирующим прицелом? Вот то же самое. Я только на днях добил DOOM на PS4, да ещё и на высокой сложности. Проблем не было, люто рвал всех. Здесь же из-за инпут-лага меня три мимика забили за десять секунд. Самое смешное, что игра нравится, но играть некомфортно. Брать не буду, пока не добавят в патче возможность отключить эту хероту. Не добавят никогда - никогда и не куплю.
-
Новый апдейт Pillars of Eternity II: Deadfire рассказал о прогрессе разработки
Del-Vey ответил Del-Vey в теме Новости
Ещё не хватало мне каждое слово сравнивать с локализацией. Не принимается. -
Mass Effect: Andromeda всё же есть за что похвалить. После неё я невероятно втянулся в перепрохождение Planescape: Torment, а Skyrim на её фоне выглядит очень даже прилично. Идеальное лекарство от предвзятости. Казалось, что в Skyrim унылый мёртвый мир и скучные квесты? Играешь в MEA, где в некоторых квестах тебе персонажи двух слов не скажут, и после этого квест в Skyrim, где надо отнести какую-то вещь из одного района города в другой, кажется просто вершиной построения взаимодействий с NPC. От Fallout: New Vegas вообще порвёт на куски, видимо.
- 679 ответов
-
- 12
-
-
Вышли за финансированием на FIG. Сразу куча материала. Выглядит круто.
-
CD Projekt попала в Топ-100 самых быстроразвивающихся компаний Европы
Del-Vey опубликовал тема в Новости
Польская компания CD Projekt, являющаяся материнской для студии-разработчика RED и цифрового магазина GOG, попала в сотню наиболее быстроразвивающихся компаний Европы. -
Портал Polygon опубликовал видеозапись геймплея крупномасштабного дополнения для The Elder Scrolls Online с подзаголовком Morrowind.
- 3 ответа
-
- 2
-
-
Я на машине вообще почти не ездил, летал на крыльях. Сам себе проблему создал, возможно.
-
Благодаря сайту издательства White Wolf стало известно о том, что новую игру, действие которой развернётся во вселенной World of Darkness, могут привезти на E3.
-
Полчаса игрового процесса The Elder Scrolls Online: Morrowind
Del-Vey ответил Del-Vey в теме Новости
Да у меня в игре-то их нет почти, хотя я на едином европейском сервере на PS4 играю.- 3 ответа
-
- 2
-
-
Выходцы из CD Projekt RED представили трейлер своей новой ролевой игры Seven: The Days Long Gone.
-
Чёрт, посмотрел на карту и сразу столько воспоминаний. Говорящий Скамп с кучей денег в Кальдере, которому я хитрым способом продавал тонны дорогущего шмота, местонахождение отличной даэдрической дайкатаны, место, где можно потырить стеклянного шмота. Странно, но почему-то все воспоминания касаются шмоток и бабла.
-
Да, так и есть. Обещали откорректировать, бороду вернуть. Многим не понравилось.
-
Я из игр с такой камерой помню только Star Wars: Episode I - The Phantom Menace, и меня в дрожь бросает.
-
Хотеть мне это не мешает.
-
В игре появится полноценный инвентарь с кастомизацией
-
Оборотней делает Cyanide, и выйдут они года через три, учитывая, что разработка началась пару месяцев назад. Сами новые владельцы в лице Paradox ничего не анонсировали. При этом о заключении сделки с CCP стало известно ещё в 2015 году. Одна игра готовится к выходу через год-полтора, ещё одна выйдет через два года после релиза первой. К тому моменту уже и третья будет в разработке.
