Перейти к содержанию

Приглашаем вас поучаствовать в голосовании RPGNuke Awards 2025, в рамках которого мы выбираем лучшие RPG уходящего года и наиболее ожидаемые проекты грядущего!

Del-Vey

Администраторы
  • Публикаций

    28 139
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Del-Vey

  1. Разработчики ролевой игры InSomnia опубликовали новое геймплейное видео своего проекта, демонстрирующее контент, который будет доступен в раннем доступе.
  2. Del-Vey

    Nier: Automata

    Костюм.
  3. Только потому, что это совершенно разные вещи. Для начала берём за основу тот факт, что обе системы - чисто консольные изобретения и рассматривать их в рамках PC не нужно. курсора мышки нет, забудь о нём. Колесо создано для выбора реплики стиком без необходимости "листать" список. Туда легко войдёт восемь вариантов ответа, не считая "До свидания", которое проще всего вывести на круг (В на Xbox), привычную кнопку для отмены\возврата. Диалоговая же система Alpha Protocol изначально сильно ограничена четырьмя вариантами ответа, то есть четырьмя кнопками правой лицевой панели геймпада. Если бы не система свободного перемещения во время диалогов в Fallout 4, например, то на одну из четырёх кнопок пришлось бы вешать прощание с NPC. Эти системы (назовём вторую "диалоговый крест") так же сильно друг от друга отличаются по механике, как и диалоговое колесо от классических списков. Так можно про всё сказать. Подача везде одинаковая. Варианты ответа написаны на экране - вот и вся подача. С точки зрения механики работает всё это по-разному. Диалоговое колесо мало чем отличается от типичного списка вариантов ответа (за исключением механики), тогда как у диалогового креста очевидные ограничения. А то, что реализация ни в одной игре тебе не нравится, так это их не роднит. Мне вот не нравится зелёный чай и Путин, но общего у них нет ничего. Ты рассматривай в целом, не бери частное. А то я тебе тоже могу начать рассказывать про проблемы порта Baldur's Gate на iPhone.
  4. В этих играх нет "диалогового колеса".
  5. Диалоговое колесо - это механика выбора варианта ответа и ничего более. Тут всё от реализации зависит целиком и полностью. Другое дело, что я вообще хочу не озвученного героя.
  6. Ага. И на консоли ещё обязательно.
  7. Студия Modiphius Entertainment анонсировала настольный «воргейм» с миниатюрами по мотивом серии Fallout.
  8. Миниатюры выглядят отлично.
  9. Del-Vey

    Insomnia: The Ark

    Меня глючит или разработчики выложили на свой официальный канал видео геймплея с тормозами? FPS ниже 20, кажется.
  10. Del-Vey

    Planescape: Torment

    Весьма средний. Переводчик русские предложения строил на основе расположения слов в английском тексте, поэтому местами получилось корявенько. Ну не говорят так по-русски, звучит как дословный перевод английских строк (это он и есть, видимо). Подстрочник, короче. И он сходу отрезает яйца игровому колориту, называя "Dusties" "Трухлявыми", а "Mortuary" почему-то просто "Моргом". Лично я бы не рекомендовал играть с этим переводом. А новичкам он вообще противопоказан.
  11. Поиграл немного и имею сказать следующее: Кнопки, выводящие окна инвентаря, меню, карты и персонажа зачем-то разбросаны по всему экрану, это немного неудобно. Пиктограммы у них говорящие, перепутать сложно, так что нужно было их сгруппировать в одном месте с возможностью скрывать из виду (потому что некоторые будут пользоваться горячими клавишами). В большинстве игр так и делают (Dragon Age: Origins, KotOR). Тексты не причёсаны. Местами нарушен порядок слов, часто проскакивает тавтология. Нужен редактор\корректор, который хорошенько всё это дело вычитает. Есть, к примеру, строчка следующего содержания: "Разговорился с самым молодым там парнем, и он мне рассказал...", в которой "там" относится к проходившему через город военному конвою. Здесь так и напрашивается корректировка: "Разговорился с самым молодым из них, и он мне рассказал..." В тексте рассказчика "вы", "вас", "вам" пишется с большой буквы. Про то, почему это плохо, лучше меня расскажет Лебедев.
  12. В сервисе Kickstarter началась кампания по сбору средств на разработку постапокалиптической ролевой игры Atom.
  13. Разработчики из студии inXile выпустили новое обновление для ролевой игры Torment: Tides of Numenera, а также видео-обращение креативного директора проекта.
  14. На официальном канале портала IGN был опубликован видеоролик, рассказывающий предысторию ролевой игры ELEX.
  15. Del-Vey

    Warhammer 40K: Dawn of War III

    Разработчик: Relic Entertainment Издатель: SEGA Платформы: PC Дата выхода: 27 апреля 2017
  16. Писатель Анджей Сапковский в интервью сайту Waypoint решил померяться определёнными величинами с разработчиками из CD Projekt RED.
  17. Del-Vey

    Code Vein

    Ой фу, я ожидал, что будет менее анимешно. Ну и на фиг тогда.
  18. Удивительно много негатива. Игра выглядит неплохо, деталей больше, чем в Wasteland 2, анимации реалистичнее, интерфейс пусть и не оригинален, но на голову выше позора inXile. А что касается одноэтажности - это всё условности, господа. Вы же не думали, что вам московские высотки запилят? Это такая же условность, как отсутствие мгновенной смерти при попадании в голову. Это надо принять.
  19. Del-Vey

    Expeditions: Viking

    Не стоит.
  20. Издательство Focus Home Interactive представило новый трейлер ролевого экшена The Surge.
  21. Pillars of Eternity II: Deadfire - самая ожидаемая игра вообще. Первая часть была хороша, пусть и не предлагала ничего очень уж оригинального, но на эту делаю большую ставку. Концепция крутая, нравится, что, несмотря на близость к морской тематике, обошлись без треуголок-панталонов-рапир и прочего пиратского антуража, который меня так отталкивает в играх на эту тему. Kingdom Come: Deliverance - страсть и невероятно педантичный подход разработчиков заражают энтузиазмом. А этот лес! Самая аутентичная игра ever грядёт. No Truce With The Furies - наркомания какая-то, но очень интригующая. Wasteland 3 - новый подход, визуал от Бисхоффа, сеттинг оригинальный. Я всё ещё надеюсь, что inXile выпустят игру без очевидных проблем.
  22. Ролевая игра Expeditions: Viking от студии The Logic Artists ушла на золото.
  23. Это игроку решать, насколько я понял. Не уверен правда, что это будет влиять хоть на что-то. Не будут же они два комплекта озвучки записывать.
  24. Del-Vey

    The Banner Saga 3

    Разработчики ноют, что у них мало денег, а сами до сих пор первую часть на PS4 продают за 1400 рублей. Я полгода скидку жду нормальную (не 25%, как под НГ было). За фуллпрайс брать не хочу, потому что уже покупал игру на PC (два раза, вторую в подарок). Для примера: две недели назад взял за 1000 рублей всю трилогию отремастеренных Uncharted для PS4. Удачи ребятам с такой ценовой политикой, неудивительно, что у них проблемы с деньгами, когда они инди-игру трёхлетней давности за 25$ продают. При условии, что первая часть не имеет законченной истории и является лишь первой главой глобального сюжета из трёх частей, им надо её продавать за минимальную сумму, мотивируя новую аудиторию пройти игру и хотеть приобрести следующую часть уже по нормальной цене.
  25. Я рувоводствуюсь анатомией в первую очередь. Если я вижу, что герой машет топором так, словно хочет получить вывих плеча, мне этого достаточно, чтобы считать анимацию далёкой от идеала. Проблема Bloodborne в том, что там анимация многих действий ручная, хотя визуал игры реалистичный.
×