Перейти к содержанию

Del-Vey

Администраторы
  • Публикаций

    27 982
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Del-Vey

  1. Del-Vey

    Mass Effect: Andromeda

    Нет, конечно.
  2. Разработчики из студии Obsidian поделились с общественностью информацией относительно прогресса работ над ролевой игрой Pillars of Eternity II: Deadfire.
  3. Разработчики из студии Larian опубликовали новый трейлер ролевой игры Divinity: Original Sin II, посвящённый заклинаниям полиморфии и призыва существ.
  4. Del-Vey

    Persona 5

    Ну я скорее про последние годы, я не так давно их материалы читаю. Но список поразительный, да.
  5. Del-Vey

    Mass Effect: Andromeda

    Стоит сделать отдельную тему как минимум. Подфорума многовато для не самой популярной на нашем ресурсе игровой серии.
  6. Универсальная отмазка плохого локализатора. Надо бы всех героев теперь Ваньками называть и Лёшками, а то эти Солиды Снейки и прочие Дарты Вейдеры звучат непривычно.
  7. А вы не допускаете, что есть другие варианты? Человек впервые знакомится с игрой, старая версия не адаптирована под современные системы, начиная с разрешения и заканчивая форматом изображения 4:3. Покупатель прошёл игру в детстве\юности на пиратке. Сейчас не против воздать должное и купить игру, а переиздание очень кстати. Относится к игре как к вещи, которая стареет со временем. Вы ведь джинсы новые покупаете регулярно, так? Надеюсь на это. Кроме того, не понимаю, при чём тут "шарлотаны" и прочее? Разработчики трудились над переизданием, обновляли интерфейс и вводили другие улучшения. Кто-то должен это сделать, чтобы игра стала выглядеть лучше. Если никто не сделает, то ничего к лучшему и не поменяется, игра просто морально устареет и всё, ещё лет через 10 в неё вообще невозможно будет играть. Но ведь это время и деньги, кто работу оплачивать должен? Покупатель, клиент, итоговый потребитель. Это компромисс. Да, игра уже когда-то приобреталась. Да, покупать второй раз. Но и скидку для таких людей сделали. Вот вы за свою работу деньги получаете? Если нет, то у меня тут квартира требует косметического ремонта, с удовольствием позволю её кому-то отремонтировать за спасибо. А то что я как лох второй раз буду за ремонт платить? 10 лет назад уже делал, очевидно, что кто-то должен мне, да бесплатно, а то развелось шарлатанских строительных компаний, деньги они хотят. А ещё рекомендую обратить пристальное внимание на людей, которые реставрируют антиквариат. Эти подлецы смеют брать деньги за то, что приводят в надлежащий вид произведения искусства, а люди потом обязаны платить в музеях деньги за билет. Да не единожды, а при каждом посещении! Возмутительно! Planescape: Torment - это игра. Аудиовизуальное произведение, донесение всей информации которого невозможно без зрения. Книга, которую в формате аудио легко и без искажений или потери смысловой нагрузки могут воспринимать слепые, находится, мягко говоря, в другой области. Для полного восприятия Planescape: Torment необходимо смотреть, читать и слушать написанную для игры музыку. Учитывая, что игра была создана в эпоху слабого развития графических технологий, когда даже формат изображения серьёзно отличался от текущего (4:3 против современного 16:9), она со временем требует реставрации. Чтобы проверить, как восхитительно эта игра смотрится сейчас, возьмите монитор дюймов так на 27 (хотя и 24 тоже сойдёт) и запустите это великолепие в стандартном 1024 на 768, в котором она выпускалась. Чтение - это хорошо, конечно, но игра выпускалась в эпоху 15-дюймовых мониторов. P.S. Ваша фраза "Таких, как вы, мне никогда не понять" в данном случае служит универсальным ответом на саму себя.
  8. Del-Vey

    Stonekeep вышла в Steam

    Еле живая Interplay выпустила ещё одну классическую RPG в сервисе Steam — на этот раз речь о Stonekeep.
  9. Состоялся анонс переиздания культовой ролевой игры Planescape: Torment с подзаголовком Enhanced Edition.
  10. Локализованный трейлер Лохализаторы как всегда держат аудиторию за дегенератов с ограниченным словарным запасом. "Полиморфия" стала "Превращением".
  11. Да, я играл и так радовался, думал, что это великолепная игра. Пока не начался жуткий гринд во второй половине. Как раз пишу.
  12. У меня даже GOG-версия не работает нормально. Сомневаюсь, что версия в Steam в этом плане лучше.
  13. Надеюсь, потому что на моей прекрасной полочке теперь до скончания веков будет два одинаковых P:T друг над другом висеть.
  14. В общем, предзаказал, сел, жду. Конечно, они поленились сделать новую иконку, а я как раз некоторое время назад купил игру в GOG, так что список моих игр выглядит... вот так
  15. Del-Vey

    The Elder Scrolls V: Skyrim

    Мне он вообще нравится только атмосферой. Я помню, как в детстве часами шлялся по миру, занимаясь НИЧЕМ.
  16. Del-Vey

    Persona 5

    EDGE как всегда лучшие. Я большой фанат Persona 4, от пятой части не жду, что она будет лучше. Уверен, что не будет. Я редко расхожусь во мнениях с EDGE, так что всё ожидаемо, как по мне.
  17. Нового будет очень мало. Видимо, да, взяли и перевели.
  18. Del-Vey

    Mass Effect: Andromeda

    Что за чушь я сейчас прочёл? И как заскриптованная сценка должна меняться? Ускорятся что ли? А если железо супермощное и ничего прогружаться не должно, то она, автоматически подстраивающаяся под требования загрузки, что вытекает из твоих слов, будет как в шоу Бенни Хилла бешено проноситься на ускорении х3? Загрузки часто маскируют под кат-сцены (все игры Naughty Dog, например), ты как будто только проснулся. Объясни мне в таком случае, почему у меня Воелд загружается 40-50 секунд, если я только включил консоль и игру, а если я перелетаю туда из "Нексуса", то после двух скриптовых сцен загрузка Воелда занимает 5-7 секунд? Само существование кат-сцен с перелётами обусловлено необходимостью скрыть загрузки в тех местах, где они имеют место быть. Даже в том случае, если это заставит игрока пялится на перелёты там, где ничего не подгружается. Это плохое, топорное и грубое решение, но оно имеет место быть. На всякий случай: ЗАМАСКИРОВАТЬ. То есть сделать так, чтобы их не было видно там, где они есть. Это не значит, что при каждом перелёте что-то подгружается, это значит, что сами перелёты сделаны для того, чтобы где-то спрятать эти загрузки. У BioWare была цель сделать игру без загрузочных экранов, они об этом неоднократно говорили. Конечно, теперь уже ясно, что затея провалилась.
  19. Капитан Очевидность подсказывает, что для оригинальной игры делалась официальная корейская локализация, которую просто перенесли в переиздание. В России игра официально не выходила.
  20. Del-Vey

    Dark Souls III

    Закономерно. Игрок должен страдать. В следующей игре каждые пять минут кнопки будут рандомно перераспределяться. И 15 fps.
  21. Del-Vey

    Dark Souls III

    Просто в других играх я не наблюдаю ничего подобного, а я всю свою библиотеку прогнал для тестов.
  22. Del-Vey

    Mass Effect: Andromeda

    Ну там два пролёта по космосу, если лететь от, например, "Нексуса" до Воелда. Сначала от системы к системе и потом до самой планеты. По мне так это лучше, чем нажать на Воелд на карте и пырится те же 2х20 секунд на загрузочный экран.
  23. Извини, поспешил с выводами.
×