-
Публикаций
27 982 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Del-Vey
-
Obsidian рассказали о состоянии разработки Pillars of Eternity II: Deadfire
Del-Vey опубликовал тема в Новости
Разработчики из студии Obsidian поделились с общественностью информацией относительно прогресса работ над ролевой игрой Pillars of Eternity II: Deadfire. -
Разработчики из студии Larian опубликовали новый трейлер ролевой игры Divinity: Original Sin II, посвящённый заклинаниям полиморфии и призыва существ.
-
Ну я скорее про последние годы, я не так давно их материалы читаю. Но список поразительный, да.
-
Стоит сделать отдельную тему как минимум. Подфорума многовато для не самой популярной на нашем ресурсе игровой серии.
-
«Призыв и полиморфия» — новый трейлер Divinity: Original Sin II
Del-Vey ответил Del-Vey в теме Новости
Универсальная отмазка плохого локализатора. Надо бы всех героев теперь Ваньками называть и Лёшками, а то эти Солиды Снейки и прочие Дарты Вейдеры звучат непривычно. -
Подробности и дата выхода Planescape: Torment — Enhanced Edition
Del-Vey ответил Del-Vey в теме Новости
А вы не допускаете, что есть другие варианты? Человек впервые знакомится с игрой, старая версия не адаптирована под современные системы, начиная с разрешения и заканчивая форматом изображения 4:3. Покупатель прошёл игру в детстве\юности на пиратке. Сейчас не против воздать должное и купить игру, а переиздание очень кстати. Относится к игре как к вещи, которая стареет со временем. Вы ведь джинсы новые покупаете регулярно, так? Надеюсь на это. Кроме того, не понимаю, при чём тут "шарлотаны" и прочее? Разработчики трудились над переизданием, обновляли интерфейс и вводили другие улучшения. Кто-то должен это сделать, чтобы игра стала выглядеть лучше. Если никто не сделает, то ничего к лучшему и не поменяется, игра просто морально устареет и всё, ещё лет через 10 в неё вообще невозможно будет играть. Но ведь это время и деньги, кто работу оплачивать должен? Покупатель, клиент, итоговый потребитель. Это компромисс. Да, игра уже когда-то приобреталась. Да, покупать второй раз. Но и скидку для таких людей сделали. Вот вы за свою работу деньги получаете? Если нет, то у меня тут квартира требует косметического ремонта, с удовольствием позволю её кому-то отремонтировать за спасибо. А то что я как лох второй раз буду за ремонт платить? 10 лет назад уже делал, очевидно, что кто-то должен мне, да бесплатно, а то развелось шарлатанских строительных компаний, деньги они хотят. А ещё рекомендую обратить пристальное внимание на людей, которые реставрируют антиквариат. Эти подлецы смеют брать деньги за то, что приводят в надлежащий вид произведения искусства, а люди потом обязаны платить в музеях деньги за билет. Да не единожды, а при каждом посещении! Возмутительно! Planescape: Torment - это игра. Аудиовизуальное произведение, донесение всей информации которого невозможно без зрения. Книга, которую в формате аудио легко и без искажений или потери смысловой нагрузки могут воспринимать слепые, находится, мягко говоря, в другой области. Для полного восприятия Planescape: Torment необходимо смотреть, читать и слушать написанную для игры музыку. Учитывая, что игра была создана в эпоху слабого развития графических технологий, когда даже формат изображения серьёзно отличался от текущего (4:3 против современного 16:9), она со временем требует реставрации. Чтобы проверить, как восхитительно эта игра смотрится сейчас, возьмите монитор дюймов так на 27 (хотя и 24 тоже сойдёт) и запустите это великолепие в стандартном 1024 на 768, в котором она выпускалась. Чтение - это хорошо, конечно, но игра выпускалась в эпоху 15-дюймовых мониторов. P.S. Ваша фраза "Таких, как вы, мне никогда не понять" в данном случае служит универсальным ответом на саму себя.- 21 ответ
-
- 5
-
-
Еле живая Interplay выпустила ещё одну классическую RPG в сервисе Steam — на этот раз речь о Stonekeep.
-
Состоялся анонс переиздания культовой ролевой игры Planescape: Torment с подзаголовком Enhanced Edition.
-
«Призыв и полиморфия» — новый трейлер Divinity: Original Sin II
Del-Vey ответил Del-Vey в теме Новости
Локализованный трейлер Лохализаторы как всегда держат аудиторию за дегенератов с ограниченным словарным запасом. "Полиморфия" стала "Превращением". -
Да, я играл и так радовался, думал, что это великолепная игра. Пока не начался жуткий гринд во второй половине. Как раз пишу.
-
У меня даже GOG-версия не работает нормально. Сомневаюсь, что версия в Steam в этом плане лучше.
-
Подробности и дата выхода Planescape: Torment — Enhanced Edition
Del-Vey ответил Del-Vey в теме Новости
Надеюсь, потому что на моей прекрасной полочке теперь до скончания веков будет два одинаковых P:T друг над другом висеть. -
Подробности и дата выхода Planescape: Torment — Enhanced Edition
Del-Vey ответил Del-Vey в теме Новости
В общем, предзаказал, сел, жду. Конечно, они поленились сделать новую иконку, а я как раз некоторое время назад купил игру в GOG, так что список моих игр выглядит... вот так -
Мне он вообще нравится только атмосферой. Я помню, как в детстве часами шлялся по миру, занимаясь НИЧЕМ.
-
EDGE как всегда лучшие. Я большой фанат Persona 4, от пятой части не жду, что она будет лучше. Уверен, что не будет. Я редко расхожусь во мнениях с EDGE, так что всё ожидаемо, как по мне.
-
Нового будет очень мало. Видимо, да, взяли и перевели.
-
Что за чушь я сейчас прочёл? И как заскриптованная сценка должна меняться? Ускорятся что ли? А если железо супермощное и ничего прогружаться не должно, то она, автоматически подстраивающаяся под требования загрузки, что вытекает из твоих слов, будет как в шоу Бенни Хилла бешено проноситься на ускорении х3? Загрузки часто маскируют под кат-сцены (все игры Naughty Dog, например), ты как будто только проснулся. Объясни мне в таком случае, почему у меня Воелд загружается 40-50 секунд, если я только включил консоль и игру, а если я перелетаю туда из "Нексуса", то после двух скриптовых сцен загрузка Воелда занимает 5-7 секунд? Само существование кат-сцен с перелётами обусловлено необходимостью скрыть загрузки в тех местах, где они имеют место быть. Даже в том случае, если это заставит игрока пялится на перелёты там, где ничего не подгружается. Это плохое, топорное и грубое решение, но оно имеет место быть. На всякий случай: ЗАМАСКИРОВАТЬ. То есть сделать так, чтобы их не было видно там, где они есть. Это не значит, что при каждом перелёте что-то подгружается, это значит, что сами перелёты сделаны для того, чтобы где-то спрятать эти загрузки. У BioWare была цель сделать игру без загрузочных экранов, они об этом неоднократно говорили. Конечно, теперь уже ясно, что затея провалилась.
-
Капитан Очевидность подсказывает, что для оригинальной игры делалась официальная корейская локализация, которую просто перенесли в переиздание. В России игра официально не выходила.
-
Закономерно. Игрок должен страдать. В следующей игре каждые пять минут кнопки будут рандомно перераспределяться. И 15 fps.
-
Просто в других играх я не наблюдаю ничего подобного, а я всю свою библиотеку прогнал для тестов.
-
Ну там два пролёта по космосу, если лететь от, например, "Нексуса" до Воелда. Сначала от системы к системе и потом до самой планеты. По мне так это лучше, чем нажать на Воелд на карте и пырится те же 2х20 секунд на загрузочный экран.
-
Извини, поспешил с выводами.
