Перейти к содержанию

Приглашаем вас поучаствовать в голосовании RPGNuke Awards 2025, в рамках которого мы выбираем лучшие RPG уходящего года и наиболее ожидаемые проекты грядущего!

Del-Vey

Администраторы
  • Публикаций

    28 139
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Del-Vey

  1. Del-Vey

    Новый трейлер Seven: The Days Long Gone

    А я-то думаю, почему у меня от этого наигранного голоса уши вянут. Точно, это они.
  2. Неуклюжая и тяжеловесная - да. Но анимация Lords of the Fallen - это стандартного качества MoCap. И она куда лучше, чем в Bloodborne, который от деревянных Dark Souls ушёл далеко, но недостаточно. Удары оружием в Bloodborne вызывают у меня душевную боль.
  3. В Lords of the Fallen была нормальная анимация, кстати, не помню ничего корявого.
  4. Я играл только в первую, и там были деревянные буратины.
  5. Del-Vey

    Star Wars: Battlefront II

    Возрадуйтесь: Техника и герои теперь не будут подниматься как голографические жетончики. Меньше аркадности во всём. Классы будут обладать уникальным набором шмота, много кастомизации. Более хардкорные сражения.
  6. В упор не вижу дешевизны. Разве что анимация топорная, но она и в Dark Souls дерьмо, а его почему-то хавают и добавки просят.
  7. Состоялся релиз ролевой Vampire: The Masquerade — Redemption в цифровом сервисе Steam.
  8. Представляем вашему вниманию перевод последнего апдейта Wasteland 3 на площадке народного финансирования FIG.
  9. На релизе она была PC-эксклюзивом, полудохлый порт на одну консоль вышел только через год. До PS3 игра вообще не добралась. Так что это не то чтобы совсем мультиплатформа.
  10. Del-Vey

    Persona 5

    Ждём эротическую фото-сессию.
  11. Да не то чтобы, просто баги редкие, но раздражающие. Как те же фризы, например.
  12. У меня двоякое отношение. С одной стороны, первый "Ведьмак" был PC-эксклюзивом в эпоху консольного взрыва, когда PC чуть не загнулась как платформа. Игра была умеренно популярна и позволила разработчикам немножко подзаработать (затраты, учитывая несколько итераций и годы разработки, были очень велики). Если бы не фан-база юных любителей фэнтези, читавших книги, а потому и ждавших польскую RPG, провалилась бы она с треском. Даже крупнейший русский фан-сайт "Ведьмака" создал поклонник книг, а не игры. Я тоже сначала прочёл книги. Как и многие, кто купил первую игру. Другая категория игроков обратила внимание на проект только благодаря тому, что это было расширение вселенной. Кто-то строил что-то крутое, продолжая книжную серию, а не делая невнятное переложение сюжета на игровые рельсы. Но здесь есть некий переломный момент, когда игры начали переростать книги по уровню популярности. И я считаю, что это произошло перед релизом "Ведьмака 3". Потому что даже вторая часть была ПК-эксклюзивом с запоздалым релизом на одной консоли из двух. Сапковский верно говорит, что его популярность начала выбираться за пределы Польши задолго до всего этого. В России книги пользовались огромной популярностью и существовали в нескольких изданиях задолго до игры, в Германии аналогично. Не только в восточной, но и во всей Европе автор был очень популярен. В Великобритании книги выпустили на английском за некоторое время (за год, кажется), до американского релиза. Тогда ещё никто не знал, будет ли игра популярна. Напомню, что с маркетинговой точки зрения это была не дешёвая игра на умирающей платформе. В общем, Сапковский прав в том, что без его книг игры бы не взлетели никогда. Но вот с релизом "Ведьмака 3" популярность игр переросла популярность книг. Во многом благодаря полному охвату аудитории. P.S. Ещё тут надо понимать, что Сапковский прекрасно знает цифры продаж своих книг, в отличие от нас, разработчиков и журналистов. P.P.S. Ну а то, что он говнюк самовлюблённый мы давно знаем. P.P.S. Ну и да, всем может казаться, что игры прям в десятки раз популярнее, если судить по интернету, но надо понимать, что целевая аудитория игр сидит в интернете регулярно, а в то время как многие любители литературы уделяют ему не много времени и уж тем более не так активно обсуждают книги, как геймеры игры. Так что тут очень сложно окинуть взглядом интернет-пространство и сделать однозначные выводы.
  13. Форумы NeoGAF породили слухи о серьёзной переработке ролевой игры Cyberpunk 2077 от студии CD Projekt RED.
  14. Я на всякий случай дополнил новость упоминанием о том, что инсайдер никакой репутацией не обладает и может оказаться троллем.
  15. Del-Vey

    Full Throttle Remastered

    Да, я тоже охренел. УРА!
  16. Del-Vey

    Torment: Tides of Numenera

    Насколько я понял, эти купоны чуть ли не всем пользователям Steam упали.
  17. Del-Vey

    Стражи Галактики 2

    Народ, рекомендую всем опасаться спойлеров, потому что ВОТ.
  18. Del-Vey

    Guardians of the Galaxy

    Первые оценки так себе: GameSpew — 9/10 IGN — 8.5/10 Attack of the Fanboy — 8/10 Game Informer — 7.25/10 GameSpot — 7/10 God is a Geek — 7/10 Destructoid — 6.5/10 USgamer — 6/10 iDigitalTimes — 6/10 The Digital Fix — 6/10 CGMagazine — 6/10 PC Gamer — 5.8/10 DualShockers — 5/10
  19. Компания Bethesda Game Studios объявила о поиске старшего инженера игрового движка, в описании вакансии которого есть намёки на грядущий проект авторов The Elder Scrolls.
  20. Разработчики из независимой студии Ctrl Alt Ninja анонсировали пошаговую ролевую игру Druidstone: The Secret of the Menhir Forest.
  21. Del-Vey

    Star Wars: Battlefront II

    В игру вернутся классы персонажей, аркадных элементов станет меньше. Надеюсь, что и техника будет нормальная, а не эти нелепые жетончики подбираемые. А ещё говорят, что космические битвы выделены в отдельный полноценный режим и над ним работает другая команда. Motive делают сюжет, DICE мультиплеер, космическими сражениями заведуют Criterion, которые далали Номада для Андромеды. Ещё пишут, что управление героями переработали, теперь они не будут деревянными терминаторами, странно скачущими по полю боя.
  22. Компания inXile Entertainment пригласила представителя RPGCodex в свой офис, где разработчики дали несколько откровенных интервью.
×