-
Публикаций
27 078 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Del-Vey
-
Ролевой самурайский «слэшер» Nioh, согласно сообщению журналистов Eurogamer, был отложен до следующего года.
-
Состоялся релиз ролевой игры Ember, которую мы каким-то образом упустили из виду и не освещали. Новая RPG уже доступна в Steam по цене всего 211 рублей. Разработкой занималась студия N-Fusion Interactive, ранее отметившаяся Deus Ex: The Fall. Из описания игры: «Ember — проект, разрабатываемый на протяжении 10 лет, это дань классическим ролевым играм. Ember отличается проработанной историей с множеством ответвлений, бескрайним миром с динамичным и живым окружением, продвинутым деревом навыков и сложной системой крафтинга. В Ember вы берете на себя роль Светоносца, который был воскрешен и призван, чтобы защитить расу Эмберов от истребления в то время, как мир находится на грани исчезновения. Ваше путешествие начнется на Глубоких Курганах, от куда вы проделаете долгий путь через наземные и подземные миры, — от густых лесов, до знойных пустынь и темной бездны, чтобы добраться до Города Света. История разворачивается во время встреч с незнакомцами. Их судьба будет зависит от действий игроков, которым придется принимать ключевые решения». Классическая ролевая игра с более чем 30 часами невероятных приключений. Эпический рассказ наполнен увлекательными персонажами, символами, приключениями и юмором. Более 70 квестов с разнообразным геймплеем. Игроки сами могут выбирать свой путь. Интересная система сражений в реальном времени на базе партий с тактической паузой. Более 65 боевых навыков, которые игроки смогут выбирать при выборе стратегии сражения. Вам встретятся сотни неигровых персонажей со своими интересными историями. Углубленна система крафтинга: от выпечки хлеба, до создания магических оружий. Более 20 сделанных вручную локаций и темных подземелий. Находите напарников, у каждого из которых своя предыстория. Наслаждайтесь динамически изменяющимися погодными условиями и системой смены дня и ночи. Авторы Ember также представили трейлер, приуроченный к релизу игры.
-
Слух: один из создателей Sunless Sea трудится над новой частью Dragon Age
Del-Vey опубликовал тема в Новости
Стало известно, что креативный директор проекта Sunless Sea Алексис Кеннеди присоединился к BioWare в качестве фрилансера. -
Как и для комментаторов с искусственными домыслами. Игра крайне нишевая, команда невелика, бюджет, опять же. Разработчики ориентируются в первую очередь на японский рынок, равно как и авторы Yakuza и многих других проектов, которые за пределы национальной консоли не выходят. К тому же, выход игры на других платформах не исключается, всё будет зависеть от успеха проекта на PS4.
-
И при этом: "Скажи мне, кто твой друг, и я скажу, кто ты". В качестве примера приведу себя. Львиная доля моих друзей - консольщики, у которых домашним ПК выступает обычный ноутбук для сёрфинга в интернете. Твоё окружение находится в синергии с тобой. Некоторые привычки между друзьями передаются, кто-то сдруживается по интересам. Людям свойственно группироваться по определённым признакам, искать общие интересы и точки соприкосновения. Это ничего не говорит о других социальных группах. Я знаю человека, который играет только на Xbox 360/One, а вместо ПК у него ХромБук, который он включает исключительно по выходным. В остальное время пользуется смартфоном. Я знаю другого человека, который играет на PS4, а ноутбук забыл дома при переезде от родителей на только что купленную квартиру и два месяца его не забирал, потому что на хрен не нужен. А я никогда не отдаю предпочтения ПК, если меня не вынуждает эксклюзивность игры (Pillars of Eternity, например). Меня слабо волнует, что на ПК получше графика и мой ноутбук без проблем тянет современные игры. Я - консольщик. Я не играю на ПК. Это не моя платформа. У меня есть полное издание Skyrim на PC, я в него толком не играл и жду версию для современных консолей. Представь, что есть люди, которые PC не воспринимают как опцию. Вообще. Как многие не воспринимают планшеты в качестве платформы для какого-нибудь Shadowrun, несмотря на все удобства управления в такого рода играх. Если ты чего-то не знаешь, не видел, не встречал, это не значит, что этого нет. Ты живёшь в стране победившего ПК-геймера и рассуждаешь так, словно всё, что тебя окружает - это и есть мир в глобальном смысле. Тебя окружает Россия, которая в процентном соотношении является очень небольшой частичкой игровой индустрии и игровой культуры.
-
Кайл Роули, ведущий дизайнер «экшена» Quantum Break от студии Remedy, работает над ролевой игрой Cyberpunk 2077.
-
Вот прикинь, есть люди, которым интересны моды, но на ПК они не играют от слова "совсем" по причинам, недоступным для твоего понимания или таким, которые ты не посчитал бы достойными. И всё же такие люди хотели бы играть в игру на любимой платформе с модами. Хотели бы, у них появилась такая надежда, а потом её отобрали. И они не пойдут играть на ПК. Как легко судить по себе. Мне вот тоже не упёрлись эти моды, я куплю Skyrim и буду играть без них на PS4, но я всё же понимаю, что, раз уж Bethesda хотела воплотить поддержку модов на консоли, наверное, они кому-то нужны. Не мне, но кому-то другому. И этому "другому" твои аргументы про ПК-версию точно также не "всрались", как тебе моды на консолях. :D P.S. Простейший пример: человек является трофи-хантером и хочет выбить платину, играя на любимой консоли. P.P.S. Второй пример: человек играет на телевизоре 50", а в качестве ПК юзает MacBook на 13", что довольно распространено среди консольщиков. О разнице впечатлений сам знаешь. P.P.P.S. Третий пример: человек привык играть с геймпадом на диване, у него даже есть нормальный ПК и возможность подключить его к телевизору, но ему не хочется докупать ресивер для беспроводного подключения за 100$ ради одной игры с её модами. Курс доллара тебе намекнёт, насколько это нецелесообразная трата денег.
-
Нормальная игра. Умеренно хвалят.
-
Судя по всему, необдуманное решение разработчиков из BioWare привело к тому, что им приходится оправдываться за несуществующие недостатки Mass Effect: Andromeda.
-
45 минут геймплея Kingdom Come: Deliverance с презентации на Gamescom
Del-Vey опубликовал тема в Новости
Разработчики из Warhorse опубликовали видеозапись, на которой демонстрируется игровой процесс Kingdom Come: Deliverance, продемонстрированный в ходе мероприятия Gamescom в Кёль -
Хотел было лайк поставить, пока эту хрень не прочитал. Консольщикам эта ПК-версия, как и ПК-гейминг в целом, до одного места.
-
BioWare оправдываются за последний ролик Mass Effect: Andromeda
Del-Vey ответил Del-Vey в теме Новости
Ага. И то, что игрок возглавит Инквизицию. У меня это на 40-м часу произошло, равно как и получение крепости. -
Frozen State - рогалик с выживанием, имеющий слабое отношение к жанру RPG. А Krai Mira - мусор какой-то.
-
BioWare оправдываются за последний ролик Mass Effect: Andromeda
Del-Vey ответил Del-Vey в теме Новости
Я проповедовал терпение и веру пару лет назад, защищая Inquisition и надеясь на лучшее. А потом это говно вышло... -
На страничке в Steam их полно.
-
Только они об этом и знают. У Microsoft было условие уместить мод в 1Gb, так что крупных модов на Xbox нет. Ну если влом, то зачем в дискуссию вступать? Мне вот не влом. Bethesda играют себе на репутацию. Напомню, что они специально затянули выпуск конструктора модов, чтобы впаривать контент-паки под видом DLC. После этого они ещё что-то тявкают. После многомесячных переговоров с Sony и всей проделанной работы с нашей стороны, мы с сожалением вынуждены сообщить, что Sony окончательно отказались утверждать модификации в Fallout 4 или Skyrim Special Editionна их платформе в том виде, в котором мы хотели их видеть: моды в которых игроки вольны делать все, что им захочется. Мы также как и многие из наших фанатов опечалены подобным решением Sony, особенно учитывая то количество времени и сил, что были вложены в этот проект наравне с ожиданиями наших игроков. Мы считаем, что этот проект действительно важным и надеемся найти другие пути к решению задачи и надеемся все же сделать модификации доступными для аудитории PlayStation.
-
BioWare оправдываются за последний ролик Mass Effect: Andromeda
Del-Vey ответил Del-Vey в теме Новости
То есть надо было позволить всем обсуждать и дальше распространять негатив, который повлияет на репутацию проекта? -
Вообще-то там дело в том, что Bethesda не идут на условия, которые видвигает Sony. Тут совершенно неясно, кто виноват, так что не надо голословных заявлений.
-
Ага. И это при том, что, например, пистолет в первом Uncharted 2007-го года выпуска находился в кобуре, которая была отдельным объектом со своей физикой и прочими понтами. Я почти уверен, что у BioWare и в этот раз будет статичное заранее запечённое освещение локаций с тенями, на которые будут отбрасывать тени персонажи. Будет чудом, если хоть какая-то их игра выйдет не деревянной. P.S. Наверняка ещё и NPC будут намерство вмурованы в землю, создавая непреодолимую преграду для продвижения. Традиционно.
-
После вчерашней демонстрации Mass Effect: Andromeda сеть наполнили новые скупые подробности игры.
-
Разработчики из Obsidian воссоздали локации из Star Wars на Unreal Engine 4
Del-Vey опубликовал тема в Новости
17 разработчиков из студии Obsidian объединились в команду, чтобы в свободное от работы время воссоздать кусочек далёкой-далёкой галактики.- 8 ответов
-
- 11
-
Разработчики из inXile опубликовали новый трейлер ролевой игры Torment: Tides of Numenera.
-
В ходе мероприятия PlayStation Meeting был продемонстрирован первый геймплей ролевой игры Mass Effect: Andromeda.
-
Как разработчики Kingdom Come: Deliverance обессмертили вкладчиков
Del-Vey опубликовал тема в Новости
Некоторые вкладчики, пожертвовавшие достаточно солидные суммы в ходе Kickstarter-кампании Kingdom Come: Deliverance, получили шанс увидеть себя в игре.- 1 ответ
-
- 2
-
Я поиграл, но она такая глючная и корявая была, что я не смог оценить. Управление странное, области клика у кнопок стрёмно прописаны. Было не удобно.