-
Публикаций
28 320 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Del-Vey
-
Путаешь. Это "Стартовый набор", комплект из упрощённых правил, фигурок, листов прегенов и флипмата. Мы же сейчас говорим о полноценной толстой книге правил, это другая кампания по сбору средств.
-
Буквально на днях говорили, что книгу только печатать начнут в 20-х числах. На страничке кампании нет инфы о начале рассылки. В комментах представители площадки три дня назад написали, что планируют рассылать в июне.
-
У меня нет инфы.
-
На самом деле я думал, что дальше всё будет лучше, но нет. Как было в Steam чуть меньше 200 тысяч копий несколько месяцев назад, так и осталось. Продажи словно замерли.
-
Сегодня состоялся релиз ролевого боевика The Surge, а сеть заполонили первые оценки игры.
- 3 ответа
-
- 1
-
-
Там было интервью, в котором кто-то из двойки сказал, что однозначно предпочитает работать над собственным сеттингом. Затем его спросили, какая была бы игра его мечты, на что он ответил, что не может описать, потому что сейчас над ней работает. Как-то так.
-
Вообще не идеально, они говорили, что работают над собственным миром.
-
Диванный разве что. Мне почему-то кажется, что продажи издателя устроят. Игра довольно бюджетненькая, они на старте даже поддержку PS4 Pro не завезли. Ну и в целом по визуалу она беднее предыдущего проекта студии. А ещё в разработке не участвовали топы Arkane. Ни Харви Смита, ни Рафаэля Колантонио. Плюс ко всему, есть у меня предположение, что у игры будет сильная выносливость, её медленно но верно продвигают сарафаном. А ещё её очень интересно стримить, в отличие от Dishonored 2, что, опять же, даст живучести. В Steam, кстати, у игры под 200К покупателей, и это ещё данные не подтянулись на SteamSpy, оно там с опозданием сильным считает. На консолях продажи наверняка выше, даже несмотря на хвалебные оды PC-версии. Свои 2-2,5 миллиона в первые пару месяцев игра вполне может взять, а это для такого проекта успех, как мне кажется.
-
Создатели сериала те ещё шутники. Посмотрите, кого они на роль клингона взяли.
-
Я тоже за эбонхартский Пакт начал, данмером. Морровинд отличный.
-
Новый патч Mass Effect: Andromeda улучшает кат-сцены, диалоги и многое другое
Del-Vey опубликовал тема в Новости
Разработчики из студии BioWare выпустили новый патч для ролевой игры Mass Effect: Andromeda, описание которого мы прилагаем к новости. -
В 90-е примерное так же было. Только там из этих 10 несколько штук были частями одних и тех же серий.
-
Вроде живём в эпоху оголтелых феминисток, а почему-то всё ещё имеем вот таких героинь в бронелифчике. Какая безвкусица всё-таки...
-
Bethesda сейчас вообще как святой покровитель олдскула. Лучший издатель с самыми крутыми играми, вот кто точно бы не просрал полимеры с Deus Ex.
-
Они там вообще не спешат: Получили ответ от Hobby World о статусе производства книги и аксессуаров. Плейматы запущены в производство. Карты состояний будут запущены на этой неделе. Ширма будет запущена на следующей неделе. Книга на корректуре – будет запущена в двадцатых числах.
-
Вроде как продают разработчика вместе со вторым сезоном, разработка не останавливалась.
-
Вроде бы начали с третьей части, где папаша ГГ (он же сын Эдварда) был более чем адекватным с весьма достойными целями.
-
Сначала говорили, что запустят в печать сразу после завершения кампании, потому что перевод готов и всё готово. Потом продлили кампанию. Потом ещё раз продлили кампанию. Затем завершили, наконец-то. Тем временем со старта сбора средств прошло полгода. Спустя две недели после окончания всё ещё тишина. Видимо, всё-таки июнь.
-
Разработчики показали режим Game Master из Divinity: Original Sin II
Del-Vey опубликовал тема в Новости
Разработчики из студии Larian рассказали о режиме Game Master, который появится в ролевой игре Divinity: Original Sin II. -
Разработчики опубликовали новое видео ролевой игры The Elder Scrolls Online, приуроченное ко дню рождения культовой третьей части франчайза.
- 2 ответа
-
- 2
-
-
Слух: серия Mass Effect заморожена, BioWare Montreal подверглась сокращениям
Del-Vey ответил Del-Vey в теме Новости
Да никакие там не новички, куча опытных людей с неплохим бэкграундом. "Новички" они только для серии. И то не все, много ветеранов студии над проектом трудилось. Я вижу несколько причин провала: Разные студии работали над разными аспектами, никакой слаженности Плохое руководство, допустившее отсутствие этой самой слаженности Сроки разработки. Отток кадров, скорее всего, был причиной заканчивавшихся контрактов, а не уходов из-за внутренних проблем Зацикленность на открытом мире EA повторяет ошибки Ubisoft и Microsoft. Вместо этого надо учиться у Sony - дать людям делать то, что они умеют лучше всего, и оставить их в покое, не пытаясь забрать у них часть задач и отдать каким-то непонятным студиям на другом континенте. Стопятьдесят раз пройденный этап. Никогда такого не было, и вот опять! Пускай спецы по технологии из DICE летают в командировку в BioWare. Наймите в штат кого-то, кто делал гоночные игры. Не отдавайте анимацию на аутсорс хрен знает кому. Нет, вместо этого они раскидывают все задачи по земному шару, а потом удивляются, что из получившихся кусков конструктора собрали не замок, а пятиколёсный бамбуковый велосипед. -
В книгах он был невзрачным по описанию, очень обычным. Здесь же он выглядит как потасканный аристократ.
