Перейти к содержанию

Del-Vey

Администраторы
  • Публикаций

    27 982
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Del-Vey

  1. За последние дни Mass Effect: Andromeda получила достаточное количество дурной славы благодаря кошмарной лицевой анимации и множеству багов, связанных с анимацией обычной.
  2. Del-Vey

    Mass Effect: Andromeda

    Я пытаюсь оправдать трату 4К рублей.
  3. Да понятное дело, что положительную репутацию можно заработать. Тут вопрос в том, как НЕ заработать отрицательную.
  4. С Фенрисом у меня тоже не было проблем. А вот с Андерсом были. Но не такие. Он начал подкатывать, и я в ответ сказал, что не заинтересован, так как не по этой части. В итоге получил понижение репутации. Вот это неприятно было. Дважды, если мне память не изменяет, это повторялось.
  5. Del-Vey

    Mass Effect: Andromeda

    Я абсолютно уверен, что игра будет нормальной. Ей для этого нужно не сильно далеко уйти от "Инквизиции": Нормальные побочные задания. Не такие пустынные локации. Отсутствие необходимости зарабатывать очки для продвижения по сюжету. Наличие нормальных поселений с квестами. Боевая система нормальная, это видно. В DAI была скучная мешанина из эффектов. Ну а баги дело такое... Поржём над дурацкой походкой и забудем, а может и патч первого дня исправит это. С лицевой анимацией смиримся через пару часов. В конце концов, мирились же с деревянными лицами раньше, со временем переставали обращать внимание.
  6. Del-Vey

    Mass Effect: Andromeda

    Да, у меня предзаказ висит...
  7. Тут дело в том, что позиция Lead Facial Animator обязывает её быть ответственной даже в том случае, если она непосредственно не притрагивалась к анимации Lead Facial Animator как раз этим и занимается, лицевая анимация в целом - её зона ответственности. Руководитель проекта отвечает за общее качество, он в любом случае отгребает за все косяки. А любая должность с приставкой Lead в игровой индустрии означает полную ответственность за сферу деятельности. Ведущий специалист всегда один, это и есть начальник отдела. Есть ещё старшие сотрудники, Senior, их несколько. Дальше обычные и Junior'ы. Соглашусь. Но опять же, у BioWare долгая история косяков, и кредит доверия давным-давно исчерпан.
  8. Я бы ей мозгов пожелал, чтобы, будучи публичным человеком, не бахвалилась в твиттерах и фэйсбуках своей работой. Всем и так понятно, что "за красивые глазки" её приняли, учитывая предыдущий опыт работы. Не впервой, я даже знаю одну такую клушу, которая не умеет работать, но умеет мило улыбаться и со всеми дружить. Но заметь, других разработчиков не находят и не начинают винить в проблемах игр. А всё дело в том, что она слишком громко сообщала всему миру, где и над чем работает. Учитывая отвратительное качество результата этой работы, слишком громкое самовосхваление встало ей боком. Мне кажется, что оно будет коррелировать с отношением BioWare к своей работе и покупателям. Нельзя выпустить трейлер с записью бага и не отгрести за это тележку скепсиса. И вот через призму этого скепсиса люди теперь смотрят на глюки анимации и эти перекошенные рожи. И ладно бы видно было, что люди стараются, так у них даже PR-отдел не контролирует то, что говорят официальные лица BioWare. Сначала один назвал игру космической порнухой, потом извинялся и задвигал рекламную чушь, потом второй открыто заявил, что никаких исправлений анимации в патче первого дня не будет. Такие вещи обычно строго контролируются, люди из PR-отдела регулируют поток исходящей информации для созданий позитивного образа игры. А тут даже они на отлюбись свою работу выполняют. Вот как они спустя рукава делают свою работу, так покупатели их игры и оценки выставлять будут. По бинарной системе.
  9. В твоих расистских комментариях пропаганды националистической розни и расовой неприязни в четыреста раз больше, чем в любой игре BioWare пропаганды нетрадиционных отношений. Это бан, tovaristch. Надеюсь, все остальные любители обмазываться своей белой гетеросексуальностью свалят с этого форума без моей помощи.
  10. Народ всё правильно делал, что ныл. Нехрена показывать то, чего не можете реализовать. Это как бы уже мошенничеством попахивает и ложной рекламой.
  11. Ролевой экшен Horizon: Zero Dawn, созданный авторами серии Killzone, поставил несколько рекордов за первые две недели продаж.
  12. Создатели Pillars of Eternity II: Deadfire опубликовали очередной апдейт, в котором рассказали о расе змееподобных существ, которые повстречаются игрокам.
  13. Очередной видеоролик грядущей ролевой игры Mass Effect: Andromeda рассказывает о научной стороне проекта.
  14. Насколько я понимаю, это значительно сокращает маркетинговый бюджет и увеличивает эффективность демонстраций. Разработчики показывают тизеры весной, подогревая интерес, затем крутую демонстрацию всего самого классного на E3, попутно давая сотни интервью и предлагая пощупать демки журналистам, приехавшим со всего мира. Затем весь июль выходят материалы об игре от различных изданий, дальше добивают европейские издания на GamesCom в августе, после которого весь сентябрь журналисты опять пишут материалы. Потом предрелизное выездное мероприятие для журналистов, пафосный CGI-launch-трейлер и геймплейные демки от самих разработчиков, а к октябрьскому\ноябрьскому релизу инфа по игре льётся из ушей аудитории, и даже твоя бабушка в курсе.
  15. Я тоже пришёл к этому выводу. Только подумал, что можно будет диск прикупить, как они своим заявлением обесценивают эту покупку.
  16. Del-Vey

    Mass Effect: Andromeda

    Это не поправят. Вообще никогда. Это не исправляется. Чтобы это исправить, нужно переделать всю анимацию с нуля. Это не опечатку в коде поправить, это огромный пласт работы целого отдела аниматоров.
  17. Портал IGN опубликовал наглядное сравнение графической составляющей Mass Effect: Andromeda на PC, Xbox One и PlayStation 4.
  18. Del-Vey

    Пространство

    Ура, товарищи! Осталось ещё дождаться нового Star Trek, и я моя минимальная квота космических сериалов будет выполнена. Но я всё равно хочу больше.
  19. Del-Vey

    Новый CGI-трейлер The Surge

    Разработчики из студии Deck13 опубликовали новый CGI-трейлер грядущей Action-RPG The Surge.
  20. Del-Vey

    Mass Effect: Andromeda

    В гейм-дизайне есть такое понятие как Core Gameplay Loop, это игровой цикл, состоящий из различных действий игрока, основанных на предоставляемых ему механиках. В случае с играми в открытом мире его сложно выделить, однако в Mass Effect: Andromeda дизайн игрового процесса очень схематичен и последователен. Сами по себе игры цикличны, повторение - их основа. Таким образом, выделяем один цикл, который состоит из: Взаимодействие с экипажем на корабле, диалоги. Апгрейд или приобретение снаряжения, экипировка героя. Высадка на планету, исследование, выполнение побочных заданий, покатушки на машине. Столкновение с противниками, сражения. Получение опыта, развитие персонажа. Это и есть Core Gameplay Loop в случае с Mass Effect: Andromeda. Прохождение нескольких таких циклов позволяет вполне взвешенно оценивать игровой процесс. Остальное - сюжет. Только для оценки сюжета необходимо целиком пройти игру. Для оценки геймплея - обладая всеми опциями, конечно же - хватит нескольких часов. А ещё есть вещи, которые можно оценить за полчаса: UI\UX Удобство управление Искусственный интеллект Качество музыки
  21. Del-Vey

    PlayStation

    Ну и пошёл на фиг. А в GOG у меня игры, всё остальное меня там не интересует.
  22. Del-Vey

    PlayStation

    В телеграме у меня все по именам в записной книжке, на Steam мне просто плевать, я его не включаю, а вот тут беда.
  23. Del-Vey

    PlayStation

    Регистрацией хер пойми какого ID ты авоматически вычеркнул себя из моего списка друзей, поздравляю.
  24. Del-Vey

    Анонсирована Tale of Ronin

    Разработчики из независимой студии Dead Mage анонсировали самурайскую RPG под названием Tale of Ronin.
×