-
Публикаций
28 318 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Del-Vey
-
Новый апдейт Pillars of Eternity II: Deadfire рассказал о прогрессе разработки
Del-Vey ответил Del-Vey в теме Новости
"Возмездие" - это универсальный заменитель любого подзаголовка. Даже если в произведении нет никакого возмездия. Вот у этих ребят спроси, они подтвердят -
Новый апдейт Pillars of Eternity II: Deadfire рассказал о прогрессе разработки
Del-Vey ответил Del-Vey в теме Новости
Постоянные Столбы 2: Возмездие. -
Бесит инпут-лаг. Я очень огорчён, играть неудобно. Помните деревянное управление Resident Evil 4-5 с замедленно реагирующим прицелом? Вот то же самое. Я только на днях добил DOOM на PS4, да ещё и на высокой сложности. Проблем не было, люто рвал всех. Здесь же из-за инпут-лага меня три мимика забили за десять секунд. Самое смешное, что игра нравится, но играть некомфортно. Брать не буду, пока не добавят в патче возможность отключить эту хероту. Не добавят никогда - никогда и не куплю.
-
Новый апдейт Pillars of Eternity II: Deadfire рассказал о прогрессе разработки
Del-Vey ответил Del-Vey в теме Новости
Ещё не хватало мне каждое слово сравнивать с локализацией. Не принимается. -
Mass Effect: Andromeda всё же есть за что похвалить. После неё я невероятно втянулся в перепрохождение Planescape: Torment, а Skyrim на её фоне выглядит очень даже прилично. Идеальное лекарство от предвзятости. Казалось, что в Skyrim унылый мёртвый мир и скучные квесты? Играешь в MEA, где в некоторых квестах тебе персонажи двух слов не скажут, и после этого квест в Skyrim, где надо отнести какую-то вещь из одного района города в другой, кажется просто вершиной построения взаимодействий с NPC. От Fallout: New Vegas вообще порвёт на куски, видимо.
- 679 ответов
-
- 12
-
-
Вышли за финансированием на FIG. Сразу куча материала. Выглядит круто.
-
CD Projekt попала в Топ-100 самых быстроразвивающихся компаний Европы
Del-Vey опубликовал тема в Новости
Польская компания CD Projekt, являющаяся материнской для студии-разработчика RED и цифрового магазина GOG, попала в сотню наиболее быстроразвивающихся компаний Европы. -
Портал Polygon опубликовал видеозапись геймплея крупномасштабного дополнения для The Elder Scrolls Online с подзаголовком Morrowind.
- 3 ответа
-
- 2
-
-
Я на машине вообще почти не ездил, летал на крыльях. Сам себе проблему создал, возможно.
-
Благодаря сайту издательства White Wolf стало известно о том, что новую игру, действие которой развернётся во вселенной World of Darkness, могут привезти на E3.
-
Полчаса игрового процесса The Elder Scrolls Online: Morrowind
Del-Vey ответил Del-Vey в теме Новости
Да у меня в игре-то их нет почти, хотя я на едином европейском сервере на PS4 играю.- 3 ответа
-
- 2
-
-
Выходцы из CD Projekt RED представили трейлер своей новой ролевой игры Seven: The Days Long Gone.
-
Чёрт, посмотрел на карту и сразу столько воспоминаний. Говорящий Скамп с кучей денег в Кальдере, которому я хитрым способом продавал тонны дорогущего шмота, местонахождение отличной даэдрической дайкатаны, место, где можно потырить стеклянного шмота. Странно, но почему-то все воспоминания касаются шмоток и бабла.
-
Да, так и есть. Обещали откорректировать, бороду вернуть. Многим не понравилось.
-
Я из игр с такой камерой помню только Star Wars: Episode I - The Phantom Menace, и меня в дрожь бросает.
-
Хотеть мне это не мешает.
-
В игре появится полноценный инвентарь с кастомизацией
-
Оборотней делает Cyanide, и выйдут они года через три, учитывая, что разработка началась пару месяцев назад. Сами новые владельцы в лице Paradox ничего не анонсировали. При этом о заключении сделки с CCP стало известно ещё в 2015 году. Одна игра готовится к выходу через год-полтора, ещё одна выйдет через два года после релиза первой. К тому моменту уже и третья будет в разработке.
-
Разработчики ролевой игры InSomnia опубликовали новое геймплейное видео своего проекта, демонстрирующее контент, который будет доступен в раннем доступе.
-
Только потому, что это совершенно разные вещи. Для начала берём за основу тот факт, что обе системы - чисто консольные изобретения и рассматривать их в рамках PC не нужно. курсора мышки нет, забудь о нём. Колесо создано для выбора реплики стиком без необходимости "листать" список. Туда легко войдёт восемь вариантов ответа, не считая "До свидания", которое проще всего вывести на круг (В на Xbox), привычную кнопку для отмены\возврата. Диалоговая же система Alpha Protocol изначально сильно ограничена четырьмя вариантами ответа, то есть четырьмя кнопками правой лицевой панели геймпада. Если бы не система свободного перемещения во время диалогов в Fallout 4, например, то на одну из четырёх кнопок пришлось бы вешать прощание с NPC. Эти системы (назовём вторую "диалоговый крест") так же сильно друг от друга отличаются по механике, как и диалоговое колесо от классических списков. Так можно про всё сказать. Подача везде одинаковая. Варианты ответа написаны на экране - вот и вся подача. С точки зрения механики работает всё это по-разному. Диалоговое колесо мало чем отличается от типичного списка вариантов ответа (за исключением механики), тогда как у диалогового креста очевидные ограничения. А то, что реализация ни в одной игре тебе не нравится, так это их не роднит. Мне вот не нравится зелёный чай и Путин, но общего у них нет ничего. Ты рассматривай в целом, не бери частное. А то я тебе тоже могу начать рассказывать про проблемы порта Baldur's Gate на iPhone.
-
В этих играх нет "диалогового колеса".
-
Диалоговое колесо - это механика выбора варианта ответа и ничего более. Тут всё от реализации зависит целиком и полностью. Другое дело, что я вообще хочу не озвученного героя.
