-
Публикаций
28 318 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Del-Vey
-
Ага. И на консоли ещё обязательно.
-
Студия Modiphius Entertainment анонсировала настольный «воргейм» с миниатюрами по мотивом серии Fallout.
-
Миниатюры выглядят отлично.
-
Меня глючит или разработчики выложили на свой официальный канал видео геймплея с тормозами? FPS ниже 20, кажется.
-
Весьма средний. Переводчик русские предложения строил на основе расположения слов в английском тексте, поэтому местами получилось корявенько. Ну не говорят так по-русски, звучит как дословный перевод английских строк (это он и есть, видимо). Подстрочник, короче. И он сходу отрезает яйца игровому колориту, называя "Dusties" "Трухлявыми", а "Mortuary" почему-то просто "Моргом". Лично я бы не рекомендовал играть с этим переводом. А новичкам он вообще противопоказан.
-
Поиграл немного и имею сказать следующее: Кнопки, выводящие окна инвентаря, меню, карты и персонажа зачем-то разбросаны по всему экрану, это немного неудобно. Пиктограммы у них говорящие, перепутать сложно, так что нужно было их сгруппировать в одном месте с возможностью скрывать из виду (потому что некоторые будут пользоваться горячими клавишами). В большинстве игр так и делают (Dragon Age: Origins, KotOR). Тексты не причёсаны. Местами нарушен порядок слов, часто проскакивает тавтология. Нужен редактор\корректор, который хорошенько всё это дело вычитает. Есть, к примеру, строчка следующего содержания: "Разговорился с самым молодым там парнем, и он мне рассказал...", в которой "там" относится к проходившему через город военному конвою. Здесь так и напрашивается корректировка: "Разговорился с самым молодым из них, и он мне рассказал..." В тексте рассказчика "вы", "вас", "вам" пишется с большой буквы. Про то, почему это плохо, лучше меня расскажет Лебедев.
-
В сервисе Kickstarter началась кампания по сбору средств на разработку постапокалиптической ролевой игры Atom.
-
Разработчики из студии inXile выпустили новое обновление для ролевой игры Torment: Tides of Numenera, а также видео-обращение креативного директора проекта.
-
На официальном канале портала IGN был опубликован видеоролик, рассказывающий предысторию ролевой игры ELEX.
-
Разработчик: Relic Entertainment Издатель: SEGA Платформы: PC Дата выхода: 27 апреля 2017
-
Анджей Сапковский меряется популярностью с играми серии The Witcher
Del-Vey опубликовал тема в Новости
Писатель Анджей Сапковский в интервью сайту Waypoint решил померяться определёнными величинами с разработчиками из CD Projekt RED. -
Ой фу, я ожидал, что будет менее анимешно. Ну и на фиг тогда.
-
Удивительно много негатива. Игра выглядит неплохо, деталей больше, чем в Wasteland 2, анимации реалистичнее, интерфейс пусть и не оригинален, но на голову выше позора inXile. А что касается одноэтажности - это всё условности, господа. Вы же не думали, что вам московские высотки запилят? Это такая же условность, как отсутствие мгновенной смерти при попадании в голову. Это надо принять.
-
Издательство Focus Home Interactive представило новый трейлер ролевого экшена The Surge.
-
Pillars of Eternity II: Deadfire - самая ожидаемая игра вообще. Первая часть была хороша, пусть и не предлагала ничего очень уж оригинального, но на эту делаю большую ставку. Концепция крутая, нравится, что, несмотря на близость к морской тематике, обошлись без треуголок-панталонов-рапир и прочего пиратского антуража, который меня так отталкивает в играх на эту тему. Kingdom Come: Deliverance - страсть и невероятно педантичный подход разработчиков заражают энтузиазмом. А этот лес! Самая аутентичная игра ever грядёт. No Truce With The Furies - наркомания какая-то, но очень интригующая. Wasteland 3 - новый подход, визуал от Бисхоффа, сеттинг оригинальный. Я всё ещё надеюсь, что inXile выпустят игру без очевидных проблем.
-
Ролевая игра Expeditions: Viking от студии The Logic Artists ушла на золото.
-
Это игроку решать, насколько я понял. Не уверен правда, что это будет влиять хоть на что-то. Не будут же они два комплекта озвучки записывать.
-
Разработчики ноют, что у них мало денег, а сами до сих пор первую часть на PS4 продают за 1400 рублей. Я полгода скидку жду нормальную (не 25%, как под НГ было). За фуллпрайс брать не хочу, потому что уже покупал игру на PC (два раза, вторую в подарок). Для примера: две недели назад взял за 1000 рублей всю трилогию отремастеренных Uncharted для PS4. Удачи ребятам с такой ценовой политикой, неудивительно, что у них проблемы с деньгами, когда они инди-игру трёхлетней давности за 25$ продают. При условии, что первая часть не имеет законченной истории и является лишь первой главой глобального сюжета из трёх частей, им надо её продавать за минимальную сумму, мотивируя новую аудиторию пройти игру и хотеть приобрести следующую часть уже по нормальной цене.
-
Я рувоводствуюсь анатомией в первую очередь. Если я вижу, что герой машет топором так, словно хочет получить вывих плеча, мне этого достаточно, чтобы считать анимацию далёкой от идеала. Проблема Bloodborne в том, что там анимация многих действий ручная, хотя визуал игры реалистичный.
-
А я-то думаю, почему у меня от этого наигранного голоса уши вянут. Точно, это они.
-
Неуклюжая и тяжеловесная - да. Но анимация Lords of the Fallen - это стандартного качества MoCap. И она куда лучше, чем в Bloodborne, который от деревянных Dark Souls ушёл далеко, но недостаточно. Удары оружием в Bloodborne вызывают у меня душевную боль.
-
В Lords of the Fallen была нормальная анимация, кстати, не помню ничего корявого.
-
Я играл только в первую, и там были деревянные буратины.
-
Возрадуйтесь: Техника и герои теперь не будут подниматься как голографические жетончики. Меньше аркадности во всём. Классы будут обладать уникальным набором шмота, много кастомизации. Более хардкорные сражения.
