-
Публикаций
28 318 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Del-Vey
-
В упор не вижу дешевизны. Разве что анимация топорная, но она и в Dark Souls дерьмо, а его почему-то хавают и добавки просят.
-
Состоялся релиз ролевой Vampire: The Masquerade — Redemption в цифровом сервисе Steam.
-
Новое обновление Wasteland 3 рассказывает об окрестностях Денвера
Del-Vey опубликовал тема в Новости
Представляем вашему вниманию перевод последнего апдейта Wasteland 3 на площадке народного финансирования FIG. -
"Новый Союз"?
-
Анджей Сапковский меряется популярностью с играми серии The Witcher
Del-Vey ответил Del-Vey в теме Новости
На релизе она была PC-эксклюзивом, полудохлый порт на одну консоль вышел только через год. До PS3 игра вообще не добралась. Так что это не то чтобы совсем мультиплатформа. -
Да не то чтобы, просто баги редкие, но раздражающие. Как те же фризы, например.
-
Анджей Сапковский меряется популярностью с играми серии The Witcher
Del-Vey ответил Del-Vey в теме Новости
У меня двоякое отношение. С одной стороны, первый "Ведьмак" был PC-эксклюзивом в эпоху консольного взрыва, когда PC чуть не загнулась как платформа. Игра была умеренно популярна и позволила разработчикам немножко подзаработать (затраты, учитывая несколько итераций и годы разработки, были очень велики). Если бы не фан-база юных любителей фэнтези, читавших книги, а потому и ждавших польскую RPG, провалилась бы она с треском. Даже крупнейший русский фан-сайт "Ведьмака" создал поклонник книг, а не игры. Я тоже сначала прочёл книги. Как и многие, кто купил первую игру. Другая категория игроков обратила внимание на проект только благодаря тому, что это было расширение вселенной. Кто-то строил что-то крутое, продолжая книжную серию, а не делая невнятное переложение сюжета на игровые рельсы. Но здесь есть некий переломный момент, когда игры начали переростать книги по уровню популярности. И я считаю, что это произошло перед релизом "Ведьмака 3". Потому что даже вторая часть была ПК-эксклюзивом с запоздалым релизом на одной консоли из двух. Сапковский верно говорит, что его популярность начала выбираться за пределы Польши задолго до всего этого. В России книги пользовались огромной популярностью и существовали в нескольких изданиях задолго до игры, в Германии аналогично. Не только в восточной, но и во всей Европе автор был очень популярен. В Великобритании книги выпустили на английском за некоторое время (за год, кажется), до американского релиза. Тогда ещё никто не знал, будет ли игра популярна. Напомню, что с маркетинговой точки зрения это была не дешёвая игра на умирающей платформе. В общем, Сапковский прав в том, что без его книг игры бы не взлетели никогда. Но вот с релизом "Ведьмака 3" популярность игр переросла популярность книг. Во многом благодаря полному охвату аудитории. P.S. Ещё тут надо понимать, что Сапковский прекрасно знает цифры продаж своих книг, в отличие от нас, разработчиков и журналистов. P.P.S. Ну а то, что он говнюк самовлюблённый мы давно знаем. P.P.S. Ну и да, всем может казаться, что игры прям в десятки раз популярнее, если судить по интернету, но надо понимать, что целевая аудитория игр сидит в интернете регулярно, а в то время как многие любители литературы уделяют ему не много времени и уж тем более не так активно обсуждают книги, как геймеры игры. Так что тут очень сложно окинуть взглядом интернет-пространство и сделать однозначные выводы. -
Форумы NeoGAF породили слухи о серьёзной переработке ролевой игры Cyberpunk 2077 от студии CD Projekt RED.
-
Нет.
-
Я на всякий случай дополнил новость упоминанием о том, что инсайдер никакой репутацией не обладает и может оказаться троллем.
-
Насколько я понял, эти купоны чуть ли не всем пользователям Steam упали.
-
Народ, рекомендую всем опасаться спойлеров, потому что ВОТ.
-
Первые оценки так себе: GameSpew — 9/10 IGN — 8.5/10 Attack of the Fanboy — 8/10 Game Informer — 7.25/10 GameSpot — 7/10 God is a Geek — 7/10 Destructoid — 6.5/10 USgamer — 6/10 iDigitalTimes — 6/10 The Digital Fix — 6/10 CGMagazine — 6/10 PC Gamer — 5.8/10 DualShockers — 5/10
-
Компания Bethesda Game Studios объявила о поиске старшего инженера игрового движка, в описании вакансии которого есть намёки на грядущий проект авторов The Elder Scrolls.
-
Разработчики из независимой студии Ctrl Alt Ninja анонсировали пошаговую ролевую игру Druidstone: The Secret of the Menhir Forest.
-
В игру вернутся классы персонажей, аркадных элементов станет меньше. Надеюсь, что и техника будет нормальная, а не эти нелепые жетончики подбираемые. А ещё говорят, что космические битвы выделены в отдельный полноценный режим и над ним работает другая команда. Motive делают сюжет, DICE мультиплеер, космическими сражениями заведуют Criterion, которые далали Номада для Андромеды. Ещё пишут, что управление героями переработали, теперь они не будут деревянными терминаторами, странно скачущими по полю боя.
-
Один нюанс только смущает - в кадре скорее всего будет мало имперской техники и штурмовиков. Обычно в шутерах по SW мы по штурмовикам стреляем, поэтому они всегда в кадре. Но вообще беру на старте не раздумывая.
-
inXile дали интервью RPGCodex и раскрыли подробности разработки Torment, Wasteland 2 и классических игр Interplay
Del-Vey ответил Del-Vey в теме Новости
Тоже верно. -
Скидки на расширенные издания Baldur's Gate, Icewind Dale и другие RPG в GOG
Del-Vey опубликовал тема в Новости
Если вы ждали хороших скидок на дилогию Baldur’s Gate и Icewind Dale в издании Enhanced Edition, то сейчас самое время приобрести их в сервисе GOG. -
inXile дали интервью RPGCodex и раскрыли подробности разработки Torment, Wasteland 2 и классических игр Interplay
Del-Vey ответил Del-Vey в теме Новости
One of the things about crowd funding is that the crowd becomes our publisher, ultimately. Now, one of the things we like about industry publishers, at least the ones we work the best with, is that they are agile, that they don’t hold us to the specifics of the contract, that they kind of trust our judgment to do the right things in order to get the product complete and to hit the main beats we want to hit. Перевод: Одной из особенностей народного финансирования является то, что люди становятся нашим издателем. Одной из вещей, которые нравятся нам в издателях, по крайней мере в тех, с которыми лучше всего работается, это тот факт, что они гибкие, они не будут заставлять нас придерживаться контракта, они верят нашим суждениям относительно того, чтобы сделать всё правильно для завершения продукта и достижения целей, которые мы поставили. Now, we did do those things and I’m still very proud of the product, but with crowd funding, it’s different, because they get to say that we promised those things. Now, in a normal publisher relationship I bet they’d say those were the right calls to make based on all the things I’m describing to you. But again, we’ll fall on our sword for this, we have to be very careful about what we promise if we’re dealing with a crowd funding atmosphere. Перевод: Теперь, когда мы всё сделали, я очень горд продуктом, но с народным финансированием всё иначе, потому что они говорят, что мы обещали эти вещи. В нормальных отношениях с издателем, держу пари, они бы сказали, что это были правильные решения, основывая на всём том, что я описал. Но опять же, мы будем напарываться на собственный меч, нам нужно быть осторожными в том, что мы обещаем, когда имеем дело с народным финансированием. Ну и что я не так в новости написал? Фарго прямым текстом заявляет, что с издателем работать бывает проще, потому что издатель не поимеет за невыполнение положений контракта.
