Приглашаем вас поучаствовать в голосовании RPGNuke Awards 2025, в рамках которого мы выбираем лучшие RPG уходящего года и наиболее ожидаемые проекты грядущего!
-
Публикаций
28 139 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Del-Vey
-
Разработчики Mass Effect: Andromeda планируют улучшить редактор персонажа
Del-Vey ответил Del-Vey в теме Новости
Вообще никакой взаимосвязи. Лица - это модели. Их разнообразие - количественный показатель. -
Персонажа Вуди Харельсона будут звать Бекетт (Beckett). Не совсем понимаю, зачем в далёкой галактике опять пересечения с нашей реальностью, ну да ладно.
-
Потому что это не так работает, как ты думаешь. Если коротко, игра сама по себе не понимает, что у консоли есть дополнительные ресурсы, пока ты не подскажешь ей это патчем.
-
Благодаря небольшой утечке стало известно релизное окно грядущей ролевой игры от Cyberpunk 2077.
-
Разработчики Mass Effect: Andromeda планируют улучшить редактор персонажа
Del-Vey ответил Del-Vey в теме Новости
Сарказм? -
GOG Galaxy выходит из «Беты», обновление добавит облачные сохранения
Del-Vey опубликовал тема в Новости
В следующем месяце наш любимый сервис GOG обновится и обзаведётся несколькими важными функциями. -
GOG Galaxy выходит из «Беты», обновление добавит облачные сохранения
Del-Vey ответил Del-Vey в теме Новости
Не сможешь. Это сервис не для всех желающих, а для клиентов GOG. В облаке хранятся только сэйвы от купленных там игр. Как в Steam, собственно. Другое дело, что ты, возможно, сможешь закинуть свои сэйвы от пиратки в папку с купленной в GOG игрой и они сохраняться. -
Возможный бюджет новой игры Obsidian и прибыль от Pillars of Eternity
Del-Vey опубликовал тема в Новости
Ранее мы уже писали о появившейся в сети документации Obsidian Entertainment, из которой стало известно о разработке дополнения для Tyranny. -
При чём тут консоль, если игра виснет из-за багов?
-
Obsidian рассказали о состоянии разработки Pillars of Eternity II: Deadfire
Del-Vey ответил Del-Vey в теме Новости
И она стала длиннее. И плотность заклёпок выше. -
Формулировка была такая, словно ты считаешь весь "Вавилон 5" унылым. Не считаешь? А то я уже Kickstarter-кампанию по сбору средств на киллера запланировал.
-
С такими заявлениями шёл бы ты к Дэвиду Гейдеру. "Вавилон 5" прекрасен.
-
Точно нет, потому что видна очень заметная разница между fps в Белом Саду и Новиграде, например.
-
Я про 60 ничего не говорю. А вот с 30 редко вижу. Хотя, возможно, PS4 Pro и правда снимает лок, потому что я в играх постоянно замечаю прыжки fps выше 30.
-
Такая, что сожрала гигантский бюджет, обанкротила студию-разработчика и сделала игру неприбыльной.
-
Игра-то консольная. Как и вся серия. Ну и решение в первую очередь дизайнерское, не от платформы зависит.
-
Нет никакого лока. Лок вообще редко встречается в играх, только в тех, где FPS изначально скачит на десятки. Зачастую он вообще опционален и включается в настройках.
-
Вышел официально, работает отлично. Я вот в "Ведьмака 3" играл в выходные, всё очень хорошо, 60 fps, все дела. Кстати, с повышенной частотой кадров стало очень легко уходить от атак даже самых резвых противников, поэтому играл на самом высоком уровне сложности.
-
Всё сделано под консоли, на которых уже не хватило бы кнопок для реализации этой системы. С другой стороны, ты ведь сам себе можешь все эти способности прокачать, теперь нет ограничения классов.
