Приглашаем вас поучаствовать в голосовании RPGNuke Awards 2025, в рамках которого мы выбираем лучшие RPG уходящего года и наиболее ожидаемые проекты грядущего!
-
Публикаций
28 139 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Del-Vey
-
Для повышения динамики. Наличие джет-пака должно ускорить сражения, а микро-менеджмент способностей отряда привёл бы к тому, что эта особенность игры нивелирует это. На самом деле само по себе это не сильно плохо, другое дело, что не совсем понятно, как теперь делать комбо из способностей.
-
Мне игра в целом нравится. Пока. Но я только-только высадился на Эос. Немного странным выглядит вступление. Герою нужно искать экипаж рухнувших кораблей, вокруг враждебные инопланетяне, люди в опасности, жизнь отца может быть под угрозой, а нам ставят задачи вроде "Исследуй древнее строение" и "Загляни в пещеру". Как-то не стыкуется с происходящим, должны вроде бы нагнетать, а выходит так, словно герою до лампочки. Но дальше - лучше. Анимация бега и вообще движения персонажа очень хороша, управление отзывчиво и можно наматывать круги на месте, разглядывая, как герой реагирует на резкие повороры. Очень хорошо. С лицами намного хуже дела обстоят, но на самом деле это всё сильно зависит от созданного героя. К примеру, мой Райдер не корчится как идиот. Помните момент с дефолтной Райдер, когда она просыпается (второй раз, после пролога) и страшно нелепо корчит рожу? В моём случае герой поморщился от боли и это выглядело вполне нормально. Судя по всему, чем крупнее губы, щёки и скулы у модели, тем нелепее выглядит лицевая анимация главного героя. Так что имейте это в виду при создании героя. Что касается геймплея. Я моментально привык к системе укрытий, потому что она взята из The Last of Us, который я проходил многократно. Очень нравится джет-пак, возможность быстро менять позицию, зависать в воздухе. Круто. Что не нравится, так это заметно меньшее тактильное ощущение выстрела (и это на геймпаде с вибро-отдачей!), чем в Mass Effect 3. Нашёл свою любимую "Мотыгу", а она не так приятно стреляет, как раньше. Да и скорострельность ниже. В остальном - прекрасно. Если бы ещё можно было отключить совершенно дурацкий красный крестик, который вылезает при убийстве противника, я бы счастлив был. Персонажи пока никак. С ними очень поверхностно познакомили, сразу бросили в бой, затем на задание. В плане дизайна повествования тут местами полный швах, в такие моменты понимаешь, что в BioWare раньше пусть и писали шаблонные диалоги и сюжеты, но могли правильно подать героев, интригу. Здесь же всё не так хорошо в этом плане, сразу заметно, что много новичков работало над игрой. Учитывая количество потерянных ведущих специалистов, не удивлюсь, если на их место поставили более сговорчивый молодняк (да и слухи соответствующие были). Графически игра выглядит очень хорошо, в 4K смотрится круто и современно, но огорчает освещение. Местами жуткие пересветы, хотя настройки в порядке. Некоторые локации "Нексуса" освещены так ярко, что светлые цвета сливаются, а одежда и кожа героев выглядит монохромной. В других местах всё отлично. Освещение очень хорошо работало на атмосферу Mass Effect 1 и 2, жаль, что при создании визуального ряда ему не так много внимания уделили здесь. Пока впечатления умеренно позитивные, не без претензий, но при этом очень сильно хочется играть дальше, потому что игра увлекательная. Я пока из музыки запомнил только тему в главном меню, которая ещё при создании персонажа звучит. Всё остальное настолько никак, что я даже не уверен, есть ли она в игре. Тоже, кстати, большой просчёт. Музыка для серии очень важна была всегда, но уже второй раз подряд в своих играх BioWare на неё забивают. В случае с DAI Тревор Моррис вообще одну и ту же мелодию стопятьдесят раз перекладывал в разных вариантах, вот и весь саундтрек. Утомляло невероятно за десятки часов. Здесь хотя бы просто не замечаешь её.
-
Во все поля. На лица тени словно бы вообще не падают, видел сравнение с первой частью - там пусть и похуже текстуры, шейдеры и модели, но при неярком освещении персонаж выглядит как-то живее. Ага, весь интернет полнится гифками и видео просто потому, что анимация нормальная. И только мудрейший Квакс видит истину.
-
Спойлеры прикрывайть тэгами не забывайте.
-
Благодаря попавшей в открытый доступ через площадку FIG документации Obsidian Entertainment стало известно о разработке дополнения для ролевой игры Tyranny.
-
Долгожданная ролевая игра Mass Effect: Andromeda наконец-то добралась до PC, Xbox One и PlayStation 4.
-
За день до релиза Mass Effect: Andromeda появились первые рецензии на новое творение BioWare, и они весьма неоднозначны.
-
Две недели назад они "подобрались очень близко" к этой цели, так что наверняка.
-
Кстати, средний балл у игры подрос, позитивных ревью стало больше. 78 у PC-версии и 75 у версии для PS4, 77 на Xbox One.
-
Да, хватит тянуть с этим. Переходи на тёмную сторону настоящего японского гейминга.
-
CD Projekt не планируют показывать Cyberpunk 2077 до её готовности
Del-Vey опубликовал тема в Новости
Михал Кичински, один из со-основателей компании CD Projekt и студии-разработчика CD Projekt RED, рассказал о том, по какой схеме будет демонстрироваться и выходить Cyberpunk 2077. -
Серия длится 22 минуты, выходит раз в неделю.
-
Отпуск возьмёшь. Или сопьёшься и начнёшь тунеядствовать. Варианты есть.
-
Поверь, всё только начинается. А ведь ещё DLC не анонсировали даже.
-
Мне казалось, что в DAI кат-сцен от силы на час.
-
Дарт Мол наконец-то... СДОХ. Если кому интересно, что там в сериале творится, но не хочется смотреть дерьмо (а это первосортнейшее дерьмище), то рассказываю вкратце самое важное из последней серии, одной из немногих, что имеют смысл в этом бредовом поносе хренового креатива. Спойлеры, бич Мол наконец-то находит Оби-Вана на Татуине. К серии за уши притянут мудак Эзра, который встречает Оби-Вана на пять секунд, после чего ему говорят "мальчик, вали на хер" и он покорно валит. Следует напряжённое буравление друг-друга глазами, после чего Оби-Ван убивает Мола в два движения, как бы показывая, что стал великим воином, пока Мол желчью давился в бессильной злобе. Идея была, видимо, в том, чтобы показать это как самурайскую дуэль, но вышло лажа. Как обычно. Перед дракой Мол предположил, что Оби-Ван кого-то оберегает. Видимо, избранного. После этого два движения и смерть. Мол, умирая, заявил, что избранный отомстит за всех. Таким образом, подтвердилась идея о том, что избранный - не Энакин, а Люк. И разрушилась моя версия, согласно которой Энакин как раз и принёс равновесие, оставив по два представителя светлой и тёмной сторон.
-
Ой, вот это ты зря, конечно...
-
Гепард NetherRealms долбанулись со своим зверинцем. Гепарды, макаки... Если анонсируют третье животное - принципиально брать не буду. В DC куча отличных героев, а фанатов кормят унылым нишевым говном. Кинг Шарка ещё не хватало для полноты картины.
-
Вот я как раз хотел про это написать, пока комментарий до конца не дочитал.
-
Но ведь это не легенды и не какие-то пророчества, сбывающиеся волшебным образом. Везде есть исключения. Ну и хорошо, даже если ИИ всех выпилили... Где сами ИИ? А что касается того, что расы Млечного Пути основывали свои технологии на останках протеан, которые в свою очередь базировались на останках других цивилизаций и Жнецов. Так здесь же тоже свои протеане есть - Ramnants. Я и забыл про них сначала. Вот всё и стало на свои места. Так вот... BioWare? Где развитые цивилизации, ёмана? А если найду?
-
Если бы Andromeda не называлась Mass Effect'ом, я бы ещё понял. Но у неё в названии чётко и ясно написано: Mass Effect. Это не прямой сиквел, но часть серии. Как Dragon Age II или Inquisition не продолжает Dragon Age: Origins, но является продолжением серии. Соответственно, как продолжатель серии игра и без того должна иметь важные элементы предыдущих частей. Перед нами Mass Effect? Да. Это факт. Это новая часть в серии? Да. Это тоже факт. О чём речь вообще? Какая новая серия? Кроме того, разработчики чётко и ясно дали понять, что это цельная и законченная игра, никаких трилогий не планируется. Просто новая игра из серии Mass Effect, которую втиснули таким образом, чтобы она не противоречила финалу Mass Effect 3. Теперь вспоминаем, как разработчики рассказывали, что новая галактика даёт огромный простор для творчества, бла-бла-бла. И что в итоге? Две новые расы. Это не говоря уже о том, что в Andromeda и так не хватает нескольких рас Млечного Пути. Естественно, но и что с того? У игры и бюджет наверняка выше. К тому же, это далеко не самая дорогая составляющая. Особенно в условиях, когда не надо вести работу с концептами, просто берёшь и делаешь более высокополигональную модель по имеющемуся образцу. Нет, это выяснилось значительно позже и то как-то между делом. Поверь, я все эти новости писал, прекрасно помню. Из десятков интервью. Они на каждом шагу орут, что это их самый крупный проект всех времён, странно, что ты не заметил. Ну тут уже какие-то гипотезы пошли совсем оторванные от реальности. Живут себе расы, развиваются, но обязательно должны самовыпилиться. Почему? Чтобы был аргумент в споре, конечно же!
-
Какие такие первые игрЫ? Andromeda - четвёртая игра в серии Mass Effect. И у этой серии было множество DLC задолго да Andromeda. В рамкой ME'шной логики ты с инопланетными жабами и кальмарами дышишь одним воздухом и можешь трахаешь синих инопланетных баб с креветкой в голове без ущерба здоровью, так что я такие аргументы не могу принять, по крайней мере без бутылки вискаря. Тут речь идёт о том, что обещания новой галактики, в честь которой игру назвали, вылились в то, что ГАЛАКТИКИ нет, а то, что есть, населено двумя расами. Самая масштабная игра BioWare в истории компании, куча понтов, реклама, обещания, а на деле от галактики осталось одно название. Буквально. Зато есть бесконечность времени для того, чтобы технологии создать самостоятельно, потому что:
-
Тоже аргумент, кстати.
-
А в Mass Effect 2 добавили ещё как минимум две расы. Только Mass Effect 2 не в новой галактике разворачивался, а в тех же декорациях. Кроме того, в трилогии уже были представлены все расы обоими полами. Не должна, а могла бы быть. Потенциал есть, и он не ограничивается твоим доводом о том, что это всего-навсего один кластер. Mass Effect: Andromeda должна была стать игрой про то, как люди, выступающие в качестве пришельцев, прилетают в новую галактику, где уже сформировалось общество, которое воспринимает нас как чужаков. Были такие рекламные обещания? Были. На деле мы прилетаем, а тут слаборазвитые фиолетовые аборигены отгребают от злобных кеттов. Вот и вся цивилизация. Никакого вам Star Trek: Voyager.
-
Да я в курсе, но сама по себе постройка домика - отличная опция. А вот строительство городов и инфраструктуры как-то мимо кассы.
