-
Публикаций
27 982 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Del-Vey
-
Сходу могу припомнить здоровенные Dragonborn для Skyrim и Far Harbor для Fallout 4. "Кровь и Вино" для Ведьмака 3 вообще считай целая игра, спин-офф. Если бы не требование оригинала для установки, её вполне можно было бы позиционировать как отдельный продукт.
-
Потому что это не DLC, а полноценный Add-On.
-
BioWare представили новое видео Mass Effect: Andromeda, в котором демонстрируются исследования локаций и поездки на вездеходе.
-
Разработчики The Banner Saga 3 собрали нужную сумму на Kickstarter
Del-Vey ответил Del-Vey в теме Новости
Obsidian никому ничего не подкладывали, а вписались в заранее установленный и запланированный срок. Кроме того, Obsidian свою игру дней десять тизерили, им надо было на месяц отложить свою кампанию, когда за два-три дня до назначенного срока Stoic выкатили свою игру? Кроме того, у Stoic было время пораскинуть мозгами, посмотрев на Obsidian, и подождать пару дней, чтобы понять, будет ли Kickstarter или нет. Не подождали - их проблема. -
Это он специально прикидывался, так было работать проще. Он себе ещё ведьмачий кодекс придумал несуществующий, чтобы от всего, что ему не нравится. отмазываться, ссылаясь на него. Использовал мифы, которыми обросли ведьмаки, себе на пользу. У меня есть отличная расшифровка для ТП, но что-то я сомневаюсь...
-
В папке с игрой из Steam почему-то лежит только английская версия "Путеводителя Путешественника". При этом у меня к версии для PS4 прилагался листок с кодом на BoxOffStore, где я его активировал и получил версии на всех языках. На всякий случай залью сюда, может кому пригодится. RUS_Torment_Travelers_Guide.pdf
-
Кинул бабла на корбук Pathfinder. Потом почитал на тему того, когда всё это отпечатают: Сборы закончатся непосредственно перед уходом книги в печать (через неделю). Но планируют на весну. На самом деле на позднюю весну. Но вообще, если честно, то на июнь.
-
Детали Pillars of Eternity II, переиздание оригинала и другая информация из интервью с GameBanshee
Del-Vey опубликовал тема в Новости
Руководитель студии Obsidian Фергюс Уркхарт дал интервью сайту GameBanshee, в котором рассказал о Pillars of Eternity II: Deadfire и планах разработчиков на будущее.- 21 ответ
-
- 6
-
-
Ботаники не стреляют из винтовок и в боевых операциях не участвуют.
-
Бета-тестирование мультиплеерного режима Mass Effect: Andromeda, на который сотрудники BioWare проводили сбор заявок, был отменён.
-
Новое видео Mass Effect: Andromeda демонстрирует исследования
Del-Vey ответил Del-Vey в теме Новости
Отличное объяснение, чтобы продолжать клепать полупустые локации. Какой уместный реализм в условиях совершенно антинаучного сеттинга, где реализмом раньше и не пахло. -
Детали Pillars of Eternity II, переиздание оригинала и другая информация из интервью с GameBanshee
Del-Vey ответил Del-Vey в теме Новости
Поэтому он рулит гейм-дизайном в Obsidian, а ты на форуме сидишь.- 21 ответ
-
- 1
-
-
Можно было бы, если б Кора была такая же.
-
А он разве не был ещё одной дополнительной целью?
-
Я, собственно, это и имел в виду.
-
Детали Pillars of Eternity II, переиздание оригинала и другая информация из интервью с GameBanshee
Del-Vey ответил Del-Vey в теме Новости
Нет, если ты не играл рейнджером ближнего боя в первую часть и не таскал с собой Сагани. Шесть героев и два зверя, итого отряд из восьми существ.- 21 ответ
-
- 1
-
-
Новое видео Mass Effect: Andromeda демонстрирует исследования
Del-Vey ответил Del-Vey в теме Новости
Полупустые планеты вообще ни о чём, выглядит очень посредственно и скучно. Ни одного нормального леса или каких-то грандиозных руин былых цивилизаций, тупо стерильные пустыни, которые ничем особенно не отличаются от пустынь на Земле. Кстати, если присмотреться, то можно заметить, что там две разные планеты-пустыни. Просто ВАУ... -
Дефолтный Райдер похож на чмо, но в целом игра выглядит неплохо. Соседний ролик с исследованиями кошмарен, а тут даже норм. Кстати, Кора очень спортивная, видна подготовка и всё такое. Плечи, крепкий бёдра и ноги, сразу видно, что не гражданская. А вот узкоплечий дистрофан Райдер на её фоне выглядит как глист в скафандре.
-
Видел оригинальную картинку. Подписи тут подменили, сделав упор на то, что версия слева - стереотипное говно. Ну как обычно, в общем, некрасивые люди как всегда недовольны, потому что им не светит.
-
В игре будет кооператив.
-
Новый дневник разработчиков. У героини местами очень дебильное выражение лица. Беда в том, что это ей досталось от актрисы, а значит изменений можно не ждать.
-
Расплывчатые намёки на новый проект Тима Кейна и Леонарда Боярского
Del-Vey опубликовал тема в Новости
В интервью GameBanshee глава студии Obsidian Фергюс Уркхарт дал полтора прозрачных намёка на игру, которой занимаются ветераны индустрии Тим Кейн и Леонард Боярский. -
Сегодня RPGNuke празднует свой день рождения, а мы радуемся улучшению собственной памяти.
- 55 ответов
-
- 23
-
-
Расплывчатые намёки на новый проект Тима Кейна и Леонарда Боярского
Del-Vey ответил Del-Vey в теме Новости
По Dark Sun и я хочу, отличный сеттинг, но не слишком мэйнстримный. Если Tyranny не зашла так хорошо, как хотелось бы, а там сеттинг в стиле бронзового века, то Dark Sun вообще может не взлететь, у него же фишек нет никаких особых. Та же Numenera отличается необычным шизанутым миром, а тут просто пустыни и мужики с костяными копьями. -
Могу только пожелать засранцу такого же качества сборки, как в прошлый раз. И пусть там будет три колеса вместо обещанных четырёх. Баги + нехватка контента = почувствует нашу боль. Вырезать можно не только из игры, но и из проектной документации, так что формулировка мне кажется уместной. Если издание будет бесплатно для обладателей оригинала, то нормально. Для небольшой независимой студии простительно. Я чудес не ждал, а игра вроде хорошая получилась. Не укладываются. Larian из Divinity: Original Sin вырезали обещанные смену дня и ночи и суточные графики NPC. И ещё что-то, не помню точно. Если по PoE пройтись, то и там наверняка что-нибудь найдётся. Просто у inXile нет опыта Obsidian и Larian, они от загибающейся студии из трёх калек резко скакнули до более чем полусотни сотрудников, а Фарго как управленец никогда не отличался какими-то особыми талантами, чтобы как Свен Винке держать на своих плечах всю компанию.. Он же в своё время просрал Interplay и Black Isle. Плюс ко всему, когда разработка затянулась, если помните, из студии ушёл руководитель проекта. Я подозреваю, что он не сам такое решение принял, а попёрли его за то, что все дедлайны сорваны. После этого, кстати, игра преобразилась, некоторые локации перерендерили, а интефейс стал значительно лучше. Поэтому всех собак на Фарго я бы не стал вешать. Он лицо компании, да, но он там не один работает и не всеми процессами руководит.
- 50 ответов
-
- 11
-
