-
Публикаций
27 880 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Del-Vey
-
Ролик с демонстрацией того как все умирают в финальном сегменте, если не выполнить их личные квесты и неправильно распределить роли в битве.
-
В новом трейлере Urban Strife представили дату релиза игры в Steam Early Access
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Помнится, кто-то в комментариях к геймплею ругал озвучку, но я тогда ролик не смотрел, проклацал только. А тут весь трейлер глянул, и уши мои завяли. Девушка пытается сделать южный акцент, но... это кошмар какой-то. Им надо либо ей позволить своим нормальным голосом говорить, без акцента, либо брать другую актрису. Такие приколы могут всё погружение в сюжет испортить. Лучше вообще без озвучки, чем так.- 4 ответа
-
- 1
-
-
Urban Strife [Early Access]
-
The Thaumaturge [Консоли]
-
Sea of Stars получила обновление Dawn of Equinox с обновлённой боевой системой и кооперативом
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Комбо-очки там выбиваются из врагов во время атак и валяются на земле, ты их «всасываешь», когда захочешь (выбранным персонажем), и юзаешь для абилок, но они очень быстро копятся. Проблема оригинальной боевой системы была в том, что после финальных ударов из врагов выпадают очки, но их уже нельзя подобрать. Теперь их подобрать будешь можно, а значит, в следующей же схватке можно сразу использовать абилки. Проблемы накопления не было и не будет как минимум потому, что половину боёв в игре ты без использования абилок не пройдёшь. У врагов больше HP, чем у героев, и самих врагов в количественном выражении тоже больше. В итоге тебя вынуждают использовать комбо, иначе весь отряд поляжет. Обмен обычными атаками почти всегда заканчивается не в пользу игрока.- 4 ответа
-
- 3
-
-
Секретная сцена после титров Dragon Age: The Veilguard показала злодеев Dragon Age 5
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
-
Геймдиректор Exodus рассказал о протагонисте и ролевой составляющей проекта
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
@SVictory, Exodus: The Archimedes Engine. Автор Peter F. Hamilton. Она совсем недавно вышла. -
Кстати, прохождение на платину заняло 94 часа. Таки трофеи все смог выбить (было сохранение недалеко от квеста Беллары, но триггернулась ачивка только с третьего раза). Эпилог пролетел второй раз, чтобы посмотреть на изменения, если иначе всё обыграть. Спойлер: их нет. Концовка в игре одна. И даже если не выполнять квесты спутников и угробить весь отряд, концовка будет та же самая (тут я уже на YouTube посмотрел). Рецензия завтра. Наверное.
-
А ты видел, как он на стуле своём сидит? Спинкой в книжную полку уперевшись и при этом не за столом. Так и не понял, что он делает.
-
Геймдиректор Exodus рассказал о протагонисте и ролевой составляющей проекта
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Там в соседней новости, помнится, свиньи говорящие были. Пятачок уже в наличии, почему бы и Лунтика не добавить? -
Геймдиректор Exodus рассказал о протагонисте и ролевой составляющей проекта
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Осталось узнать, на какую именно часть Mass Effect они ориентируются. -
А со мной никто не разговаривал, только заметки в кодекс падали.
-
Когда-то я думал, что астрофизика — это сложно. Но благодаря форумчанам я понял, что по-настоящему сложно — убрать палец от клавиши Shift и начать пользоваться абзацами.
-
Секретная сцена после титров Dragon Age: The Veilguard показала злодеев Dragon Age 5
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ок. -
Секретная сцена после титров Dragon Age: The Veilguard показала злодеев Dragon Age 5
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Обесценили разом нарратив целой серии. Логейн теперь не суровый генерал, принявший тяжёлое и жёсткое решение, а марионетка. Загадочный и страшный артефакт, порабощающий разум, на самом деле был антенной для гипнотизёра. Конфликт магов и храмовников? Не десятилетия угнетения и комплекс ошибок, помноженных на высокомерие власть имущих, а стравливание петухов на арене. Вот так людям отказали в характере, воле, возможности совершать ошибки и принимать неверные решения. Всю историю свели к злому злу, которое злодейски строит козни. Люди-то все на самом деле няшки, просто The Зло не дремлет. Интересно, что в The Veilguard разработчики устранили все конфликты, прописанные ранее. Забыли про угнетение эльфов, рабство, плохое отношение долийцев как к людям, так и к городским эльфам, про нелюбовь кунари к магии и стремление Кун уничтожить магократический Тевинтер и многое другое. И тизер стал продолжением этой политики обесценивания конфликтов во вселенной. Умудрились даже ретроспективно все конфликты свести к какой-то волшебной силе зла, что науськивает хороших людей. P.S. Это же буквально Танос из киновселенной Marvel. Только добавленный на поздних этапах, без предварительных намёков.- 42 ответа
-
- 13
-
-
-
-
-
-
@Medwedius, перепрохожу финальный сегмент, смотрю, что поменяется, если принять другие решения. Отправил Некродеда мочить колосса, Луканиса защищать Страйфа (афроэльфийского старейшину) и т.д., в общем, специально запорол всё и неправильные дал назначения. Ничего не произошло особенного. Страйфа зарезали, а Некродед мало того, что колосса свалил, так ещё и пережил падение на голову гигантского куска стены. В нормальной версии колосса мочит Таш, она же под завалами оказывается. Видимо, чтобы кто-то из спутников тут погиб, нужно не выполнять их квесты. В Mass Effect 2 было достаточно отправить Джейкоба делать техническую работу, на которую нужна Тали, и никакое выполнение квеста его уже не спасало. P.S. Попробовал игнорировать монстров и просто бежать вперёд — тактика рабочая. Достаточно добежать до следующего чекпоинта, и не важно, что у тебя за спиной целая армия.
-
Так это я так хвалю. Ты же знаешь, я до сих пор регулярно на PS3 играю. Наоборот, я жалуюсь, что опять всё переделают в угоду этим малолеткам.
-
Графику уровня PS3 доведут до графики уровня PS4, например. И главный герой к тому времена подрастёт как раз.
-
Не-а, я вообще об этой секретной сценке узнал только после прохождения. Соберусь с силами и сделаю всё завтра, чтобы посмотреть. Я дальше заметил, что все его реплики очень искусственно воткнуты. Например, кто-то задаёт конкретный вопрос, он вставляет бессмысленный комментарий, а на вопрос отвечает третий персонаж. После нескольких таких ситуаций я начал подозревать, что его таки не пост-фактум добавляли.
-
Слайды в конце игры — это какой-то прикол. В очередной раз не стали рассказывать, что ждало спутников в будущем, как будто опять хотели сделать DLC-эпилог на манер The Trespasser для DAI. Вместо этого зачем-то написали о том, что произошло в самой игре. На слайде Нэв написано, что она героиня, которая защищает людей в портовом районе, а у воронов, что они вновь взяли власть в Тревизо и «избавились от предателя». Да неужели? Вот это новость! А то я совсем забыл, что пятнадцать часов назад сам помог им вернуть власть и лично убил предателя. Такое ощущение, что разработчики прочитали где-то в интернете, что в финалах RPG люди ожидают увидеть слайды, но не уточнили, что это вообще такое и зачем оно нужно. После титров появляется надпись The Veilguard stays vigilant. Как будто не хватало сравнений с Marvel, нужно было их фишку повторить (в фильмах Marvel писали The Avengers will return или что-то такое). А на слайде Caretaker'а написано, что он ждёт новых героев на Маяке.
-
Уверен, я уже в финале игры. Ачивка была пропущена несколько часов назад.
-
Спасибо BioWare за баги, добавленные новым патчем. Всё было хорошо без него, а теперь у меня не выпавший трофей за квест Беллары, глючная прядь волос в причёске Рука и моргающие текстуры снега в болотной локации.
-
В альфа-версии, кстати, была не такая плоская. Говорят, опять «консультанты» подсобили. Но вообще. если была цель не делать персонажа излишне сексуализированным, то они перестарались, превратив бедную женщину в какого-то гремлина с тазом как у Гарруса. :D
-
Аналогично. Но я в какой-то момент продал всё одному продавцу, когда ещё не знал о разнице в ценах. Это, кстати, может ачивку запороть.
-
BioWare раскрыла статистику игроков Dragon Age: The Veilguard — гномы не в фаворе
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Опять про романы не рассказывают. Когда статистику трилогии Mass Effect публиковали, тоже не раскрыли.