Перейти к содержанию

Del-Vey

Администраторы
  • Публикаций

    26 642
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Del-Vey

  1. Вполне вероятно. Полная озвучка + серьёзно выросли затраты на арт из-за увеличения качества бэкграундов. А бюджет, скорее всего, увеличен был не так сильно, как хотелось бы.
  2. 10 часов унылого мочилова с сюжетом уровня «убей Васю, чтобы узнать, где Петя, которого нужно убить, чтобы найти Колю и тоже убить»? Кому заплатить, чтобы это не выпускали? :D
  3. Это были времена, когда игру мог даже в одиночку сделать достаточно упорный человек с компьютером. В этом не было ничего необычного.
  4. Только Мартин! Джон Майкл что-то сдулся быстро. Но идею поддерживаю всеми руками. Тут тоже поддержку. Никто никому не мешает, все остаются при своём. Кому не нравится ремейк Demon's Souls — играют дальше в свой оригинал. Мне ремейк нравится, я играю в него. Единственная проблема существования ремейка заключается в том, что его наличие перечёркивает возможность появления ремастера оригинала. Те, кому просто хочется обновлённую классику, скорее всего её не получат. С KotOR так и случилось. У второй части есть... ну не ремастер, но заметно улучшенная и подтянутая версия, однако вышла она на Nintendo Switch, да там и осталась. В ней много нюансов поправили даже относительно того большого патча для PC-версии, который поддержку широкоформатных мониторов интегрировал. UI обновили, теперь ячейки не растягиваются. Текстуру мини-карты в высоком разрешении докинули, контекстное автосокрытие элементов интерфейса, улучшенную камеру и много-много мелких нюансов и QoL-фич. Рассчитывали, видимо, на то, что на Nintendo Switch будут ремастеры, а на больших платформах ремейки. Из-за этого, видимо, ремастер больше нигде и не вышел.
  5. Это были слухи, не более. Скорее всего, на самом деле они просто закладывали в первую часть какие-то события на будущее. Ведь во второй множество вещей, о которых ранее не упоминали, причём довольно глобальных. То же уничтожение Малакора.
  6. Продюсер как раз организацией и занимается преимущественно. Wut?!
  7. Точно имя. В официальной локализации, кстати, будет Файер.
  8. Капитан Душнила Руководитель разработки Mass Effect 5 под публикацией постера отметил другого сотрудника BioWare и написал, что «они ещё не нашли другую часть» чего-то. Постера? Не понимаю. В общем, загадки и ребусы для людей с IQ уровня комнатной температуры продолжаются. Я на страже этой заклинившей форточки увлекательной активности. Если что покажут — опубликую тут.
  9. А я думаю, что будут Бруха, Вентру, Тореадоры и Тремеры. С определённой натяжкой это воин, дипломат, роуг и маг. Почти уверен, что Малков и Носферату не будет среди базовых. Но они обещали один клан добавить как DLC (думаю, тут как раз будет что-то экзотическое, типа Равносов — отличная маркетинговая замануха), а ещё один представить в DLC с новой историей. Полагаю, шестой клан будет недоступен при «создании» персонажа в базовой кампании — скорее всего, это ещё один предустановленный герой, который станет протагонистом дополнения. P.S. По поводу клана Малкавиан ещё разработчики из Hardsuit Labs говорили о необходимости очень аккуратно подходить к их созданию, чтобы не выставить людей с психическими заболеваниями клоунами. Думаю, новые ребята из The Chinese Room вообще их вырезали, учитывая их убеждения и взгляды. Чтобы уж точно никого не обидеть.
  10. Да Жнецы первыми в очередь встанут, чтобы узнать, где такой прикупить. Каждая злобная космическая креветка-переросток мечтает быть не только грозной, но и стильной.
  11. В следующей игре на скафандре появятся чулки. P.S. Постер показали.
  12. Третий отрывок появился, добавил в новость.
  13. Таки запостили описание клана (ничего нового, понятное дело). Зато там есть рендер главной героини в образе Бруха:
  14. Ты недооцениваешь их мощь. Про клан Бруха я от себя дописал. Никакого текста в комплекте с роликом не шло, даже такого вот описания клана не было.
  15. Del-Vey

    Disco Elysium

    3D-художник воссоздал стартовую локацию из игры.
  16. BG1, BG2, SoD и IWD да, буквально на одной и той же версии. P:T модифицированный, для неё патчи выходили отдельно. Версия IE для IWD2 ещё сильнее изменена.
  17. Тут надо помнить, что между релизами первой и второй частей прошло около года, плюс спин-офф Siege of Dragonspear требовал покупки первой части, что бустануло ему продажи слегка. Отрицательной динамики на самом деле нет, есть закономерная разница между продажами первой и второй игры ввиду объективных причин, и со временем разница в пропорциях сильно уменьшается. Сейчас она уже почти незначительная, у обеих игр больше миллиона проданных копий.
  18. Они более чем отлично продались. По крайней мере BG. Когда SteamSpy ещё показывал очень точные данные, отслеживая владельцев игр по достижениям (сканировал профили игроков, раньше они все были по умолчанию открытыми), там уже почти на миллион счёт шёл. UPD: Точно помнил, что где-то даже подбивал инфу из SteamSpy. Она, конечно, уже очень сильно устарела (2016 год), но вот тут данные почитать можно. Baldur’s Gate: Enhanced Edition — 535 тысяч; Baldur’s Gate II: Enhanced Edition — 350 тысяч; Icewind Dale: Enhanced Edition — 95 тысяч. Когда я последний раз смотрел (сильно позже 2016 года), там было около миллиона. Сейчас, когда Гейб сделал все профили закрытыми по умолчанию, чтобы Галёнкин не палил контору, они какой-то другой используют алгоритм, но уже не рассказывают, какой именно. Но там и цифры теперь показывает с огромным разбросом (хотя разработчики, с которыми я общаюсь, отмечают, что в случае с их играми продажи действительно вписываются в указанные там промежутки). Сейчас у обеих частей BG продажи от 1 до 2 миллионов.
  19. Del-Vey

    Чат «Таверна»

    Starfield очень сильно просаживается.
  20. Изначально проблема была в этом, да. Они оценили коммерческие перспективы IWD2 (на основе продаж первой части, видимо) и пришли к выводу, что эти усилия, которые требуется приложить только для одной игры, могут не окупиться. Это не случай BG, когда проделанная для одной игры работа может быть применена к ещё двум. Потом уже они решили, что всё-таки будут браться за ремастер, но возникла другая проблема — исходного кода нет. И вот тут я уже не знаю, что мешает. Предполагаю, что без исходного кода не получится какие-то серьёзные изменения сделать и придётся реверс-инжениринг проводить и писать свой код. Но это долго и дорого для проекта, который может не продаться. Они спустя год после обращения с просьбой посодействовать в поиске кода планировали какое-то ещё переиздание анонсировать, но в итоге его, видимо, отменили. Пять лет уже прошло. Полагаю, с IWD2 уже всё.
  21. Del-Vey

    Чат «Таверна»

    Концепт-арт какой-нибудь, наверное. Как обычно.
×