Перейти к содержанию

Del-Vey

Администраторы
  • Публикаций

    28 020
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Del-Vey

  1. Del-Vey

    Swordhaven: Iron Conspiracy

    Судя по новому скриншоту из поста о релизе в РД, они поработали над контрастностью картинки, и теперь тени не выглядят такими неестественно чёрными.
  2. Да, но там, насколько я помню, просто рандомно выбирались реплики, не было какой-то каноничной линии поведения.
  3. Всегда мечтал, чтобы разработчики RPG заранее давали мне понять, что я своими желаниями и решениями могу подтереться.
  4. Они DLC анонсируют поступательно, так что никто не знает. Дорожной карты нет.
  5. Даже если мало — это мощный инструмент маркетинга для любой игры с продвинутой графикой. Те немногие люди, кто заморачиваются и делают крутые скриншоты, выкладывают их в соцсетях и получают тысячи лайков. Алгоритмы соцсеток подкидывают такие посты потенциально заинтересованным людям, и те нет-нет да и решат купить. Поэтому поддержка и освещение игры очень важны для хвоста продаж. Патч 2.2 тоже не просто так вышел в самый разгар распродажи, когда Cyberpunk 2077 в Steam продаётся со скидкой 55%.
  6. Хотел было сказать, что недавно же совсем первый тизер выходил. Посмотрел, а там апрель 2023 года... Куда время-то летит?!
  7. Del-Vey

    Urban Strife вышла в раннем доступе

    Первый раз в зомби-апокалипсисе? Вечная ж тема, уже оскомину набила. «Зомби чисты в своих помыслах, избавлены от человеческих пороков, они всех нас хотят спасти, сделав такими же... но сами мы озомбячиваться не спешим, сначала поможем ближнему своему, предварительно сломав колени, чтобы не ерепенился. Аминь».
  8. По уже сложившейся традиции качаю на PS5, чтобы проверить, исправили ли шизофреническую камеру. UPD: не исправили. Подождём ещё годик...
  9. Del-Vey

    Kingdom Come: Deliverance II

    Kingdom Come: Deliverance II
  10. Del-Vey

    Exodus

    Август? Ну понятно, игра на осень 2025-го уехала.
  11. Ты отвечаешь на пост от 2014 года. :D
  12. Не буду спорить, хотя слышал другое, но сам не проверял и не могу с уверенностью говорить. Пусть так. На ход дискуссии влияние это не оказывает.
  13. Уже нашли в файлах игры и даже смогли включить. В первой KCD есть, на довольно базовом уровне, но имеется. Там NPC перемещаются по миру и занимаются своими делами не только когда игрок рядом, а вообще всегда. Во второй части к этому хотят добавить разные события, чтобы они влияли на их распорядок и поведение (типа воровства, которое повышает уровень тревоги), но сама по себе симуляция уже была в первой части.
  14. Del-Vey

    Path of Exile 2

    Онлайн просто огромный, да.
  15. Я увидел ценник в 15$ в Steam, решил брать на PS5. На PS5 тот же «пак» стоит 30$. В итоге скачал первую часть...
  16. Del-Vey

    Exodus

    Ни в коем случае не говорю, что это проблема, мне вообще без разницы. Просто вдруг вспомнились почему-то строки из книги, прочитанной лет... э-э-э... пятнадцать (?!) назад, когда смотрел на персонажей.
  17. Del-Vey

    Exodus

    Рандомный факт из глубин моей памяти №487: В книге Дрю Карпишина Mass Effect: Revelations было сказано, что со временем, из-за объединения стран и простоты перемещения, люди на Земле перемешались, и основная часть человечества имеет слегка смугловатую кожу и тёмные волосы, т.к. это доминантные признаки и их чаще перенимают дети от родителей. Это привело к тому, что голубоглазых блондинов и людей с бледной кожей стало исчезающе мало, это большая редкость. На играх, конечно, оно никак не отразилось. Пересматривая анонсирующий трейлер Exodus, я заметил, что все показанные персонажи также смуглые. Судя по всему, Карпишин наконец-то пропихнул свою идею дальше книги. =) Делайте с этой информацией, что хотите. =))
  18. Del-Vey

    Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2

    Пусть лучше название сменят, я буду счастлив.
  19. @Medwedius, я вообще консольщик, нам придётся в утку стрелять под смех собаки вместо AAA-игр...
  20. Ни в TES, ни в RDR II, ни в «Ведьмаках» нет настоящей симуляции. Везде используется обычный набор скриптов, а действия персонажей строго привязаны ко времени, чтобы при появлении игрока моментально прогрузить NPC в нужной точке с нужными анимациями. Их график даже ничем нарушить нельзя. Если в X часов персонаж Y должен спать, то при загрузке локации система просто подгрузит его в кровать. Он не идёт до этой кровати за кадром, его поведение не обрабатывается процессором, с ним не происходят никакие события по пути. Его вообще не существует для игры до тех пор, пока игрок не придёт в поселение. Все эти системы включаются в игре только во время приближения игрока к точке. То есть симуляции тут вообще нет, это просто скрипты.
  21. Третий регион самый ненасыщенный контентом и короткий, можно пережить. Но мне он тоже совсем не нравится. Хотя в городском сеттинге меня зима не напрягает совсем.
  22. Если бы это было так просто, A-Life 2.0 из STALKER 2 не стали бы вырезать, болванчики в Assassin's Creed не шли бы под копыта лошади, а NPC в Cyberpunk 2077 не начинали бы лбами друг в друга упираться, оказавшись впятером на перепутье. Первая Kingdom Come: Deliverance чуть ли не в кому впадала, когда нужно было прокрутить время вперёд, потому что это означало необходимость последовательно обработать действия всех NPC в игре за то время, что Гендржих ждёт. Их там были сотни. А теперь тысячи. Процессоры, конечно, шаг вперёд за эти шесть лет сделали, но и разработчики масштаб увеличили. И не только в плане количества персонажей, но и в сложности поведения каждого отдельного NPC.
  23. Ничего удивительного, у них там симуляция тысяч NPC, это огромная нагрузка на процессор. Тут уж ничего не поделать, такая игра.
×