-
Публикаций
27 982 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Del-Vey
-
Таджикская уборщица из офиса Apple только что приосанилась и согласно покивала.
-
Портал VG247 взял интервью у ведущего рассказчика компании White Wolf Мартина Эрикссона, из которого стали известны первые подробности Werewolf: The Apocalypse.
-
Где-то в "Баре" был.
-
Новые обновления кампании по сбору средств на Pillars of Eternity II: Deadfire
Del-Vey ответил Del-Vey в теме Новости
Что-то сборы резко замедлились за последние дни. Мне так интересно, что там за цель на три миллиона. Наверняка что-то более масштабное. -
Obsidian несколько раз подчёркивали серьёзную разграниченность между основной частью команды и теми, кто работает с Mail.ru. Последние даже в офисе другом сидели, на другом этаже. Более того, это отдельно нанятые люди, не сотрудники ключевой студии. А Крис Авеллон в интервью разводил руками и говорил, что понятия не имеет, что там за ребята, чем занимаются и как у них дела, он их даже не видел.
-
Разработчики из студии Dontnod раскрыли новую информацию относительно грядущей ролевой игры Vampyr.
-
Я полагаю, что тут будет аналогичная система с поправкой на то, что бонусы (кажется, выпивая кровь жертвы герой будет получать очки развития) будут даваться только за именных героев. Тем и обусловлено то, чо "безубийственное" прохождение будет тяжёлым. Если мне не изменяет память, мы о чём-то таком писали уже, но давно.
-
Ну так с релизом онлайновой игры работа только начинается, там теперь поддержка во все поля. Это же World of Tanks, только с новыми танками, там работы непочатый край ещё.
-
К ним EA пришли, говорят, сделайте нам ИИ для ботов в сингловую игру, а они такие: «что такое "сингловая"?». И пошли дальше Battlefield пилить, раздумывая. Поэтому боты в MEA обладают интеллектом русского школьника.
-
Новости индустрии: Valve убивает Steam Greenlight и планирует вернуть платные моды
Del-Vey ответил Del-Vey в теме Новости
"Проклятие Левора" пираты на дисках толкали в каждом втором ларьке. Представь, если бы все эти проданные диски принесли создателям прибыль. На самом деле платные моды - это вход в индустрию для талантливых разработчиков. Сегодня они "Проклятие Левора" делают, а завтра "Ведьмака". -
Да он как бы уже вышел.
-
Новости индустрии: Valve убивает Steam Greenlight и планирует вернуть платные моды
Del-Vey ответил Del-Vey в теме Новости
Steam ни с кем не работает в принципе. Там всё максимально автоматизировано, и если у тебя есть проблемы - крутись как хочешь и неделями жди ответа. -
Новости индустрии: Valve убивает Steam Greenlight и планирует вернуть платные моды
Del-Vey ответил Del-Vey в теме Новости
На самом деле могут целые студии появиться. У мода цикл разработки крайне низкий, если им заниматься как работой, по восемь часов в день. Те моддеры, что сейчас впятером делают за два-три года сюжетные кампании для Skyrim, смогут делать то же самое за полгода, например. И качество будет выше, потому что не после работы сидишь сонный и уставший, а вместо. Другое дело, что нужны какие-то рамки. В Steam должно стоять ограничение по ценам. Например, сюжетная кампания или тотальная конверсия с кучей нового контента будет стоит от 10$ до 20$, а комплект оружия - максимум 2.99$. -
Новые обновления кампании по сбору средств на Pillars of Eternity II: Deadfire
Del-Vey ответил Del-Vey в теме Новости
Это была демонстрация того, что перед нами 2D графика, а не 3D, не более. -
Как сообщает портал IGN, компания Obsidian Entertainment должна была заняться продолжением ролевой игры Deus Ex: Human Revolution.
-
Это сложно, композитор-то в США. Ну и каких зарубежных? Сербских? Белорусских? В Европе уровень зарплат местами даже повыше.
-
Я до сих пор страдаю при воспоминании, одна из моих любимейших вселенных.
-
Аналогичная цель была и у первой игры. Не удивлён, что такие вещи в ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ цели записываются. Вот ролик Видео выше - запись OST'а к первой части. Чтобы записать это дело с настоящим оркестром, а не используя медиа-инструментарий, нужно: На несколько недель снять огромное помещение в профессиональной студии звукозаписи. Нанять на такой же срок несколько десятков профессиональных музыкантов, скорее всего уже сформировавшийся оркестр. Арендовать аппаратуру для профессиональной звукозаписи. Зарплаты в США высокие. А сколько денег в месяц получает целый оркестр из десятков человек? А зарплата композитора, дирижёра, звукорежиссёра? Аренда студии и аппаратуры? Так что всё верно, когда идёт выбор между тратой 200 штук баксов на запись оркестра или созданием контента для самой игры, первый вариант выходит за рамки бюджета, потому что неоправданно дорого для нишевой игры. А ещё я предлагаю вспомнить, что деньги, собираемые на разработку - это не безвозмездные добровольные пожертвования, это ПРЕДЗАКАЗ. Не вижу проблемы, пусть хоть миллиард соберут, игра только лучше станет в десятки раз, при этом базовый ценник как был 29$, так и остался. Ну да, ты-то наверняка знаешь, что в механике игры быть должно, а чего не должно. Джош Сойер? Пффф, гнать этого дилетанта взашей.
-
Есть у них свой движок, Onyx, на котором Dungeon Siege III сделали. Другое дело, что в наше время полно классных движков, с которыми меньше возни.
-
Сделаю пару скриншотов, когда буду играть.
-
Пусть сначала закончат сюжет Mankind Divided как-то. Хоть мультик какой выпустят получасовой, я не знаю. Не хочу, чтобы Obsidian делали продолжение с Дженсеном и остальные. Я не хотел видеть его в MD, а теперь я его вообще на дух не переношу.
-
20 серий в сезоне, но фактически это просто два разных сезона за один год. 10 серий в начале года и 10 в конце, с таймскипом в несколько лет посередине. Воды нет, но замочили немало персонажей, появилось много новых и не самых харизматичных героев, пару лишних самоповторов (предательство на предательстве предательством погоняет). И очень неоднозначно обошлись с некоторыми персонажами. В первой половине сезона слишком дохрена времени уделяли тому, что происходит в Англии, что немного раздражало, потому что сериал как бы про Викингов. Ну и расфокусировка произошла, потому что количество персонажей сильно возрасло. Правда потом оно снова сильно сократилось, так что я надеюсь на новый сезон. Ну и мой новый любимчик - психопат Ивар.
- 71 ответ
-
- 2
-
-
Я вот смотрел на игру и думал, что же там такого хренового может быть? С виду неплохо всё довольно-таки. Ну да, механики D&D там нет (хотя создание персонажа комплекснее почти любой современной RPG на рынке, аспектов поболее, чем в PoE), но если это все недостатки, то и ладно. Ох, а потом я поиграл. У меня складывается впечатление, что диалоги писали... ну, как бы помягче... умственно-отсталые дети с IQ ниже 50, заражённые африканскими мозговыми червями и страдающие от отёка мозга с осложнениями в виде множестенных опухолей. При этом, вероятно, они писали это будучи мёртвыми. Иначе я не знаю как оправдать ЭТО. Ну серьёзно, это уровень плохого фанфика, на фоне этой хрени Роберт Сальваторе выглядит классиком прозы.
- 31 ответ
-
- 2
-
