-
Публикаций
27 982 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Del-Vey
-
Довольно неплохой в целом, но как Action-RPG с упором на Action - слабовато. Лор хороший, герои как всегда у Obsidian, ну и возможность игры в коопе на одном экране без разделения - супер. На консольках отлично играется. Хотя PC-версия такая PC-версия, что без геймпада лучше не соваться. Но я так и не прошёл, каюсь. Собираюсь нагнать.
-
Издательство Techland опубликовало сюжетный трейлер грядущей ролевой игры.
-
Крутая игра, мне очень нравится, но в плане повествования слишком примитивна, из-за чего кажется затянутой. То есть я играю часа три, рубка беспрерывная, в какой-то момент устаю и решаю поиграть во что-то другое. Смотрю на время - на самом деле прошёл всего час. И так каждый раз, потому что кроме мочилова в игре ничего и нет, по сути, а это утомляет. Зажрались уже геймеры, просто драйвового геймплея мало, когда существуют шутеры типа Titanfall 2. Из плюсов: Охренительный дизайн уровней Отсутствие эффектов, затормаживающих геймплей (бег спиной вперёд такой же, как и лицом вперёд; возможность залезть на высоту; автоподъёмы на ящики и т.д.) Ощущение оружия (особенно с виброотдачей геймпада PS4 - очень сочно) Минусы: Местами излишняя аркадность Много светяшек-блестяшек и прочей хреноты, сыпящейся из экрана Прокачка брони за счёт поиска секретов сбивает динамику
-
Я имел в виду прямую ссылку на источник.
-
Графоний сейчас можно выдавать даже в инди-играх, если есть UE4 (который давно бесплатный) и хорошие 3D-художники. На данный момент в игровой индустрии существует три показателя высокого бюджета: количество контента, количество и качество озвучения и качество анимации. The Technomancer по всем трём фронтам ничего выдающегося не демонстрирует.
-
Не затеряется, если они продолжат информацию подливать регулярно. Они сейчас уже два инфо-повода создали на пустом месте, могут до бесконечности такой фокус проворачивать. Простейший пример - Cyberpunk 2077. Выпустили CG-трейлер и полтора концепт-арта, потом ещё два года периодически о себе напоминали. Только ближе к релизу "Ведьмака 3" успокоились, чтобы внимание не расфокусировать. И все до сих пор помнят и ждут, хотя инфы с лета 2015 - кот наплакал.
-
Дата выхода и подробности дополнения Deus Ex: Mankind Divided — A Criminal Past
Del-Vey опубликовал тема в Новости
Стали известны подробности последнего дополнения для ролевой игры Deus Ex: Mankind Divided. -
Не забываем указывать источник, если тырим что-то с чужих сайтов.
-
Последнее обновление Pillars of Eternity II: Deadfire принесло с собой не только описание грядущих целей кампании по сбору средств, но и подробности игрового мира.
-
В новости об этом написано. Чтобы застолбить место. До релиза ещё три года примерно, за это время могут что-то анонсировать другие компании. Они как бы пометили территорию, чтобы через три года вышла "та самая долгожданная RPG про оборотней", а не "такая же игра про оборотней, как вон та прошлогодняя и ещё вот эта". Позиционирование бренда.
-
Да, конечно.
-
Года три, скорее всего. В лучшем случае 2,5.
-
Видео пережато как я не знаю что, про графон объективно ничего сказать нельзя по данному ролику. Меня больше смущает анимация бега. ГГ двигается так, словно в штаны навалил.
-
Песчанные личинки подъехали. Напоминают мою бывшую. Гифка 10 метров Артец
-
Я смотрел пару серий и не понимаю, как можно это советовать. Детская версия "Викингов".
-
Pillars of Eternity II: Deadfire собрала 2,3$ миллиона, новые цели и особенности
Del-Vey опубликовал тема в Новости
Pillars of Eternity II: Deadfire продолжает победоносное шествие по площадке народного финансирования FIG. -
Я тоже. Тогда можно будет ничего не переводить.
-
Pillars of Eternity II: Deadfire собрала 2,3$ миллиона, новые цели и особенности
Del-Vey ответил Del-Vey в теме Новости
Просто на любую вещь, которой в оригинальной игре не было, нужно больше денег. Они амбициозную задачу поставили, и погоду сделать, и распорядок дня, и визуал подтянуть. Всё это занимает время, а время сотрудников - деньги, зарплата. Выходит так, что даже на эти портреты, которых не было в оригинальной игре, нужно посадить отдельного художника, который их будет рисовать в течение пары месяцев, а может и больше, всё зависит от количества. Я бы сказал, что всё, что должно быть в игре по-умолчанию - это то, что было в оригинале с поправкой на исправление неудачных элементов и общее повышение качества. -
Pillars of Eternity II: Deadfire собрала 2,3$ миллиона, новые цели и особенности
Del-Vey ответил Del-Vey в теме Новости
Ага. Как в Baldur's Gate, где все портреты игрока были портретами NPC. Портреты - штука очень дорогая. Даже в BG они были только у самых важных героев. Неспроста. -
На площадке FIG появилось очередное обновление, раскрывающее подробности грядущей ролевой игры Wasteland 3.
- 4 ответа
-
- 3
-
-
И в номинации на самую засранную лишним говном обложку побеждает титульная игра. Любуемся
-
Вот ещё что заметил. Игры от 2K в магазинах стали продаваться по странными ценникам. Раньше Xcom 2 и Bioshock: The Collection стоили по 2999 рублей. Сейчас цены - 2810 и 2823. Такое ощущение, что ценник закрепили в долларах и он варьируется в завивимости от колебания курса. С другими играми такого замечено не было.
-
Самый важный вопрос: на GOG-версии работает?
-
Книги по ЗВ стали тоньше в новом каноне. Заходил сегодня в "Чук и Гик" хапнуть "Таркина". Он мелкий, 350 страниц ровно. Другие книги такие же. Выделяются только "Последствия" Чака Вендига, она потолще, но не намного. Интересно, это политика Marvel состоит в ограничении размеров книг или просто совпадение? Возможно, не хотят отпугивать массовую аудиторию толмудами.
-
И на мини-кампанию тоже?
