Перейти к содержанию

Del-Vey

Администраторы
  • Публикаций

    28 230
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Del-Vey

  1. Del-Vey

    Torment: Tides of Numenera

    В папке с игрой из Steam почему-то лежит только английская версия "Путеводителя Путешественника". При этом у меня к версии для PS4 прилагался листок с кодом на BoxOffStore, где я его активировал и получил версии на всех языках. На всякий случай залью сюда, может кому пригодится. RUS_Torment_Travelers_Guide.pdf
  2. Del-Vey

    Pathfinder

    Кинул бабла на корбук Pathfinder. Потом почитал на тему того, когда всё это отпечатают: Сборы закончатся непосредственно перед уходом книги в печать (через неделю). Но планируют на весну. На самом деле на позднюю весну. Но вообще, если честно, то на июнь.
  3. Руководитель студии Obsidian Фергюс Уркхарт дал интервью сайту GameBanshee, в котором рассказал о Pillars of Eternity II: Deadfire и планах разработчиков на будущее.
  4. Del-Vey

    Первые 13 минут Mass Effect: Andromeda

    Ботаники не стреляют из винтовок и в боевых операциях не участвуют.
  5. Бета-тестирование мультиплеерного режима Mass Effect: Andromeda, на который сотрудники BioWare проводили сбор заявок, был отменён.
  6. Отличное объяснение, чтобы продолжать клепать полупустые локации. Какой уместный реализм в условиях совершенно антинаучного сеттинга, где реализмом раньше и не пахло.
  7. Поэтому он рулит гейм-дизайном в Obsidian, а ты на форуме сидишь.
  8. Del-Vey

    Первые 13 минут Mass Effect: Andromeda

    Можно было бы, если б Кора была такая же.
  9. А он разве не был ещё одной дополнительной целью?
  10. Я, собственно, это и имел в виду.
  11. Нет, если ты не играл рейнджером ближнего боя в первую часть и не таскал с собой Сагани. Шесть героев и два зверя, итого отряд из восьми существ.
  12. Полупустые планеты вообще ни о чём, выглядит очень посредственно и скучно. Ни одного нормального леса или каких-то грандиозных руин былых цивилизаций, тупо стерильные пустыни, которые ничем особенно не отличаются от пустынь на Земле. Кстати, если присмотреться, то можно заметить, что там две разные планеты-пустыни. Просто ВАУ...
  13. Del-Vey

    Первые 13 минут Mass Effect: Andromeda

    Дефолтный Райдер похож на чмо, но в целом игра выглядит неплохо. Соседний ролик с исследованиями кошмарен, а тут даже норм. Кстати, Кора очень спортивная, видна подготовка и всё такое. Плечи, крепкий бёдра и ноги, сразу видно, что не гражданская. А вот узкоплечий дистрофан Райдер на её фоне выглядит как глист в скафандре.
  14. Видел оригинальную картинку. Подписи тут подменили, сделав упор на то, что версия слева - стереотипное говно. Ну как обычно, в общем, некрасивые люди как всегда недовольны, потому что им не светит.
  15. Del-Vey

    Styx: Shards of Darkness

    В игре будет кооператив.
  16. Del-Vey

    Hellblade: Senua's Sacrifice

    Новый дневник разработчиков. У героини местами очень дебильное выражение лица. Беда в том, что это ей досталось от актрисы, а значит изменений можно не ждать.
  17. В интервью GameBanshee глава студии Obsidian Фергюс Уркхарт дал полтора прозрачных намёка на игру, которой занимаются ветераны индустрии Тим Кейн и Леонард Боярский.
  18. Сегодня RPGNuke празднует свой день рождения, а мы радуемся улучшению собственной памяти.
  19. По Dark Sun и я хочу, отличный сеттинг, но не слишком мэйнстримный. Если Tyranny не зашла так хорошо, как хотелось бы, а там сеттинг в стиле бронзового века, то Dark Sun вообще может не взлететь, у него же фишек нет никаких особых. Та же Numenera отличается необычным шизанутым миром, а тут просто пустыни и мужики с костяными копьями.
  20. Могу только пожелать засранцу такого же качества сборки, как в прошлый раз. И пусть там будет три колеса вместо обещанных четырёх. Баги + нехватка контента = почувствует нашу боль. Вырезать можно не только из игры, но и из проектной документации, так что формулировка мне кажется уместной. Если издание будет бесплатно для обладателей оригинала, то нормально. Для небольшой независимой студии простительно. Я чудес не ждал, а игра вроде хорошая получилась. Не укладываются. Larian из Divinity: Original Sin вырезали обещанные смену дня и ночи и суточные графики NPC. И ещё что-то, не помню точно. Если по PoE пройтись, то и там наверняка что-нибудь найдётся. Просто у inXile нет опыта Obsidian и Larian, они от загибающейся студии из трёх калек резко скакнули до более чем полусотни сотрудников, а Фарго как управленец никогда не отличался какими-то особыми талантами, чтобы как Свен Винке держать на своих плечах всю компанию.. Он же в своё время просрал Interplay и Black Isle. Плюс ко всему, когда разработка затянулась, если помните, из студии ушёл руководитель проекта. Я подозреваю, что он не сам такое решение принял, а попёрли его за то, что все дедлайны сорваны. После этого, кстати, игра преобразилась, некоторые локации перерендерили, а интефейс стал значительно лучше. Поэтому всех собак на Фарго я бы не стал вешать. Он лицо компании, да, но он там не один работает и не всеми процессами руководит.
  21. Насколько я понял, там нет почти всего контента, обещанного за достижение дополнительных целей.
  22. Del-Vey

    Middle-Earth: Shadow of Mordor

    Нет, не фиксится, но вообще мёртвый орк не поднимает тревоги, это не большая проблема.
  23. Del-Vey

    Middle-Earth: Shadow of Mordor

    Я позавчера сражался с вождём, двумя капитанами и 50-65 обычными орками, потому что поднял тревогу в крепости. Приманил вождя к клетке со зверями, а у него боязнь их. Освободил тварь, тот драпанул в ужасе, оставив армию позади. Догнал, добил, из лука расстрелял капитана одного, второй дал дёру. Армию орков оставил и сам свалил. Да, это нормально.
  24. Del-Vey

    Middle-Earth: Shadow of Mordor

    Подтверждаю, впервые за долго время вчера тянуло с работы домой быстрее попасть, чтобы орков убивать в своё удовольствие.
×