Перейти к содержанию

Del-Vey

Администраторы
  • Публикаций

    27 076
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Del-Vey

  1. Разработчики из компании BioWare подтвердили, что релиз ролевого экшена Mass Effect: Andromeda состоится не раньше начала 2017 года, а также уточнили, чего ждать от конференции EA Play.
  2. В сеть попало два новых скриншота детективной ролевой игры Call of Cthulhu, разработкой которой занимается компания Cyanide Studio.
  3. Как уже стало известно ранее, ремейк культовой System Shock с не очень подходящей приставкой Remastered попробует собрать финансирование на площадке народного финансирования Kickstarter.
  4. Компания White Wolf, известная по настольным ролевым играм серии Vampire: The Masquerade, продолжает набирать обороты. Сначала она вместе со всем имуществом была приобретена издательством Paradox, а сейчас в её недрах готовится перезапуск мира World of Darkness. Руководитель компании неоднократно отмечал, что видеиогры не только станут частью общей вселенной, но и выйдут на первый план. Теперь же этим словам есть документальное подтверждение. Совсем недавно White Wolf зарегистрировала торговую марку Vampire: Bloodlines. Некоторое время назад ведущий сценарист компании заявлял, что обсуждение первых игровых проектов уже ведётся и Bloodlines 2 имеет определённые шансы на появление. Стоит также отметить, что материнская компания Paradox тесно сотрудничает с Obsidian Entertainment, к которой совсем недавно присоединился Леонард Боярский, ведущий дизайнер оригинальной Vampire: The Masquerade — Bloodlines.
  5. На EA Play в июне будет демонстрация геймплея. До релиза почти год, рано рекламную кампанию разворачивать полномасштабную.
  6. Вряд ли. Я подписан на его Twitter, у него около полугода назад родной брат умер, всего 33 года было парню. Он написал об этом, так что его бы на работе сразу спалили. Он ещё ни разу не ошибся.
  7. Это не хорошо, это нормально. Руководитель разработки распределяет задачи и следит за их выполнением, планирует релизы (билды) и дальнейшую работу, общается с сотрудниками и так далее. Он не имеет отношение к креативному процессу, не может повлиять на дизайн или сценарий, он просто следит за тем, чтобы все вовремя и хорошо выполняли свои обязанности, а также структурирует задачи для того, чтобы в каждый конкретный момент ни один сотрудник не сидел без дела. Сценарист же (в данном случае ведущий) может завершить свою работу на ранних стадиях. Никто не мешает ему написать основу сюжета с описанием всех важных событий и отойти от дел, уступив место другим сценаристам. И да, сценарий должен быть готов задолго до релиза, он отчасти определяет львиную долю контента, которую остальные разработчики будут реализовывать. Изменения возможны, конечно, зачастую даже очень серьёзные, но ситуация, при которой сценарист задолго до релиза написал сюжет и ушёл работать над другим интересным проектом, вполне логична. Творческая профессия, не хочет он копаться в побочных заданиях и мелочах, как это делают сценаристы уровнем ниже. Более того, сценаристы очень часто работают на проекте, а не в студии. Они подписывают контракт на год, пишут сценарий, утверждают, дорабатывают, финализируют, а по истечении контракта уходят на другой проект. Штатный сценарист обычно совмещает ещё несколько должностей, потому что сценаристу даже в RPG зачастую работы не хватает, чтобы не сидеть без дела. Поэтому в Obsidian нет просто сценаристов, там сидят сценаристы-дизайнеры, которые не только пишут текст диалогов, но и планируют встречи персонажей с NPC и монстрами на карте, определяют очерёдность действий и занимаются множеством других вещей.
  8. Вот абсолютно те же ощущения. Читал, было пофигу, но на этом моменте вспомнил уникальную атмосферу первой части, которой игра обязана не в последнюю очередь именно музыке, и захотелось.
  9. Это студия, возглавляемая Кейси Хадсоном и лидами, работавшими над KotOR, которые переехали туда и открыли новое подразделение. Тут важно не то, когда она основана, а то, что это те же люди, но в другом городе. Они начали в Эдмонтоне, затем уехали в Монреаль, делали там ME 2 и 3, потом Хадсон вернулся в Эдмонтон для работы на новым IP.
  10. Разработчики из студии CD Projekt RED опубликовали видео-дневник, в котором рассказали о грядущем дополнении для «Ведьмака III».
  11. Всего-то KotOR и предыдущую трилогию Mass Effect.
  12. В сети появилось множество подробностей дополнения «Кровь и Вино» для ролевой игры «Ведьмак III: Дикая Охота».
  13. Я ненавижу тебя.
  14. Del-Vey

    Игры по Star Wars

    Ролик из отменённой RTS по Star Wars. https://www.dailymotion.com/video/x49widk_videogames
  15. В Steam появилась и сразу же исчезла страничка дополнения «Кровь и Вино» для ролевой игры «Ведьмак III: Дикая Охота».
  16. Del-Vey

    Dragon's Dogma: Dark Arisen

    Вы сейчас звучите как два рабовладельца, один из которых дал другому погонять своего негра.
  17. Activision владеют правами на конкретную игру. На продукт. Они купили право разработки, далее лицензия истекла и всё, игра у них осталась, а права делать новую - нет. Все права вернулись к White Wolf, они могут сделать продолжение, но не могут без одобрения Activision использовать название Vampire: The Masquerade — Bloodlines с цифрой "2", потому что оно относится к той игре. Но могут сделать сиквел с немного изменённым названием. В данном случае была упразднена часть "The Masquerade", потому что этот кусок отсылает нас к оригинальной системе настольных правил, которые сейчас будут перезапущены и, возможно, получат новое подназвание. Таким образом, они могут сделать сиквел с чуточку иным названием, при этом не нарушая прав Activision, которые владеют Vampire: The Masquerade — Bloodlines. Выкрутились, короче.
  18. Интервью RPGNuke с Колином МакКомбом English version
  19. Del-Vey

    Battlefield 1

    Это не игры проблема, если уж на то пошло.
  20. Киберпанковая RPG Copper Dreams от разработчиков из Whalenought Studios готовится к запуску на площадке народного финансирования Kickstarter.
  21. Студия Neocore Games, ответственная за трилогию The Incredible Adventures of Van Helsing, представила трейлер своего нового проекта.
  22. The Temple of Elemental Evil, как и все игры Troika Games, славилась большим количеством багов.
  23. Не должна. Версия оттестированная уже, финальная. Я, к сожалению, не могу найти время на прохождение. У меня куча дел, а из игр висели DLC для New Vegas, которые я так и не прошёл в своё время. Позже обязательно возьмусь и отпишусь детально по впечатлениям.
  24. Чувак, это было так тонко, что мало кто поймёт. Но я одобряю.
×