Перейти к содержанию

Del-Vey

Администраторы
  • Публикаций

    28 020
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Del-Vey

  1. Пока что все кадры из новой версии игры с зимой были.
  2. Немножко надмозгового PR-маразма. Поскольку в трейлере фигурирует аватар ГГ в виде седовласой девушки, она же красуется на концепт-арте и она же (вроде бы) за кадром читает текст в ролике, решил, что протагонист в игре фиксированный, но смутило имя на странице в Steam — Финн. Как будто бы подходит и для мужчины. В общем, спросил у разработчиков, фиксированный ли в игре протагонист. Ответ: «Мы раскроем эту информацию позже. Но, скажем так, идея кастомизируемого героя нам нравится». *Тяжёлый вздох*
  3. Del-Vey

    Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2

    Они пишут два поста в месяц. Иногда там есть о чём рассказать, но зачастую это душная хрень про какой-нибудь дизайн уровней, причём без видео, а со скриншотами из редактора. И вообще сложно понять, зачем кому-то это знать или читать в рамках рекламной кампании. Они много рассказывают, но почти ничего не показывают. И вообще ведут себя так, словно у них разработка только пару лет как началась, и скоро игра выйдет в раннем доступе.
  4. Del-Vey

    Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2

    Были. Вот прямо сейчас написал новость. Просто они настолько невероятно увлекательные, что я три дня зеваю и только потом, закатив глаза, что-то начинаю писать.
  5. Del-Vey

    Dragon Age: The Veilguard

    Да точно так же, только били бы топором, чтобы наверняка.
  6. Del-Vey

    The Thaumaturge вышла на консолях

    Я на ПК проходил, когда рецензию писал. Заметил пару консольных паттернов (крестообразное расположение кнопок быстрого меню), но в целом всё выглядит в рамках современных тенденций по унификации UI, чтобы можно было делать порты в любую сторону.
  7. Del-Vey

    The Thaumaturge вышла на консолях

    Я уже прошёл. Порт отличный, я бы даже сказал, что эталонный, управление почти идеальное. Но есть пара косяков. Во-первых, разработчики расщедрились и дали возможность бесконечно сохраняться. Проблема в том, что после 50 сохранений игра начинает по пять-восемь секунд «думать» при нажатии кнопки «Сохранить» в меню. Аналога F5 нет, хотя тачпад PS5 — это не одна кнопка, а минимум две (на самом деле хоть четыре, по количеству углов). Можно было влепить без потерь. Сюда же запишу то, что после сохранения система не возвращает тебя обратно в игру. Приходится вручную это делать, а зачем? Мелочь, но хотелось бы это нивелировать. Второй нюанс — игра адски тупит на автосохранениях. При автосохраненнии где-то две-три секунды она мощно так тормозит. Что, как и почему — без понятия. Машает ли это? Вообще нет. Но в других современных играх с таким не сталкивался. Третий нюанс — списки стрелками не мотает, если зажать кнопку. А стиком — мотает. Просто чей-то недосмотр. Не критично, но так вообще-то не делают, должны мотаться. Всё, в остальном не докопаться, работает идеально, вылет был только один раз, скрипты не ломались, второй баг был связан с озвучкой — немые диалоги, починилось перезапуском. Но! Всё вышеозначенное актуально было неделю назад, а вот сегодня, одновременно с релизом, вышел патч первого дня, и я понятия не имею, что он исправляет — возможно, всё вышеперечисленное. Я игру уже несколько дней как прошёл.
  8. Del-Vey

    New Arc Line

    @Kezef, выделил твой коммент в отдельную тему (всё равно создавать потом), чтобы он не потерялся потом, т.к. новости актуальность теряют.
  9. Тоже верно. Но Бенезия родилась в 1281 по земному летоисчислению, а умерла в 2183. Ей было 903 года. Вероятно, в возрасте 700 лет морщин ещё может не быть.
  10. Одно ясно: к моменту начала событий ME5 Гаррус докалибровал. Наверное...
  11. А если посмотреть на то, как выглядят асари-матриархи в трилогии, то можно заметить, что у них всё ещё нет морщин. Так что Лиаре тут может быть и сильно за тысячу лет, поскольку видны заметные мимические морщины. Если, конечно, они не решили переиграть лор и сделать так, что асари начинают стареть к матриаршеству.
  12. Гаррус точно помер уже, турианцы в мире Mass Effect живут как люди — до 150 лет максимум. =)
  13. Del-Vey

    Чат «Таверна»

    Давай посчитаем. Dead Space вышла 27 января 2023 года, скидка 40% на неё была 11 сентября 2023 года. 8,5 месяцев между релизом и скидкой в 40% (до этого была одна поменьше, в июне). Starfield вышла 6 сентября 2023 года, скидку 40% получила лишь 27 ноября 2024 года. 15 месяцев. По-моему, всё ок.
  14. Del-Vey

    Чат «Таверна»

    Да нормально вроде. В рамках ожиданий. У Baldur's Gate 3 скидка небольшая, потому что Larian знамениты своей нелюбовью отдавать игры за копейки. Свен не считает, что игра обесценивается со временем (и правильно), у них предыдущие игры годами не получали скидок больше 50%.
  15. Del-Vey

    Чат «Таверна»

    Новый месяц, новые цифры онлайна в Steam. Актуально на момент написания поста. Все игры, кроме вялогвардейских драконов, сейчас на распродаже: Starfield и Rogue Trader со скидкой 40%, Cyberpunk 2077 с 55%, у Baldur's Gate 3 ценник упал на 20%. Starfield скидка вообще как мёртвому припарки... Там ещё и показатель положительных обзоров упал ниже 60%.
  16. А в клинч так легко войти? Я не пытался обмануть систему и не пробовал хитрить, так и знать не знал, что там можно это проворачивать. Я просто научился делать сложные приёмы фехтования и убивал всех вообще без проблем до конца игры. Навык прокачал на турнирах и в спарринге с Робардом или как там его зовут.
  17. Так они его просто отражают и всё, а бесперебойному затыкиванию мешает ограничение выносливости.
  18. Не в этот раз. Уже официально подтвердили.
  19. Главный по сообществу в CDPR Марчин Момот вот такое фото в X опубликовал: Видимо, новая книга вышла в нескольких вариантах оформления, включая игровое. А ещё в книге есть ведьмак из школы змеи, которую CDPR придумала. Только вот медальон там описан как голова с торчащими клыками, а не змеиный узелок из игры. Видимо, хорошо договорились. =)
  20. Del-Vey

    Mass Effect 2

    Так он прямо говорит, что Шепард — доказательство верности всей его ксенофобской риторики и важнейший символ человечества. Первым из людей стал спектром, спас Цитадель и вообще единственный, кто всё знал и вопреки преградам со стороны планетян превозмог и победил. Но если идёшь по ренегадскому пути, финал их отношений после событий ME2 выглядит очень странно. Шепард отдаёт ему коллекционерскую базу, и Illusive Man сразу же теряет всякий интерес к Шепарду, после чего пропадает. Если не отдавать базу, станет хотя бы понятно, почему контакт разорван, там сцена говорящая.
  21. Тактические RPG смотрят на апроприатора аббревиатуры с неодобрением.
  22. Del-Vey

    Mass Effect 2

    Буквально сегодня утром в ME3 прошёл момент с луной Палавена, и там Шепард говорит, что на Земле всё в разы хуже. До этого ещё говорилось, что Жнецы Землю в качестве основной цели выбрали, и большая часть их сил именно туда направилась. Кстати, ещё со второй части известно, что вторжение Жнецов — это не очень-то и быстро. Они протеан сотню лет зачищали. И, насколько я понимаю, из-за акцентирования атаки на Земле у людей не так много времени.
  23. Да ты просто гений нейминга. Нам на сайте про RPG не хватало только второго значения слова «квест».
  24. Нет, конечно, это всё ещё RPG. Но теперь у нас есть некий типаж, для обозначения которого пригодился бы термин. Baldur's Gate тоже новый жанр не породила, но термин RtwP такие игры чётко определяет и выделяет в отдельную категорию. Книгу рецептов Quest for Glory можно написать. Люди выдумали термин «метроидвания» всего лишь на основе того, что игроку в начале игры не все двери открыты, а ты про наличие\отсутствие боевой системы говоришь... Мне, как человеку, который новости пишет, хотелось бы видеть какой-то термин для повествовательных RPG без боевой системы, потому что это просто удобно. Как с RtwP и другими терминами.
×