Перейти к содержанию

Del-Vey

Администраторы
  • Публикаций

    27 451
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Del-Vey

  1. Я, кстати, хочу отметить, что 40 заготовок — это очень мало, и, скорее всего, всем всё равно придётся лепить своего героя. Даже тем, кто обычно предпочитает взять готовое и не заморачиваться. Четыре расы и два пола, а значит на каждый тип персонажа приходится по пять пресетов. Кроме того, среди них будут заготовки под разные этнические группы, не актуальные для большинства из нас, и, скорее всего, выбор там окажется совсем скудный.
  2. Могу: зачем мне этот дребезжащий Гаррус, если есть Рекс?
  3. Нет, этот чувак у меня во всех прохождениях взрывался, а первую Mass Effect за полтора десятка лет я проходил раз девять, если не больше. Ничто не заставит меня таскать с собой этого слюнтяя.
  4. Вообще-то у THQ Nordic была реструктуризация, они урезали расходы и искали поводы избавиться от лишних трат. И уход руководства из Piranha Bytes стал поводом не продолжать финансирование именно этой студии. Ушло бы руководство другой команды — закрыли бы её. Что касается качества ELEX, всем прекрасно известно, что все достоинства и недостатки игры — дело рук Бьёрна. Отличный саундтрек? Он написал. Тупой сюжет? Тоже он. Потому что он самолично руководил всеми процессами, а значит, и за любые достоинства и недостатки лично ответственен. То, что у игры Piranha Bytes нормальной боевой системы пять проектов подряд не было — также его вина. Относительно того, что руководство открыло новую студию... А кто самые большие премии за релизы игр получает? Бьёрн руководил командой, начиная с первой части Risen. За релизы всех этих игр он, как руководитель, получал хорошую премию. Естественно, он открыл новую студию. Так всегда и бывает. Потому что руководители — самые обеспеченные люди. Это ровным счётом ничего не говорит о том, что сотрудники Piranha Bytes были какими-то не такими. P.S. То, что «без них они не смогли ничего» — неправда. Сразу после ухода Бьёрна люди начали покидать студию, и к январю 2024 года там осталась горстка сотрудников. Вот они не смогли. А смогла бы студия целиком без Бьёрна — неизвестно. Потому что попытка сделать прототип новой игры была предпринята не всей студией, а теми, кто хотел спасти Piranha Bytes. Большинство людей в первую очередь беспокоилось о своём благосостоянии, так что при первых признаках проблем они ушли на новые места, потому что новости о возможном закрытии компании появились сразу же.
  5. Del-Vey

    RPG Юмор

    Совсем забыл, что нужно увековечить в этой теме первый (и последний) видеоконтент производства RPGNuke.
  6. Когда я писал про бег вприсядку, именно этот мультик вспоминал!
  7. По этой причине ты и написала огромный пост, основываясь на ошибочных представлениях об этой игре. Вот только там нет такой концепции, можно в трети случаев отступать от этой линии поведения. В игре нужно выпотрошить 16 из 24 людей, и действительно невиновных там меньше 8 человек. Так что если идти по сюжету и стараться не убивать только тех, кто является жертвой обстоятельств (типа женщины, убившей мужа, который её избивал), то ты всё равно получишь желаемое. Таких людей там раз, два и обчёлся. И узнаёшь об этом довольно рано. Это всё территория спойлеров. А никаких последствий нет.
  8. Не помню жалоб на случайный перепихон, помню жалобы на случайный флирт, возможность которого как раз описана в посте @Katra. Такое было, и это просто ошибка разработчиков, которую они почему-то не стали исправлять.
  9. Для интересующихся (и ленивых): Вот в этом ролике с 29-й минуты вполне себе музыка, а не набор звуков. Но он же этого не говорил. Он сказал, что послушал этот альбом, вдохновился и с тех пор ломал голову над тем, какой должна быть музыка в его игре. Вдохновение может просто натолкнуть на определённые решения, не обязательно напрямую что-то заимствовать.
  10. С другой стороны, выглядит правдоподобно, ведь старейшине неведомы принципы современной моды и концепция стиля, поэтому она и выглядит как синеволосое нечто, сочетающее в одежде ковбойский галстук-боло и латексные штаны. Я бы даже сказал, что разработчики всех хейтеров переиграли и уничтожили на этом поле.
  11. Del-Vey

    Общее обсуждение JRPG

    @SoulGuardian55 да, ремейк третьей части выходит в конце года, а первой и второй в 2025-м. Новость недавно была, там и трейлер.
  12. Это очень старая версия, ещё из раннего доступа. Там даже интерфейс другой. Уже на релизе игра получше выглядела, а патч 2.0 подтянул графику и исправил шрифты. Оказывается, к патчу 2.0 прилагался трейлер, но разработчики почему-то не удосужились его воткнуть в заметку в Steam, где анонс и патчноут был. Сейчас на него случайно наткнулся, добавил в новость. Можешь сравнить, разница заметная.
  13. Бро, да я тебя в любое время пну с удовольствием, как любителя приткнуть свой виртуальный корнишон промеж пары пикселей. Ты же знаешь, какой я фанат романов в RPG. Ну серьёзно, не вижу причины так реагировать на то, что люди негодуют из-за отсутствия привычных возможностей. В самой завалящей популярной RPG можно штаны менять отдельно от нагрудника, а ты так отреагировал, словно претензия невероятно заковыристая. Фанаты Gothic уже 20 лет косо смотрят на Piranha Bytes и в каждом интервью спрашивают про шлемы... Аналогично. Я вообще внимания не обращаю на такие штуки. Но кому-то важно, не вижу проблемы в негодовании на этот счёт.
  14. Замени слоты для предметов на романы, на отсутствие которых ты жаловался, когда речь шла о другой игре, и посмотри на ситуацию с этой стороны. Когда речь заходит о том, что для тебя лично важно, ты негодуешь громче всех. Неужели так сложно представить, что система инвентаря кому-то важна?
  15. Или квадрологией, прецедент в серии уже есть. =)
  16. Это я накосячил, слот для доспеха есть. Исправил. Нема, тут доспех цельный, увы.
  17. В DAI навык взлома замков покупали на столе в ставке командования за баллы какие-то, а тут зелёные горшочки уничтожаем, чтобы зелья пополнить. К пятой части начнём по грибам скакать и собирать висящие в воздухе монетки.
  18. Из-за освещения были проблемы всегда. Здесь как раз уделили этому внимание, сделав четыре варианта, чтобы сразу оценить можно было.
  19. Невероятно притянутая за уши претензия. Они обо всём рассказывают последовательно, это уже далеко не первая новость об игре, с полдюжины куда более объёмных заметок написано с огромной кучей информации.
  20. Del-Vey

    Baldur's Gate 3

    Я, т.к. играл на PS5. Бывает и лучше, причём намного. BG3 в этом плане средненькая на самом деле. Когда речь про RPG, то, наоборот, консольщикам чаще всего достаётся чёрт знает что. У меня вагон RPG на PS4\5, насмотрелся. Вроде бы, нужно открыть меню заклинаний и нажать повторно на этот спелл. Но не уверен, не помню уже.
  21. Del-Vey

    Dragon's Dogma II

    Разработчик: Capcom Издатель: Capcom Платформы: PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S Дата выпуска: 22 марта 2024 года Dragon's Dogma 2 — это однопользовательская ролевая игра, где игрок может выбрать практически всё: внешность своего Восставшего, профессию, партию, решения в различных ситуациях и многое другое. Вас ждёт глубокий фэнтезийный мир, в котором захочется исследовать каждый уголок. В путешествии к вам присоединятся пешки — загадочные потусторонние существа, настолько уникальные, что вам покажется, будто вас сопровождают настоящие живые игроки. Новости об игре на сайте
×