Перейти к содержанию

Del-Vey

Администраторы
  • Публикаций

    28 834
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Del-Vey

  1. Del-Vey

    Prey

    Демо-версия - не продукт. Нельзя просто отрезать кусок игры и выпустить как демку, этот кусок нужно отдельно делать, тратить на это время и силы. Сделать демо-версию для консоли в десятки раз проще, чем на PC. Зачем тратить средства и время, если 90% покупателей на PC могут "опробовать" игру другими способами? Большая часть современных PC-геймеров в случае сомнений идёт "тестировать" пиратку, им даже демки не нужны. Другая часть вернёт деньги, поиграв часок-другой. Демо-версия - это не обязанность разработчика. Это привилегия игрока. PC - самая слабая платформа в плане продаж, кроме того, PC-версии игр стоят на 10$ дешевле консольных, имеют возможность возврата средств за их приобретение и ряд других преимуществ. В данном случае демо-версия - это скорее уступка консольщикам, которые после покупки никак не смогут вернуть свои деньги, нежели ограничение для PC-игроков. Если руководствоваться твоей логикой, то можно начать предъявлять, что на PC графика чуть лучше, на консолях нельзя мышку подключить и вообще, хочу свою музыку на фоне запустить как на компе. Ну всё, недодали функционала, я клиент, я всегда прав. Это проблема не Steam и не разработчиков. Если у человека нет банковской карты, то как он получает зарплату? В конверте? Почему разработчики должны учитывать такие проблемы? Сейчас даже стипендия студентам на карты выплачивается. Кроме того, возврат средств на Яндекс не может быть осуществлён скорее всего по вине Яндекса. Вот Яндексу свои претензии и надо направлять. Или переставать быть их клиентом. Это чьи проблемы? Разработчиков? Уася ограничен в средствах, Уася не может купить две игры, а ещё у Уаси нет банковской карты (и, видимо, работы, раз уж на то пошло). Так может Уасе найти себе хобби по средствам? Коллекционировать фантики от конфет или крышки от бутылок. А то проблемы у Уаси, а виноваты в них разработчики игр почему-то. Уже какие только условия зажравшимся Уасям ни создали, а они вечно недовольны.
  2. Издательство Focus Home Interactive опубликовало новый трейлер грядущей Action-RPG The Surge от студии Deck13.
  3. Del-Vey

    40 минут геймплея ELEX

    Стример Gronkh опубликовал видеозапись игрового процесса ролевой игры ELEX, включая вступление.
  4. Del-Vey

    Prey

    PC-геймеры зажрались. Игры дешевле, распродажи с копеечными ценниками, возврат денег (на консолях его в принципе нет). Теперь и демку нужно разрабатывать, да ещё и для всех конфигураций железа оптимизировать, а то не дай бог Уася с GeForce 2 MX будет недоволен. Что ещё разработчики должны делать? Отсасывать каждому покупателю?
  5. Надейся. Если уж на то пошло, это ты помешал мне сомневаться.
  6. Del-Vey

    Star Wars: Battlefront II

    Сюжет - каноничная история во вселенной Звёздных Войн. Он расскажет об отряде элитных бойцов Империи под названием "Инферно", которые искренне верят в Империю. Сюжет игры охватит промежуток времени от конца "Возвращения Джедая" до событий "Пробуждения силы". Главная героиня - командир отряда Инферно по имени Иден Версио, которую сыграла актриса Джанина Гаванкар. Родная планета Иден - Вардос (та самая планета с городскими постройками и красными деревьями). Планета находится под контролем Империи во главе с адмиралов Версио - отцом главной героини. Население планеты на 100% предано Империи. Разработчики хотят показать, что на стороне Империи также есть свои герои, как Джин Эрсо или Люк Скайуокер у восстания. Отряд Инферно является гордостью империи и вдохновляет детей по всей галактике на поступление в Имперские академии. В фильмах уничтожение Звезды Смерти - большая победа, но в Star Wars Battlefront II нам покажут данное событие с другой точки зрения - для империи это трагическое поражение. Вардос - не единственная новая локация в игре. В сюжетной кампании будет несколько глав, где нам продемонстрируют сюжетные линии Героев, таких как Люк Скайуокер и Кайло Рен. Разработка сюжета для игры началась практически сразу после премьеры "Пробуждения Силы". Разработчики прочли "Последствия", "Раздробленная Империя", "Потерянные звёзды" и другие книги и комиксы прежде чем сообщить сюжетной группе, что они заинтересованны в создании игры по событиям после "Возвращения Джедая". Каждая, даже самая маленькая деталь игры, была обсуждена с сюжетной группой LucasFilm. Книга "Star Wars Battlefront II: Отряд Инферно", за авторством Кристи Голден, расскажет предысторию отряда Инферно: о том, как герои встретились и сплотились в отряд элитных бойцов. Книга появится в магазинах 25 Июля.
  7. Если серьёзно, то будь пласт работы не таким огромным, они бы не семь спутников сделали, а двадцать семь. У них там каждый персонаж принимает участие в сюжете и имеет собственные взаимоотношения с героем и другими спутниками. Внедрение нового героя потребует огромного количества работы не только над ним самим. Не говоря уже про личные квесты и необходимость дописывать реплики\скрипты для всех членов отряда, которые должны взаимодействовать с новым членом.
  8. А раз не такой огромный, то и оплачивать эту работу не нужно, верно?
  9. Анонсировали настолку по фильму "Нечто".
  10. На это нужно время, а время в данном случае - деньги. Учитывая, как комплексно они в этот раз подходят к внедрению героев в сюжет, это огромный объём работы.
  11. Известный инсайдер shinobi602 открыл собственный блог и в скором времени планирует представить множество интересного контента.
  12. Del-Vey

    Состоялся релиз Expeditions: Viking

    Релиз ролевой игры Expeditions: Viking, повествующей понятно о каком народе, состоялся.
  13. Del-Vey

    Darksiders 3

    Кто там про няшу говорил?
  14. Del-Vey

    Code Vein

    Противники очень круто реагируют на удары.
  15. Разработчики из студии inXile Entartainment опубликовали новое видео ролевой игры The Bard’s Tale IV.
  16. Del-Vey

    Darksiders 3

    Закинул в шапку новых картиночек.
  17. Del-Vey

    Darksiders 3

    Заберите обратно, они задолбали.
  18. Разработчики грядущей RPG Wasteland 3 рассказали о локации «Отель „Стэнли“», которую игроки смогут посетить в ходе своего путешествия по обледенелым пустошам.
  19. Нас ждёт очередная пустынная планета И это не Татуин. Говорят, что авторы фильма набирают чернокожих людей для массовки, а также заказали тонны соли, чтобы построить из неё жилища. Вероятно, мы увидим родную планету Лэндо. Как бы то ни было, пустыни заколебали.
  20. Издательство Koei Tecmo опубликовало новый трейлер дополнения Dragon of the North для ролевого экшена Nioh.
  21. Del-Vey

    The Witcher 3: Wild Hunt

    Регис может отрастить конечность или даже из оплавленного куска плоти регенерировать, а вот с облысением такой фокус у него не прокатывает почему-то.
  22. Потому что это немного абсурдная игра, давно уже понять можно было.
  23. Я вообще считаю, что каждый удар должен достигать цели, если речь о ближнем бое. Просто необходимо построить боевую систему несколько иным способом. Вместо промаха делать слабый удар, который наносит минимум повреждений. Или пускай его блокирует противник. Что угодно лучше, чем промах. С точки зрения восприятия игрока - и речь сейчас в первую очередь о видеоиграх, где аудиовизуальные средства играют бОльшу роль - промах - это такое пустое действие, когда игрок просто махнул оружием в воздухе. Даже заблокированный щитом удар, несмотря на отсутствие повреждений - это уже что-то, какой-то контакт, взаимодействие с противником. Разница примерно как если ты упал со сноуборда и просто поскользнулся на льду. В первом случае ты что-то клёвое делал, во втором ты просто лопух. Никто не хочет быть лопухом.
  24. Один из поклонников ролевой игры The Witcher 3: Wild Hunt создал модификацию, позволяющую Геральту использовать в бою щиты.
  25. Перестрелки в Bloodlines вспомни, которые напоминали кривой польский шутер, если не прокачивать ничего. Если в RPG есть механика шутера, она должна быть шутерной без всяких "но". Одно дело, когда ты с непрокачанным навыком очередями стрелять не можешь из-за большого разброса, и совсем другое, когда ты нацелился на противника, но промазал метров на десять. Казалось бы, ты сам прицелился, используя свой навык владения мышью, но при этом неведомая сила направила пулю чёрт знает куда. Получается какая-то поездка на велосипеде без руля: вроде и понятно, почему всё херово, только радости от этого больше не становится.
×