-
Публикаций
28 229 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Del-Vey
-
Согласно заявлению Тодда Говарда, руководителя компании Bethesda Game Studios, его подопечные работают над семью проектами.
-
Портал IGN опубликовал видеозапись первых 22 минут ролевой игры The Surge от разработчиков из студии Deck13.
-
Компания ZeniMax Online Studio опубликовала новый трейлер онлайновой ролевой игры The Elder Scrolls Online: Morrowind.
-
В Pillars of Eternity II можно плавать на собственном корабле, раскрыты новые цели
Del-Vey ответил Del-Vey в теме Новости
Не финальная версия, скорее всего доработают ещё эти нюансы. -
В сети начали появляться первые оценки ролевого экшена в открытом мире Horizon: Zero Dawn.
-
Опять же, новая инфа уже оформлена в новость, прошу обсуждение вести там.
-
Фото каста Надо же, они его перекрасили! И даже волосы выпрямили. Охренеть, может они ему ещё тонну грима наложат, чтобы похож был? Помнится, Гордона-Левитта круто изменили под Брюса Уиллиса в Looper.
-
Да, было обидно после крутейшей дуэли в Origins. Вообще, кстати, в Knight нет ни одного боссфайта рукопашного. Всё какое-то "изобретательное", а на деле скукотища и отсуствие персонализации конфликтов.
-
Закончил игру, прошёл все задания, кроме заколебавшего Загадочника. Серьёзно, я когда под конец игры посмотрел и увидел, что у меня только 30% его испытаний для детей дошкольного возраста пройдено, мне стало нехорошо. Загадочник - худшее, что есть в этой игре. Какой-то кривляющийся кретин в худших традициях комиксов 50-х и 60-х годов. А все его испытания слишком затянуты. Приехать на место, решить загадку или погонять на машинке, выйти наружу (лифты, чёрт бы их побрал, во время поездки на которых нужно слушать глуповатые монологи Загадочника), потом прибыть в здание, где сидит Кошка, там с ней ещё что-то поделать (опять загадки уровня рака мозга), потом короткий бой. И так повторить раз 10-12. Мне уже после четвёртого захотелось выключить эту ересь. Что касается финала... Ну, это было посредственно. Моменты с Джокером в голове Брюса были крутые, но вот то, что после победы над Пугалом произошло... Постановка уровня "идите к чёрту, мы на вас плевать хотели". И титры. Кретинский финал The Dark Knight Rises и тот был лучше.
-
Ну да, лицо конкретно на этом скриншоте туповатое, но это ракурс такой, плюс заснято во время разговора, кажется. Она не красотка, конечно, но не настолько же.
-
Вот только на это добро как всегда завязаны важные функции, без которых никак. Так-то я и в ведьмаке поотключал половину херни, типа подсказок с кнопками и стамины лошади, но большая часть как обычно слишком важна.
-
Подожди до июня, возьмёшь Morrowind Edition, там все допы, игра и, собственно, сам Morrowind.
-
А я отменил предзаказ. Посмотрел геймплейные ролики, а там интерфейс на полэкрана, маркеры, индикаторы, всё говно, которое мешает играть и проникаться атмосферой. Прямо как в Assassin's Creed, только ещё ярче и отвратнее. А оценки - да хрен с ними. Пусть хоть все будут 10 из 10, я вижу ролик и понимаю, что мне там что-то не нравится категорически - этого более чем достаточно. P.S. Бери Якудзу!
-
Новые спутники и крупный город в Pillars of Eternity II: Deadfire
Del-Vey ответил Del-Vey в теме Новости
Бум Kickstarter'а и тот факт, что оригинал хорошо заработал, а они всё равно деньги собирают на сиквел. Вопрос не стоит так, что "не соберём денег - не будет игры". Все прекрасно понимают, что она будет, поэтому вкладываются в основном фанаты Obsidian. -
Новые спутники и крупный город в Pillars of Eternity II: Deadfire
Del-Vey ответил Del-Vey в теме Новости
Три миллиона взяли, хорошо идут. Особенно при втрое меньшем количестве бэкеров, чем у первой части было. -
Так сложно было написать, чтобы не пришлось туда переходить читать ради одного слова? "Исследователи назвали животное Gastrocopta sharae в честь Шар, богини ночи и темноты из настольной игры Dungeons & Dragons. «Это наиболее подходящее название для улитки, которая живет в темных перещах», — комментируют новость ученые".
-
Нет, даже не трать время и деньги. Возьми себе лучше переиздание первых двух частей, Asylum отличная вообще.
-
Разработчики из BioWare наконец-то разродились очередным геймплейным видео ожидаемой Action-RPG Mass Effect: Andromeda.
- 41 ответ
-
- 1
-
-
Играю на PS4, никаких проблем PC-версии по этой причине не испытываю, а потому на оценку игры это всё никак не влияет. На удивление очень круто. Баланс между рутиной и сюжетными заданиями соблюдён просто идеально, рутины не много, все задания и части сюжетной миссии коротки, так что надоесть не успевают. Очень правильный подход. При этом игра действительно длинная, персонажей много, сюжетные линии прошлых частей завершаются. Любители Джокера тоже не останутся ни с чем, потому что Джокера тут действительно много. В целом у игры есть только один серьёзный недостаток - главные злодеи. Пугало не выглядит каким-то очень крутым злодеем для финала саги о Бэтмене, а Рыцарь Аркхема просто какой-то нытик дебильный и жалкий лузер. Всё держится на остальных героях, которые появляются постоянно. Ещё хотел бы отметить просто беспрецедентную детализацию всего и вся, ради одной небольшой сценки создаются новые уникальные модели и анимации, записывается много качественной озвучки. В плане игрового процесса эта часть, конечно, лучшая в серии, не считая Arkham Asulym, потому что там не было открытого мира, там была концепция Metroidvania взята за основу и она мне нравится сильно больше. Arkham City мне не понравился совершенно по причине плоского сюжета и унылого открытого мира с кучей поверхностных нюансов, Arkham Origins имел несколько хороших идей и в целом неплохой сюжет, но его открытый мир был просто эталоном отстойности. Здесь все недостатки открытого мира нивелированы за счёт грамотного распределения контента. Пример: на вас не сваливаются сразу 30 форпостов с врагами, которые надо зачистить. Они появляются постепенно. Сначала 9, в середине сюжета ещё 9, потом ещё сколько-то. И зачищаются они достаточно быстро, поэтому надоесть не успевают совершенно. То есть в один момент времени всегда есть чем заняться, но количество дел невелико, при этом совокупное количество контента во всей игре просто огромно. Кроме того, распределение такого контента по карте произведено очень грамотно и ты просто выполняешь многие из заданий по пути к основному заданию, а в итоге целенаправленно зачищаешь только парочку мест. Повторюсь, всё, что связано с геймдизайном, тут выверяли чуть ли не со штанген-циркулем, все механики работают как часы, левел-дизайн прекрасен. В целом имеются проблемы с сюжетом, так как он недостаточно интригует, но это компенсируется огромным количеством персонажей, которые появляются в ходе повествования и вносят разнообразие. Игра очень хороша, чего я совсем не ожидал.
-
Новости индустрии: Valve убивает Steam Greenlight и планирует вернуть платные моды
Del-Vey опубликовал тема в Новости
Компания Valve в очередной раз планирует встряхнуть игровое сообщество своими новыми проектами. -
Новости индустрии: Valve убивает Steam Greenlight и планирует вернуть платные моды
Del-Vey ответил Del-Vey в теме Новости
Отлично! Значит студент со своей поделкой на коленке, которую он в гордом одиночестве делал в промежутке между подработкой в макдоналдсе и лекциями, идёт лесом. В том и цель. Отсеять всех, кто не смог. Сделать игру, сделать пиар, сделать аудиторию, сделать маркетинг. Не смог - твои проблемы. В итоге за год выйдет меньше игр, меньше конкуренции достойным проектам. Задача-то выполнена в глобальном смысле. Это чья проблема? Неплохой игре можно и издателя найти, сейчас полно издателей для инди. Хорошая игра сможет привлечь минимальные инвестиции для прохождения в Steam под минимальное ревенью. Копейки. Мне так нравится разговаривать про индустрию с людьми, которые нихрена не отстреливают в вопросе, что я самоустраняюсь из этого обсуждения. Беседа слепого с глухим затянулась. -
Но я же писал... мечей\молотов\топоров
-
Новости индустрии: Valve убивает Steam Greenlight и планирует вернуть платные моды
Del-Vey ответил Del-Vey в теме Новости
От портов мобильных игр. Суть в том, что нужен инструмент, отсеивающий всякий шлак. Вот он. Автор хорошей игры хочет её продать, разве нет? Если он в ней уверен - найдёт деньги. Не уверен - туда ей и дорога. Ну а то, что кому-то в России 5К баксов кажутся неподъёмными деньгами - это проблема не Steam, а России. Представь себе, в продвижение игры тоже деньги надо вкладывать. Так или иначе. -
Новости индустрии: Valve убивает Steam Greenlight и планирует вернуть платные моды
Del-Vey ответил Del-Vey в теме Новости
Fez - точно нет. Три человека минимум. Ну а Five Nights at Freddy's - это как раз то, от чего Steam нужно огородить.
