Перейти к содержанию

Del-Vey

Администраторы
  • Публикаций

    28 229
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Del-Vey

  1. Тот инвестор - один очень богатый человек. Таких очень мало. Чаще всего это целые компании, отвечающие за вложенное бабло перед владельцами, акционерами. Этому инвестору, возможно, плевать на эти 5-10-20 миллионов, у него их 500 или 800. С компаниями сложнее.
  2. Kickstarter-кампания необчной ролевой игры Apocalypse Now была признана неудачной, а потому авторы проекта решили изменить подход.
  3. BioWare пытаются шутить Надеюсь, в игре у них получается смешнее.
  4. Pillars of Eternity II: Deadfire успешно собирает средства на площадке FIG, преодолев отметку в 2,5$ миллиона.
  5. South Park: The Fractured But Whole повторяет судьбу оригинальной игры от Obsidian Entertainment, релиз которой неоднократно откладывался.
  6. Del-Vey

    Анонс и первый трейлер GreedFall

    Студия Spiders, печально известная по прошлогодней The Technomancer, анонсировала новую игру.
  7. Тоже не понял. Зачем тэги, если можно просто к каждой важной реплике игрока привязать скрипт, который повышает или понижает показатель отношения. Я вот сейчас вспомнил, что такая фича есть среди стандартных тулзов Articy Draft, легко конвертируется в Unity. Там куча всякой фигни для визуального скриптования диалоговых опций и всего такого прочего. Раз Два Три
  8. Не раздражает, просто у нас для ошибок есть кнопка "Жалоба", здесь нет смысла обсуждать эти нюансы. На крайний случай есть личка. По теме: Звучит очень интересно, но на деле, если подумать, ничем не отличается от аналогичных механик в любой другой партийной игре. Всё это было в KotOR II, NWN 2, даже в DAI. Ну как бы... окей. Хорошо, что будет и тут. Но как будто в первой части спутники не реагировали на слова и действия игрока. Здесь, насколько я понимаю, будет больше реакций разной степени серьёзности и взаимоотношения между спутниками также будут не простыми заскриптованными вставками, а полноценной механикой. Правда такой, в которой игрок принимает довольно пассивное участие, имея возможность лишь изредка встревать.
  9. Господи, да я "of" и "or" замыленным взглядом перепутал, а ты мне целую лекцию прочёл. Исправил.
  10. Del-Vey

    Mass Effect: Andromeda

    Вот этот - окончательный, конечно. Сто раз уже подтвердили. Речь про ту странную девушку из первого ролика. О ней отдельно даже разработчики говорили, что это не стандартная модель.
  11. Del-Vey

    Mass Effect: Andromeda

    На редактор уповают.
  12. Большинство разработчиков живёт не в российской глубинке, а в США и Европе. И речь про 2-3К, про 5К я не говорил, тоже считаю, что такого ценника за вход не будет.
  13. Del-Vey

    Mass Effect: Andromeda

    Похожая моделька, но не она.
  14. Del-Vey

    Mass Effect: Andromeda

    Да никто не просил, я специально не выкладывал, чё народ пугать? А то и не была дефолтная, там какая-то турчанка вообще была.
  15. Del-Vey

    DOOM

  16. Инди-разработчик, уверенный в своём продукте, сможет найти даже 2-3К баксов, не говоря уже о пяти-десяти сотнях. Он эти деньги отобъёт хотя бы тем, что в один день с его игрой не выйдет десять мусорных трэш-поделок. А вот болван, который каждые полгода нарисованные в пэйнте игры на RPG Maker выпускает, задумается, есть ли смысл туда вообще лезть.
  17. Del-Vey

    Mass Effect: Andromeda

    Я тут увидел модель, с которой страшное рыло Райдеросамки взяли. По сравнению с этим уродская говномодель Миранды просто точная копия. Портить красоту так цинично могут только в BioWare. Чёт зажрался современный геймер.
  18. Таджикская уборщица из офиса Apple только что приосанилась и согласно покивала.
  19. Портал VG247 взял интервью у ведущего рассказчика компании White Wolf Мартина Эрикссона, из которого стали известны первые подробности Werewolf: The Apocalypse.
  20. Что-то сборы резко замедлились за последние дни. Мне так интересно, что там за цель на три миллиона. Наверняка что-то более масштабное.
  21. Obsidian несколько раз подчёркивали серьёзную разграниченность между основной частью команды и теми, кто работает с Mail.ru. Последние даже в офисе другом сидели, на другом этаже. Более того, это отдельно нанятые люди, не сотрудники ключевой студии. А Крис Авеллон в интервью разводил руками и говорил, что понятия не имеет, что там за ребята, чем занимаются и как у них дела, он их даже не видел.
  22. Del-Vey

    Vampyr можно пройти без убийств

    Разработчики из студии Dontnod раскрыли новую информацию относительно грядущей ролевой игры Vampyr.
×