-
Публикаций
28 833 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Del-Vey
-
Это игроку решать, насколько я понял. Не уверен правда, что это будет влиять хоть на что-то. Не будут же они два комплекта озвучки записывать.
-
Разработчики ноют, что у них мало денег, а сами до сих пор первую часть на PS4 продают за 1400 рублей. Я полгода скидку жду нормальную (не 25%, как под НГ было). За фуллпрайс брать не хочу, потому что уже покупал игру на PC (два раза, вторую в подарок). Для примера: две недели назад взял за 1000 рублей всю трилогию отремастеренных Uncharted для PS4. Удачи ребятам с такой ценовой политикой, неудивительно, что у них проблемы с деньгами, когда они инди-игру трёхлетней давности за 25$ продают. При условии, что первая часть не имеет законченной истории и является лишь первой главой глобального сюжета из трёх частей, им надо её продавать за минимальную сумму, мотивируя новую аудиторию пройти игру и хотеть приобрести следующую часть уже по нормальной цене.
-
Я рувоводствуюсь анатомией в первую очередь. Если я вижу, что герой машет топором так, словно хочет получить вывих плеча, мне этого достаточно, чтобы считать анимацию далёкой от идеала. Проблема Bloodborne в том, что там анимация многих действий ручная, хотя визуал игры реалистичный.
-
А я-то думаю, почему у меня от этого наигранного голоса уши вянут. Точно, это они.
-
Неуклюжая и тяжеловесная - да. Но анимация Lords of the Fallen - это стандартного качества MoCap. И она куда лучше, чем в Bloodborne, который от деревянных Dark Souls ушёл далеко, но недостаточно. Удары оружием в Bloodborne вызывают у меня душевную боль.
-
В Lords of the Fallen была нормальная анимация, кстати, не помню ничего корявого.
-
Я играл только в первую, и там были деревянные буратины.
-
Возрадуйтесь: Техника и герои теперь не будут подниматься как голографические жетончики. Меньше аркадности во всём. Классы будут обладать уникальным набором шмота, много кастомизации. Более хардкорные сражения.
-
В упор не вижу дешевизны. Разве что анимация топорная, но она и в Dark Souls дерьмо, а его почему-то хавают и добавки просят.
-
Состоялся релиз ролевой Vampire: The Masquerade — Redemption в цифровом сервисе Steam.
-
Новое обновление Wasteland 3 рассказывает об окрестностях Денвера
Del-Vey опубликовал тема в Новости
Представляем вашему вниманию перевод последнего апдейта Wasteland 3 на площадке народного финансирования FIG. -
"Новый Союз"?
-
Анджей Сапковский меряется популярностью с играми серии The Witcher
Del-Vey ответил Del-Vey в теме Новости
На релизе она была PC-эксклюзивом, полудохлый порт на одну консоль вышел только через год. До PS3 игра вообще не добралась. Так что это не то чтобы совсем мультиплатформа. -
Да не то чтобы, просто баги редкие, но раздражающие. Как те же фризы, например.
-
Анджей Сапковский меряется популярностью с играми серии The Witcher
Del-Vey ответил Del-Vey в теме Новости
У меня двоякое отношение. С одной стороны, первый "Ведьмак" был PC-эксклюзивом в эпоху консольного взрыва, когда PC чуть не загнулась как платформа. Игра была умеренно популярна и позволила разработчикам немножко подзаработать (затраты, учитывая несколько итераций и годы разработки, были очень велики). Если бы не фан-база юных любителей фэнтези, читавших книги, а потому и ждавших польскую RPG, провалилась бы она с треском. Даже крупнейший русский фан-сайт "Ведьмака" создал поклонник книг, а не игры. Я тоже сначала прочёл книги. Как и многие, кто купил первую игру. Другая категория игроков обратила внимание на проект только благодаря тому, что это было расширение вселенной. Кто-то строил что-то крутое, продолжая книжную серию, а не делая невнятное переложение сюжета на игровые рельсы. Но здесь есть некий переломный момент, когда игры начали переростать книги по уровню популярности. И я считаю, что это произошло перед релизом "Ведьмака 3". Потому что даже вторая часть была ПК-эксклюзивом с запоздалым релизом на одной консоли из двух. Сапковский верно говорит, что его популярность начала выбираться за пределы Польши задолго до всего этого. В России книги пользовались огромной популярностью и существовали в нескольких изданиях задолго до игры, в Германии аналогично. Не только в восточной, но и во всей Европе автор был очень популярен. В Великобритании книги выпустили на английском за некоторое время (за год, кажется), до американского релиза. Тогда ещё никто не знал, будет ли игра популярна. Напомню, что с маркетинговой точки зрения это была не дешёвая игра на умирающей платформе. В общем, Сапковский прав в том, что без его книг игры бы не взлетели никогда. Но вот с релизом "Ведьмака 3" популярность игр переросла популярность книг. Во многом благодаря полному охвату аудитории. P.S. Ещё тут надо понимать, что Сапковский прекрасно знает цифры продаж своих книг, в отличие от нас, разработчиков и журналистов. P.P.S. Ну а то, что он говнюк самовлюблённый мы давно знаем. P.P.S. Ну и да, всем может казаться, что игры прям в десятки раз популярнее, если судить по интернету, но надо понимать, что целевая аудитория игр сидит в интернете регулярно, а в то время как многие любители литературы уделяют ему не много времени и уж тем более не так активно обсуждают книги, как геймеры игры. Так что тут очень сложно окинуть взглядом интернет-пространство и сделать однозначные выводы. -
Форумы NeoGAF породили слухи о серьёзной переработке ролевой игры Cyberpunk 2077 от студии CD Projekt RED.
-
Нет.
-
Я на всякий случай дополнил новость упоминанием о том, что инсайдер никакой репутацией не обладает и может оказаться троллем.
-
Насколько я понял, эти купоны чуть ли не всем пользователям Steam упали.
-
Народ, рекомендую всем опасаться спойлеров, потому что ВОТ.
-
Первые оценки так себе: GameSpew — 9/10 IGN — 8.5/10 Attack of the Fanboy — 8/10 Game Informer — 7.25/10 GameSpot — 7/10 God is a Geek — 7/10 Destructoid — 6.5/10 USgamer — 6/10 iDigitalTimes — 6/10 The Digital Fix — 6/10 CGMagazine — 6/10 PC Gamer — 5.8/10 DualShockers — 5/10
-
Компания Bethesda Game Studios объявила о поиске старшего инженера игрового движка, в описании вакансии которого есть намёки на грядущий проект авторов The Elder Scrolls.
