-
Публикаций
27 980 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Del-Vey
-
Necromunda: Underhive Wars — новая RPG во вселенной Warhammer 40000
Del-Vey ответил Del-Vey в теме Новости
Я в курсе, это также названия ворхаммеровских настолок, на основе которых создавались игры. Аналогично было и в случае со Space Hulk. Но это не отменяет того факта, что с точки зрения маркетинга нейминг отвратительный. У Battlefleet Gothic хотя бы название говорящее благодаря слову Battlefleet, но когда я слышу "Warhammer: End of Times - Vermintide" с акцентом на Vermintide, что явствует из логотипа, у меня не возникает вообще никаких ассоциаций. Взять успешные популярные серии, например. Dragon Age. The Elder Scrolls - из этих названий сразу ясно, что это фэнтези. StarCraft, WarCraft - тоже название, которые многое могут сказать, особенно носителю языка, которому эти слова звучат знакомо. А в нашем случае Warhammer: End of Times - Vermintide, в котором вроде как что-то про конец света (конец времён, ок), но это L4D про махач с крысами. Ну как бы ээээ... Про Некроманду вообще лучше молчать. Подзаголовок Underhive Wars подходит для воргейма или тактики. Некроманда вообще ни для чего не подходит, кошмарный нейминг. -
Necromunda: Underhive Wars — новая RPG во вселенной Warhammer 40000
Del-Vey ответил Del-Vey в теме Новости
Интересно, почему все эти игры по настолкам на тему Warhammer называются как хер знает что? Мордхейм, Верминтайд, Бэтлфлит Готик... Оно даже звучит как хрень, меня вот совсем на Некроманду не тянет взглянуть. -
Джеймс Фрейн исполнит роль молодого отца Спока Вот так он выглядел
-
Портал GamSpot опубликовал парочку новых видеороликов с демонстрацией предрелизной версии самурайской Acton-RPG Nioh.
-
Новости индустрии: Wizards of the Coast будет активнее работать на рынке видеоигр
Del-Vey ответил Del-Vey в теме Новости
В 2016 году D&D 5-й редакции обогнала Pathfinder, которая занимала место самой продаваемой настольной RPG. Так что с забвением они уже разделались. Тебя Гримуар покусал? -
Вот уж не подумал бы, что на этом форуме прочитаю жалобы на графику. Несчастные зажравшиеся геймеры не могут выносить кошмарного графона 2008 года, вот беда-то. Поставьте себе .
-
Так, пристрелите его нахрен и продолжим.
-
Disney всё опровергли, сказали, что не будут делать CG-Лею.
-
Fallout: New Vegas? И да, зачем ты играл в Fallout 2? Почему не первая часть?
-
Просто прочти все комментарии в теме.
-
Да ладно, очков человечности хватит на все конечности!
-
Правильно, давайте о нём молчать. Мы ведь на форум именно за этим приходим. :D
-
Ну вот и овладели. Во всех 64 позах Камасутры.
-
Продолжения скорее всего не будет. И это печально.
-
Я играл на среднем и он так периодически делал, сначала я подумал, что это постановка, потому что он сидел в коридоре сюжетной локации, куда больше не попадаешь потом, но затем несколько раз он поджидал меня в рандомных местах, уже исхоженных.
-
Я, конечно, пиз@#&%тый, но не настолько же. Галиматья какая...
-
Майк Лэйдлоу раскрыл подробности отменённых дополнений для Dragon Age II
Del-Vey опубликовал тема в Новости
После релиза Dragon Age II разработчики из канадской студии BioWare планировали выпустить несколько дополнений, однако не все они дожили до релиза. -
Мод на улучшенное освещение.
-
Помнится, когда игру только анонсировали, сам автор писал, что это адвенчура со стелсом. Я так понимаю, она со временем обросла ролевыми элементами. Но сейчас ролевые элементы есть даже в FarCry, где тоже нужно прокачивать героя. Диалоги в ней есть? А кастомизация героя? UPD: Посмотрел, почитал отзывы. Диалоги есть. Кастомизация есть. Система развития есть. Вполне себе RPG. Пойду-ка я заведу ей страничку в нашей базе. P.S. Сражений нет, что интересно.
-
Слухи подтверждаются.
-
Продолжаю играть, новые впечатления: Сюжет таки знатное говно. Причём чем дальше, тем дебильнее. Когда я стал преемником лидера одной из фракция (ну, вы понимаете, если проходили), то... господи, что за невменяемая тупость?! Вот так пришёл левый мужик и через пару дней стал главным? Серьёзно? Структура сюжета отвратительна. Мы ищем сына 60% повествования, находим, затем выполняем бессвязные задания, который больше похожи на побочные, но кое-как притянуты за уши к "сюжету". Я ещё не закончил, в самом финале нахожусь, но в игре полностью потеряна мотивация к следованию за сюжетной линией. Как раз примерно после нахождения сына это и началось. Дизайнера повествования у них нет, очевидно. Очень круто всё выглядит с крыш малоэтажных домов в городе, но хочется, чтобы они были объединены мостиками. Чаще всего объединена пара зданий между собой, но хочется целую сеть. Было бы замечательно, если бы по городу можно было перемещаться крышами. Увы. Крафтинг усложняется плохим балансом ингредиентов. У меня сотни и тысячи всякого барахла, в том числе кристаллов, радиоативных изотопов и других редких материалов, но катастрофически не хватает обычного клея, из-за чего я не могу улучшить свежеполученную пушку Гаусса. Разработчики вроде бы попытались сделать для тех, кто не хочет собирать мусор, возможность покупать паки элементов у торговцев, но конкретно клея найти не смог. При этом долбанный клей используется чуть ли не в каждом апгрейде и я его угрохал под сотню единиц, пока улучшал силовую броню. Старый лор испоганен. Вокруг ТОЛПЫ народу из времени до войны. Гули, помнящие бомбардировки, какие-то учёные, нашедшие сыворотку вечной жизни, Ник Валентайн обладает сознанием полицейского довоенного времени, его немезида - бывший гангстер, ставший гулем. При этом в Fallout 1-2 чётко даётся понять, что знания о старом мире утеряны, причин чему огромное множество, от уничтожения серверов с информацией до банальнейшего истления бумажных книг и влияния того факта, что в первые послевоенные десятилетия выживали в основном люди, мягко говоря, не особенно заинтересованные в сохранении знаний. Большая часть книг наверняка на растопку костров ушла, а то и на подтирание постапокалиптических задниц. Информация о старом мире преподносилась откровением, было интересно читать и узнавать по крупицам о том, каким было прошлое\будушее конца 21 века. Здесь же вокруг куча информации, везде работающие терминалы, полно народу из прошлого, все в курсе событий... но при этом в самом цивилизованном и крупном городе стоит мужик, который искренне верит, что суть бейсбола заключалась в том, чтобы до смерти забить битами команду противника. Он стоит на стадионе. Авторы этого идиотизма вообще представляют, насколько они сами себе противоречат? New Vegas, например, продолжал идею того, что информация о старом мире потеряна, там был отличный пример с Элвисом Пресли. И на всю игру был единственный человек из довоенной эпохи. Новый лор - космическое говно. Объяснение возникновения Института заставило меня сначала заржать, а потом взгрустнуть. Во время бомбардировки оставшиеся в живых учёные заперлись в подвале. А потом начали рыть вниз и построили гигантский подземный сверхтехнологичный комплекс, где создают армию терминаторов и передовое вооружение. Whaaaaaaaaaaat?! Из говна и палок что ли они в подвале супербазу начали возводить? Нельзя было придумать что-то логичнее? Типа того, что под MIT всегда был секретный подземный комплекс под эгидой правительства, который продолжил работу после падения бомб и сформировал собственную доктрину с целями на будущее, дабы сохранить знания и человечество? Нет, учёные заперлись в подвале и построили суперсовременный подземный комплекс. Охренеть, что они курят там? В общем, это не Fallout, это какая-то порнография. Всё это "счастье" выглядит как пародия. Даже Fallout 2, на 30% состоящий из гэгов и приколюх, не скатывался до уровня наивного тупняка, пусть Авеллон и ругает сам себя за допущение всего этого. И знаете, у меня такое ощущение, что Bethesda слишком ревностно относится к тому факту, что Fallout - не их творение. Во-первых, они всё переделывают под себя. Супермутантов низвели до уровня орков, об их происхождении - ни слова. Братство Стали так ни разу и не появилось в играх. Для третьей части они придумали отколовшуюся от остального Братства группу, члены которой стали рыцарями в сверкающих ржавых доспехах, спасающими жителей Столичной Пустоши. Для четвёртой они их же переделали в расистов, которые вместо поиска и сохранения технологий хотят истребить всех мутантов, гулей, синтов и вообще любые формы жизни, отличные от человека. Про НКР, самое крупное и единственное действительно большое новое государство на территории постъядерной Америки в игре вообще ни слова. Про Легион Цезаря тоже не вспомнили. Fallout: New Vegas для них словно не существует. Короче говоря, какие бы ни были положительные стороны у этой игры, она всё равно ещё сильнее испохабила мою любимую вселенную, и я не могу относится к ней двояко, как это было в случае с Fallout 3. Всё-таки Fallout 3 разработчики нарочито отделили. Перенесли действие в другой регион, гораздо сильнее пострадавший от бомбардировок, специально выделили от Братства Стали отколовшуюся группу, максимально отдалились от фракций и постарались не лезть на территорию (во всех смыслах) оригинальной дилогии. Здесь же они вовсю перекраивают саму суть уникальной вселенной, меняют акценты, рушат лор и вообще ведут себя как слоны в посудной лавке, не обращая внимания на то, что они ломают. Да, конечно, можно сказать, что это теперь их собственность и они могут делать с ней, что захотят. Но неспроста ведь покупатель здания не имеет права менять его облик, если это здание несёт культурную или историческую ценность. А Fallout - это настоящий столп не только жанра, но и всей индустрии. Классика, образчик, культ. Нельзя так с ней.
