-
Публикаций
27 980 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Del-Vey
-
Я вот только сейчас, спустя пять лет после релиза, собираюсь в неё обстоятельно поиграть. Хорошо, что переиздание вышло.
-
Майк Лэйдлоу раскрыл подробности отменённых дополнений для Dragon Age II
Del-Vey ответил Del-Vey в теме Новости
Дополнение Legacy, например, интересное довольно. Пусть там и подземелье, но оно насыщенное, там всего понемножку. Есть даже непомерно сложный пазл в стиле олдовых RPG, решив который можно получить эпичный лут. Есть сюжет с довольно любопытными новыми обстостельствами прошлого семьи Хоуков и небольшой интригой. А в финале ещё и довольно сложный босс, который убивается в несколько этапов, один другого сложнее. Так что не такая уж и хреновая это идея. -
Вырезанная сцена немного... садистская. Смотрите до конца. http://youtu.be/ZRFrY8NFfAQ
-
Разработчики из студии inXile выпустили интерактивный квест, который должен дать представление о том, что из себя представляет Torment: Tides of Numenera.
-
Разработчики из студии Stoic объявили о начале бета-тестирования русской локализации ролевой игры The Banner Saga 2.
- 2 ответа
-
- 4
-
-
The Banner Saga 2 стала коммерческим провалом, но трилогия будет завершена
Del-Vey опубликовал тема в Новости
Как мы уже писали ранее, The Banner Saga 2 продаётся значительно хуже оригинала, несмотря на высокие оценки прессы и положительные отзывы игроков. -
Я не говорю, что он мне нравится больше. Я говорю, что это помогает заинтересовать меня в исследовании локации.
-
Майк Лэйдлоу раскрыл подробности отменённых дополнений для Dragon Age II
Del-Vey ответил Del-Vey в теме Новости
Он работает над The Old Republic, так что фиолетово. -
Новое видео Mass Effect: Andromeda рассказывает о транспортных средствах
Del-Vey опубликовал тема в Новости
Разработчики ролевой игры Mass Effect: Andromeda опубликовали очередное ознакомительное видео из серии «Инициатива „Андромеда“», в котором показали и рассказали о звездолёте «Буря» и вездеходе «Скиталец» (или «Кочевник»).- 2 ответа
-
- 2
-
-
Майк Лэйдлоу раскрыл подробности отменённых дополнений для Dragon Age II
Del-Vey ответил Del-Vey в теме Новости
Стоит признать, что это не вина самих BioWare, не они хотели людям впаривать недоделанную игру. Баллом правит EA. Дали бы BioWare нормальный срок на разработку, а не 17 (!) месяцев, и игра бы вышла очень неплохой. Побочные квесты там хорошие наличествуют, у сюжета проблема со структурой, но не с концепцией, она хороша. Повторяющихся подземелий бы не было. Впрочем, ноющих как сопливые бабы мужиков никакой бюджет не превратит в нормальных персонажей, но это уже нюансы иного толка. -
Майк Лэйдлоу раскрыл подробности отменённых дополнений для Dragon Age II
Del-Vey ответил Del-Vey в теме Новости
Каждое последующее дополнение обычно продаётся всё хуже и хуже. Но некоторые из них падают в продажах не так сильно, потому что их купят те, кому не понравилась завязка предыдущего дополнения и кто его пропустил. При этом сиквелы DLC такого пласта покупателей лишаются. Вот не понравился гипотетическому покупателю этот Себастьян Вэль, потому что... ну, скажем, рожа у него неприятная и голос противный, вот он и не стал покупать "Принца". Естественно, продолжение истории Вэля он точно проспустит, зато может купить следующее дополнение, которое выглядит для него интересным. К примеру, Trespasser для DAI и Citadel для Mass Effect 3 наверняка продавались лучше всякой мишуры, типа Jaws of Hakkon или Omega. Но если бы к Jaws of Hakkon делали прямое продолжение, его бы купили только самые хардкорные фанаты. DLC в принципе рассчитаны только на фанатов, да и те зачастую предъявляют завышенные требования к объекту обожания. -
Как же заколебала навигация в игре. Самый большой прокол разработчиков, если не считать локализацию и корявую Плотву, конечно. Наличие мини-карты в игре с открытым миром - очень неудачное решение. Учитывая большие пространства, лучше всего для навигации подходит компас с появляющимся при непосредственной близости к цели маркером. Да, все ненавидят сраные маркеры, но это лучший вариант. В Fallout 4, кстати, так и сделали, за что Bethesda честь и хвала. Вот уж кто умеет делать открытый мир и не умеет делать всё остальное. В итоге постоянно таращишься не на красивые виды, а на мини-карту, потому что только на ней есть информация о том, что цель, в которой ты только что дошёл, на самом деле находится уровнем ниже. Ну и другая нужная инфа. И да, гениальное решение, давайте маркер знака вопроса сделаем белым, а стрелочку вниз, указывающую положение объекта по вертикали, окрасим в красный. На зачастую коричневом фоне. Охрененное решение, молодцы. ¯\_(ツ)_/¯
-
Кстати, насчёт бесполезности. Не знаю как вы, а я исследую ради историй в первую очередь. В Fallout 4 много крутого сделано по методу визуального повествования. Интересно разглядывать обстановку, потому что очевидно, что многие вещи они не просто беспорядочно разбросали, а разложили, чтобы рассказать какую-то фоновую историю. Записи в терминалах - далеко не всё.
-
В ходе мероприятия Consumer Electronics Show разработчики из канадской студии BioWare продемонстрировали новый трейлер ролевой игры Mass Effect: Andromeda.
-
У них нет своего рекламного отдела, они принадлежат Sony.
-
Появилась информация о том, что Disney ведёт переговоры с наследниками Кэрри Фишер об использовании образа актрисы в Эпизоде IX. Судя по всему, отсутствие героини в девятом фильме невозможно без перекройки восьмого, в котором, по заявлению авторов, у Леи значительно более важная роль.
-
Попробуй придумать другой смысл сцене с оригами. Неоднозначный финал - это как в Prestige Нолана. Даже в Inception финал относительно однозначный и никакой загадки там нет, если смотреть внимательно. Здесь же тебе предлагают его немного додумать, задействовать мозги и подумать немножко о том, что это значит. Он однозначен, но не лежит на поверхности. Это режиссёрский и сценарный приём, ничего более. Либо ты понятие неоднозначности неверно применил, либо... даже не знаю. P.S. И да, ответ на вопрос давался в фильме, в интервью Скотт лишь подтвердил его правильность.
-
Стикс в конце просто like a boss. :D
-
В финале Гафф оставляет Декарду оригами единорога, который ему снился, тем самым непрозрачно намекая на то, что его память - тоже творение корпорации, как и память Рэйчел. Более того, Скотт вполне конкретно говорил в интервью, что Декард - тоже репликант. Если они решили иначе для сиквела, то это просто ломает логику первого фильма, но менее однозначным финал оригинала от этого не становится.
-
В Final Cut, которая настоящая режиссёрская версия, концовка была настолько однозначной, что только слепой не понял бы смысла.
-
ME:H If you know what I mean.
-
Режиссёр: Гарет Эдвардс Сценарий: Джон Нолл, Крис Уайц Дата выхода: декабрь 2016 В ролях: Фелисити Джонс, Бен Мендельсон
- 91 ответ
-
- 2
-
-
На консолях - да. Оно попросту удобнее для управления с геймпада, чем список. Да и помещается туда восемь вариантов ответа без проблем вообще. Если при этом кнопку завершения диалога (прощание) ставить на круг (PS) или B (Xbox), то можно реализовать вполне себе объёмную диалоговую система с кучей вариантов ответа.
-
Ну хоть что-то, спасибо. Я до последнего опасался, что никаких диалогов не будет вообще, как в Fable, только с говорящим героем, а не немым.
-
У Mass Effect: Andromeda не будет «Сезонного абонемента» и это неудивительно
Del-Vey опубликовал тема в Новости
Стало известно, что у новой ролевой игры от BioWare — Mass Effect: Andromeda — не будет сезонного абонемента, дающего покупателю доступ ко всему контенту.
