Перейти к содержанию

Del-Vey

Администраторы
  • Публикаций

    27 980
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Del-Vey

  1. Del-Vey

    Сюжетный трейлер Horizon: Zero Dawn

    Игра непонятно что из себя представляет, но я точно знаю, что там есть побочные квесты, потому что в LinkedIn среди разработчиков проекта найдены люди с позицией Quest Designer. Странно, что ничего из этого не демонстрируется. Показали бы большой отрывок, где героиня общается с NPC, выполняет задания. А то ничего до конца не ясно, только игру называют Action-RPG и показывают отрывки геймплея с боями и актобатикой и нарезку катсцен.
  2. Скидочная истерия приобретает невиданные масштабы в случае с предзаказом Mass Effect: Andromeda, которая стала заметно дешевле за три месяца до релиза.
  3. Логично. В конце марта заканчивается 2016 финансовый год, и за пару недель Andromeda не сможет внести свой вклад в финансовые показатели. Поэтому они, возможно, пытаются повысить количество предзаказов игры, чтобы годовой финансовый отчёт был лучше. Учитывая провал Titanfall 2 и Mirror's Edge: Catalyst, это вполне разумная тактика компенсации.
  4. Del-Vey

    Mass Effect: Andromeda

    А крутая идея, кстати. Единственный минус - играть ты будешь в таком случае с рандомами, а не с друзьями. Но всё равно круто, тем более что с друзьями никто не запрещает играть отдельно.
  5. А они покупали. Те, кому понравилась. Но давай смотреть, кто отвалился. Часть людей отвалилась, не дойдя до финала, половина отвалилась на самом финале. Ещё часть не покупала, потому что первая игра не очень понравилась. И не стоит забывать, что оригинальная игра переведена на девять языков, а сиквел вышел только на английском и лишь в течение полугода оброс ещё пятью языками. Девять против шести на данный момент. При этом по географии Россия занимает второе место среди покупателей первой части - 9,22%, на одном уровне с Великобританией. Но среди покупателей второй части Россия уже на четвёртом месте с 12,5%. Из них только 50% игру вообще запускало, потому что нет перевода. И ещё есть большой процентр людей, которые покупают игры и не играют в них, а то и вообще не запускают. На волне хайпа по первой части (про игру писали вообще везде) многие её приобрели, но, как это часто бывает в случае со Steam, она затерялась в библиотеке. Из 800 тысяч покупателей игры в Steam только 590 тысяч её вообще запускали. Если уж говорить о продажах, то большинство копий почти любой игры, как это не прискорбно, приобретают люди, которые игру в итоге не пройдут и к своей покупке относятся довольно наплевательски. Они приобретают игры на волне рекламы и хайпа. Если такой же волны не будет с сиквелом - а в нашем случае её как раз и не было, о чём написано в новости, - то и продаж не будет. Первая часть продалась тиражом 800 тысяч копий в Steam. Вторая - 100 тысяч копий. Вот эти сто тысяч - люди, которым понравилась первая часть. Остальные 700 тысяч - та самая отвалившаяся "шелуха". Статистика SteamSpy показывает, что медианное время, проведённое покупателем в The Banner Saga, составляет 3 часа и 50 минут. Этого недостаточно, чтобы её пройти. При этом медианное время игры во вторую часть - 9 часов и 50 минут, более чем вдвое больше. Этого как раз достаточно для прохождения. Этот статистический показатель означает, что люди, которые играли во вторую часть, куда более заинтересованы в ней, чем те, кто играет в первую. Это подтверждает мои слова о том, что отвалившаяся "шелуха" была той частью покупателей оригинала, которая по тем или иным причинам не осилила её. Почему я беру медианное, а не среднее время? Среднее время игры в первую часть составляет 9 часов и 30 минут. Но это не репрезентативно, потому что фанаты игры, которые прошли её по пять раз, просматривая все варианты, набили по несколько десятков часов. Тогда получается, что среди 100 человек один поиграл 100 часов, а 99 - по 1 часу, но при этом среднее время равно 2 часам игры, а это вдвое превышает количество времени, которое в игре провело 99% игроков. Абсолютно не валидные данные. К сожалению, нет доступа к статистике по самой игре, было бы интересно взглянуть на то, как отваливаются игроки и на каком моменте. Какой процент игроков дошёл до середины и какой до конца, и на каких моментах происходит падение показателей. К примеру, в случае с сетевыми шутерами, которые имеют сюжетную кампанию, показатели довольно смешные. К примеру, достижение за прохождение первой миссии в Call of Duty: Black Ops есть только у 50% покупателей игры на PS3. И чем дальше, тем меньше процент. За прохождение - 27%. Вот такие бы данные посмотреть - можно было бы понимать, сколько людей из этих 800 тысяч (точнее 590) вообще добралось до того самого финального босса, на котором произошёл резкий обвал в 50% от оставшихся. P.S. Сорян за засирание мозгов, профдеформация. Если вам захотелось удавиться после прочтения - это нормально.
  6. В большинстве случаев люди проходят продолжение или смотрят следующую серию из интереса. Хотя бы потому, что в наше время сложно избежать спойлеров и ждать не имеет смысла. Продолжения уже давно делают большую кассу на большей аудитории в случае, если оригинал был хорош. Никто не ждал Mass Effect 3, не покупая Mass Effect 2 (самая продаваемая часть серии, кстати). Большинство продолжает покупать игры Telltale по эпизодам.
  7. Маловероятно, конечно, но есть нормальный вариант найти издателя, который готов вложить средства, и продавать всю трилогию как Complete Tale, давая понять, что сюжет завершён. Иногда такой подход приносит больше денег, чем все игры по отдельности. Metro: Redux, например. Там, правда, ещё удачное окно релиза было, когда на новых консолях выходило мало игр, но всё равно пример показательный.
  8. Не факт. Некоторые оплачивали не с карты.
  9. Hell or Hight Water Хороший современный вестерн с интересными героями, достойной мотивацией (которой так не хватает персонажам в современном кино) и местами просто феерической операторской работой. Ничего особенно выдающегося, но кино добротное.
  10. Да, цены вернулись к прежнему уровню.
  11. Я вообще молчал, ничего про взламывание не знаю, торренты игр качал последний раз чуть ли не в школе.
  12. Недеюсь, предоплату сделал, а то там скидка 30% только что подъехала, я поржать хочу над тобой злорадно и сквозь слёзы, мне-то за 4К её покупать.
  13. Да как-то плевать, так и так куплю, чтобы самостоятельно всё опробовать, даже если оценки будут так себе, так что предзаказ или нет - без разницы.
  14. Del-Vey

    Fallout 4

    Если мне припрёт, я буду играть в их игры, чтобы научиться планировать с деревьев как белка-летяга. Это я к тому, что сам решаю, для чего и как я хочу и буду играть. Oblivion я вообще по сюжету пробежал и ни единого квеста побочного не выполнил.
  15. Del-Vey

    Fallout 4

    Я сомневаюсь, что у меня больше 70 часов уйдёт на прохождение.
  16. Del-Vey

    Fallout 4

    Взлом терминалов разве не всем нужен? Милишников можно даже в пример не приводить, таких игроков крайне мало, это ниша. Что даёт ловкость? Какую уникальную возможность? Интеллект даёт доступ к крафту оружия и взлому терминалов, а ещё к химической лаборатории (три уникальные способности, на минуточку). Восприятие - к взлому замков. Даже сила хотя бы даёт доступ к крафту брони. Удача - не самый важный, зато самый глобальный навык, влияет на все вероятности. И только ловкость не даёт никаких уникальных возможностей, она просто улучшает некоторые параметры. Вот о чём я говорю. У меня ловкость на 5 и я могу себе позволить иногда стелсить, также у меня есть криты от скрытых атак. Если не погружаться целиком в скрытное прохождение, то мне просто незачем качать ловкость. А зачем мне погружаться в скрытное прохождение в игре, которая на это не расчитана ввиду совершенно не адаптированного дизайна уровней и игровой концепции, которая этому мешает? Более того, если проходить игру стелсом, то без взлома замков и терминалов далеко не уехать, и тут мы вспоминаем про интеллект, который кроме всего прочего позволяет сделать броню бесшумнее и незаметнее. Даже сюда вездесущий интеллект прокрался. Я вижу необходимость в ловкости исключительно для узкой части игровых билдов, тогда как взлом терминалов и замков нужен почти всем. Не надо мне опять затирать дичь про то, что это именно мне она не нужна. Игра так построена, что VATS больше не панацея, а стелс - далеко не ключевая механика. Вот и получается, что при прочих равных интеллект всё равно важнее. Мне в этом плане интересны сами локации и их истории, что произошло, кто здесь жил, что делал, как погиб. Фоновые истории. На лут мне плевать, я себе всё сам делаю. Нормально - это хотя бы уровень ремейка Thief, не говоря уже о куда более продвинутых Dishonored или Deus Ex. Здесь же стелс деревянный. Как обычно у Bethesda, впрочем.
  17. Del-Vey

    Fallout 4

    Этот режим вышел после релиза основной игры, так что не совсем корректно приводить его в пример. Ловкость нужна для стелса и ОД в VATS. Играю на среднем уровне сложности, который является стандартным по умолчанию и под который как бы и должны подбиваться все элементы. Стелс сразу нафиг, потому что дизайн уровней не предполагает полное стелсовое прохождение, а раз так, то сражения не избежать в любом случае. У меня руки нормальные и я с геймпада стреляю метко, так что, повторюсь, ловкость не нужна. То есть нет, кому-то она может понадобиться, но это небольшая ниша, в то время как интеллект нужен всем. Достойного оружия без крафтинга ты не получишь, да и без взлома компьютеров тяжко.
  18. Del-Vey

    Fallout 4

    Я с запозданием добрался до игры в декабре, вовсю играю, ещё не прошёл, но вот что имею сказать... По пунктам. Достоинства: Исследование игрового мира вышло на качественно новый уровень. Соблюдён баланс между сражениями, копошениями в терминалах и осмотром интересных мест. Объекты (в основном я подразумеваю здания) любопытные, интригующие, вглубь не настолько большие, чтобы следующий такой захотелось игнорировать, памятуя о предыдущем, но при этом не настолько маленькие, чтобы быть поверхностными и не вызывать интереса. Исследовать окружающий мир, ходить по развалинам, копаться на заброшенных заправках или в подвалах - всё это очень увлекательно и нет, пожалуй, другой такой игры, в которой элемент исследования представлен хотя б не намного хуже. Крафтинг. Просто, но увлекательно. Всё развитие персонажа я построил вокруг создания оружия и брони, поэтому некоторые основные цели игры я ставлю себе самостоятельно, что делает шмон руин ещё более уплекательным. Сюжет на этот раз не вызывает отторжения, он действительно любопытен, мне интересно, что будет дальше и какая у кого мотивация. Я уже знаю спойлер про сына (крутой ход), хотя и не дошёл до этого момента, но пока всё обнадёживает. Необязательные локации. Местами находишь крутейшие места, типа города рейдеров, где проводились скачки роботов. Недостатки: Крайне плохое погружение в игровую мифологию, почти отсутствует знакомство игрока с миром. Если бы я не прошёл все игры серии, я вряд ли смог понять, что это за Братство Стали, что за супермутанты и так далее. Супермутанты в данном случае - просто мобы и ничего более, за ними ничего не стоит. За несколько десятков часов мне рассказали только о происхождении гулей. Всё, что касается сюжетных побочных квестов и персонажей. Это просто посмешище, таких картонных дегенератов способны создавать только в Bethesda. Ник Валентайн прекрасен, а всех остальных можно описать парой эпитетов. Односложные, скучные, просто никакие. Квесты - наивная наивность наивных дурачков. Такое ощущение, что я играю в игру, квесты которой основаны на сборнике фанфиков десятилетки. Исследуешь игровой мир - всё хорошо. Но от одной только мысли пойти в город и выполнить ранее взятые квесты накатывает неприятное ощущение. Сильнейший крен от закоса под Америку 50-х к Америке времён войны за независимость. Но только если в случае с каким-нибудь BioShock, который пошёл тем же путём, это совершенно нормально, то в случае с Fallout такой финт не прокатывает - у игры устоявшаяся за годы (уже даже десятилетия) мифология, определённая репутация, узнаваемый и культовый стиль. Это не The Elder Scrolls, который можно из одной крайности в другую бросать. Опять везде загрузочные экраны. Шесть лет назад было "у консолей только 512 мегабайт оперативной памяти, мы не можем сделать города не отдельной локацией", а теперь что, когда у консолей 8 гигов оперативки? Какие отмазки на этот раз? Крошечные города. Нет, серьёзно, что это? Мало того, что самый крупный город в игре выглядит как уродливая свалка и не обладает индивидуальностью (с остальными, впрочем, в этом плане ещё хуже), так он ещё и размером с Мегатонну из Fallout 3. Эй, парни, очнитесь, новое поколение, новые возможности, New Vegas уже всё показал, в конце-то концов, как после Вегаса с его несколькими казино и кварталами можно выдавать вот ЭТО? Генерируемые квесты. Весь журнал засрали. Грёбаный Престон даёт мне квесты даже когда я стою за станком и собираю себе новый дробовик. Харизма не нужна. Практически никаких социальных элементов, а там, где они есть, никакой мотивации уговаривать. Зачем мне убеждать этого тупого ублюдка разойтись миром, если он меня оскорбляет и угрожает? Разработчики дают мне мотивацию расстрелять его, а не сохранить жизнь. Никакой неоднозначности, никакого желания использовать убеждение. И это говорит человек, который Planescape: Torment и Fallout 1-2 проходит только забалтыванием с минимумом сражений. Ловкость тоже не нужна. На что она там влияет? Только на VATS? Я про него забываю вообще. Гранаты - ultimate game changer, их дохрена и они очень мощные. А ещё я скрафтил себе несколько стволов на все случаи жизни, да броню покрепче. Сила, кстати, тоже не нужна. Рукопашные бои? Эээ? Таскать больше хлама? Я скрафтил себе дополнительные карманы на броню, могу носить 300 единиц веса при силе равной 4. Мне за глаза хватает, учитывая Валентайна, которого я юзаю как вьючного осла. Пока что впечатления такие: исследование и базовый игровой процесс очень уклекают, квесты и взаимодействия с NPC - вообще нет. Игра хорошая, но именно как RPG - дерьмище редкостное. Как Fallout тоже. UPD: Ах да, забыл добавить. Самое важное потеряли - ощущение одиночества. Всё рядом. Супермаркет в ста метрах от военной базы, секретный военный объект рядом с аптекой и заправкой, понатыкано много всего, локации слишком населённые, нет ощущения скитальчества, которые были в Fallout 3 и New Vegas, а в Fallout 1-2 достигались за счёт атмосферы и музыки. Очень жаль.
  19. В день релиза оно вышло. С DA2 было точно так же, но с релиза DAI они пытаются всех убедить, что теперь-то всё иначе. Теперь они не вырезают из игры куски, теперь они просто оставляют её недоделанной, чтобы доделать потом (да, я смотрю на тебя, Trespasser).
  20. Для DAI первое дополнение вышло аж через полгода, так что сомнительно.
  21. Del-Vey

    Diablo III

    У меня на консоли последний патч - 1.16, так что я не знаю ответа на этот вопрос. :D
  22. Del-Vey

    Diablo III

    Сегодня опять какой-то патч выкатили. Что там?
×