-
Публикаций
27 076 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Del-Vey
-
Я тоже досмотрел. Последняя сдвоенная серия хороша, но это не заслуга убогих главных героев. Хорошо хоть, что в этой серии не было Зэба. И я очень рад тому, что сделали с Кейнаном. Его дебильные брови меня всегда раздражали, теперь не будут. :D Тут, кстати, появился слух, что сериал после третьего сезона будет закрыт, а ему на смену придёт другой. В одной из последних серий появятся герои фильма Rogue One. Сценарий серии написал сценарист фильма. Учитывая, что никаких джедаев в оригинальной трилогии не было больше, а Йода перед смертью сказал, что Люк останется последним, я ожидаю, что все передохнут. Будет отлично. P.S. Никого не смущает имя главного героя? Эзра Бриджер! Как еврейский мальчик попал в далёкую галактику? :D
-
А надо было его на дуэль вызвать? :D Форд всё правильно сделал, как всегда Планета и есть оружие А тебя не смущает, что она расстрельным отрядом руководила, который мирных поселенцев на Джакку расстрелял и огнемётами сжёг? Они просто нашли место, где её можно запереть, чтобы она тревогу не подняла, хотя могли бы и убить на месте, было бы справедливо. P.S. Относительно "предательства" Финна... Какое может быть предательство, если он - раб? Кого он предал-то, белого господина своего? :D
-
Состоялся релиз Baldur's Gate: Siege of Dragonspear и патча версии 2.0
Del-Vey ответил Del-Vey в теме Новости
С оригинальной тоже не совпадает. -
Состоялся релиз Baldur's Gate: Siege of Dragonspear и патча версии 2.0
Del-Vey ответил Del-Vey в теме Новости
А подумал, что ты хочешь, чтобы всё переделали. Как есть оставили, но перерисовали и перерендерили. -
Состоялся релиз Baldur's Gate: Siege of Dragonspear и патча версии 2.0
Del-Vey ответил Del-Vey в теме Новости
Не делают. Никто и никогда не делал этого с 2D-спрайтами. Масштабы работы я тебе описал уже. С появлением каждой новой шмотки они растут в геометрической прогрессии. Это не 2D-игра с видом сбоку, где всего один вариант, это изометрия. Каждая комбинация вещей существует не в одном, а в восьми пространственных вариантах. Возьмём по минимуму. 10 видов оружия * 10 видов брони * 10 видов шлемов * 10 видов обувки * 2 пола * 2 формфактора персонажа (люди и гномы) * 3 типа действий (атака, ходьба, бездействие) * 8 направлений = 960 000 (тысяч, Карл!) элементов. И сюда ещё нужно присовокупить разные цвета, другие анимации, вроде приёма зелья или чтения заклинаний. И всё это надо рендерить отдельно. Ни в какое сравнение с 3D, где моделька меча заменяется на модельку кинжала вообще без проблем. Неспроста же в PoE персонажи трёхмерные, с ними работать в десятки раз легче. Поэтому в BG одинаковые мечи, брони всего несколько видов, нет отображения шлемов и других мелочей. Потому что никто не сможет выполнить такой космический объём работы. В Planescape: Torment вот было проще, они не меняли внешний облик героев почти, разве что оружие Безымянного, но это капля в море по сравнению с вышеописанным. Да понял я, ты просто хотел бы видеть полноценный ремейк Balgur's Gate. Как и я. Но, увы. -
Им надо было брать актёра из Quake III. Там просто легендарный анонсер. Или того, что озвучивал в оригинальном Unreal Tournament.
-
Состоялся релиз Baldur's Gate: Siege of Dragonspear и патча версии 2.0
Del-Vey ответил Del-Vey в теме Новости
Да, 20$, я выше свой пост апдейтнул. Интерфейс они полностью новый нарисовали. Старый страшненький по современным меркам, да и громоздкий. Сравни И там дополнение же ещё про подземелье. Ну и три новых напарника. Как бы то ни было, это ведь лучше, чем если бы они просто выпустили в Steam ванильную версию игры. Хуже не стало уж точно. Ну и продавали бы они старую версию дешевле. Лучше уж переплатить немного, как по мне. Простота там относительная очень. Своих ассетов всё равно придётся написать много. Движок хороший, но чудес не бывает. Это как с абонементом в спортзал. Сам по себе он тебе не поможет стать атлетом, но его наличие позволит начать эффективно работать над этим. Фанаты этот HL1 продают в раннем доступе, а разрабатывается оно уже лет семь. Не совсем корректное сравнение. Я играл в RE1 на PS4, кривая хрень. Бэкграунды не поправили, при установке режима 16:9 режутся куски сверху и снизу. По сравнению с этим BG:EE - просто подарок для фанатов и манна небесная. -
Состоялся релиз Baldur's Gate: Siege of Dragonspear и патча версии 2.0
Del-Vey ответил Del-Vey в теме Новости
Цена на BG:EE была равна 15$. Для сравнения, Pillars of Eternity на запуске стоила 40$. UPD: Поправочка, BG:EE стоила 20$ на PC. На iPad можно было приобрести две версии, за 15$ обычную EE и за 20$ в комплекте вместе с дополнением про подземелье и двумя спутниками. На PС они сразу были включены. Это очень субъективно, мне, например, нравится и кажется достаточно удобным. -
Поддерживаю, это полный кошмар. Такое ощущение, что просто взяли из соседней комнаты какой-то офисный планктон и попросили прочитать по бумажке слова.
-
Состоялся релиз Baldur's Gate: Siege of Dragonspear и патча версии 2.0
Del-Vey ответил Del-Vey в теме Новости
Если это было так просто, так бы и сделали. Но это равносильно созданию новой игры с чистого листа. Это не Ctrl+C\Ctrl+V из одной папку в другую, это полностью новый код, все системы заново написать придётся. А вот это вообще космическое количество работы. Надо отрендерить все комбинации предметов на персонаже в восьми направлениях движения, восьми направлениях атаки, восьми направлениях боевой и обычной стойки, а также со всеми возможными анимациями, в том числе чтения заклинаний. Это десятки, если не сотни, тысяч комбинаций. А теперь умножаем это на два, потому что всё это ещё и для женской версии надо сделать. А ещё вспомним про гномов... Ты только представь себе, что голый персонаж берёт нож в руки. Тут уже нужно рендерить несколько десятков вариантов. Но ведь на нём может быть мантия. И она может быть любого цвета и оттенка. А ещё на голове шляпа. Тоже любого цвета и оттенка. А вдруг не нож, а меч, посох, праща, арбалет, лук, кинжал? И каждую версию рендерить нужно отдельно. И с анимациями, коих тоже чёрт знает какое количество. И так для каждой уникальной шмотки. Я не то чтобы защищаю Beamdog, но у тебя запросы не соответствуют реальным возможностям любых разработчиков, не только этих. Они всё делают правильно и максимально улучшают игру, которую сложно было сделать сильно лучше в заданных условиях. Они молодцы, но каждый их продукт приходится откладывать на потом, потому что они его долго доводят. Итоговая версия BG:EE была отличной. И эта будет отличной через парочку месяцев, когда пропатчат всё. Я их за баги ругаю и за чудовищную локализацию. Всё остальное они делают очень правильно. -
Мод на экстремальное качество флоры либо не работает с текущей версией. либо просто говно. Сравнение двух версий Просто скрины с включённым модом Я не вижу тут разницы. По-моему, её и нет. Мод на улучшенную боевую систему хороший. Он делает Геральта не таким деревянным и в целом корявую боевую систему второй части приводит в норму. Теперь не надо дожидаться окончания анимации, чтобы отпрыгнуть в сторону. Нет раздражающей херни, когда ты не можешь ничего поделать просто потому, что тебя окружили и каждое действие занимает время и тебя просто до смерти затыкают. UPD: И ещё, моды друг с другом не совместимы, так что я оставил только боевую систему.
-
В сеть просочился короткий ролик с игровым процессом альфа-версии долгожданной Action-RPG Mass Effect: Andromeda.
-
Мы узнаем по названию. Если будет то, на которое мне намекнули - я приеду к тебе с очень большим и очень ржавым секатором.
-
Но это не новый проект.
-
Если это окажется правдой, где-то пострадает один Альбатрос.
-
На самом деле это жутко устаревший билд со старыми анимациями из третьей части. Совершенно не репрезентативное видео. И даже интерфейс, я уверен, далеко не финальный.
-
Разработчики ролевой игры Baldur’s Gate: Siege of Dragonspear опубликовали трейлер, приуроченный к выходу новой RPG из культовой линейки.
-
Лучше б эти рукожопы сделали поддержку модов нормальную и завели Steam Workshop. Так нет, фанаты вынуждены сами пилить софтины, на одну только инструкцию по использованию которой страшно смотреть.
-
Разработчики Divinity: Original Sin II рассказали про обновлённую систему боя и VR
Del-Vey ответил Del-Vey в теме Новости
А дурачок Цукерберг с подачи топовых аналитиков рынка IT два миллиарда потратил на покупку Oculus. Вот лопух! :D Люди уже залипают часами в виртуальной реальности, ты сильно припозднился со скепсисом. -
Кусочек Star Wars: Knights of the Old Republic II стал каноном
Del-Vey ответил Del-Vey в теме Новости
И зачем бы им это делать? -
Кусочек Star Wars: Knights of the Old Republic II стал каноном
Del-Vey ответил Del-Vey в теме Новости
Да, конечно. Я потому и говорил ранее, что в том или ином виде Старую Республику вернут. -
Создатели The Witcher 3 опубликовали первоапрельский ролик про Плотву
Del-Vey опубликовал тема в Новости
Разработчики из студии CD Projekt RED решили обойтись без набивших оскомину фэйковых анонсов, подготовившись к празднованию «Дня дурака» более серьёзно.- 3 ответа
-
- 10
-
Наш любимый цифровой магазин игр GOG (прости, Steam) готовится к ещё более масштабной экспансии на российский рынок.
-
Кусочек Star Wars: Knights of the Old Republic II стал каноном
Del-Vey ответил Del-Vey в теме Новости
По одному фильму, являющемуся вступлением к целой новой линейке продуктов, ты сделал такие выводы? Я не хочу с тобой вступать в спор о том, каким получилось "Пробуждение Силы". Ты о новом каноне по одному фильму судишь, а мне для выводов нужно куда больше, так что оставим эту дискуссию до лучших времён. Слишком многое предстоит осветить в фильмах, книгах и комиксах, чтобы сложилось представление о том, с чем мы имеем дело. Пока что Эпизод VII больше вопросов оставил, чем дал ответов. P.S. Энакин не взрывал Звезду Смерти, а базу Старкиллер взорвал По Дэмерон и его эскадрилья.