Перейти к содержанию

Del-Vey

Администраторы
  • Публикаций

    28 318
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Del-Vey

  1. Инди-разработчик, уверенный в своём продукте, сможет найти даже 2-3К баксов, не говоря уже о пяти-десяти сотнях. Он эти деньги отобъёт хотя бы тем, что в один день с его игрой не выйдет десять мусорных трэш-поделок. А вот болван, который каждые полгода нарисованные в пэйнте игры на RPG Maker выпускает, задумается, есть ли смысл туда вообще лезть.
  2. Del-Vey

    Mass Effect: Andromeda

    Я тут увидел модель, с которой страшное рыло Райдеросамки взяли. По сравнению с этим уродская говномодель Миранды просто точная копия. Портить красоту так цинично могут только в BioWare. Чёт зажрался современный геймер.
  3. Таджикская уборщица из офиса Apple только что приосанилась и согласно покивала.
  4. Портал VG247 взял интервью у ведущего рассказчика компании White Wolf Мартина Эрикссона, из которого стали известны первые подробности Werewolf: The Apocalypse.
  5. Что-то сборы резко замедлились за последние дни. Мне так интересно, что там за цель на три миллиона. Наверняка что-то более масштабное.
  6. Obsidian несколько раз подчёркивали серьёзную разграниченность между основной частью команды и теми, кто работает с Mail.ru. Последние даже в офисе другом сидели, на другом этаже. Более того, это отдельно нанятые люди, не сотрудники ключевой студии. А Крис Авеллон в интервью разводил руками и говорил, что понятия не имеет, что там за ребята, чем занимаются и как у них дела, он их даже не видел.
  7. Del-Vey

    Vampyr можно пройти без убийств

    Разработчики из студии Dontnod раскрыли новую информацию относительно грядущей ролевой игры Vampyr.
  8. Del-Vey

    Vampyr можно пройти без убийств

    Я полагаю, что тут будет аналогичная система с поправкой на то, что бонусы (кажется, выпивая кровь жертвы герой будет получать очки развития) будут даваться только за именных героев. Тем и обусловлено то, чо "безубийственное" прохождение будет тяжёлым. Если мне не изменяет память, мы о чём-то таком писали уже, но давно.
  9. Ну так с релизом онлайновой игры работа только начинается, там теперь поддержка во все поля. Это же World of Tanks, только с новыми танками, там работы непочатый край ещё.
  10. К ним EA пришли, говорят, сделайте нам ИИ для ботов в сингловую игру, а они такие: «что такое "сингловая"?». И пошли дальше Battlefield пилить, раздумывая. Поэтому боты в MEA обладают интеллектом русского школьника.
  11. "Проклятие Левора" пираты на дисках толкали в каждом втором ларьке. Представь, если бы все эти проданные диски принесли создателям прибыль. На самом деле платные моды - это вход в индустрию для талантливых разработчиков. Сегодня они "Проклятие Левора" делают, а завтра "Ведьмака".
  12. Steam ни с кем не работает в принципе. Там всё максимально автоматизировано, и если у тебя есть проблемы - крутись как хочешь и неделями жди ответа.
  13. На самом деле могут целые студии появиться. У мода цикл разработки крайне низкий, если им заниматься как работой, по восемь часов в день. Те моддеры, что сейчас впятером делают за два-три года сюжетные кампании для Skyrim, смогут делать то же самое за полгода, например. И качество будет выше, потому что не после работы сидишь сонный и уставший, а вместо. Другое дело, что нужны какие-то рамки. В Steam должно стоять ограничение по ценам. Например, сюжетная кампания или тотальная конверсия с кучей нового контента будет стоит от 10$ до 20$, а комплект оружия - максимум 2.99$.
  14. Это была демонстрация того, что перед нами 2D графика, а не 3D, не более.
  15. Как сообщает портал IGN, компания Obsidian Entertainment должна была заняться продолжением ролевой игры Deus Ex: Human Revolution.
  16. Del-Vey

    Pillars of Eternity II: Deadfire

    Это сложно, композитор-то в США. Ну и каких зарубежных? Сербских? Белорусских? В Европе уровень зарплат местами даже повыше.
  17. Del-Vey

    For Honor

    В релизной версии добавят, конечно. Но в ЗБТ разве не русская версия была? По-моему, русская.
  18. Я до сих пор страдаю при воспоминании, одна из моих любимейших вселенных.
  19. Del-Vey

    Pillars of Eternity II: Deadfire

    Аналогичная цель была и у первой игры. Не удивлён, что такие вещи в ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ цели записываются. Вот ролик Видео выше - запись OST'а к первой части. Чтобы записать это дело с настоящим оркестром, а не используя медиа-инструментарий, нужно: На несколько недель снять огромное помещение в профессиональной студии звукозаписи. Нанять на такой же срок несколько десятков профессиональных музыкантов, скорее всего уже сформировавшийся оркестр. Арендовать аппаратуру для профессиональной звукозаписи. Зарплаты в США высокие. А сколько денег в месяц получает целый оркестр из десятков человек? А зарплата композитора, дирижёра, звукорежиссёра? Аренда студии и аппаратуры? Так что всё верно, когда идёт выбор между тратой 200 штук баксов на запись оркестра или созданием контента для самой игры, первый вариант выходит за рамки бюджета, потому что неоправданно дорого для нишевой игры. А ещё я предлагаю вспомнить, что деньги, собираемые на разработку - это не безвозмездные добровольные пожертвования, это ПРЕДЗАКАЗ. Не вижу проблемы, пусть хоть миллиард соберут, игра только лучше станет в десятки раз, при этом базовый ценник как был 29$, так и остался. Ну да, ты-то наверняка знаешь, что в механике игры быть должно, а чего не должно. Джош Сойер? Пффф, гнать этого дилетанта взашей.
  20. Есть у них свой движок, Onyx, на котором Dungeon Siege III сделали. Другое дело, что в наше время полно классных движков, с которыми меньше возни.
  21. Del-Vey

    Sword Coast Legends

    Сделаю пару скриншотов, когда буду играть.
  22. Пусть сначала закончат сюжет Mankind Divided как-то. Хоть мультик какой выпустят получасовой, я не знаю. Не хочу, чтобы Obsidian делали продолжение с Дженсеном и остальные. Я не хотел видеть его в MD, а теперь я его вообще на дух не переношу.
×